トライストリンガーのコメント欄です。
最近は直りやすくて楽しい
こいつ...フルイド使ったあとに使ったら思ったけど、後衛の皮被った中衛だな...?
使ってて俺後衛寄りの中衛なんすけど…って殴り合いに駆り出されるのはよくある 何なら近距離殴り合いもやらされる 逆に言えば遠距離だと他に負ける分、そういう器用な立ち回りやれなきゃ持ってる意味ないんだろうなとなる
界隈でのヘイトがみんなリッターか鉛筆に行くおかげで、今日も安心して射程内の敵に嫌がらせができる
弓と風呂の曲射()はホントしょうもない
風呂はともかく弓は許してやれ
最近はH3の曲射も強い
フルイドで1確を狙う時にチャージ量で距離を合わせながらちょっと上を向く打ち方が癖になってトラストのフルチャでキルが取れなくなった
近・遠距離にそこそこいける代わりに中距離が強い、その代償として対物が強くてホコとヤグラのルール関与ができるだけ。 この武器弱すぎだろ😅
この武器の問題点って今の環境でやりたいこととかすべき事が見えない所じゃないかと思う。3から初めて基本的な所はこの武器を触っても何となくわかったけど、そこから試合に勝つための戦略とその反省がめちゃくちゃしづらかった。 強みになるはずの曲射も弾速やエイムの問題でフルイド以外潰しが効かないし、フルイドを持ってみたらそっちの方が立ち回りも考えやすかった。正直弾速が上がるまでトラスト持つ気にならねえ...
ゲームスピードについていけない フルチャしてる余裕なんてほとんどない、フルチャは直撃の確度高い相手の長射程狩る時くらい 敵のシューター相手にフルチャして外した時のリスクでかすぎて(塗りなし、範囲ダメなし、チャージ時間長すぎ)もはや基本半チャで戦ってる
味方がスシコラスプマニュパブロなのにぜったいヤグラ乗らないマンの弓、おまえのキルレだけ良くてもカウントぜんぜん進まねえんだわ 乗らないならせめてヤグラの前に出てくれ
ろくに維持もしないマニュ、劣化わかばの芋コラ、うろちょろしてるだけのパブロに囲まれてちゃヤグラ乗りたくても乗れないよ トラストのキルレ良くなってる時点で前衛がキル負けして押し込まれてるってことに気がつけよ ヤグラに乗った長射程にキル取ってもらわないとカウント進まない立ち回りしてるお前が反省しろ
ヤグラ乗ってキルとってる想定なの?乗りたくても乗れない想定なの?
ヤグラに乗った長射程に云々って要はヤグラに乗ってるだけでキルを取らずともカウントが進むようにする、もしくはヤグラに乗りつつラインを維持することを味方の短射程に要求してるわけでしょ それ言ってることとしては自分をキャリーしろ、できなかったら反省しろってのと同義だよ
割と事実だと思う トラスト使って勝った試合→相手より味方が強かった 負けた試合→相手より味方が弱かった
現実的なとこだと既にヤグラに寄られた相手に出来る事はそんなにないからヤグラが前線に出てる状態なら一度降りて様子見するなり前衛の援護に回った方が良い 一瞬乗るだけで5秒間はその場に止まり続けるのでそれで維持もできる
攻めのターンが一瞬で終わっててマッチの大半が防衛とかになると見た目だけ大活躍になるんよな 前衛の保護のために何をしてやれるかというところがある
キルを取り続けるのが苦手な性質上そうなるブキではあるよね。 やっぱ基本だけど塗るのが一番かなと 遠方や壁裏問わずインクを落とせるのはトライストリンガーの大得意分野なので、相手の打開ルートを塗りまくって徹底的に相手のテンポにディレイをかけていくのがトライストリンガーの王道な勝ち方のひとつだと思う。
相手が攻めっ気ある時の防衛が一番得意だからな 読みやすい動きしてくれる時にそれに合わせて撃ってれば極論勝手にキルとアシストが重なっていく 次点でこっちが攻めっ気出して相手の防衛配置が読みやすい時
