スペースシューターのコメント欄です。
不用意に前進せず戦況を見る整えるように矯正されるという意味では良いブキではある
ポイセン当てるために全体目視出来るポジション大事にしたりマップ見る癖が根付いたのは個人的にプラスだった
大事な時に当てられない塗れない中後衛味方に引くよりは最初からキルできないと分かりきってるこいつが味方に来てくれた方がよっぽど助かる、ほぼ見かけないけど
誰の目から見ても必要な上方修正が全く来ないの 自分らみたいにこのブキに意地になってる連中が頑張り過ぎてる所為だったりすんのけ?
おそらく、数値上の成績(勝率、キル数、キルアシスト数等)は使い手の実感よりずっといいんじゃないかな ぱっと見明らかに弱いので本当にこの性能が好きな玄人しか使ってないってのもあるかも
今回に限らずなんでこのブキ(SP)強化入ってんの?って例も少なくないからこっちが把握できない全体の勝率とかで判断してそう って考えると言ってる通り頑張り過ぎたのが原因だったって結論になりそうでつれえ 仮にこのブキが勝率悪くなかったって仮定したら強化与えんのに尻込みするのは判るけどこのブキに関しちゃ十中八九使用者が先鋭化してるからそうなってるだけなんよ…
よりにもよってこのブキの目の上のタンコブのノーチとデュアルに強化入ってるのが余計に泣ける
スペシュにスペ増っている?普通に塗って生きるだけでメガホン6-8回吐けるから要らねえんじゃねえの
溜まる効率が1.2倍(仮)になるってことは吐ける数の単純に1.2倍になるので恩恵は大きいよ
位置バレがあまり痛くないブキだし、撃ち得かつ即インクタンク回復だから貯まるのが早いのは単純にありがたい
キル速遅すぎてアメフラシ使われて詰められたら泣いちゃうかも
ダメージ固定化とかしてくれないかな
以前は対物超強化欲しいって思ってたんだけど、ワイロが対物を貰っちゃったから もうソレ位しかないですよね~。 塗りを更に強化されちゃうと流石にエリアとかエグそうだし。 スシも減衰緩やかになったんだしスペシならOKな気がしますよ、元々当たらないし。
殆ど見かけないんだけど、マッチするときは塗ってキルしてクッソ強い使い手が持ってる印象がある。まぁリザルトマジックかもしれないけど
今日からのスペースシューターくん ・上方修正一切無し ・ソナーのマーキング性能強化で存在意義がより薄まる ・アメフラシの回復付与の影響が悲惨な攻撃力と精度の関係で恐らく一番キツイ
ぶっ壊れブキも大した修正無かったしなかなか好ましくない期間になりそう
・ソナー設置時のマーキングは短いらしいから、被害を受けるのは主に短射程潜伏勢 ・アメフラシ回復は、センプク時の回復と同じ仕様ならダメージ受けてから1秒のロックがあるので撃ち合いではほぼ影響なし(1秒も当てられない時間があったらこっちが死んでる) そんなに悲観すること無いかと。
フタ開けたらそこまでお株奪われたり特別しんどいって感じじゃなさそうで安心したよほんと ソナーはむしろポイセン当てる敵割り出してくれてるって感じでむしろ有難い気さえする
ちょっとネガティブになり過ぎたかもなすまんね でもアメの回復加速はちゃんと強いって結論が仮に出た時にコイツが一番キツくなるのは確かだと思う 瀕死にしたけどアメの中に逃げられて仕切り直されたって状況が頻繁に起きるのはこのブキだろうし
使われたらキツいって話は同意するけど無印スペシの役割が生きるデコイって話なら逆にアメの回復を一番活かせるのもこのブキなんじゃないかな ソナーもアメも味方に使って貰った時の恩恵は他以上に大きくなったとおもてる
正直メイン当てられなきゃ単なる漬物石になり果てるチャージャースピナー弓より味方に来て嬉しいところはあるんだよな 勝ち筋を切り開くこと無理だろうけど負け筋になりそうな小さな傷を早期修復するようなブキだなと勝手に思ってる
