スペースシューターのコメント欄です。
本当にブレ凄いなぁ… サブスペも別に強いってわけではないし3確になったとしても96の下位互換って言われそう
連射Fとブレをそれぞれ1小さくしてくれるだけで全然違うんだけどな、イカ研は何も理解してなさそう…
イカ研が消費インク量あたりの仕事量、みたいな定量的な評価指標が作ってくれたらいいのに DPS、塗り、射程みたいなパラメータをそれぞれ数値化してさ そしたらあからさまなブキの強弱偏りが減りそう
楽しいからたまに使うけど、この武器出さないでプライム君の人速、先端塗り、足下塗りを少し強化してあげた方が良かったんじゃ?と思ってしまう
それは思う。 こいつが「中射程組の塗り能力・機動力・燃費の上限値」を固めているおかげで、こいつよりキルが強いブキの強化が封じられてしまった感は強い。
だよね シューターの新武器出す必要あったんだろうけどね……
それならボトルみたいな個性型のが良かった気がする インク残量50%以下で性能変わるとかさ サブが50%以上の消費なら使うことで すぐにそのモード変化を利用できたりとかで
この武器でた当初、あまりにも弱すぎて強化確実って事でみんなここで色んな強化案出してて見てて楽しかった インク残量で性能変化もいいね 面白そう 私はこの武器自体にビーコン機能持たせて欲しいと妄想してる 肉ビーコンの究極形(索敵機能有り、サブ性能も乗る) 初心者もマップ索敵の意識ついていいと思うんだけどなー
持ち武器でこっ酷い負け方をした時はこれでポイセン投げまくって味方に責任擦り付けて溜飲を下げる
だったらH3でいざという時の決め手も残したまま戦ってみては?自分のエイム力も活かせるよ
H3で負けたら自分のせいになっちゃうじゃん
その清々しいまでの潔さ、私は好きだよ
スペシュの真骨頂は「弱い」ことだ キルしたくて堪らん連中は無印スペシュなんて鴨としか見ない そんな奴らの前で「ほらほらスペシュがいるよー!!」ってアピールするんだよ 無視するなら塗りとポイセンメガホンでイラつかせてやる そうして殺りにきた連中を味方に狩らせるのがスペシュなのさ
そんな味方がいない場合はまあうん
与えられた弱いブキをしっかり楽しめる人たちがいるのは素晴らしいと思うけど そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
他の弱いブキを見ても、何かしら特徴はある ワイロは塗り範囲はトップ級だし、ボールドは1番イカ速速いし、ソイチューバーだって中途半端だけど一応チャージキープが長いという特徴はある。
こいつらはあくまで調整が足りてないだけでコンセプトとしては個性があって面白い でもスペースシューターは真の意味で「まるで良いところがない」。スペースシューターにしか無い強みってのが見当たらない
そんなブキを3作品目になってよく追加したなと思う。
>そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
初代デュアルスイーパーの悪口は止めるんだ
初代やったことないから分からんけど、そうだとしたらおそらくイカ研なりにデュアルを改良したくてマニューバーにしたと思うんだよね。で無事個性を獲得することに成功している。 そういう経緯があったのにわざわざスペシュを追加したことに尚更首をかしげてしまう
そもそも1のデュアルスイーパーすらほぼ使われなかったくらい弱いのに、そこから攻撃力と射程と塗りと命中率を弱くしたブキを出してきたのは本当に頭がおかしいんじゃないかと追加された当時思ったね
当たり前だけどスペシュで孤立したら何もできないよね 直近の負け試合を俯瞰で見たら変な位置で囲まれて死ぬか空気になってばかりだった 味方とポジション被らせない事しか意識になかったからなぁ…
試合に負けてるけど このブキ、バトルNo.1めっちゃとれる〜(白目)
スペースシューターの熟練度がMAXになった時に見える景色 というnoteが面白かった めちゃ長いので注意
結論がスペシュはあかんってのが切なさ炸裂
ブレ1°にしても誰も文句言わないと思う どうせこいつを強化したところで割を食う武器は無いし
なんでブレまくる5確もいるというのにブレない4確3確がいるんだ…??