トライストリンガーの爆風を含めたダメージで即死にならない90と95になることがあるが、先にスリップダメージが入るため安全靴0の場合に限り実はこれを含めた全パターンでキルができる。 0.1でも積んでいるとこれらでは100ダメージに到達しない。(97or98ダメージになる) 低レート帯だとよく見るけど、安全靴履いてない人って2500や3000でも結構いるもんなんだろうか
いないから大人しく直撃当てろ。当てられないなら持ってくんな。
味方のアシスト、ヘイト稼ぎ等、距離と遮蔽物に関わらず常にこちらが2v1を生み出せるのが強み 常に立ち回りをスイッチしつつ敵味方の位置把握、2直を安定させないと山岡さんの鮎や
色んなことができる武器だけど逆に言えば全部できないとだいたい何かの下位互換にしかならないからトピポイポイもみじみたいに半チャチクチク当てるだけで仕事してる気になってしまう武器
動画で見かけてヤグラのペナ増真似してみたけど結構いいな ヤグラだと狙いやすいし連携取ってラッキーキルも多いしで結構発動する ゴリ押しで進ませるのができないのはマイナスかな
最近は弓が来たら横で護衛するようにしてるわ 弓がルール関与しようとしない限り俺も絶対に前に出ない そして横で見てて気づいた。当たり前だがやはり上手い弓ほど積極的にルール関与してるわ。ゲームスピードについていく姿勢があるし判断が早い。 反対に意図的に関与したがらないブライドの高い芋弓ほどエイムも視野も判断も終わってる傾向にある。
たまに弓触るとやっぱり面白いんだよな この武器の真骨頂はやっぱり半チャなんだよ フルチャなんてしなくてもちゃんとキルできるし大抵の武器に射程を押し付けられるのはなんだかんだ強い フルチャはゆっくり狙える時に悠々と使うか射程押し付けたい時に使えばいい しかもチャージャーやスピナーより機動力も高くて 攻め時にはノンチャで素早く整地してキャリーにも転じやすい 射程があって塗りが強くて機動力が高くておまけに曲射までできるんだからそりゃ楽しいわな でもその分判断力問われるから持つとめっちゃ疲れる
このトラスト半チャ論をyoutubeとかで見て使ってみてて確かにキル取れるんだけど結局フルチャの精度あげたくならない? 感覚的な話なんだけど、半チャで短中射程相手にキャリーできるほどキルとれる相手って何しても勝てる気がしてこない?自分が短中射程持ってるときのトラストの半チャってうざいけど、それ単体で脅威なわけではないじゃん。トラストの半チャでデスするときって、0.1秒後他の要因でデス確定してる気がする。(もちろん一つの要因ではあるんだけど) 短中射程相手にのんきに半チャでキル取ってる間にリッターなりハイドラもぼーっと見てるわけではないし、動きやすいなーって試合のリッターなりハイドラって何してんの?ってやつ多いじゃん。これ相手が格下か味方が強いだけでは?って思ってしまって以来トラスト使わなくなってしまった
個人的にはフルチャより半チャで一確とれる精度を上げたいかな フルチャはチャージ時間長すぎてどうしても動きが鈍くなるから、 頼りすぎると結果的に貢献度が落ちる気がするんだよね 遠くからキルを狙うならそれこそリッター使えばってなるし それよりは半チャで範囲的に攻撃したり、 曲射でピンポイント1確狙えた方が弓の本分を果たせるかと
もちろん半チャだけでどうにかなるわけではないので、 そこはいつ誰を狙うか?によって使い分けるのが重要になってくるかと
そもそも 半チャで矢が刺さってから爆発するまでの時間で試合終わってるわ
最近使い所始めて今個人的に熱い 一確出せた時の音が病みつきになる 射線が無いから壁に潜んで長射を倒せた時が一番楽しいね
そろそろ射程を約6%伸ばしましたくらいの調整されてもおかしくない
サブがポイズンじゃなくてラインマーカーだったらもっと強かったんじゃないかと思う 曲射で射程伸ばす時相手のちょっと上狙うじゃん?それとラインマのレティクルより少し下に飛ぶ性質が噛み合ってお手軽コンボ…とかできないかな それともやっぱり夢見すぎ?