いっそわかばくらいのインク効率か、距離減衰なしみたいなのあってもいいんかね
ボールド・モデラー・プライム・リール「一緒にゴールしようね☺」
流石にプライ厶リールは最低限の戦闘力があるから比較にならない
ボールドモデラーも最低限のキル力はあるぞ
返り討ちになる馬鹿
こいつで対面してくるやつまじで意味わからん 塗りは悪くないんだから、ずっと塗っていればいいのに
むしろずっと塗られてる「だけ」だと困るんだが 対面すべきときはちゃんとしてほしいし、それなりに射程はあるんだから牽制射撃は普通に使える、というか常にやっててほしい
対面しなかったら中距離シューターの中では唯一高水準にして貰ってるヒト速が腐るんすよ
対抗馬ブキが強くなってキツいという話はあるけどナメロウ改修は索敵の重要性が体感上がってて索敵得意なスペシュは若干楽になった気がする
3確にしてほしい で近距離だと逆に減衰して5確になる
ただでさえ弱いブキの中アメが特別キツくなったからそこ逆手にとってメイン当てると○○秒回復阻害出来るとか欲しい 清々しいまでの嫌がらせ特化
かつてのアプデで若干差別化されたとはいえ、 初代の隻腕ザリガニと性能を見比べると哀しくなる
初代デュアルはあれはあれで器用貧乏だったけどな 当時はプライムさんが輝いてた…
リザルト見てフヘヘwって感じの笑い出た
負けるときは完膚無きにボッコボコにされるんだけど、勝ったときにこういうリザルト出るとニヤニヤするよな
敵のスパッタリーが死ぬほど動きにくかったんだろうなって分かるやつだ
>> 3957 ポイセンメガホンでアシスト入れやすいし、編成が短射程×3だったからスペシュでもキル取りやすくてリザルトが盛られに盛られちゃった
>> 3959 赤スパだからビーコンエナスタのサポートにまわられたらキツかったんだろうけど、よっぽどウザかったのか終始凸してきてラッキーだった
運用の項目が長すぎってレベルじゃなかったので、かなりザックリと短くまとめました
この武器ってどのガチルールが1番輝けるんだろう?個人的にはエリア>アサリ>ヤグラ>ホコって感じだと思ってる。ライン線が起こって中央の取り合いになる時にたまに強みを発揮できるけど、一点で突破されそうなのを防いだり、逆に攻め込むのはすごい苦手なイメージ。皆の意見求む
シューター種の中ではかなり個性的な存在ではあるけど、それでもシューターであることには変わりないから、割とオールマイティに活躍できると思ってる その中でも、塗り維持が得意な分ガチエリアがやや得意で、ホコ割りが遅い分ガチホコがやや苦手という印象
ホコは前線で塗り改善に動けて敵遅延出来る面有るから個人的にはそこまでしんどくないかも。ホコ持ちでむしろキル力上がったりするし 正直ルールよりはステージに左右されてる実感が凄いわこのブキ ポイセン当てても敵の進行ルートが読みにくいステージとか目立つ関係で長射に身体晒す時間多くなるステージとかが特別キツイ気する
受動的な迎撃は結構得意だからエリアは相性よく感じるけど たまにエリア塗りを100%任されるのがつらい メイン塗りガバガバでサブもスペシャルも塗れないのに期待がデカすぎる
モデラーエクスぐらいならまだなんとか相手できるけど オフロとかバレルとかはいやーきついっす
一回の射撃で2つの弾が出るようになったら強くなるかな。 下の銃口みたいなところからも弾が出るようにして そうすりゃ塗りも精度も実質2倍や てかなんのために付いているんだあの黄色いパーツ
水鉄砲のポンプじゃね?たぶんブキ側のインクタンクの圧力をどうこうする…のかなあ…
本来はシャコシャコして圧力高める部分よね プライムもそうだけどあそこを大型化して圧力維持しやすくする事で射程伸ばしてる…とか? 替わりに水勢がヘナヘナになってしまったよ…
撃つ前にシャコシャコ前隙がある代わりに鬼早弾速3確連射砲に改造しよう
H3とチャーが混ざった新ブキ種に…!?
