ワイドローラーのコメント欄です。
クイボ付いたら環境食い込めそう
スペシャル性能UPについて追記しました
おすすめギアに復活時間短縮ないの違和感ある
これは自分の勝手な推測だけど、 ・アプデで改善されたが燃費はまだ悪い部類のためギアに余裕がない ・無理な相手はとことん無理なので逃げが最善な場合が多い ・そもそも立ち回りがクアッドのようなゾンビ特攻が主流ではない というのが主な要因かな 実装当時の最低限の水準にすら達していないキル能力だった時は普通に採用価値あったと思う
塗りとダメージ蓄積キルアシストと回避盾コロコロやシールド設置での遅延狙いを前線で行うデスリスクを軽減 自力キルの難易度の高さ 高いパフォーマンスを発揮するために体を張る必要(デスリスク)のあるSPのリスク軽減 などが復活短縮付ける理由になるかな
ワイロ熟練度5で色々ギア試したけど復活短縮が一番使いやすい 理由はだいたい2041の通り あとはガチルール時の編成しだいでルール関与に重きを置いてブキパワーを誤魔化す狙いもある ついでに個人的な意見にすぎないんだけど速度系ギアを積んでも対面力が劇的に改善されるわけではないしインク効率積んでもわかばとかモデラーに塗りかてるわけでもなくて積みたいと思うギアがないから取りあえずゾンビ積むよねって感じ キルが取れないならゾンビが活きるしキルが取れるならそのまま塗り広げてキューインキでノックアウトコースなのでギアの力なくてもなんとかなる
おすすめギアパワーの項目に復活時間短縮を加筆しました。 ワイドローラーはいいですね
現環境に多いバリアシールドを壊しやすいクセに自分も似たようなサブとスペシャル持ってるところ芸術点高い
運営もコロコロがすごい!っていう文句でこのブキだしたわけだしコロコロ速度を景気よく30%くらい早くしてくれんかね。そうすれば塗り力アップに加え、横当てたあとの轢き、素早い撤退とかとれる選択肢がすごい増えるんだけど
ワイドローラーベッチュー キューバンボム・ウルトラハンコ 190pt
それか ジャンプビーコン・トリプルトルネード スプラッシュボム・エナジースタンド トーピード・メガホンレーザー5.1ch クイックボム・グレートバリア
キューインキの項目にワイドローラーならではのキューインキとの相性良いポイントを追記しました
ギアパワー欄にスペ減を追記しました 最近キューインキアツいですよね…
苦手な近接キルができて縦振りより遠くに投げ捨てられて強いメインすぐぶん回すことに移行できるハンコ欲しくなってくる サブは何が良いんだろうすごく迷うなこのブキ懐広いし… キューバンかタンサンかスプリンクラーだろうか
ワイロ特有の攻めのキューインキすき
これまでフェスはコラボ使ってたけど、今のフェスは無印でもかなり勝てるな 射程環境はデフレしてるし、真正面から突っ込んでくるならジャンプ横振りで下がりながら迎撃できるし、 狭いステージはシールドキューインキで封鎖できる 中央に丁度いい高さの遮蔽物があってリフトで高低差が操作できるカジキはかなり得意 敵が突っ込んでくるならリフト上げて妨害セヨ
結局無印とコラボって全体的に見てどっちが強いの?
