ワイドローラーのコメント欄です。
横振りと合わせて範囲攻撃が仕掛けやすくなって良き
ヤグラホコだと無印かコラボか悩ましいな ナワバリエリアはもうコラボ一択になったけど
贅沢を言えばクイボが良かったけど縦振りの先端はギア無しのクイボは届かないしまぁマーカーで頑張るか
最弱とか言われてるけど5Hよりは数倍まし
〜よりマシっていう考え方はあんま好きじゃないけどそもそも比較されるほど弱いとはおもわないな。サブスペはマジでたわけてる
メインはこの前のアプデでローラー最強クラス
縦振り意外と強くて驚いたわ
実はアッパーされてます
ワイロ使いじゃないけどクイボとメガホンレーザーついたワイロが出る夢を見た
なんかキューインキ放置っぽいしサヨナラかな…マーカーの練習しよ…
サーモンのコロコロ上方修正が嬉しい 小物は全て轢き殺す
コロコロのインク効率もいいし 雑魚鮭轢けるようになったし サモランで最強になっちまうな!
例えば、原作ゲームでは微妙でもTGCで活躍できるポケモンがいるように サモランではめっちゃ強いみたいな武器があっても良い 一つの媒体で遊び幅が広いことの利点である
ボールド「俺ですね」
他のローラーより明らかに強いんだが、 これ別にワイドローラーが飛び抜けて優れているわけではなく、 奇襲も強襲もやりにくくローラー暗殺を通しにくいっていう3のマップと 『奇襲強襲が苦手で遠距離牽制が得意』っていうワイドの特性が噛み合った結果のような気もする
ローラー種そのものがキツい環境だから、スロッシャーに近いローラーであるコイツが相対的に強いだけなのでは感があったりはする なんだかんだ気に入ってるからこれからも使うけどね
バイトで中シャケ処理するときにパシャパシャやってすぐにガス欠するの困ってたんで コロコロで潰せるようになるの本当にありがたい。
小物は轢き殺しドスコイは弾く 無敵のコロコロ戦士が爆誕してしまった
ローラー属のコメントでも書いたんだけど一番影響ありそうだからここにも書かせてもらっとく 今回の武器調整のところじゃなくて不具合修正で
「移動しながらローラーのヨコ振りを行ったとき、静止してヨコ振りを行ったときに比べて、インク消費量がわずかに多い問題を修正しました」
っていうのがあった。
ワイロは塗り強くてヨコ振りの振りも人速も速いから移動しながらインク切れまでヨコ振りなんてよくやることだし今まで結構影響あったと思う。 具体例を出すとメイン効率0のワイロだとヨコ、タテ共にインク消費量が10%でコロコロを挟まなければどんな組み合わせでも10回ふれるはずなのに移動しながらのヨコ振り挟むと10回目はインク足りなくて飛沫減ってしまってた。 一応今までだとメイン効率のGP3でも積めば回避できてたけど逆にこれ目当てで積んでた人はいらなくなったかもしれない。
前線で横振りするとすぐ死ぬことの対処法を教えて欲しい そもそも中衛なのに前線出るなって話だけども
縦振りは当たんない
動きのそこそこの軽快さとアシスト力がワイロの強みと思うから積極的に前に出るのはいいことだとおもう。ついてるスペシャルのキューインキもメインでキル取ったあと抑えとかカウント稼ぎで使いたいスペシャルだし。ギアに特にこだわりなかったら復活短縮積むのがシンプルな解決策になると思う。 立ち回りで気を付けたいのはヨコ振りは主に塗り、牽制、アシストで使うこと。対面でヨコ振りやっててもまあキルなかなかとれない。連射速度はノヴァ並だから近距離かつ不意打ちで2回ふればキル取れたりもあるけど。35ダメージ射程は振りの早さの割には長い方だと思うから味方との連携意識しつつなるべく射程端で戦うのが強いと思う。あとは射撃時人速がそこそこ速いから射撃時の移動方向も意識すると変わるかも。 位置取りに関してはちょっとした高台からヨコ振りとかも敵の編成次第ではささったりする。
ヨコでキル取りたいなら減衰覚悟でちょっと高めのところから歩きながらブンブン振り回すイメージかなあ ナンブラーの中央足場位の高さからなら塗り減衰もほぼないからブン回してキルとる動きも出来なくはない
タテ当てれるように練習する方が貢献できるとは思うけどね
塗り強いから横振り多用する人多いけど、こいつの基本は縦振り。ジェット並みに塗り射程長いから、ちょい後ろ目から敵最前線に圧をかけ続ける。そうすると相手は簡単に詰めて来られないし、味方の前線も対面楽になるからね。基本、味方前線をカバーできる位置をキープする意識が大事。キル取れれば万々歳で、アシストで充分くらいの気持ちの方が勝率安定すると思う。
木主だけどありがたすぎる めっちゃ参考になります ワイド使いあったけぇよ....