そりゃ、つえぇでしょ… お手軽コンボとは言わんけど普通にコンボ狙えるしメインの長い射程にラインマーカーの長い射程の相性が良い 1確当てろって言われたらそれまでだけどトップクラスに相性良い
トラスト使いの人、ヤグラ乗らんしアサリ持たない人多くてどうなってんだよ!と思ってメモプ見てたけど 生存するだけだ必死な人達ばっかだった…
射程6本分くらいにしてもギリギリ許されそう ラクトが塗りと奇襲、フルイドが制圧(と多少当てやすい即死)で売ってんだから曲射狙撃を生業にしてもいいだろ 弾速そのままならリッターほどの理不尽は展開できないだろうし
噂だと12月のアプデで三種目のブキ来るとのことだが トラストの3種目ってどのサブスぺ来ても強化になりそうでワクワクしてる サメハンコはいくらなんでもこないだろうしw
ソースを提示しないと誰にも信用されんぞ。
しかしここにソースを載せてはならぬ
ソース載せたらリーク扱いでアウトか。なら無視でいいか。
無印もコラボも今までメイン、サブ、スペ全てに強化しか来てないのに未だに評価低いのどういうことやねん
チャージャーの弾を3つに分けるかわりに塗れる(塗れるとは言ってない)コンセプトの問題で、勝つ為に必要なスペックが足りていない。無印についてはキルしないと個性を出せないのに単体で安定してキルできる組み合わせではない(90%の確率でキルできるものを何回掛け合わせたところで100にはならない)ので似た役割の武器とキル速勝負で勝てない
マジで教えて欲しいんだけど、トラスト使ってエリアとかやると8キル2デスでバトルNo.1,塗りポイントNo.1,注目された時間No.1なのに負ける、みたいな試合が嫌と言うほど続出するんだけどこれは立ち回りが悪いってことなん?あまりに味方依存の武器すぎて心が折れそうなんだけど立ち回りでどうにかなるもの…?
そういうの数字だけ見せられても試合展開を推測するしかないから本当に知りたいならバトルメモリーのとこに持ってった方がいいよ
キル一桁でデスが極端に少ない時って自分だけ安全なところにいて、本来自分に向くはずだった負荷が他のチームメイトに分散して上乗せされて、味方が過負荷状態になってチームが共倒れになってる可能性があるね。 4人でやるゲームで自分だけ負担が10で他の味方の負担が30,30,30みたいなことになるとどうしてもキツイから、適度に敵のヘイトを吸ってやるようにすると吉。
メモリーみないとってのはそう 典型的には防衛キルは得意な方なのでそれが積み重なるものの、相手を崩すようなキルではないので状況を続けられてそういったリザルトが出ることがある こういった場合は2デスのタイミングが最悪なことが多い
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使ってて俺後衛寄りの中衛なんすけど…って殴り合いに駆り出されるのはよくある
何なら近距離殴り合いもやらされる
逆に言えば遠距離だと他に負ける分、そういう器用な立ち回りやれなきゃ持ってる意味ないんだろうなとなる
界隈でのヘイトがみんなリッターか鉛筆に行くおかげで、今日も安心して射程内の敵に嫌がらせができる
弓と風呂の曲射()はホントしょうもない
風呂はともかく弓は許してやれ
最近はH3の曲射も強い
フルイドで1確を狙う時にチャージ量で距離を合わせながらちょっと上を向く打ち方が癖になってトラストのフルチャでキルが取れなくなった
近・遠距離にそこそこいける代わりに中距離が強い、その代償として対物が強くてホコとヤグラのルール関与ができるだけ。
この武器弱すぎだろ😅
この武器の問題点って今の環境でやりたいこととかすべき事が見えない所じゃないかと思う。3から初めて基本的な所はこの武器を触っても何となくわかったけど、そこから試合に勝つための戦略とその反省がめちゃくちゃしづらかった。
強みになるはずの曲射も弾速やエイムの問題でフルイド以外潰しが効かないし、フルイドを持ってみたらそっちの方が立ち回りも考えやすかった。正直弾速が上がるまでトラスト持つ気にならねえ...
ゲームスピードについていけない
フルチャしてる余裕なんてほとんどない、フルチャは直撃の確度高い相手の長射程狩る時くらい
敵のシューター相手にフルチャして外した時のリスクでかすぎて(塗りなし、範囲ダメなし、チャージ時間長すぎ)もはや基本半チャで戦ってる
味方がスシコラスプマニュパブロなのにぜったいヤグラ乗らないマンの弓、おまえのキルレだけ良くてもカウントぜんぜん進まねえんだわ
乗らないならせめてヤグラの前に出てくれ
ろくに維持もしないマニュ、劣化わかばの芋コラ、うろちょろしてるだけのパブロに囲まれてちゃヤグラ乗りたくても乗れないよ
トラストのキルレ良くなってる時点で前衛がキル負けして押し込まれてるってことに気がつけよ
ヤグラに乗った長射程にキル取ってもらわないとカウント進まない立ち回りしてるお前が反省しろ
ヤグラ乗ってキルとってる想定なの?乗りたくても乗れない想定なの?
