バレルスピナーのコメント欄です。
サモランといえば、バレル使いでありながら自分がバレル持ったwave失敗することが多くてなんか嫌だな。気づいてないだけで処理が楽しくて納品疎かだったりするんかな…
未だX到達してない人間なんだがコイツのガチルールでのキルレってどれくらいが正常なんだ?今10.6(3.3)/4.2なんだけど。(ルールはその時やってるのをそのままやってるから特に絞ってない)
ルールにもよるけど10/3ぐらいなら割と納得できるライン。というより、キル数稼ぐよりデス数抑える立ち回りを心がけたいね イケイケでヤグラ乗ってたりすると7,8回デスするけど、本来の運用だとこのデス数はかなりまずいライン
そうだね…3になってようやく最近デスが減って真っ当な後衛できてるかなって感じてるけどヤグラホコは試合全体でキツさを感じなくても未だに若干多くなりがち。そのデス覚悟の押し込みは必要なのかよく考えて引く判断をもう少ししたい
忘れ去られた話題にもならない武器
もっと話題にされてないブキはいそうなもんだが…
出世頭のノーチラスさんとどこでもイケるクーゲルさんと新人のイグザミナーさん以外のスピナーは空気になってる感がある気がする
そして今回スプスピとハイドラは一時でも話題になると…ぐぬぬ
生まれた瞬間から完成された完璧な武器ってことだよ多分
ハイドラの足が早くなったのにバレは早くならぬのか
流石に今回あまりにハイドラがウルショの的になってたからってことで様子見して 近いうちにバレルも調整入るんじゃないかなーと思う。 運営がかなりスピナー意識しだしてるのわかるし
アプデやミラーマッチのお陰で時代に取り残されてる感マシマシ メインいじってほしいけど、リチャージやチャーキは絶対無いとして、ヒト速アップか射撃時間増加が現実的かな 強くなれるんだろうか…
もうチャージ武器全部にキープ配っちゃえよ
フルチャしたハイドラがキープ使って高速移動するようになるからダメェ!!
むしろソイチュとノチ以外からキープ取り上げろや
フルチャージでのボーナスが欲しいかな、既存のものと差別化するなら塗り性能アップとか…
これに強化はいらない。ゆうてもリチャージ持たないスピナーの中では強い方だし。クゲとチャーがナーフされて強化はもっと弱ブキにするべき
チャージ中のジャンプ力を上げるくらいでいいよ
メインの強化は必要だと思わないけど サブ、スペ両方が形勢逆転に不向きなところが良くない所だよね 押し込まれてる局面だとお手上げになることも多いし ミラーマッチがゴミすぎるだけで決して弱くはない
サブスぺがどっちも中の下くらいで微妙 それでいてメインがそこそこ強いから、 中堅と言われるとバレル無印が真っ先に頭に浮かぶ
ようやくこれとデコを持ち替えてS+に行くことができた。後衛枠では最短射程レベルだからこそ慎重に動くことと、戦う相手を選ぶこと、強めの塗りを活かすのが大事だね。
個人的にはノーチラスは射程が足りないと感じて、クーゲルは弾速が足りないと感じて結局バレルに戻ってきてしまう 優勢時は味方と一緒に前線上げて、味方が全滅した時は一人で遅滞戦術をこなせるコイツの性能が自分には丁度良い サブスペの力不足は感じるけどね
後衛の中であえてこいつを持つ意味が薄いな。長射程で封殺したいならリッター持てばいいし、敵にダメージを与えて味方をサポートしたいならジェットやエクスの方が向いてるし。
↑に書いてる人居るけどチャージ中のジャンプ力上げてほしいなぁ チャージしながら乗りたい段差が多い…多くない?
気持ち射程が短いし、気持ち射撃継続時間が短い
3から入った新参なんだけど射程延長とかの強化貰った武器ってあるの?バレルもあとライン0.2本分は無いと物足りないと感じる
距離減衰を弱めて実質射程を伸ばす強化はわりとよくある(最近だとケルビンとかL3とか) 射程そのものを伸ばす強化だと初代でシャプマとかプライムがもらってたけど最近はどうだったかな
ハイドラ強化で触ってみたらハイドラでよくね…ってなるな めっちゃ軽快になってるし半チャつええし
いやミラー相手キツすぎやろ
ダメだ。 今の性能じゃ味方がミラー相手の対策をわかってるかどうか以上のゲームにならん。
マッチング区分変更でどうなるかだな ブキ種通してここまで調整が全く入ってないのでホントに(中堅として)完成されてる感はある
あの…ミラーマッチ改変でさらにキツくなりません…?