亜種たのしみすぎてギアつくった最高
コラボ使ってると、たまにシールドで自衛や支援がしたくなるときがある あとキューインキも、バンカラマッチならなんだかんだルール関与力あるし 汎用性はコラボだけどなんだかんだ無印を選ぶ理由はまだ残っていると感じたね
この書き込みはキューインキ本人じゃないか?
シールド開いてなかったか
あんなダルな性能でルール関与とか冗談きつい
無印の方が本体の色だけはワイコラより好みだから困る
コラボを握ってつくづく思う メインの性能は十分高かったのだと
シールドとの相性も悪くなかったでしょ、スペシャルで舐めプしてるのが悪かっただけで。
コラボ使うとマーカーもいいけどシールドも良かったなと思うからキューインキが強化されたら里帰りしたい気持ちはある
コラボばっかりだと寂しいという理由でヤグラ、ホコでは無印持ってるけど無印の方が優れているかもしれないと思ったステージ一応あった ヤガラ市場のガチヤグラ、ここは第一関門のとこのテントが重要ポジションだと思うけどシールドあると攻めでも守りでも立ち回りの幅広がるかなって思った あとは屋根がついてるから地味にアメフラシが防がれる、それでもキューインキの方がいいかは別だけど まあわざわざコメントしてあれだけどあえて無印持つほど強いかは微妙
「シャープマーカー使ってる人~?」 「「「はーい!!」」」 「ワイドローラー使ってる人~?」 シ~ン…
「バイトで頼れるワイドローラー」という謎のハッピー概念に脳がジャムる
バイトだとローラー中最強どころか全武器中でも上の中くらいの強さある
武器追加の頻度的にないかもだけど、二つ目の亜種が出るならショクワンつけてほしい。強いかは知らんけど敵陣に入って塗りまくるのめちゃくちゃ楽しそう。
縦の射程がそれなりに長くて近距離も確一があるって、これだけ書くとショクワンを一番使いこなしてるジムワイパーと似てるからショクワン意外といけるのでは?と思った 思っただけです ナワバリの敵陣塗り以外の使い方だと、敵に接近するというより有利ポジ占拠に使う感じになりそう
結構使った感覚あったけど昨日やっと熟練度4いって嬉しい反面絶望
これ使ってるやつに聞きたいんだけど、縛りプレイでもしてるんの?
ワイドローラーは悪くない。シールド置いた後には何故か3回しかメインが振れないバグがあるだけなんだ。
そこでメインク1.1とサインク0.1がおすすめだ! なんとシールド後5発うてるぞ!検証リンク
キューインキという名のおもちゃで遊びたいときはコレかガロン持つなぁ
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横振りと合わせて範囲攻撃が仕掛けやすくなって良き
ヤグラホコだと無印かコラボか悩ましいな
ナワバリエリアはもうコラボ一択になったけど
贅沢を言えばクイボが良かったけど縦振りの先端はギア無しのクイボは届かないしまぁマーカーで頑張るか
最弱とか言われてるけど5Hよりは数倍まし
〜よりマシっていう考え方はあんま好きじゃないけどそもそも比較されるほど弱いとはおもわないな。サブスペはマジでたわけてる
メインはこの前のアプデでローラー最強クラス
縦振り意外と強くて驚いたわ
実はアッパーされてます
ワイロ使いじゃないけどクイボとメガホンレーザーついたワイロが出る夢を見た
なんかキューインキ放置っぽいしサヨナラかな…マーカーの練習しよ…
サーモンのコロコロ上方修正が嬉しい
小物は全て轢き殺す
コロコロのインク効率もいいし
雑魚鮭轢けるようになったし
サモランで最強になっちまうな!