もっと弾の飛沫をデカくするなり中間塗りを増やすなりして「塗りが出来る中射程」になればいいのに。デュアルに優っている点がインク効率くらいしかないぞ メガホンマンが増えるならspp増やせばいいし
ブレなんとかしてくれたら文句ない下線付きテキスト
今の性能のままブレだけ改善されたら何とか体裁保ってる程度の塗りが本格的にタヒにそうでちょっと…
ブレより確定数を4にすべき 現状デュアルの立ち撃ちより弱いのは流石にお笑いすぎる
でもブレをなんとかしないと、その確定数を活かせないからまったく意味ないぞ
確定数下がるならそのブレに苦しめられる時間が短縮するんだし意味ないどころかめちゃくちゃアドでしょ 命中率0って訳じゃないんだから
ブレを減らす→数少ない同射程帯との差別化要素の塗りが死ぬ 確定数減らす→当たらないから意味ない
だから発射レート上げるのが一番幸せになれそう、5fになってもブレと火力の低さで許されるでしょ。流石に4fにしたらモデラーに怒られそうだけど
4Fにしたらキルタイムがモデラー、プライムと一緒になっちゃうから壊れちゃう 5Fだとクラブラと同じ、L3あたりになってマシになるかな(拡散は無視する)
拡散があるからこそ連射フレーム減らしていいと思うんだけどな。モデラーももっと速くていい
このブキ追加するとき、これ強みないからマズいな、どこか改良しようってどうしてならなかったのかな
最初からコラボのほう出したなら外から塗りまくって攻撃的なSPで攻勢ってコンセプトもわかるんだけどな それでいてどっちにも固形ボム渡さないっていう謎の警戒心
こいつ追加するならシューターデュアルみたいな立ち位置と性能で良かったと思うんだよな 魔境みたいな尖りまくってるブキしかない中射程環境で扱いやすい中射程枠として追加して良かった気がする まぁ追加された以上何言っても無駄だけど
それならシューターデュアル追加してくれよ…ってなるからなあ
まあそれはデュアルスイーパーという文字自体が長いから文字数問題で何とかなりそう
こいつは塗りを仕事にするブキとして考えると本当にインク効率たりてないんだよな 中間塗りがスカスカで整地に思いの外時間がかかるのと射程が長くて一切移動しなくても塗れる範囲が広いのが噛み合って普通に塗ってるだけでインクが切れる
ブレすぎて中間塗りやばいんよな
プライムジェッパもそうだけど射程のあるシューターは中間を甘くする=進軍が遅くなる事で塗り進みによる短射圧迫を抑えるバランス目的あるからそこは妥当な気はする。ブレるゆえ足元奪い塗りが強いスペシは余計に
ジムワイパー「おっそうだな」
威力減衰と塗り減衰無効とかこないかな
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不用意に前進せず戦況を見る整えるように矯正されるという意味では良いブキではある
ポイセン当てるために全体目視出来るポジション大事にしたりマップ見る癖が根付いたのは個人的にプラスだった
大事な時に当てられない塗れない中後衛味方に引くよりは最初からキルできないと分かりきってるこいつが味方に来てくれた方がよっぽど助かる、ほぼ見かけないけど
誰の目から見ても必要な上方修正が全く来ないの
自分らみたいにこのブキに意地になってる連中が頑張り過ぎてる所為だったりすんのけ?
おそらく、数値上の成績(勝率、キル数、キルアシスト数等)は使い手の実感よりずっといいんじゃないかな
ぱっと見明らかに弱いので本当にこの性能が好きな玄人しか使ってないってのもあるかも
今回に限らずなんでこのブキ(SP)強化入ってんの?って例も少なくないからこっちが把握できない全体の勝率とかで判断してそう
って考えると言ってる通り頑張り過ぎたのが原因だったって結論になりそうでつれえ
仮にこのブキが勝率悪くなかったって仮定したら強化与えんのに尻込みするのは判るけどこのブキに関しちゃ十中八九使用者が先鋭化してるからそうなってるだけなんよ…
よりにもよってこのブキの目の上のタンコブのノーチとデュアルに強化入ってるのが余計に泣ける
スペシュにスペ増っている?普通に塗って生きるだけでメガホン6-8回吐けるから要らねえんじゃねえの
溜まる効率が1.2倍(仮)になるってことは吐ける数の単純に1.2倍になるので恩恵は大きいよ
位置バレがあまり痛くないブキだし、撃ち得かつ即インクタンク回復だから貯まるのが早いのは単純にありがたい
