バレルスピナーのコメント欄です。
あれほど焼いた、焼かれたハイプレだけど今ほど切実に欲しくなる日がくるとは思わなかった…ハイプレさえあれば全て焼き払えるのに
ごめん流石にハイプレは思い出の中でじっとしてて欲しい 3は縦長で見通し良いステ多いから尚更 でもそれくらいパワーのあるスペシャルが欲しいのは確かだよね
バレルのタンク(?)が水平の来ないかな〜,あのデザイン好きなのに… イカ研さん,頼みますよ…。
スペシャルポイント200なの?! 180でいいじゃん
バレルだけでなくスピナー全体に言えることだが メインが弱いのを認めるべきだと思う
メインが弱いってことは無いんじゃないかな マッチング区分変えればバレルもスプスピも強い側に行くと思う 周りの誤ったインフレや区分の移動に置いてかれてるのも勿論あるだろうけども
もうクゲですら今じゃメイン言われるほど強くはないし鉛筆の方が強いまであるしなぁ…メイン強いのってノチとせいぜいイグザミぐらいだよほんと
ナワバリだと立ち位置がギリ中衛〜最前列でデスが嵩むからステジャンが欠かせなくなってきた
メインはそこそこ強いしスペも及第点、スプリンクラーがね… 視界に入ったら必ず壊すべき、ぐらいの脅威度を与えてくれ。せめてビーコン程度には
流石にスペは落第点だと思う 相性は悪くないし下が悪すぎて相対的にマシに見えてしまうのもあるがちょっとパワー不足 ただメイン自体はそこそこ強いのレベルのもう一段階上にいるとは思う。ただし環境が逆風。増えるボム持ちにエナスタによる高速な展開についていくのが難しい ということでサブスペを強化して環境をもうちょい変化させれば一軍レベルになるとは思う
スプリンクラーは1の性能に戻して欲しい でもそうすると鉛筆がヤバい事になるかぁ…
ソナーの強さが及第点は納得できないけど、強化されたら ロング、フルイド、リッターなどなどキツいブキが増えるし スプリンクラーも>> 1506の言うとおり鉛筆がちょっとアレなのでヤバい メイン以外でバレルの環境的地位を上げる強化ができないけど、 だからといってバレルのメインは強化されないと思うなぁ
鉛筆のスプリンクラーはスプリンクラーが強いんじゃなくてSPが強いだけだから SPPを上げてくれればそれで解決するんだがなあ
いやメインも今となっては正直弱い部類だよ。 射程を押し付けれるほどのパワーも無く、塗り合いの持久戦に持ち込んでも全く状況を動かせない。 味方の援護をしろってのはどの武器でも変わらんし、バレルで味方の援護ができる立ち位置って最早前衛シューターのほうが強くねって最近は思う。 高速環境が逆風ってのは他ブキ性能の平均値が上がっててついていけなくなってるってことじゃん。
射程か精度か弾速のどれか2つぐらいは強化来ないとちょっとな。
3初期のここ見たら塗り奴隷してれば割と勝てるって言われてて環境だいぶ変わったんだなって
まあ塗り奴隷ならペン持てばいいし
最近使い始めて☆4まで握った身だけどメインが弱いとは全く思わないな。 でもなんかこう…先生に手のかからない奴だと思われて一切サポートを貰えない中堅優等生の真面目な子みたいな不憫さを凄く感じる。
うわぁ…クッソ言い得て妙だぁ…
ちょっと前まではそれだったとおもう 現状はサポートが貰えなかったせいで落ちこぼれになってるのに先生は優等生だと勘違いしてる状態
今の評価が低いのもわかるし強化は欲しいけどそれはそれとしてフェスでは結構動きやすかった どうせゴルゴがくるパワー帯じゃないしソナーと連携して擬似前衛やってたけどミラーにハイドラが良く来たから塗りや枚数有利で押し切る試合が多かった キルレは乱高下したけど勝率は3:2でキープ出来た
射程も弾速も精度もチャージ中のジャンプ力も全部欲しい
鉛筆が許されてるならバレリミにトリネとかエナスタくれてもいいと思うの
トリネなんて略称あったんだ… 自分はトリル派
自分はむしろトリネとトリトルしか見たことないな…
同射程帯では対面最弱だけど、自分より短い相手を近づけない圧はあって その圧を利用して溜めたスペシャルで押し込むで~って設計だったやん? つまりスペシャルが弱いバレルは射程揃えたミラーマッチでは強くないんよ。
同射程帯にビビってションベン曲射で仕事してるフリ。その先に待ってるのがホップソナーな3のバレルはキツいでしょ。
シューターにおけるスシみたいな各ステータスがバランス良く高水準にまとまっているのが望ましい姿なんじゃないのか?
