バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
ナナナナーナナナナー ガチアサリ バカばかり イエイッ
アサリ、得点を今の倍で良くない? 結局ノックダウンが少なすぎるよこのルール
センプク中に味方からアサリ投げられてバレてデスしたわ
ローラーやってると潜伏とかしないで走り回ってるパブロがいるからプチプチ踏み潰して人数有利作りつつ パブロが集めてくれたアサリ回収出来て二度美味しい
ルールに欠陥は無いがこのルール遊ぶ人間に欠陥持ちが混ざってる場合が多いな 他のルールは分かりやすく脳死で遊べるがこのルールだけは基本ルールは単純でもそれに持っていくまでの展開が複雑で脳死では絶対に無理 キル能力はさておきルールの熟知と戦況の把握能力とそれを維持する集中力が絶対に必要だからライトに遊びたい人はやるべきじゃ無い マッチングがそう言う奴を引かない為のガチャになっとるわ
単純にキル頑張る味方がいれば自分がルール関与、塗る 味方が塗り、拾いを頑張るならゴールするまでのセットアップをする 難しく考えすぎだよ
そもそもソロで役割分担を要求される時点で破綻してるし、キル力無いなら絶対に守れないし攻められないからそもそもゲームに参加してないのと同じ
キル力低いとパブロが無双するだけのルール
自分が勝てないことに匙投げてる駄々捏ねてるようにしか見えん。
ナワバリと並んでエイム力が全てなルールだと思うけどなこれ エイム力の低い部屋はとにかくパブロとかボールドみたいな高速短射程が止まらないから、単騎でゴール入れ放題だし
アサリで大会すれば絶対おもしろいと思うんだよなー
ソロでやると実質内部レート下げと塗りポイント稼ぎ用ルールになる。 アサリと勝ちはおまけのようなものと割り切るとスッキリする。
パーティでやるとき用に下げとくとかそういったやつなんだろうか
ホント切断多いなこのルール。
アサリ3〜4個保持してウロウロするやつやたらと見るんだがなんなのあれ 7個保持ならまだ隙をついてガチアサリ作って投げ込みたいみたいな意図が汲めるから良いが3〜4個拾うだけ拾ってそれ以上は集めず前にも出ずでウロウロされてもそれ実質居ないのと同じなんだけど
野良誰も延長条件把握してない
デカアサリ持ってても楽しくないのが問題だと思う ホコだと狙われる代わりに大量キルのチャンスも同時にあるから釣り合いは取れてる アサリは光って目立ってプレイの幅狭められてるだけなのがゲーム体験として良くない
アサリドリブルおすすめ 知恵を絞ってなんとか入れるの楽しいじゃん
持つと相手にゲージを献上し、捨てられず爆死カウんあるから持つと死ぬかノックアウトしなきゃいけなくて、メインサブスペ封印されるホコよりも、持つとゲージが増え、捨てられて、メインサブスペ使えるガチアサリのほうが持つの楽しいでしょ。
ホコで狙われるけど大量キルのチャンスあるって言ってるのはホコショ当て続ける超人じゃないかぎり、ホコ持ちのヘイト回収してるだろうし、それだったらガチアサリでも同じことができるどころか、スペシャル増加の関係でこちらの撃てるspが上がる関係でspある分大量キルはガチアサリのほうが狙いやすいぞ。
自分は好きなんだけどなガチアサリ。 塗りを絡めた味方との連携やステージ全体を広く使った試合のペース管理が求められるから、単純なキル力やスペシャル格差で試合の勝敗が決まり辛くて複雑な駆け引きを楽しめる(ナーフ前テイオウを除く)。
塗りが好きでスプラやってる身としては、一番このゲームのポテンシャルを引き出せてるルールは現状これだと思ってるよ。
スプラの総合格闘技だと思ってる 本当に楽しいルール
一番ナワバリに近くてマップ全体を使うルールだと思う。裏へ侵入するメリットも割とあるしネ。
味方がまともなら楽しい
アサリに限らず
ナーフ後もテイオウがうざい
とりあえずチーム全体のアサリカウント見ろって言われたので多く持ってる敵を狙ったり自チームが少なかったら集めたりしてたらほんのり勝率上がった でも駆け引きが複雑で全ルールの中で勝てた理由が一番わからないルールだわ
