バレルスピナーのコメント欄です。
特にミラー先で強いボトルとクゲにメインは不利だし向こうがウルショジェッパあるのに対してこっちはソナーだからマジでどう頑張っても死ぬ(負ける)のを待ってるだけの武器になっちゃうんだよな そこ二つ以外はまだメインの強味活かせばやりようあるけどボトルとクゲは明らかに人性能で上回ってないと勝てる道理がない(逆に言えば人性能で勝ってるなら武器パワーひっくり返せるゲームではあるんだけど)
オーダースピナーが熟練度5になったので記念に。 上手いフルイド使いとマッチアップした時が絶望的だった、散弾冷却弾で足場奪って来てまともにチャージさせてもらえん。 その上で曲射集中冷却弾で圧掛けされるからかなりしんどい。 一周チャージで届きそうな場所から撃たれてるのになにもさせてもらえない、結果高台から下ろされ平面で戦いフルイドに圧掛けができない状態に。 練度低いフルイド使いなら隙見てどうにかなる場面もあるけど、スピナーが今作厳しいっていうのの片鱗を味わった。
近い射程帯がスライド使わないと貧弱極まりないガエン、連打必須のボトル、鈍重で前に出にくいジェット、癖ありすぎるジムってわけわからんのばっかだからこの武器が結局この射程帯のエントリータイプみたいになってるイメージある
環境的には若干厳しそうだけど、性能としては完成してる感あるから長射程枠はバレルを基準に調整すべき バレルを強化しだしたらいよいよインフレ環境になると思うな
わかば バレル 風呂 ハイカスのような前衛貧弱マッチのときに、似非前衛ムーブさせられるの実は好き(小声)
わかりみが深い。 この編成なら前衛スピナーですね、分かります。 って心構えてからの似非前衛ムーブ楽しいよね。
オーダー製ってスプラ〇〇とか武器種の代表に付いてるもんだと思うんだが、なんでスピナーだけスプスピじゃなくてバレルなんだ 中間性能で選んでるかと思ってもブラスターはホットじゃなくてノヴァだし
ゲーム内の設定にスピナーの代表種というか最初に出てきたのはバレルで、スプスピは後追いで出されたモデルみたいなのがあった気がするからそれに準拠したんじゃないかなと思う ノヴァはよく分からんけど見た目で選ばれた説はある(ホットの無骨な見た目がサイドオーダーの雰囲気に合ってない)
スプラ○○シリーズってスプラを代表するブキって意味じゃなくてスプライカ社製の商品名ってだけだからそもそも名前があんまり関係ないと思うよ
フデは初出はパブロ、次にホクサイの順だったけど1→2でヒーローブラシがホクサイになってたので、いつの間にか基本種がホクサイになってた けど、逆に言うと途中から基本種の概念が変わったのそこだけなんよね
バレルは元からバケスロと同期で、初出以来ずっと基本種の立ち位置なのでそこに違和感はない フデの例とか、情報は先に出てて体験会でも使えたに関わらず基本種扱いじゃない(?)ドライブみたいなのもいるから、今後どうなるかは分からんけども
他のスピナーイグザミナーとかクーゲルとかノーチとかはブレが少ないのにこの武器めちゃブレるし弾速も遅いから敵やり逃した時にすげー旧石器時代の武器だな〜ってなるんよな 試合は勝てる寄りでも環境も相まってすげ〜ネガキャンが出てきてしまう
非ジャンプ時はノーチと一緒だしザミナーは3.0°で誤差だよ… 本当にブレ少ないのはクーゲル(とジャンプ時はノーチ)だけよ
でもこいつはなんか露骨にブレを感じるんよな 射程端がブレブレだから感じやすいんだろうけど
初速ランダムの呪い
時代に取り残された感はあるね スマホ普及後のガラケーみたいな
かませスピナーにされてるような。フルイドの存在も
スプラ2末期は長スピナー持つなら基本バレル(バレリミ)一択みたいな感じだったのに、どうしてここまで落ちぶれてしまったのか やっぱステージ構造的に自分より長いミラー対象に封殺されちゃうからなんかねぇ
2の頃も対面拒否環境のコンブ・エリアとかで後衛の塗り奴隷として採用されてるくらいのイメージだし、元々塗り方面以外の評価は高くない気がする