ガエン使ってるとあっという間に逃げられるからキルできない スペシュだとあきらかに相手が甘えた立ち回りしてくるからザコだと思われてるのが強さだと冗談じゃなく思う 下手に集弾率や攻撃力を強化されたら強くなったイメージが先行して他の劣化になる そもそも相手選べばわりと撃ち勝てる性能してるし やるならインク効率とか射程とか伸ばしてよりヘイトを集められる性能になるほうがいいと思う
そんな「スーパーチャクチは低ウデマエ帯だと撃墜されないから強い」みたいなこと言われましても 普通に精度上げて欲しいよ 精度上げたとて確定5発って舐めてる奴は居るだろうし
スペシュのメイン5確が変えられないなら、それ以外の要素はしっかり強いかすごいヘンテコな性能であってくれ ヒト速を積んだときの上昇幅がとんでもなくてZAPザミナースプスピ超えとか、ジャンプ撃ちで逆に精度が0〜1°に安定するとか、足元と着弾点の塗りは超強い代わりにその間部分は全く塗られないとか とりあえずスペース要素をどこにも感じられないのは悲しいぞ
スペシュならキル性能を代償にする代わりにキル性能以外の性能をエグいレベルにしても許されると思う 継続、瞬間塗りが高く、燃費も良いとかにしても環境には入らないだろうし
その名の通り、シューター新ブキ枠の穴埋めだよ
スペース要素あるぞ、案外中間塗りがスカスカだ。いらねぇ…
最初からブレ大きくて撃ち続け前提なら、一定時間の連射で高レート化(燃費も悪化)とか、だんだんブレが減るとか何か欲しいな
中射程が一番苦手なのにXマッチだと必ず敵に中射程が行くから前提の時点で負けてるのがキツい グループ表見れば判るが有利取れるブキが一つもない、と言うか中射程枠はジムとロング以外の選択肢がそもそも弱い
Rペンもワイロもスペシュもどれも塗りもキルもできる武器なのにどうしてこうも評価が別れるのか…
圧が足りないのかな 瞬間的な塗りと射程で圧が掛けられる鉛筆とはそこが違う
鉛筆は救われたが ワイドとスペシュは救われることはないだろう 生まれてきたことがもはや罪だ
ワイロはナワバリとかサーモンランで強いけどスペシュは...
ヒト速ガン積みして、多少のメイン効率と安全靴つけたら ひたすら射程端でアプローチしつつ、撃ち合い始まったら当たらないの割り切って、レレレ撃ちするなり、バッタ撃ちなり、一旦イカ移動挟んで誤魔化すなりしると、相手の気を散らせるからか偶にそのまま倒せる
こいつ分かった!逆境強化付けてガチヤグラに潜ると大活躍するんだ!味方はコロコロやられるから逆境でスペシャル溜まるわ、ヤグラに向かって適当にポイントセンサー投げてるだけでS溜まるわでバンバンメガホン出せるから敵は居座れねえんだこれ
まじ!? すごい😳
連射力高めの長射程シューター無いから作るか←わかる 長射程シューターは対面ブキが多いから、サポート重視のブキにするか←わかる じゃあ……射程はプライムより短くてキル速はジェッスイと同じで、ブレは52くらいね。初弾補正も弱めにしとこ←!?
キル性能がない分スゴく塗れるぜ!みたいなイメージだったんだけどいざ使ってみると塗りもそこまででもないな…となったブキ もうちょっと塗り強いか、インク効率が良くて結果的に沢山ずっと塗ってられるとかあってもいいと思うんだけど、そうするとモデラーが泣いちゃうのか?