なんか駆け引きとかルール以前に、勝っても負けてもエイム力の差だよなぁとしか思えない試合が多い パブロが本当に止まらん
パブロ絶許をするならスプラローラーがオススメですよ スプラローラーで止められないなら、それはそもそも他のブキでも止められない立ち回りをしてる
絶対的にルール関与しなさすぎだ思うメモリ貼ってみてください。
アサリでKOされるってこの上ない位に屈辱だよな。
要は蹂躙されてるって事だからな ゴールキーパー気取りが居る時にありがち
コッチが割られてて未だ攻められてる時に敵陣に潜伏し続ける人ってどんな大逆転ストーリーを考えているんだろうか
対戦ゲーは相手に嫌な事、負荷かける動きがセオリーなんだけど ↑の場合ただ自分が楽な動きを選んだ結果、敵も楽になって味方に負担かけてるだけなんだよね
ラグでアサリ入る音してアサリは消えてるのに得点になってないやつめっちゃ健康になる
7個止めして前出て死んでいく味方が3人揃った時の絶望感
なんというかスプラの基本が試されるルールだな 人数有利作ってライン上げてSP貯めてタイミング見計らってガチアサリ投げ込むって感じ ワイプアウトしたら即逆転されるから全員で攻め過ぎないよう盤面見極めなきゃダメだしよく出来たルールだわ
拾うのだるいから最初から3つくらい持ってていいよ
ちゃんと拾えよ君が
XPがどれだけ味方に馬鹿引いてないかの指標でしかない
このルール説明しにくいけど、ドミネーションが一番近い? AB取ってC取りに行くけどその間にA取られるよって流れ わかりにくいしいっそドミネーションと同じルールにしちゃダメなんか
野良アサリ噛み合わなさすぎてつらいわ アサリ集めようにも味方が中途半端に3〜4個づつ集めてるせいでガチアサリ作れないし前に出て味方が集めるの待ってても誰もガチアサリ作る気ないしどうすんだこれ 試合時間残り半分でガチアサリ一個も完成させてないみたいな試合が普通にあるのあまりにもあほくさい
サッカーとかバスケとかみたいな球技に似てるよね。ルールわかってない人が居たらゲームが成立しないところが特に似てる
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ナナナナーナナナナー
ガチアサリ
バカばかり
イエイッ
アサリ、得点を今の倍で良くない?
結局ノックダウンが少なすぎるよこのルール
センプク中に味方からアサリ投げられてバレてデスしたわ
ローラーやってると潜伏とかしないで走り回ってるパブロがいるからプチプチ踏み潰して人数有利作りつつ
パブロが集めてくれたアサリ回収出来て二度美味しい
ルールに欠陥は無いがこのルール遊ぶ人間に欠陥持ちが混ざってる場合が多いな
他のルールは分かりやすく脳死で遊べるがこのルールだけは基本ルールは単純でもそれに持っていくまでの展開が複雑で脳死では絶対に無理
キル能力はさておきルールの熟知と戦況の把握能力とそれを維持する集中力が絶対に必要だからライトに遊びたい人はやるべきじゃ無い
マッチングがそう言う奴を引かない為のガチャになっとるわ
単純にキル頑張る味方がいれば自分がルール関与、塗る
味方が塗り、拾いを頑張るならゴールするまでのセットアップをする
難しく考えすぎだよ
そもそもソロで役割分担を要求される時点で破綻してるし、キル力無いなら絶対に守れないし攻められないからそもそもゲームに参加してないのと同じ
キル力低いとパブロが無双するだけのルール
自分が勝てないことに匙投げてる駄々捏ねてるようにしか見えん。
ナワバリと並んでエイム力が全てなルールだと思うけどなこれ
エイム力の低い部屋はとにかくパブロとかボールドみたいな高速短射程が止まらないから、単騎でゴール入れ放題だし
アサリで大会すれば絶対おもしろいと思うんだよなー
ソロでやると実質内部レート下げと塗りポイント稼ぎ用ルールになる。
アサリと勝ちはおまけのようなものと割り切るとスッキリする。
パーティでやるとき用に下げとくとかそういったやつなんだろうか
ホント切断多いなこのルール。
アサリ3〜4個保持してウロウロするやつやたらと見るんだがなんなのあれ