ただそれやろうとすると他の武器食っちゃうのがね…射程伸ばす方針だとクーゲル食っちゃうし逆に機動力高める方針だとイグザミナーを食ってしまう。キルだとハイドラ食うし。じゃあサブスペってなると今度は武器パワーがより高いロングやリッターがやばい
スピナー全部のメインを強化すればバランス良いな!
無難なのは低燃費化とかか? 弾あたりの塗り面積強化だとスプスピが死んじゃいそうだし
結局どの方面を強化しても取っちゃうから 他の武器の強い部分を更に強くして これを平均的に微量上げて食わないようにするだけれど スピナー系はチャージャーみたいな壊れシリーズと比べて普通に強いという枠だから 強い武器から壊れ武器にならないか心配ではある
改めてスピナー種内で性能比較してみたら
・DPSがワースト2位 (最下位はクーゲル長射程モードだけど、短射程モードはベスト2位なので実質バレスピが最下位) ・インク消費量がワースト2位 ・瞬間塗り力(単発塗りポイント×連射速度)がワースト2位
なのでダメージを32に戻して、着弾点か飛沫の塗り半径を拡大して、インク消費量を減らすのが適切だと思う。
バレルのメインが弱いと言われる環境がもうインフレさせすぎなのよ 強化すれば短期的には助かるけど他の武器もどんどん強くなっていってまたすぐ辛くなる
環境に合わないだけだと思うけどなぁ エナスタウルショ潰してリッター消したら上の下くらいにはなると思うんだけど
ブキが消えることを除外して考えると、 エナスタウルショを潰した場合にリッターをどうにかできる存在が今のところいない (いたとしてそのブキはバレルにとって第二のリッターといえる)から バレルに合う環境が来る可能性はほぼない
エナスタウルショ潰したら次に出てくるのは赤鉛筆だよ 青あるから使う人少ないってだけでリッターより全然強い
中射程スピナーがしっかり活躍できてる辺り前中衛としてのスピナーの需要はちゃんとあるんだよな 問題はスプスピノーチザミナーと比較した場合射程以外の強みが殆ど無いって所なんだけど
同じ長射程グループ内では射程も機動力も低くて弱いのはもちろん、自分より射程の短い相手にも明確に強いと言えないのがダメ
これでも前までは長射程塗り枠として重宝されてたんだけどなぁ やっぱりボトル鉛筆環境がスピナーに対して逆風だよね
塗り強化は前衛が地獄を見るだけのアカン調整だと思う。 射程端でのキル力を安定させるために威力、弾速、精度のほうをいじってくれるほうが嬉しい。 あとできればほんの少しの射程とついでに人速をもうちょっとこうですね。
スプスピバレルハイドラの射撃精度 弾速 チャージ時ジャンプ力をアッパーすれば解決しそう 他のスピナーは特殊能力持ちなのにコイツらはなんもない
二週目チャージ加速っていう特殊能力持ってるじゃないか
こいつにシールドを付けてみてほしかった
2のときにあったけど、使いづらかった
シーズン末のアプデで救われるかな また放置されるかな
2年放置するやつらの調整だぞ まったく期待できねえ
メイン自体は他スピナーがもらった射撃継続時間延長もらうだけで十分だと思うけど結局出てくるスペシャルがソナーとテイオウなのが弱いからスペシャル魔改造かバレリミ来ない限りクゲとザミに取られた居場所は取り返すのは無理です 無理なのでしれっとメイン強くしておいてください
サブスペは1のバレリミ、2の無印を踏襲してスプリンクラーメガホンがよかったなあ。それだと自分より射程長い相手にも一応手出しできるし、ソナー同様に打開で潜伏ブキの炙り出しできるし
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あれほど焼いた、焼かれたハイプレだけど今ほど切実に欲しくなる日がくるとは思わなかった…ハイプレさえあれば全て焼き払えるのに
ごめん流石にハイプレは思い出の中でじっとしてて欲しい
3は縦長で見通し良いステ多いから尚更
でもそれくらいパワーのあるスペシャルが欲しいのは確かだよね
バレルのタンク(?)が水平の来ないかな〜,あのデザイン好きなのに…
イカ研さん,頼みますよ…。
スペシャルポイント200なの?!