そもそも2のスピナーがクゲ以外は有象無象以下って時期がほとんどだったから落ちぶれたというより周りが登っていったって感じだと思うな… ぶっちゃけバレルでスペシャル回すのが一番マシだっただけで強くはなかったし
無風 上位は全然落ちて来ないし下位は強化されたので実質弱体化
悲しい武器。忘れ去られた武器。 一部の暴れてる武器のメインをナーフせず、スペシャルの方を弄くり回すアプデやめてよ。強化来ないのも、バレデコテイオウ弱体化も全部とばっちりじゃん。
好きだから使ってるけどずーっとマッチング区分内でキツイ思いばかりさせられるから辛すぎる なんでこんなにも触れられないのか
いよいよクーゲルを練習する時が来たのかもしれない…と思うバレデコ使いであった (バレデコガチ過疎なのでこちらでごめん)
コメント欄の少し上のアップデート履歴を見てみてください このブキの調整なんにもありません😢
そうだねぇ…。周りはアッパーされてて2年間相対的な弱体化しか食らってないからなぁ…
これがアッパー調整の闇な 強武器だったのに度重なるアッパー調整で相対的に微妙になってしまった
今となっては塗りも別に強くないしな。弓がすごい塗り強化もらっちゃったから。それはそれでいいことなんだけど、この武器の存在価値を見失いかけている…。前衛も後衛もある程度こなせる汎用性は売りかもしれないが、ミラーマッチを考えると特化型の方が強いんよ。代わりにチャレンジでは事故りにくいのはある。 いっそ中距離武器にしないかこれ。ジムが中距離にいるんだから不可能ではないじゃろ。
全スピナー触ってみて、このブキが一番キツい試合に対する打開方法無い気がした 射程押し付けれるときは滅法強いし近付いて半チャで処理みたいな器用さあるにはあるけど、そのメインでどうにか出来ないとサブスペの打開力皆無過ぎてマジでなにも動かせない 射撃は届かんし距離詰めるのも見られてて不可能な状況のときとか、よほどハンコを馬鹿にされてるスプスピ使ってた方がなんだかんだ突破出来るシーンある… 使いこなせてるイカたちすごいよ
後衛あるあるのメインで打開してくださいみたいなサブスペだけどメイン1本で打開するには若干射程足りないんだよなーと 打開力だけを見るなら腐っても帝王持ちのデコの方が雰囲気良さげ
エクスとマッチングさせられてるの見る度どないせいっちゅうねんとなる短射程
スペはともかくサブが弱すぎる 脆弱なのはいいとしても、視界の端にいても無視できる性能なのは駄目でしょ
弱点がちゃんと補完されたサブスペのが来たとして一択になる未来しかなさそう、スペがメガホンだったらなあとか、コラボはウルショだったらなあとかたまに思う
つらい
2末期にされたダメージナーフ(32→30)くらいは戻してくれてもいいとは思う
減衰きついから戻して欲しいよね~
シールド+メガホンorデコイのリミックスを未だに待ち望んでいる 今の構成じゃ流石にパワーが足りない
リミックス来るとして欲しいスペがメガホンかトルネかで迷うな どっちにも良さがある ただし欲を言うならウルショ
メガホンだとソナーと結構被りそうじゃない? 個人的にはトルネ派
でもトラストを見てるとスピナーに欲しくなってくるよあの子 トルネはトルネで人速安全靴のおかげで多少発動しやすそうだけど
初代リスペクトでシールドトリトルでは?
そしてシールドとトルネのナーフに巻き込まれるってオチがつきそう
どっちもリッター様とスぺ被ってるせいでそっち方面の強化はまず望めないからやっぱメインになんかほしい 継続時間かリチャージか
何気にロングともスペ被ってんだよなぁ
サブならスプリンクラー2つ置けるようになって、減衰するけどデスしても消えないとかね。トラップは素で2つ置けるんだしデスしても消えないし。
サブの強化はスプリンクラーはRPEN、ポイセンは銀ノーチラスがそれぞれ強くなってしまうから、 特に青PENに関してはバレルにとってキツいから、サブの強化はバレルの環境的な強さを上げるものではない気がする
メインに強化を入れるとしても、前のハイドラの強化みたいな感じで、ヒト速と継続時間くらいじゃないかな あったらいいな...