ヤグラに乗った長射程に云々って要はヤグラに乗ってるだけでキルを取らずともカウントが進むようにする、もしくはヤグラに乗りつつラインを維持することを味方の短射程に要求してるわけでしょ
それ言ってることとしては自分をキャリーしろ、できなかったら反省しろってのと同義だよ
割と事実だと思う
トラスト使って勝った試合→相手より味方が強かった
負けた試合→相手より味方が弱かった
現実的なとこだと既にヤグラに寄られた相手に出来る事はそんなにないからヤグラが前線に出てる状態なら一度降りて様子見するなり前衛の援護に回った方が良い
一瞬乗るだけで5秒間はその場に止まり続けるのでそれで維持もできる
攻めのターンが一瞬で終わっててマッチの大半が防衛とかになると見た目だけ大活躍になるんよな
前衛の保護のために何をしてやれるかというところがある
キルを取り続けるのが苦手な性質上そうなるブキではあるよね。
やっぱ基本だけど塗るのが一番かなと
遠方や壁裏問わずインクを落とせるのはトライストリンガーの大得意分野なので、相手の打開ルートを塗りまくって徹底的に相手のテンポにディレイをかけていくのがトライストリンガーの王道な勝ち方のひとつだと思う。
相手が攻めっ気ある時の防衛が一番得意だからな
読みやすい動きしてくれる時にそれに合わせて撃ってれば極論勝手にキルとアシストが重なっていく
次点でこっちが攻めっ気出して相手の防衛配置が読みやすい時
トライストリンガーの爆風を含めたダメージで即死にならない90と95になることがあるが、先にスリップダメージが入るため安全靴0の場合に限り実はこれを含めた全パターンでキルができる。
0.1でも積んでいるとこれらでは100ダメージに到達しない。(97or98ダメージになる)
低レート帯だとよく見るけど、安全靴履いてない人って2500や3000でも結構いるもんなんだろうか
いないから大人しく直撃当てろ。当てられないなら持ってくんな。
味方のアシスト、ヘイト稼ぎ等、距離と遮蔽物に関わらず常にこちらが2v1を生み出せるのが強み
常に立ち回りをスイッチしつつ敵味方の位置把握、2直を安定させないと山岡さんの鮎や
色んなことができる武器だけど逆に言えば全部できないとだいたい何かの下位互換にしかならないからトピポイポイもみじみたいに半チャチクチク当てるだけで仕事してる気になってしまう武器
動画で見かけてヤグラのペナ増真似してみたけど結構いいな
ヤグラだと狙いやすいし連携取ってラッキーキルも多いしで結構発動する
ゴリ押しで進ませるのができないのはマイナスかな
最近は弓が来たら横で護衛するようにしてるわ
弓がルール関与しようとしない限り俺も絶対に前に出ない
そして横で見てて気づいた。当たり前だがやはり上手い弓ほど積極的にルール関与してるわ。ゲームスピードについていく姿勢があるし判断が早い。
反対に意図的に関与したがらないブライドの高い芋弓ほどエイムも視野も判断も終わってる傾向にある。
たまに弓触るとやっぱり面白いんだよな
この武器の真骨頂はやっぱり半チャなんだよ
フルチャなんてしなくてもちゃんとキルできるし大抵の武器に射程を押し付けられるのはなんだかんだ強い
フルチャはゆっくり狙える時に悠々と使うか射程押し付けたい時に使えばいい
しかもチャージャーやスピナーより機動力も高くて
攻め時にはノンチャで素早く整地してキャリーにも転じやすい
射程があって塗りが強くて機動力が高くておまけに曲射までできるんだからそりゃ楽しいわな
でもその分判断力問われるから持つとめっちゃ疲れる
このトラスト半チャ論をyoutubeとかで見て使ってみてて確かにキル取れるんだけど結局フルチャの精度あげたくならない?