無印は本体キューインキだから キューインキとワイドローラーのどっちが強いかと言われれば……😂
ライコンとキューインキの好きな方選んで良い雰囲気じゃない? 自分は置き方工夫できるシールド派
前線で仕事するなら無印で中衛的に立ち回るならコラボって感じだけど ワイロ自体が前線で仕事をした方が強みを発揮しやすいのもあって噛み合いが良いのは無印だなって感じる あとはポジションを変えずにそのまま前線でキューインキを吐けるのもあってカウントを稼ぎやすいから無印は能動的に勝ちに繋がる行動をしやすい
エイムゴリゴリゴリラならコラボ
サブ性も積みたいしスペ性スペ増復短ジャン短もメイン効率も積みたいし人速ステジャンも積みたいギア枠余裕なさすぎる
どれかに絞ったコーデを3種類くらい組むのです… 結構個性が出て楽しい
キル塗りサポートヘイト稼ぎ理論値を出せれば何でもできるから意外とカスタム幅広いのよね
前衛型ワイロのギア貼っとく、解説は枝でやる予定
絶対ワイロなんかに負けたりしない!(キッ)
野良なら結局縦振り当てないと話にすらならないエイム弱者足切りの残酷な武器。1000戦くらいしてやっと気がつけた。大人しくエイムゴリラ目指そう
ローラーの皮を被ったスロッシャー
友達のワイロ使いがハッピーローラーで爆笑してました笑
後ろに飛びながら横振って迎撃するバックステップ戦法が好き。ただ、敵見つけたら突っ込んできやすいナワバリぐらいしか活用できるところがないのが悩み。縦振りに化けることもあるが、当てればよかろうなのだ
超空前爆絶極稀に縦振りが全部当たると、「これこそが…理論値…!」って気分になるほど大活躍して圧勝できる。塗り・対物の面でも隙がない。いつでもコレなら良かったんだけど。
判定がクソ狭いというバランス調整のために付けられたであろう弱点
…ちょっとだけ太くしませんかねイカ研さん
昨日のイカダッシュ杯でだいぶノックアウトできたのにアプデでもうメモリーが見れなくなるのは辛い イカ速信者になりそうなぐらい快適だったが、インク効率系もつけないと延長戦でしんどくなるからなぁ
こいつの縦は細いけど弾速とモーションが速いから思ったよりは当てやすい 実はラピとか洗濯機で直るのと難易度それほど変わらないんじゃね?と
ラピが初速1.2m/f、スクスロが初速1.47m/f それに対しワイロの初速は2.27m/fもあるから挙動にさえ慣れたらワイロの方が当てやすいですね ただラピスクスロと違って爆風や渦無しで2回3回当てなきゃいけないからケースバイケース
もう1人でナイスダマパリーンは無理かな?
できたよ(真顔) 溜まるのが早くなっても結局投げるまでまごつくことがあるから甘えたナイスダマは割れるんだよね
それを聞けただけで安心したわ、これで心おきなく対物積める
⚠ローラーとシールドの相性はまったく良くありません!⚠ 大昔に生息していたスプラローラーコロコロみたいでした
この武器はローラーって名前付いてるだけでスロッシャーとかワイパーの方が近いから…
スプロラコロコロはスタッフですら シールドの用途不明って言ってたけど ヴァリとワイロのシールドは 一応何かしら意図はあるだろうと思うよ
ちなみに初代の開発段階ではダイナモに想定されてた
やっぱりワイドローラーはいいなあ。シールドのお陰で色々無理ができる
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クイボ付いたら環境食い込めそう
スペシャル性能UPについて追記しました
おすすめギアに復活時間短縮ないの違和感ある
これは自分の勝手な推測だけど、
・アプデで改善されたが燃費はまだ悪い部類のためギアに余裕がない
・無理な相手はとことん無理なので逃げが最善な場合が多い
・そもそも立ち回りがクアッドのようなゾンビ特攻が主流ではない
というのが主な要因かな
実装当時の最低限の水準にすら達していないキル能力だった時は普通に採用価値あったと思う
塗りとダメージ蓄積キルアシストと回避盾コロコロやシールド設置での遅延狙いを前線で行うデスリスクを軽減
自力キルの難易度の高さ
高いパフォーマンスを発揮するために体を張る必要(デスリスク)のあるSPのリスク軽減
などが復活短縮付ける理由になるかな
ワイロ熟練度5で色々ギア試したけど復活短縮が一番使いやすい
理由はだいたい2041の通り
あとはガチルール時の編成しだいでルール関与に重きを置いてブキパワーを誤魔化す狙いもある
ついでに個人的な意見にすぎないんだけど速度系ギアを積んでも対面力が劇的に改善されるわけではないしインク効率積んでもわかばとかモデラーに塗りかてるわけでもなくて積みたいと思うギアがないから取りあえずゾンビ積むよねって感じ
キルが取れないならゾンビが活きるしキルが取れるならそのまま塗り広げてキューインキでノックアウトコースなのでギアの力なくてもなんとかなる
おすすめギアパワーの項目に復活時間短縮を加筆しました。
ワイドローラーはいいですね
現環境に多いバリアシールドを壊しやすいクセに自分も似たようなサブとスペシャル持ってるところ芸術点高い
運営もコロコロがすごい!っていう文句でこのブキだしたわけだしコロコロ速度を景気よく30%くらい早くしてくれんかね。そうすれば塗り力アップに加え、横当てたあとの轢き、素早い撤退とかとれる選択肢がすごい増えるんだけど
ワイドローラーベッチュー
キューバンボム・ウルトラハンコ 190pt
それか
ジャンプビーコン・トリプルトルネード
スプラッシュボム・エナジースタンド
トーピード・メガホンレーザー5.1ch
クイックボム・グレートバリア
キューインキの項目にワイドローラーならではのキューインキとの相性良いポイントを追記しました
ギアパワー欄にスペ減を追記しました
最近キューインキアツいですよね…
苦手な近接キルができて縦振りより遠くに投げ捨てられて強いメインすぐぶん回すことに移行できるハンコ欲しくなってくる
サブは何が良いんだろうすごく迷うなこのブキ懐広いし…
キューバンかタンサンかスプリンクラーだろうか
ワイロ特有の攻めのキューインキすき
これまでフェスはコラボ使ってたけど、今のフェスは無印でもかなり勝てるな
射程環境はデフレしてるし、真正面から突っ込んでくるならジャンプ横振りで下がりながら迎撃できるし、
狭いステージはシールドキューインキで封鎖できる
中央に丁度いい高さの遮蔽物があってリフトで高低差が操作できるカジキはかなり得意
敵が突っ込んでくるならリフト上げて妨害セヨ
結局無印とコラボって全体的に見てどっちが強いの?