逆に楽だと思う。ジェットラピエリエクスには五分出しボトルには有利だから本来公家かバレルミラー以外きつかったのがまだ五分確率が増えた
仲間にバレ来てほしくない ミラーで召喚した武器も倒せないような奴ばっかりや
対エクスロがキツいと思ってたが、エクスロ単体とマッチングするようになったら特段辛くなかった。 自分より射程の長いミラー相手に押さえられたところにエクスロが被せてくるのが辛かったんだ。
ミラー、サブスペ抜きにしてもクーゲルの下位互換じゃね? 普通にボトルとプライムくらい格差あると思う
ノーチ以外のスピナーは全部クゲの下位互換だよ💗
メインで遠距離を塗れるのはバレルの利点でクーゲルとの差別化点 あと中距離以上でのキルタイムと対物性能はバレルの方が強い
サブスペ抜きで比較するならバレルの勝ちの目が大きくなるぞ クーゲルはモード切り替えがある分遠距離射撃が遅れるし、長射程モードも弾速が遅めだからキルタイムも遅い
ギアパワーの欄を少し編集しました。
ヒト速 「相手インク上では無効となる」文言追加
安全靴 「スリップダメージ軽減→ヒト速減少軽減」の記載順を入れ替え
イカ速 「無積みではイカ速を積んだシューターに追いつかれる」→「GP6で素の軽量級とほぼ同等となる」へ書き替え (イカ速を積んだシューターの速度を超えるほど積むのはあまり現実的でない為)
アクション強化 ボム回避のイカロールを出しやすくなるかも?との文言削除 (初回のイカロールを出しやすくする効果は無く、無積みでも数回は出せる為)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サモランといえば、バレル使いでありながら自分がバレル持ったwave失敗することが多くてなんか嫌だな。気づいてないだけで処理が楽しくて納品疎かだったりするんかな…
未だX到達してない人間なんだがコイツのガチルールでのキルレってどれくらいが正常なんだ?今10.6(3.3)/4.2なんだけど。(ルールはその時やってるのをそのままやってるから特に絞ってない)
ルールにもよるけど10/3ぐらいなら割と納得できるライン。というより、キル数稼ぐよりデス数抑える立ち回りを心がけたいね
イケイケでヤグラ乗ってたりすると7,8回デスするけど、本来の運用だとこのデス数はかなりまずいライン
そうだね…3になってようやく最近デスが減って真っ当な後衛できてるかなって感じてるけどヤグラホコは試合全体でキツさを感じなくても未だに若干多くなりがち。そのデス覚悟の押し込みは必要なのかよく考えて引く判断をもう少ししたい
忘れ去られた話題にもならない武器
もっと話題にされてないブキはいそうなもんだが…
出世頭のノーチラスさんとどこでもイケるクーゲルさんと新人のイグザミナーさん以外のスピナーは空気になってる感がある気がする
そして今回スプスピとハイドラは一時でも話題になると…ぐぬぬ
生まれた瞬間から完成された完璧な武器ってことだよ多分
ハイドラの足が早くなったのにバレは早くならぬのか
流石に今回あまりにハイドラがウルショの的になってたからってことで様子見して
近いうちにバレルも調整入るんじゃないかなーと思う。
運営がかなりスピナー意識しだしてるのわかるし
アプデやミラーマッチのお陰で時代に取り残されてる感マシマシ
メインいじってほしいけど、リチャージやチャーキは絶対無いとして、ヒト速アップか射撃時間増加が現実的かな
強くなれるんだろうか…
もうチャージ武器全部にキープ配っちゃえよ
フルチャしたハイドラがキープ使って高速移動するようになるからダメェ!!