モデラーはずっと泣いてるかちょっと泣き止んだかなぐらいだろ このゲーム塗りブキはキルに困るけどキルブキは塗りに困らないんだよ しかもロンブラプライムケルビンとかのキル特化ブキの塗りを強化しだすし
モデラーもスペシュも☆5まで使ってるけど、 個人的には連射速度が並ばない限りは泣かないと思う モデラーの強みは連射速度と拡散力による瞬間的な塗りの強さと逃げ足の速さで、 スペシュは多少飛沫の隙間が減ったりインク効率が上がる程度なら代替にならない あとサブスペも片や亜種含めて塗り特化、片や塗り性能無しの無印と塗り目的に使わない亜種 使い心地も立ち回りも違いすぎて競合しないんじゃないかな
あとモデラーって無理に対面しなくてもいいけど、 スペシュはメインで牽制が必要だからそれなりに対面する必要があって、 そうすると退路確保のために塗りが欲しくて、でも今の塗り性能だと咄嗟に道が作りづらくて…
やっぱ塗り強化欲しいな……
モデラーもスペシュも両方塗り強化すれば解決や
中間塗りを強くすると短射程がスペシャル溜められなくて困るので先端塗りをクソデカにして欲しい
もともとシューターデュアルが 「キル性能低い代わりに射程と塗りで支えるブキ(キルはプライムと96がやればいい)」として考えられていて でも使用率低くてパッとしなかった 2でマニュ化していい感じになったけど 色々あってキルまで見れちゃうやばいブキになってしまった。 3でメ性消えたことで牙は抜かれたが シューターデュアルのような立ち位置には戻すと 使用感が変わりそうで戻せない。 そんな時に「3は全ジャンルに1種ずつ新種増やそう」って 話が出たのでシューターデュアルの立ち位置のブキを出そうとスペシュが生まれた。 でもそのまま出すとまたデュアルみたいに暴れる懸念があり (メ性出る前も一度デュアカスが暴れた経緯もあってか) 絶対そうならないようにキル性能を下げたのではないだろうか。
仮にそうだとすると牙どころか乳歯を抜かれてるわけだが
抜かれてるのが乳歯だけならまだ良いんだけどね……
ブキチは塗り能力が高いとか微妙な嘘ついてるし 武器実装時の紹介で「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴があるぞ」→そもそも最初からブレまくるからあまり変わりません とか狡いこと言ってるから変なコンセプトの武器だよなってずっと思ってる
キル力が強い代わりに塗り力が強いシューターがいっぱいいる中で キル力が無い代わりに塗り力がちょっと強いシューターに価値があるだろうか。いや、ない。
先端飛沫がもっと極端に大きくなれば相手が全く動けないみたいになるのに
ボールドみたいに着弾塗りをすげえ引き伸ばせばいいのにね
近づけばor当たれば数字上はキル速のあるブキは多いけどスペシュはシンプルに遅い組なのが
ボトル押し続け撃ちにキル速負けてんのほんまやばい
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本当にブレ凄いなぁ…
サブスペも別に強いってわけではないし3確になったとしても96の下位互換って言われそう
連射Fとブレをそれぞれ1小さくしてくれるだけで全然違うんだけどな、イカ研は何も理解してなさそう…
イカ研が消費インク量あたりの仕事量、みたいな定量的な評価指標が作ってくれたらいいのに
DPS、塗り、射程みたいなパラメータをそれぞれ数値化してさ
そしたらあからさまなブキの強弱偏りが減りそう
楽しいからたまに使うけど、この武器出さないでプライム君の人速、先端塗り、足下塗りを少し強化してあげた方が良かったんじゃ?と思ってしまう
それは思う。
こいつが「中射程組の塗り能力・機動力・燃費の上限値」を固めているおかげで、こいつよりキルが強いブキの強化が封じられてしまった感は強い。
だよね
シューターの新武器出す必要あったんだろうけどね……
それならボトルみたいな個性型のが良かった気がする
インク残量50%以下で性能変わるとかさ
サブが50%以上の消費なら使うことで
すぐにそのモード変化を利用できたりとかで
この武器でた当初、あまりにも弱すぎて強化確実って事でみんなここで色んな強化案出してて見てて楽しかった
インク残量で性能変化もいいね
面白そう
私はこの武器自体にビーコン機能持たせて欲しいと妄想してる
肉ビーコンの究極形(索敵機能有り、サブ性能も乗る)
初心者もマップ索敵の意識ついていいと思うんだけどなー
持ち武器でこっ酷い負け方をした時はこれでポイセン投げまくって味方に責任擦り付けて溜飲を下げる
だったらH3でいざという時の決め手も残したまま戦ってみては?自分のエイム力も活かせるよ