7個保持ならまだ隙をついてガチアサリ作って投げ込みたいみたいな意図が汲めるから良いが3〜4個拾うだけ拾ってそれ以上は集めず前にも出ずでウロウロされてもそれ実質居ないのと同じなんだけど
野良誰も延長条件把握してない
デカアサリ持ってても楽しくないのが問題だと思う
ホコだと狙われる代わりに大量キルのチャンスも同時にあるから釣り合いは取れてる
アサリは光って目立ってプレイの幅狭められてるだけなのがゲーム体験として良くない
アサリドリブルおすすめ
知恵を絞ってなんとか入れるの楽しいじゃん
持つと相手にゲージを献上し、捨てられず爆死カウんあるから持つと死ぬかノックアウトしなきゃいけなくて、メインサブスペ封印されるホコよりも、持つとゲージが増え、捨てられて、メインサブスペ使えるガチアサリのほうが持つの楽しいでしょ。
ホコで狙われるけど大量キルのチャンスあるって言ってるのはホコショ当て続ける超人じゃないかぎり、ホコ持ちのヘイト回収してるだろうし、それだったらガチアサリでも同じことができるどころか、スペシャル増加の関係でこちらの撃てるspが上がる関係でspある分大量キルはガチアサリのほうが狙いやすいぞ。
自分は好きなんだけどなガチアサリ。
塗りを絡めた味方との連携やステージ全体を広く使った試合のペース管理が求められるから、単純なキル力やスペシャル格差で試合の勝敗が決まり辛くて複雑な駆け引きを楽しめる(ナーフ前テイオウを除く)。
塗りが好きでスプラやってる身としては、一番このゲームのポテンシャルを引き出せてるルールは現状これだと思ってるよ。
スプラの総合格闘技だと思ってる
本当に楽しいルール
一番ナワバリに近くてマップ全体を使うルールだと思う。裏へ侵入するメリットも割とあるしネ。
味方がまともなら楽しい
アサリに限らず
ナーフ後もテイオウがうざい
とりあえずチーム全体のアサリカウント見ろって言われたので多く持ってる敵を狙ったり自チームが少なかったら集めたりしてたらほんのり勝率上がった
でも駆け引きが複雑で全ルールの中で勝てた理由が一番わからないルールだわ
なんか駆け引きとかルール以前に、勝っても負けてもエイム力の差だよなぁとしか思えない試合が多い
パブロが本当に止まらん
パブロ絶許をするならスプラローラーがオススメですよ
スプラローラーで止められないなら、それはそもそも他のブキでも止められない立ち回りをしてる
絶対的にルール関与しなさすぎだ思うメモリ貼ってみてください。
アサリでKOされるってこの上ない位に屈辱だよな。
要は蹂躙されてるって事だからな
ゴールキーパー気取りが居る時にありがち
コッチが割られてて未だ攻められてる時に敵陣に潜伏し続ける人ってどんな大逆転ストーリーを考えているんだろうか
対戦ゲーは相手に嫌な事、負荷かける動きがセオリーなんだけど
↑の場合ただ自分が楽な動きを選んだ結果、敵も楽になって味方に負担かけてるだけなんだよね
ラグでアサリ入る音してアサリは消えてるのに得点になってないやつめっちゃ健康になる
7個止めして前出て死んでいく味方が3人揃った時の絶望感
なんというかスプラの基本が試されるルールだな
人数有利作ってライン上げてSP貯めてタイミング見計らってガチアサリ投げ込むって感じ
ワイプアウトしたら即逆転されるから全員で攻め過ぎないよう盤面見極めなきゃダメだしよく出来たルールだわ
拾うのだるいから最初から3つくらい持ってていいよ
ちゃんと拾えよ君が
XPがどれだけ味方に馬鹿引いてないかの指標でしかない
このルール説明しにくいけど、ドミネーションが一番近い?
AB取ってC取りに行くけどその間にA取られるよって流れ
わかりにくいしいっそドミネーションと同じルールにしちゃダメなんか
野良アサリ噛み合わなさすぎてつらいわ
アサリ集めようにも味方が中途半端に3〜4個づつ集めてるせいでガチアサリ作れないし前に出て味方が集めるの待ってても誰もガチアサリ作る気ないしどうすんだこれ
試合時間残り半分でガチアサリ一個も完成させてないみたいな試合が普通にあるのあまりにもあほくさい
サッカーとかバスケとかみたいな球技に似てるよね。ルールわかってない人が居たらゲームが成立しないところが特に似てる