環境に対して全スペックが5ミリずつ足りてない感じがする。 精度とか威力減衰とかインクロックとかチャージ中ジャンプ力とかヒト速の乗りとか、色んな地形に対して微妙に足りない射程とか。
射程が長めの武器やそれに加えてブレもないみたいな武器も増えてきて初代の頃とは環境も変わってるんだしスピナーだけ謎のハンデつけられるのも腑に落ちない感じ 流石に初速ランダムやチャージ中ジャンプ力低下の仕様は撤廃して欲しいよね
時代に取り残されて、ついに利敵武器と言われるまでに。 ミラーのほとんどがバレルより射程長いし チャージャーまで対戦相手に来ると、行動が制限されすぎて非常につまらん。 上のコメントにもあるように中距離枠にしないと使う気が起きないレベルになったな。 スプスピのほうが強いって言われ始めてるのが面白い。
サブスペのパワーが無さ過ぎる
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特にミラー先で強いボトルとクゲにメインは不利だし向こうがウルショジェッパあるのに対してこっちはソナーだからマジでどう頑張っても死ぬ(負ける)のを待ってるだけの武器になっちゃうんだよな
そこ二つ以外はまだメインの強味活かせばやりようあるけどボトルとクゲは明らかに人性能で上回ってないと勝てる道理がない(逆に言えば人性能で勝ってるなら武器パワーひっくり返せるゲームではあるんだけど)
オーダースピナーが熟練度5になったので記念に。
上手いフルイド使いとマッチアップした時が絶望的だった、散弾冷却弾で足場奪って来てまともにチャージさせてもらえん。
その上で曲射集中冷却弾で圧掛けされるからかなりしんどい。
一周チャージで届きそうな場所から撃たれてるのになにもさせてもらえない、結果高台から下ろされ平面で戦いフルイドに圧掛けができない状態に。
練度低いフルイド使いなら隙見てどうにかなる場面もあるけど、スピナーが今作厳しいっていうのの片鱗を味わった。
近い射程帯がスライド使わないと貧弱極まりないガエン、連打必須のボトル、鈍重で前に出にくいジェット、癖ありすぎるジムってわけわからんのばっかだからこの武器が結局この射程帯のエントリータイプみたいになってるイメージある
環境的には若干厳しそうだけど、性能としては完成してる感あるから長射程枠はバレルを基準に調整すべき
バレルを強化しだしたらいよいよインフレ環境になると思うな
わかば バレル 風呂 ハイカスのような前衛貧弱マッチのときに、似非前衛ムーブさせられるの実は好き(小声)
わかりみが深い。
この編成なら前衛スピナーですね、分かります。
って心構えてからの似非前衛ムーブ楽しいよね。
オーダー製ってスプラ〇〇とか武器種の代表に付いてるもんだと思うんだが、なんでスピナーだけスプスピじゃなくてバレルなんだ 中間性能で選んでるかと思ってもブラスターはホットじゃなくてノヴァだし
ゲーム内の設定にスピナーの代表種というか最初に出てきたのはバレルで、スプスピは後追いで出されたモデルみたいなのがあった気がするからそれに準拠したんじゃないかなと思う
ノヴァはよく分からんけど見た目で選ばれた説はある(ホットの無骨な見た目がサイドオーダーの雰囲気に合ってない)
スプラ○○シリーズってスプラを代表するブキって意味じゃなくてスプライカ社製の商品名ってだけだからそもそも名前があんまり関係ないと思うよ
フデは初出はパブロ、次にホクサイの順だったけど1→2でヒーローブラシがホクサイになってたので、いつの間にか基本種がホクサイになってた
けど、逆に言うと途中から基本種の概念が変わったのそこだけなんよね
バレルは元からバケスロと同期で、初出以来ずっと基本種の立ち位置なのでそこに違和感はない
フデの例とか、情報は先に出てて体験会でも使えたに関わらず基本種扱いじゃない(?)ドライブみたいなのもいるから、今後どうなるかは分からんけども
他のスピナーイグザミナーとかクーゲルとかノーチとかはブレが少ないのにこの武器めちゃブレるし弾速も遅いから敵やり逃した時にすげー旧石器時代の武器だな〜ってなるんよな 試合は勝てる寄りでも環境も相まってすげ〜ネガキャンが出てきてしまう
非ジャンプ時はノーチと一緒だしザミナーは3.0°で誤差だよ…
本当にブレ少ないのはクーゲル(とジャンプ時はノーチ)だけよ
でもこいつはなんか露骨にブレを感じるんよな 射程端がブレブレだから感じやすいんだろうけど
初速ランダムの呪い
時代に取り残された感はあるね
スマホ普及後のガラケーみたいな
かませスピナーにされてるような。フルイドの存在も
スプラ2末期は長スピナー持つなら基本バレル(バレリミ)一択みたいな感じだったのに、どうしてここまで落ちぶれてしまったのか
やっぱステージ構造的に自分より長いミラー対象に封殺されちゃうからなんかねぇ
2の頃も対面拒否環境のコンブ・エリアとかで後衛の塗り奴隷として採用されてるくらいのイメージだし、元々塗り方面以外の評価は高くない気がする