180でいいじゃん
バレルだけでなくスピナー全体に言えることだが
メインが弱いのを認めるべきだと思う
メインが弱いってことは無いんじゃないかな
マッチング区分変えればバレルもスプスピも強い側に行くと思う
周りの誤ったインフレや区分の移動に置いてかれてるのも勿論あるだろうけども
もうクゲですら今じゃメイン言われるほど強くはないし鉛筆の方が強いまであるしなぁ…メイン強いのってノチとせいぜいイグザミぐらいだよほんと
ナワバリだと立ち位置がギリ中衛〜最前列でデスが嵩むからステジャンが欠かせなくなってきた
メインはそこそこ強いしスペも及第点、スプリンクラーがね…
視界に入ったら必ず壊すべき、ぐらいの脅威度を与えてくれ。せめてビーコン程度には
流石にスペは落第点だと思う
相性は悪くないし下が悪すぎて相対的にマシに見えてしまうのもあるがちょっとパワー不足
ただメイン自体はそこそこ強いのレベルのもう一段階上にいるとは思う。ただし環境が逆風。増えるボム持ちにエナスタによる高速な展開についていくのが難しい
ということでサブスペを強化して環境をもうちょい変化させれば一軍レベルになるとは思う
スプリンクラーは1の性能に戻して欲しい
でもそうすると鉛筆がヤバい事になるかぁ…
ソナーの強さが及第点は納得できないけど、強化されたら
ロング、フルイド、リッターなどなどキツいブキが増えるし
スプリンクラーも>> 1506の言うとおり鉛筆がちょっとアレなのでヤバい
メイン以外でバレルの環境的地位を上げる強化ができないけど、
だからといってバレルのメインは強化されないと思うなぁ
鉛筆のスプリンクラーはスプリンクラーが強いんじゃなくてSPが強いだけだから
SPPを上げてくれればそれで解決するんだがなあ
いやメインも今となっては正直弱い部類だよ。
射程を押し付けれるほどのパワーも無く、塗り合いの持久戦に持ち込んでも全く状況を動かせない。
味方の援護をしろってのはどの武器でも変わらんし、バレルで味方の援護ができる立ち位置って最早前衛シューターのほうが強くねって最近は思う。
高速環境が逆風ってのは他ブキ性能の平均値が上がっててついていけなくなってるってことじゃん。
射程か精度か弾速のどれか2つぐらいは強化来ないとちょっとな。
3初期のここ見たら塗り奴隷してれば割と勝てるって言われてて環境だいぶ変わったんだなって
まあ塗り奴隷ならペン持てばいいし
最近使い始めて☆4まで握った身だけどメインが弱いとは全く思わないな。
でもなんかこう…先生に手のかからない奴だと思われて一切サポートを貰えない中堅優等生の真面目な子みたいな不憫さを凄く感じる。
うわぁ…クッソ言い得て妙だぁ…
ちょっと前まではそれだったとおもう
現状はサポートが貰えなかったせいで落ちこぼれになってるのに先生は優等生だと勘違いしてる状態
今の評価が低いのもわかるし強化は欲しいけどそれはそれとしてフェスでは結構動きやすかった
どうせゴルゴがくるパワー帯じゃないしソナーと連携して擬似前衛やってたけどミラーにハイドラが良く来たから塗りや枚数有利で押し切る試合が多かった
キルレは乱高下したけど勝率は3:2でキープ出来た
射程も弾速も精度もチャージ中のジャンプ力も全部欲しい
鉛筆が許されてるならバレリミにトリネとかエナスタくれてもいいと思うの
トリネなんて略称あったんだ…
自分はトリル派
自分はむしろトリネとトリトルしか見たことないな…
同射程帯では対面最弱だけど、自分より短い相手を近づけない圧はあって
その圧を利用して溜めたスペシャルで押し込むで~って設計だったやん?