H3で負けたら自分のせいになっちゃうじゃん
その清々しいまでの潔さ、私は好きだよ
スペシュの真骨頂は「弱い」ことだ
キルしたくて堪らん連中は無印スペシュなんて鴨としか見ない
そんな奴らの前で「ほらほらスペシュがいるよー!!」ってアピールするんだよ
無視するなら塗りとポイセンメガホンでイラつかせてやる
そうして殺りにきた連中を味方に狩らせるのがスペシュなのさ
そんな味方がいない場合はまあうん
与えられた弱いブキをしっかり楽しめる人たちがいるのは素晴らしいと思うけど
そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
他の弱いブキを見ても、何かしら特徴はある
ワイロは塗り範囲はトップ級だし、ボールドは1番イカ速速いし、ソイチューバーだって中途半端だけど一応チャージキープが長いという特徴はある。
こいつらはあくまで調整が足りてないだけでコンセプトとしては個性があって面白い
でもスペースシューターは真の意味で「まるで良いところがない」。スペースシューターにしか無い強みってのが見当たらない
そんなブキを3作品目になってよく追加したなと思う。
>そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
初代デュアルスイーパーの悪口は止めるんだ
初代やったことないから分からんけど、そうだとしたらおそらくイカ研なりにデュアルを改良したくてマニューバーにしたと思うんだよね。で無事個性を獲得することに成功している。
そういう経緯があったのにわざわざスペシュを追加したことに尚更首をかしげてしまう
そもそも1のデュアルスイーパーすらほぼ使われなかったくらい弱いのに、そこから攻撃力と射程と塗りと命中率を弱くしたブキを出してきたのは本当に頭がおかしいんじゃないかと追加された当時思ったね
当たり前だけどスペシュで孤立したら何もできないよね
直近の負け試合を俯瞰で見たら変な位置で囲まれて死ぬか空気になってばかりだった
味方とポジション被らせない事しか意識になかったからなぁ…
試合に負けてるけど
このブキ、バトルNo.1めっちゃとれる〜(白目)
スペースシューターの熟練度がMAXになった時に見える景色 というnoteが面白かった
めちゃ長いので注意
結論がスペシュはあかんってのが切なさ炸裂
ブレ1°にしても誰も文句言わないと思う どうせこいつを強化したところで割を食う武器は無いし
なんでブレまくる5確もいるというのにブレない4確3確がいるんだ…??
ガエン使ってるとあっという間に逃げられるからキルできない
スペシュだとあきらかに相手が甘えた立ち回りしてくるからザコだと思われてるのが強さだと冗談じゃなく思う
下手に集弾率や攻撃力を強化されたら強くなったイメージが先行して他の劣化になる
そもそも相手選べばわりと撃ち勝てる性能してるし
やるならインク効率とか射程とか伸ばしてよりヘイトを集められる性能になるほうがいいと思う
そんな「スーパーチャクチは低ウデマエ帯だと撃墜されないから強い」みたいなこと言われましても 普通に精度上げて欲しいよ 精度上げたとて確定5発って舐めてる奴は居るだろうし
スペシュのメイン5確が変えられないなら、それ以外の要素はしっかり強いかすごいヘンテコな性能であってくれ
ヒト速を積んだときの上昇幅がとんでもなくてZAPザミナースプスピ超えとか、ジャンプ撃ちで逆に精度が0〜1°に安定するとか、足元と着弾点の塗りは超強い代わりにその間部分は全く塗られないとか
とりあえずスペース要素をどこにも感じられないのは悲しいぞ
スペシュならキル性能を代償にする代わりにキル性能以外の性能をエグいレベルにしても許されると思う
継続、瞬間塗りが高く、燃費も良いとかにしても環境には入らないだろうし
その名の通り、シューター新ブキ枠の穴埋めだよ
スペース要素あるぞ、案外中間塗りがスカスカだ。いらねぇ…
最初からブレ大きくて撃ち続け前提なら、一定時間の連射で高レート化(燃費も悪化)とか、だんだんブレが減るとか何か欲しいな
中射程が一番苦手なのにXマッチだと必ず敵に中射程が行くから前提の時点で負けてるのがキツい
グループ表見れば判るが有利取れるブキが一つもない、と言うか中射程枠はジムとロング以外の選択肢がそもそも弱い
Rペンもワイロもスペシュもどれも塗りもキルもできる武器なのにどうしてこうも評価が別れるのか…
圧が足りないのかな
瞬間的な塗りと射程で圧が掛けられる鉛筆とはそこが違う
鉛筆は救われたが
ワイドとスペシュは救われることはないだろう
生まれてきたことがもはや罪だ
ワイロはナワバリとかサーモンランで強いけどスペシュは...