キル速遅すぎてアメフラシ使われて詰められたら泣いちゃうかも
ダメージ固定化とかしてくれないかな
以前は対物超強化欲しいって思ってたんだけど、ワイロが対物を貰っちゃったから
もうソレ位しかないですよね~。
塗りを更に強化されちゃうと流石にエリアとかエグそうだし。
スシも減衰緩やかになったんだしスペシならOKな気がしますよ、元々当たらないし。
殆ど見かけないんだけど、マッチするときは塗ってキルしてクッソ強い使い手が持ってる印象がある。まぁリザルトマジックかもしれないけど
今日からのスペースシューターくん
・上方修正一切無し
・ソナーのマーキング性能強化で存在意義がより薄まる
・アメフラシの回復付与の影響が悲惨な攻撃力と精度の関係で恐らく一番キツイ
ぶっ壊れブキも大した修正無かったしなかなか好ましくない期間になりそう
・ソナー設置時のマーキングは短いらしいから、被害を受けるのは主に短射程潜伏勢
・アメフラシ回復は、センプク時の回復と同じ仕様ならダメージ受けてから1秒のロックがあるので撃ち合いではほぼ影響なし(1秒も当てられない時間があったらこっちが死んでる)
そんなに悲観すること無いかと。
フタ開けたらそこまでお株奪われたり特別しんどいって感じじゃなさそうで安心したよほんと
ソナーはむしろポイセン当てる敵割り出してくれてるって感じでむしろ有難い気さえする
ちょっとネガティブになり過ぎたかもなすまんね
でもアメの回復加速はちゃんと強いって結論が仮に出た時にコイツが一番キツくなるのは確かだと思う
瀕死にしたけどアメの中に逃げられて仕切り直されたって状況が頻繁に起きるのはこのブキだろうし
使われたらキツいって話は同意するけど無印スペシの役割が生きるデコイって話なら逆にアメの回復を一番活かせるのもこのブキなんじゃないかな
ソナーもアメも味方に使って貰った時の恩恵は他以上に大きくなったとおもてる
正直メイン当てられなきゃ単なる漬物石になり果てるチャージャースピナー弓より味方に来て嬉しいところはあるんだよな
勝ち筋を切り開くこと無理だろうけど負け筋になりそうな小さな傷を早期修復するようなブキだなと勝手に思ってる
いっそわかばくらいのインク効率か、距離減衰なしみたいなのあってもいいんかね
ボールド・モデラー・プライム・リール「一緒にゴールしようね☺」
流石にプライ厶リールは最低限の戦闘力があるから比較にならない
ボールドモデラーも最低限のキル力はあるぞ
返り討ちになる馬鹿
こいつで対面してくるやつまじで意味わからん
塗りは悪くないんだから、ずっと塗っていればいいのに
むしろずっと塗られてる「だけ」だと困るんだが
対面すべきときはちゃんとしてほしいし、それなりに射程はあるんだから牽制射撃は普通に使える、というか常にやっててほしい
対面しなかったら中距離シューターの中では唯一高水準にして貰ってるヒト速が腐るんすよ
対抗馬ブキが強くなってキツいという話はあるけどナメロウ改修は索敵の重要性が体感上がってて索敵得意なスペシュは若干楽になった気がする
3確にしてほしい で近距離だと逆に減衰して5確になる
ただでさえ弱いブキの中アメが特別キツくなったからそこ逆手にとってメイン当てると○○秒回復阻害出来るとか欲しい
清々しいまでの嫌がらせ特化
かつてのアプデで若干差別化されたとはいえ、
初代の隻腕ザリガニと性能を見比べると哀しくなる
初代デュアルはあれはあれで器用貧乏だったけどな
当時はプライムさんが輝いてた…
リザルト見てフヘヘwって感じの笑い出た
負けるときは完膚無きにボッコボコにされるんだけど、勝ったときにこういうリザルト出るとニヤニヤするよな
敵のスパッタリーが死ぬほど動きにくかったんだろうなって分かるやつだ
>> 3957
ポイセンメガホンでアシスト入れやすいし、編成が短射程×3だったからスペシュでもキル取りやすくてリザルトが盛られに盛られちゃった
>> 3959
赤スパだからビーコンエナスタのサポートにまわられたらキツかったんだろうけど、よっぽどウザかったのか終始凸してきてラッキーだった
運用の項目が長すぎってレベルじゃなかったので、かなりザックリと短くまとめました
この武器ってどのガチルールが1番輝けるんだろう?個人的にはエリア>アサリ>ヤグラ>ホコって感じだと思ってる。ライン線が起こって中央の取り合いになる時にたまに強みを発揮できるけど、一点で突破されそうなのを防いだり、逆に攻め込むのはすごい苦手なイメージ。皆の意見求む