感覚的な話なんだけど、半チャで短中射程相手にキャリーできるほどキルとれる相手って何しても勝てる気がしてこない?自分が短中射程持ってるときのトラストの半チャってうざいけど、それ単体で脅威なわけではないじゃん。トラストの半チャでデスするときって、0.1秒後他の要因でデス確定してる気がする。(もちろん一つの要因ではあるんだけど)
短中射程相手にのんきに半チャでキル取ってる間にリッターなりハイドラもぼーっと見てるわけではないし、動きやすいなーって試合のリッターなりハイドラって何してんの?ってやつ多いじゃん。これ相手が格下か味方が強いだけでは?って思ってしまって以来トラスト使わなくなってしまった
個人的にはフルチャより半チャで一確とれる精度を上げたいかな
フルチャはチャージ時間長すぎてどうしても動きが鈍くなるから、
頼りすぎると結果的に貢献度が落ちる気がするんだよね
遠くからキルを狙うならそれこそリッター使えばってなるし
それよりは半チャで範囲的に攻撃したり、
曲射でピンポイント1確狙えた方が弓の本分を果たせるかと
もちろん半チャだけでどうにかなるわけではないので、
そこはいつ誰を狙うか?によって使い分けるのが重要になってくるかと
そもそも
半チャで矢が刺さってから爆発するまでの時間で試合終わってるわ
最近使い所始めて今個人的に熱い
一確出せた時の音が病みつきになる
射線が無いから壁に潜んで長射を倒せた時が一番楽しいね
そろそろ射程を約6%伸ばしましたくらいの調整されてもおかしくない
サブがポイズンじゃなくてラインマーカーだったらもっと強かったんじゃないかと思う
曲射で射程伸ばす時相手のちょっと上狙うじゃん?それとラインマのレティクルより少し下に飛ぶ性質が噛み合ってお手軽コンボ…とかできないかな
それともやっぱり夢見すぎ?
そりゃ、つえぇでしょ…
お手軽コンボとは言わんけど普通にコンボ狙えるしメインの長い射程にラインマーカーの長い射程の相性が良い
1確当てろって言われたらそれまでだけどトップクラスに相性良い
トラスト使いの人、ヤグラ乗らんしアサリ持たない人多くてどうなってんだよ!と思ってメモプ見てたけど
生存するだけだ必死な人達ばっかだった…
射程6本分くらいにしてもギリギリ許されそう
ラクトが塗りと奇襲、フルイドが制圧(と多少当てやすい即死)で売ってんだから曲射狙撃を生業にしてもいいだろ 弾速そのままならリッターほどの理不尽は展開できないだろうし
噂だと12月のアプデで三種目のブキ来るとのことだが
トラストの3種目ってどのサブスぺ来ても強化になりそうでワクワクしてる
サメハンコはいくらなんでもこないだろうしw
ソースを提示しないと誰にも信用されんぞ。
しかしここにソースを載せてはならぬ
ソース載せたらリーク扱いでアウトか。なら無視でいいか。
無印もコラボも今までメイン、サブ、スペ全てに強化しか来てないのに未だに評価低いのどういうことやねん
チャージャーの弾を3つに分けるかわりに塗れる(塗れるとは言ってない)コンセプトの問題で、勝つ為に必要なスペックが足りていない。無印についてはキルしないと個性を出せないのに単体で安定してキルできる組み合わせではない(90%の確率でキルできるものを何回掛け合わせたところで100にはならない)ので似た役割の武器とキル速勝負で勝てない
マジで教えて欲しいんだけど、トラスト使ってエリアとかやると8キル2デスでバトルNo.1,塗りポイントNo.1,注目された時間No.1なのに負ける、みたいな試合が嫌と言うほど続出するんだけどこれは立ち回りが悪いってことなん?あまりに味方依存の武器すぎて心が折れそうなんだけど立ち回りでどうにかなるもの…?
そういうの数字だけ見せられても試合展開を推測するしかないから本当に知りたいならバトルメモリーのとこに持ってった方がいいよ
キル一桁でデスが極端に少ない時って自分だけ安全なところにいて、本来自分に向くはずだった負荷が他のチームメイトに分散して上乗せされて、味方が過負荷状態になってチームが共倒れになってる可能性があるね。
4人でやるゲームで自分だけ負担が10で他の味方の負担が30,30,30みたいなことになるとどうしてもキツイから、適度に敵のヘイトを吸ってやるようにすると吉。
メモリーみないとってのはそう
典型的には防衛キルは得意な方なのでそれが積み重なるものの、相手を崩すようなキルではないので状況を続けられてそういったリザルトが出ることがある
こういった場合は2デスのタイミングが最悪なことが多い