無印は本体キューインキだから
キューインキとワイドローラーのどっちが強いかと言われれば……😂
ライコンとキューインキの好きな方選んで良い雰囲気じゃない?
自分は置き方工夫できるシールド派
前線で仕事するなら無印で中衛的に立ち回るならコラボって感じだけど
ワイロ自体が前線で仕事をした方が強みを発揮しやすいのもあって噛み合いが良いのは無印だなって感じる
あとはポジションを変えずにそのまま前線でキューインキを吐けるのもあってカウントを稼ぎやすいから無印は能動的に勝ちに繋がる行動をしやすい
エイムゴリゴリゴリラならコラボ
サブ性も積みたいしスペ性スペ増復短ジャン短もメイン効率も積みたいし人速ステジャンも積みたいギア枠余裕なさすぎる
どれかに絞ったコーデを3種類くらい組むのです…
結構個性が出て楽しい
キル塗りサポートヘイト稼ぎ理論値を出せれば何でもできるから意外とカスタム幅広いのよね
前衛型ワイロのギア貼っとく、解説は枝でやる予定
絶対ワイロなんかに負けたりしない!(キッ)
野良なら結局縦振り当てないと話にすらならないエイム弱者足切りの残酷な武器。1000戦くらいしてやっと気がつけた。大人しくエイムゴリラ目指そう
ローラーの皮を被ったスロッシャー
友達のワイロ使いがハッピーローラーで爆笑してました笑
後ろに飛びながら横振って迎撃するバックステップ戦法が好き。ただ、敵見つけたら突っ込んできやすいナワバリぐらいしか活用できるところがないのが悩み。縦振りに化けることもあるが、当てればよかろうなのだ
超空前爆絶極稀に縦振りが全部当たると、「これこそが…理論値…!」って気分になるほど大活躍して圧勝できる。塗り・対物の面でも隙がない。いつでもコレなら良かったんだけど。
判定がクソ狭いというバランス調整のために付けられたであろう弱点
…ちょっとだけ太くしませんかねイカ研さん
昨日のイカダッシュ杯でだいぶノックアウトできたのにアプデでもうメモリーが見れなくなるのは辛い
イカ速信者になりそうなぐらい快適だったが、インク効率系もつけないと延長戦でしんどくなるからなぁ
こいつの縦は細いけど弾速とモーションが速いから思ったよりは当てやすい
実はラピとか洗濯機で直るのと難易度それほど変わらないんじゃね?と
ラピが初速1.2m/f、スクスロが初速1.47m/f
それに対しワイロの初速は2.27m/fもあるから挙動にさえ慣れたらワイロの方が当てやすいですね
ただラピスクスロと違って爆風や渦無しで2回3回当てなきゃいけないからケースバイケース
もう1人でナイスダマパリーンは無理かな?
できたよ(真顔)
溜まるのが早くなっても結局投げるまでまごつくことがあるから甘えたナイスダマは割れるんだよね
それを聞けただけで安心したわ、これで心おきなく対物積める
⚠ローラーとシールドの相性はまったく良くありません!⚠
大昔に生息していたスプラローラーコロコロみたいでした
この武器はローラーって名前付いてるだけでスロッシャーとかワイパーの方が近いから…
スプロラコロコロはスタッフですら
シールドの用途不明って言ってたけど
ヴァリとワイロのシールドは
一応何かしら意図はあるだろうと思うよ
ちなみに初代の開発段階ではダイナモに想定されてた
やっぱりワイドローラーはいいなあ。シールドのお陰で色々無理ができる