そもそも2のスピナーがクゲ以外は有象無象以下って時期がほとんどだったから落ちぶれたというより周りが登っていったって感じだと思うな…
ぶっちゃけバレルでスペシャル回すのが一番マシだっただけで強くはなかったし
無風 上位は全然落ちて来ないし下位は強化されたので実質弱体化
悲しい武器。忘れ去られた武器。
一部の暴れてる武器のメインをナーフせず、スペシャルの方を弄くり回すアプデやめてよ。強化来ないのも、バレデコテイオウ弱体化も全部とばっちりじゃん。
好きだから使ってるけどずーっとマッチング区分内でキツイ思いばかりさせられるから辛すぎる
なんでこんなにも触れられないのか
いよいよクーゲルを練習する時が来たのかもしれない…と思うバレデコ使いであった
(バレデコガチ過疎なのでこちらでごめん)
コメント欄の少し上のアップデート履歴を見てみてください
このブキの調整なんにもありません😢
そうだねぇ…。周りはアッパーされてて2年間相対的な弱体化しか食らってないからなぁ…
これがアッパー調整の闇な
強武器だったのに度重なるアッパー調整で相対的に微妙になってしまった
今となっては塗りも別に強くないしな。弓がすごい塗り強化もらっちゃったから。それはそれでいいことなんだけど、この武器の存在価値を見失いかけている…。前衛も後衛もある程度こなせる汎用性は売りかもしれないが、ミラーマッチを考えると特化型の方が強いんよ。代わりにチャレンジでは事故りにくいのはある。
いっそ中距離武器にしないかこれ。ジムが中距離にいるんだから不可能ではないじゃろ。
全スピナー触ってみて、このブキが一番キツい試合に対する打開方法無い気がした
射程押し付けれるときは滅法強いし近付いて半チャで処理みたいな器用さあるにはあるけど、そのメインでどうにか出来ないとサブスペの打開力皆無過ぎてマジでなにも動かせない
射撃は届かんし距離詰めるのも見られてて不可能な状況のときとか、よほどハンコを馬鹿にされてるスプスピ使ってた方がなんだかんだ突破出来るシーンある…
使いこなせてるイカたちすごいよ
後衛あるあるのメインで打開してくださいみたいなサブスペだけどメイン1本で打開するには若干射程足りないんだよなーと
打開力だけを見るなら腐っても帝王持ちのデコの方が雰囲気良さげ
エクスとマッチングさせられてるの見る度どないせいっちゅうねんとなる短射程
スペはともかくサブが弱すぎる
脆弱なのはいいとしても、視界の端にいても無視できる性能なのは駄目でしょ
弱点がちゃんと補完されたサブスペのが来たとして一択になる未来しかなさそう、スペがメガホンだったらなあとか、コラボはウルショだったらなあとかたまに思う
つらい
2末期にされたダメージナーフ(32→30)くらいは戻してくれてもいいとは思う
減衰きついから戻して欲しいよね~
シールド+メガホンorデコイのリミックスを未だに待ち望んでいる
今の構成じゃ流石にパワーが足りない
リミックス来るとして欲しいスペがメガホンかトルネかで迷うな どっちにも良さがある
ただし欲を言うならウルショ
メガホンだとソナーと結構被りそうじゃない? 個人的にはトルネ派
でもトラストを見てるとスピナーに欲しくなってくるよあの子
トルネはトルネで人速安全靴のおかげで多少発動しやすそうだけど
初代リスペクトでシールドトリトルでは?
そしてシールドとトルネのナーフに巻き込まれるってオチがつきそう
どっちもリッター様とスぺ被ってるせいでそっち方面の強化はまず望めないからやっぱメインになんかほしい
継続時間かリチャージか
何気にロングともスペ被ってんだよなぁ
サブならスプリンクラー2つ置けるようになって、減衰するけどデスしても消えないとかね。トラップは素で2つ置けるんだしデスしても消えないし。
サブの強化はスプリンクラーはRPEN、ポイセンは銀ノーチラスがそれぞれ強くなってしまうから、
特に青PENに関してはバレルにとってキツいから、サブの強化はバレルの環境的な強さを上げるものではない気がする
メインに強化を入れるとしても、前のハイドラの強化みたいな感じで、ヒト速と継続時間くらいじゃないかな
あったらいいな...
環境に対して全スペックが5ミリずつ足りてない感じがする。
精度とか威力減衰とかインクロックとかチャージ中ジャンプ力とかヒト速の乗りとか、色んな地形に対して微妙に足りない射程とか。
射程が長めの武器やそれに加えてブレもないみたいな武器も増えてきて初代の頃とは環境も変わってるんだしスピナーだけ謎のハンデつけられるのも腑に落ちない感じ
流石に初速ランダムやチャージ中ジャンプ力低下の仕様は撤廃して欲しいよね
時代に取り残されて、ついに利敵武器と言われるまでに。
ミラーのほとんどがバレルより射程長いし
チャージャーまで対戦相手に来ると、行動が制限されすぎて非常につまらん。
上のコメントにもあるように中距離枠にしないと使う気が起きないレベルになったな。
スプスピのほうが強いって言われ始めてるのが面白い。
サブスペのパワーが無さ過ぎる