シューター種の中ではかなり個性的な存在ではあるけど、それでもシューターであることには変わりないから、割とオールマイティに活躍できると思ってる
その中でも、塗り維持が得意な分ガチエリアがやや得意で、ホコ割りが遅い分ガチホコがやや苦手という印象
ホコは前線で塗り改善に動けて敵遅延出来る面有るから個人的にはそこまでしんどくないかも。ホコ持ちでむしろキル力上がったりするし
正直ルールよりはステージに左右されてる実感が凄いわこのブキ
ポイセン当てても敵の進行ルートが読みにくいステージとか目立つ関係で長射に身体晒す時間多くなるステージとかが特別キツイ気する
受動的な迎撃は結構得意だからエリアは相性よく感じるけど
たまにエリア塗りを100%任されるのがつらい
メイン塗りガバガバでサブもスペシャルも塗れないのに期待がデカすぎる
モデラーエクスぐらいならまだなんとか相手できるけど
オフロとかバレルとかはいやーきついっす
一回の射撃で2つの弾が出るようになったら強くなるかな。
下の銃口みたいなところからも弾が出るようにして
そうすりゃ塗りも精度も実質2倍や
てかなんのために付いているんだあの黄色いパーツ
水鉄砲のポンプじゃね?たぶんブキ側のインクタンクの圧力をどうこうする…のかなあ…
本来はシャコシャコして圧力高める部分よね
プライムもそうだけどあそこを大型化して圧力維持しやすくする事で射程伸ばしてる…とか?
替わりに水勢がヘナヘナになってしまったよ…
撃つ前にシャコシャコ前隙がある代わりに鬼早弾速3確連射砲に改造しよう
H3とチャーが混ざった新ブキ種に…!?
もっと弾の飛沫をデカくするなり中間塗りを増やすなりして「塗りが出来る中射程」になればいいのに。デュアルに優っている点がインク効率くらいしかないぞ
メガホンマンが増えるならspp増やせばいいし
ブレなんとかしてくれたら文句ない下線付きテキスト
今の性能のままブレだけ改善されたら何とか体裁保ってる程度の塗りが本格的にタヒにそうでちょっと…
ブレより確定数を4にすべき
現状デュアルの立ち撃ちより弱いのは流石にお笑いすぎる
でもブレをなんとかしないと、その確定数を活かせないからまったく意味ないぞ
確定数下がるならそのブレに苦しめられる時間が短縮するんだし意味ないどころかめちゃくちゃアドでしょ
命中率0って訳じゃないんだから
ブレを減らす→数少ない同射程帯との差別化要素の塗りが死ぬ
確定数減らす→当たらないから意味ない
だから発射レート上げるのが一番幸せになれそう、5fになってもブレと火力の低さで許されるでしょ。流石に4fにしたらモデラーに怒られそうだけど
4Fにしたらキルタイムがモデラー、プライムと一緒になっちゃうから壊れちゃう
5Fだとクラブラと同じ、L3あたりになってマシになるかな(拡散は無視する)
拡散があるからこそ連射フレーム減らしていいと思うんだけどな。モデラーももっと速くていい
このブキ追加するとき、これ強みないからマズいな、どこか改良しようってどうしてならなかったのかな
最初からコラボのほう出したなら外から塗りまくって攻撃的なSPで攻勢ってコンセプトもわかるんだけどな
それでいてどっちにも固形ボム渡さないっていう謎の警戒心
こいつ追加するならシューターデュアルみたいな立ち位置と性能で良かったと思うんだよな
魔境みたいな尖りまくってるブキしかない中射程環境で扱いやすい中射程枠として追加して良かった気がする
まぁ追加された以上何言っても無駄だけど
それならシューターデュアル追加してくれよ…ってなるからなあ
まあそれはデュアルスイーパーという文字自体が長いから文字数問題で何とかなりそう
こいつは塗りを仕事にするブキとして考えると本当にインク効率たりてないんだよな
中間塗りがスカスカで整地に思いの外時間がかかるのと射程が長くて一切移動しなくても塗れる範囲が広いのが噛み合って普通に塗ってるだけでインクが切れる
ブレすぎて中間塗りやばいんよな
プライムジェッパもそうだけど射程のあるシューターは中間を甘くする=進軍が遅くなる事で塗り進みによる短射圧迫を抑えるバランス目的あるからそこは妥当な気はする。ブレるゆえ足元奪い塗りが強いスペシは余計に
ジムワイパー「おっそうだな」
威力減衰と塗り減衰無効とかこないかな