ヒト速ガン積みして、多少のメイン効率と安全靴つけたら
ひたすら射程端でアプローチしつつ、撃ち合い始まったら当たらないの割り切って、レレレ撃ちするなり、バッタ撃ちなり、一旦イカ移動挟んで誤魔化すなりしると、相手の気を散らせるからか偶にそのまま倒せる
こいつ分かった!逆境強化付けてガチヤグラに潜ると大活躍するんだ!味方はコロコロやられるから逆境でスペシャル溜まるわ、ヤグラに向かって適当にポイントセンサー投げてるだけでS溜まるわでバンバンメガホン出せるから敵は居座れねえんだこれ
まじ!?
すごい😳
連射力高めの長射程シューター無いから作るか←わかる
長射程シューターは対面ブキが多いから、サポート重視のブキにするか←わかる
じゃあ……射程はプライムより短くてキル速はジェッスイと同じで、ブレは52くらいね。初弾補正も弱めにしとこ←!?
キル性能がない分スゴく塗れるぜ!みたいなイメージだったんだけどいざ使ってみると塗りもそこまででもないな…となったブキ
もうちょっと塗り強いか、インク効率が良くて結果的に沢山ずっと塗ってられるとかあってもいいと思うんだけど、そうするとモデラーが泣いちゃうのか?
モデラーはずっと泣いてるかちょっと泣き止んだかなぐらいだろ
このゲーム塗りブキはキルに困るけどキルブキは塗りに困らないんだよ
しかもロンブラプライムケルビンとかのキル特化ブキの塗りを強化しだすし
モデラーもスペシュも☆5まで使ってるけど、
個人的には連射速度が並ばない限りは泣かないと思う
モデラーの強みは連射速度と拡散力による瞬間的な塗りの強さと逃げ足の速さで、
スペシュは多少飛沫の隙間が減ったりインク効率が上がる程度なら代替にならない
あとサブスペも片や亜種含めて塗り特化、片や塗り性能無しの無印と塗り目的に使わない亜種
使い心地も立ち回りも違いすぎて競合しないんじゃないかな
あとモデラーって無理に対面しなくてもいいけど、
スペシュはメインで牽制が必要だからそれなりに対面する必要があって、
そうすると退路確保のために塗りが欲しくて、でも今の塗り性能だと咄嗟に道が作りづらくて…
やっぱ塗り強化欲しいな……
モデラーもスペシュも両方塗り強化すれば解決や
中間塗りを強くすると短射程がスペシャル溜められなくて困るので先端塗りをクソデカにして欲しい
もともとシューターデュアルが
「キル性能低い代わりに射程と塗りで支えるブキ(キルはプライムと96がやればいい)」として考えられていて
でも使用率低くてパッとしなかった
2でマニュ化していい感じになったけど
色々あってキルまで見れちゃうやばいブキになってしまった。
3でメ性消えたことで牙は抜かれたが
シューターデュアルのような立ち位置には戻すと
使用感が変わりそうで戻せない。
そんな時に「3は全ジャンルに1種ずつ新種増やそう」って
話が出たのでシューターデュアルの立ち位置のブキを出そうとスペシュが生まれた。
でもそのまま出すとまたデュアルみたいに暴れる懸念があり
(メ性出る前も一度デュアカスが暴れた経緯もあってか)
絶対そうならないようにキル性能を下げたのではないだろうか。
仮にそうだとすると牙どころか乳歯を抜かれてるわけだが
抜かれてるのが乳歯だけならまだ良いんだけどね……
ブキチは塗り能力が高いとか微妙な嘘ついてるし
武器実装時の紹介で「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴があるぞ」→そもそも最初からブレまくるからあまり変わりません
とか狡いこと言ってるから変なコンセプトの武器だよなってずっと思ってる
キル力が強い代わりに塗り力が強いシューターがいっぱいいる中で
キル力が無い代わりに塗り力がちょっと強いシューターに価値があるだろうか。いや、ない。
先端飛沫がもっと極端に大きくなれば相手が全く動けないみたいになるのに
ボールドみたいに着弾塗りをすげえ引き伸ばせばいいのにね
近づけばor当たれば数字上はキル速のあるブキは多いけどスペシュはシンプルに遅い組なのが
ボトル押し続け撃ちにキル速負けてんのほんまやばい