つまりスペシャルが弱いバレルは射程揃えたミラーマッチでは強くないんよ。
同射程帯にビビってションベン曲射で仕事してるフリ。その先に待ってるのがホップソナーな3のバレルはキツいでしょ。
シューターにおけるスシみたいな各ステータスがバランス良く高水準にまとまっているのが望ましい姿なんじゃないのか?
ただそれやろうとすると他の武器食っちゃうのがね…射程伸ばす方針だとクーゲル食っちゃうし逆に機動力高める方針だとイグザミナーを食ってしまう。キルだとハイドラ食うし。じゃあサブスペってなると今度は武器パワーがより高いロングやリッターがやばい
スピナー全部のメインを強化すればバランス良いな!
無難なのは低燃費化とかか?
弾あたりの塗り面積強化だとスプスピが死んじゃいそうだし
結局どの方面を強化しても取っちゃうから
他の武器の強い部分を更に強くして
これを平均的に微量上げて食わないようにするだけれど
スピナー系はチャージャーみたいな壊れシリーズと比べて普通に強いという枠だから
強い武器から壊れ武器にならないか心配ではある
改めてスピナー種内で性能比較してみたら
・DPSがワースト2位
(最下位はクーゲル長射程モードだけど、短射程モードはベスト2位なので実質バレスピが最下位)
・インク消費量がワースト2位
・瞬間塗り力(単発塗りポイント×連射速度)がワースト2位
なのでダメージを32に戻して、着弾点か飛沫の塗り半径を拡大して、インク消費量を減らすのが適切だと思う。
バレルのメインが弱いと言われる環境がもうインフレさせすぎなのよ
強化すれば短期的には助かるけど他の武器もどんどん強くなっていってまたすぐ辛くなる
環境に合わないだけだと思うけどなぁ
エナスタウルショ潰してリッター消したら上の下くらいにはなると思うんだけど
ブキが消えることを除外して考えると、
エナスタウルショを潰した場合にリッターをどうにかできる存在が今のところいない
(いたとしてそのブキはバレルにとって第二のリッターといえる)から
バレルに合う環境が来る可能性はほぼない
エナスタウルショ潰したら次に出てくるのは赤鉛筆だよ
青あるから使う人少ないってだけでリッターより全然強い
中射程スピナーがしっかり活躍できてる辺り前中衛としてのスピナーの需要はちゃんとあるんだよな
問題はスプスピノーチザミナーと比較した場合射程以外の強みが殆ど無いって所なんだけど
同じ長射程グループ内では射程も機動力も低くて弱いのはもちろん、自分より射程の短い相手にも明確に強いと言えないのがダメ
これでも前までは長射程塗り枠として重宝されてたんだけどなぁ
やっぱりボトル鉛筆環境がスピナーに対して逆風だよね
塗り強化は前衛が地獄を見るだけのアカン調整だと思う。
射程端でのキル力を安定させるために威力、弾速、精度のほうをいじってくれるほうが嬉しい。
あとできればほんの少しの射程とついでに人速をもうちょっとこうですね。
スプスピバレルハイドラの射撃精度 弾速 チャージ時ジャンプ力をアッパーすれば解決しそう
他のスピナーは特殊能力持ちなのにコイツらはなんもない
二週目チャージ加速っていう特殊能力持ってるじゃないか
こいつにシールドを付けてみてほしかった
2のときにあったけど、使いづらかった
シーズン末のアプデで救われるかな
また放置されるかな
2年放置するやつらの調整だぞ
まったく期待できねえ
メイン自体は他スピナーがもらった射撃継続時間延長もらうだけで十分だと思うけど結局出てくるスペシャルがソナーとテイオウなのが弱いからスペシャル魔改造かバレリミ来ない限りクゲとザミに取られた居場所は取り返すのは無理です
無理なのでしれっとメイン強くしておいてください
サブスペは1のバレリミ、2の無印を踏襲してスプリンクラーメガホンがよかったなあ。それだと自分より射程長い相手にも一応手出しできるし、ソナー同様に打開で潜伏ブキの炙り出しできるし