むしろソイチュとノチ以外からキープ取り上げろや
フルチャージでのボーナスが欲しいかな、既存のものと差別化するなら塗り性能アップとか…
これに強化はいらない。ゆうてもリチャージ持たないスピナーの中では強い方だし。クゲとチャーがナーフされて強化はもっと弱ブキにするべき
チャージ中のジャンプ力を上げるくらいでいいよ
メインの強化は必要だと思わないけど
サブ、スペ両方が形勢逆転に不向きなところが良くない所だよね
押し込まれてる局面だとお手上げになることも多いし
ミラーマッチがゴミすぎるだけで決して弱くはない
サブスぺがどっちも中の下くらいで微妙
それでいてメインがそこそこ強いから、
中堅と言われるとバレル無印が真っ先に頭に浮かぶ
ようやくこれとデコを持ち替えてS+に行くことができた。後衛枠では最短射程レベルだからこそ慎重に動くことと、戦う相手を選ぶこと、強めの塗りを活かすのが大事だね。
個人的にはノーチラスは射程が足りないと感じて、クーゲルは弾速が足りないと感じて結局バレルに戻ってきてしまう
優勢時は味方と一緒に前線上げて、味方が全滅した時は一人で遅滞戦術をこなせるコイツの性能が自分には丁度良い
サブスペの力不足は感じるけどね
後衛の中であえてこいつを持つ意味が薄いな。長射程で封殺したいならリッター持てばいいし、敵にダメージを与えて味方をサポートしたいならジェットやエクスの方が向いてるし。
↑に書いてる人居るけどチャージ中のジャンプ力上げてほしいなぁ
チャージしながら乗りたい段差が多い…多くない?
気持ち射程が短いし、気持ち射撃継続時間が短い
3から入った新参なんだけど射程延長とかの強化貰った武器ってあるの?バレルもあとライン0.2本分は無いと物足りないと感じる
距離減衰を弱めて実質射程を伸ばす強化はわりとよくある(最近だとケルビンとかL3とか)
射程そのものを伸ばす強化だと初代でシャプマとかプライムがもらってたけど最近はどうだったかな
ハイドラ強化で触ってみたらハイドラでよくね…ってなるな
めっちゃ軽快になってるし半チャつええし
いやミラー相手キツすぎやろ
ダメだ。
今の性能じゃ味方がミラー相手の対策をわかってるかどうか以上のゲームにならん。
マッチング区分変更でどうなるかだな
ブキ種通してここまで調整が全く入ってないのでホントに(中堅として)完成されてる感はある
あの…ミラーマッチ改変でさらにキツくなりません…?
逆に楽だと思う。ジェットラピエリエクスには五分出しボトルには有利だから本来公家かバレルミラー以外きつかったのがまだ五分確率が増えた
仲間にバレ来てほしくない
ミラーで召喚した武器も倒せないような奴ばっかりや
対エクスロがキツいと思ってたが、エクスロ単体とマッチングするようになったら特段辛くなかった。
自分より射程の長いミラー相手に押さえられたところにエクスロが被せてくるのが辛かったんだ。
ミラー、サブスペ抜きにしてもクーゲルの下位互換じゃね?
普通にボトルとプライムくらい格差あると思う
ノーチ以外のスピナーは全部クゲの下位互換だよ💗
メインで遠距離を塗れるのはバレルの利点でクーゲルとの差別化点
あと中距離以上でのキルタイムと対物性能はバレルの方が強い
サブスペ抜きで比較するならバレルの勝ちの目が大きくなるぞ
クーゲルはモード切り替えがある分遠距離射撃が遅れるし、長射程モードも弾速が遅めだからキルタイムも遅い
ギアパワーの欄を少し編集しました。
ヒト速
「相手インク上では無効となる」文言追加
安全靴
「スリップダメージ軽減→ヒト速減少軽減」の記載順を入れ替え
イカ速
「無積みではイカ速を積んだシューターに追いつかれる」→「GP6で素の軽量級とほぼ同等となる」へ書き替え
(イカ速を積んだシューターの速度を超えるほど積むのはあまり現実的でない為)
アクション強化
ボム回避のイカロールを出しやすくなるかも?との文言削除
(初回のイカロールを出しやすくする効果は無く、無積みでも数回は出せる為)