例えば、原作ゲームでは微妙でもTGCで活躍できるポケモンがいるように
サモランではめっちゃ強いみたいな武器があっても良い
一つの媒体で遊び幅が広いことの利点である
ボールド「俺ですね」
他のローラーより明らかに強いんだが、
これ別にワイドローラーが飛び抜けて優れているわけではなく、
奇襲も強襲もやりにくくローラー暗殺を通しにくいっていう3のマップと
『奇襲強襲が苦手で遠距離牽制が得意』っていうワイドの特性が噛み合った結果のような気もする
ローラー種そのものがキツい環境だから、スロッシャーに近いローラーであるコイツが相対的に強いだけなのでは感があったりはする
なんだかんだ気に入ってるからこれからも使うけどね
バイトで中シャケ処理するときにパシャパシャやってすぐにガス欠するの困ってたんで
コロコロで潰せるようになるの本当にありがたい。
小物は轢き殺しドスコイは弾く
無敵のコロコロ戦士が爆誕してしまった
ローラー属のコメントでも書いたんだけど一番影響ありそうだからここにも書かせてもらっとく
今回の武器調整のところじゃなくて不具合修正で
「移動しながらローラーのヨコ振りを行ったとき、静止してヨコ振りを行ったときに比べて、インク消費量がわずかに多い問題を修正しました」
っていうのがあった。
ワイロは塗り強くてヨコ振りの振りも人速も速いから移動しながらインク切れまでヨコ振りなんてよくやることだし今まで結構影響あったと思う。
具体例を出すとメイン効率0のワイロだとヨコ、タテ共にインク消費量が10%でコロコロを挟まなければどんな組み合わせでも10回ふれるはずなのに移動しながらのヨコ振り挟むと10回目はインク足りなくて飛沫減ってしまってた。
一応今までだとメイン効率のGP3でも積めば回避できてたけど逆にこれ目当てで積んでた人はいらなくなったかもしれない。
前線で横振りするとすぐ死ぬことの対処法を教えて欲しい
そもそも中衛なのに前線出るなって話だけども
縦振りは当たんない
動きのそこそこの軽快さとアシスト力がワイロの強みと思うから積極的に前に出るのはいいことだとおもう。ついてるスペシャルのキューインキもメインでキル取ったあと抑えとかカウント稼ぎで使いたいスペシャルだし。ギアに特にこだわりなかったら復活短縮積むのがシンプルな解決策になると思う。
立ち回りで気を付けたいのはヨコ振りは主に塗り、牽制、アシストで使うこと。対面でヨコ振りやっててもまあキルなかなかとれない。連射速度はノヴァ並だから近距離かつ不意打ちで2回ふればキル取れたりもあるけど。35ダメージ射程は振りの早さの割には長い方だと思うから味方との連携意識しつつなるべく射程端で戦うのが強いと思う。あとは射撃時人速がそこそこ速いから射撃時の移動方向も意識すると変わるかも。
位置取りに関してはちょっとした高台からヨコ振りとかも敵の編成次第ではささったりする。
ヨコでキル取りたいなら減衰覚悟でちょっと高めのところから歩きながらブンブン振り回すイメージかなあ
ナンブラーの中央足場位の高さからなら塗り減衰もほぼないからブン回してキルとる動きも出来なくはない
タテ当てれるように練習する方が貢献できるとは思うけどね
塗り強いから横振り多用する人多いけど、こいつの基本は縦振り。ジェット並みに塗り射程長いから、ちょい後ろ目から敵最前線に圧をかけ続ける。そうすると相手は簡単に詰めて来られないし、味方の前線も対面楽になるからね。基本、味方前線をカバーできる位置をキープする意識が大事。キル取れれば万々歳で、アシストで充分くらいの気持ちの方が勝率安定すると思う。
木主だけどありがたすぎる
めっちゃ参考になります
ワイド使いあったけぇよ....
亜種たのしみすぎてギアつくった最高
コラボ使ってると、たまにシールドで自衛や支援がしたくなるときがある
あとキューインキも、バンカラマッチならなんだかんだルール関与力あるし
汎用性はコラボだけどなんだかんだ無印を選ぶ理由はまだ残っていると感じたね
この書き込みはキューインキ本人じゃないか?
シールド開いてなかったか
あんなダルな性能でルール関与とか冗談きつい
無印の方が本体の色だけはワイコラより好みだから困る
コラボを握ってつくづく思う
メインの性能は十分高かったのだと
シールドとの相性も悪くなかったでしょ、スペシャルで舐めプしてるのが悪かっただけで。
コラボ使うとマーカーもいいけどシールドも良かったなと思うからキューインキが強化されたら里帰りしたい気持ちはある
コラボばっかりだと寂しいという理由でヤグラ、ホコでは無印持ってるけど無印の方が優れているかもしれないと思ったステージ一応あった
ヤガラ市場のガチヤグラ、ここは第一関門のとこのテントが重要ポジションだと思うけどシールドあると攻めでも守りでも立ち回りの幅広がるかなって思った
あとは屋根がついてるから地味にアメフラシが防がれる、それでもキューインキの方がいいかは別だけど
まあわざわざコメントしてあれだけどあえて無印持つほど強いかは微妙
「シャープマーカー使ってる人~?」
「「「はーい!!」」」
「ワイドローラー使ってる人~?」
シ~ン…
「バイトで頼れるワイドローラー」という謎のハッピー概念に脳がジャムる
バイトだとローラー中最強どころか全武器中でも上の中くらいの強さある
武器追加の頻度的にないかもだけど、二つ目の亜種が出るならショクワンつけてほしい。強いかは知らんけど敵陣に入って塗りまくるのめちゃくちゃ楽しそう。
縦の射程がそれなりに長くて近距離も確一があるって、これだけ書くとショクワンを一番使いこなしてるジムワイパーと似てるからショクワン意外といけるのでは?と思った 思っただけです
ナワバリの敵陣塗り以外の使い方だと、敵に接近するというより有利ポジ占拠に使う感じになりそう
結構使った感覚あったけど昨日やっと熟練度4いって嬉しい反面絶望
これ使ってるやつに聞きたいんだけど、縛りプレイでもしてるんの?
ワイドローラーは悪くない。シールド置いた後には何故か3回しかメインが振れないバグがあるだけなんだ。
そこでメインク1.1とサインク0.1がおすすめだ!
なんとシールド後5発うてるぞ!検証リンク
キューインキ
という名のおもちゃで遊びたいときはコレかガロン持つなぁ