バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
アサリ総数が敵味方どっちが多いかで立ち回り変えるんだよ。センサーガーとか潜伏ガーとかじゃないんだよ。敵がガチアサリ持ったらこっちも作るか落としに行くんだよ。
これはシンプルで良い案だね。別段7個持ちにこだわる訳では無いので一言で説明出来て一人でやれる指標としては悪くないかも
ノーチスレで喚いてた人か。
そだよ。アレはスレチ気味だったからね こっちは流石に有用な意見が多くて助かる
難しく考えすぎなんだよ。塗りブキでガチアサリ持って敵陣うろつく、後衛でガチアサリ持つ、キルブキで脇から狙う、あとはチビアサリの所持と落ちてる数を気にするだけ。オブジェクトはアサリそのものなんだから。
最低限それだね パワー上がる程一人の力ではカウント取れないからそれぞれ能動的に動けないと勝てん
745です様々なご意見ありがとう御座います。数日お騒がせしました
差し当たりご意見を参考に本人には ①さっさとデカを作ってヘイトを買ってでもキャリーを目指す ②相手が作ったなら作るか相手デカを落として行く ③今まで通り複数所持しつつキルに専念する
で出来そうなものを試して貰って後は本人次第ですかね。ただどの選択肢も色々ゴチャゴチャ説明するよりはアサリ初心者でも分かりやすいと好評でした。皆様のご意見に感謝を
ガチアサリルールを使ったイベマはあったけど、ガチアサリそのものを改変するイベマやりたかったな。 ガチアサリ(デカアサリ)しか沸かないとか、いつもの半分でデカアサリにできるとか。
自チームにガチアサリがひとつも無いときは、自分がどんなブキ持っててもガチアサリをつくるべきだと思う。ガチアサリが無くて攻めのチャンスを逃して負けた試合を何度もしてきたから、これは絶対に言える。せめて味方の前衛がアサリ5個持ってれば現地調達でなんとかなるが、そうでなければ自分でガチアサリを完成させないと勝ちを逃す。
ガチアサリ作っては捨て、作っては捨てを繰り返してるやつって通報していいよな? 防衛時なら別にいいが、負け一直線だからマジでやめて しかもこれやるやつら全員味方とか自陣に向かって投げずに足元に捨てんだよ マジでオンラインに出てこんといてくれ
「捨てる」ってのが『ステージ外や水面に向かって投げて消滅させてる』なら即刻通報ものだけど、『前線で作ったガチアサリをその場に放置』なら通報はできないと思う…… 何なんだろうねアレ、「俺様がガチアサリ作って前線でヘイト買ってやるからその隙にゴール入れてね^^」みたいな意図なのかね
ガチアサリでチャージャーはよほどエイムが良くないと勝てないな ガチアサリ持ちパブロを毎回ブチ抜けるほどの手練れってXP2000以上くらいからかな?
子どもが多い時間帯の野良アサリ、全く安定しない…
相手にチャクチ2、バリア2編成が来て「ゴール前チャクチで敵どかしてバリアで安全地帯確保してアサリ入れる」を無限にされて一瞬で終わった。 どうやって止めるのこれ。
連携できる相手にはソロでは絶対勝てないから諦める
簡単なのだと 塗広げて前線をゴールから遠ざける 難しいのだと スペシャル溜まっているやつを集中攻撃する
相手の狙いが見えた段階でスペシャルを無駄吐きさせる戦略に転じるのがいいかな 自分のスペシャルをガチアサリ入れる用に温存しないで相手のスペシャルを消費させる目的で使う
確かによくよく考えたらゴール前まで攻められてる時点でダメなんだけど、原因を思い出したらゴリ押しマニュコラと潜伏ローラーに崩壊させられてたからだわ。
ちゃんと分析出来てて偉い!
助けて!みんなキルばっかりで俺しか中央塗らないの!
分かる(分かる 他のルールならともかく、ルールがガチアサリの時はちゃんと塗ってほしい……
味方のフルイドがアサリ6個か7個もって潜伏しながら一人で敵のゴール割ってからの即帰宅してて頭抱えた ペナルティカウントとカウンターアサリって、知らん人多いのかね…… てかそれ、パブロの仕事だろ……(ちな編成はワイハイドラ+フルイド+パブロ+マニュコラ)
入れてくれるフルイドなだけまだマシな方かもしれない…いや入れるだけじゃまあって気持ちもわかるけど。 フルイドとハイドラが味方に居たらかなり覚悟を決めてアサリしなきゃなんない。
そもそもチャーとかハイドラが編成にいる場合、フルイドは中前衛やるしかないし……
1日置いて考えたけど、ハイドラの自分が前or中衛して他の味方が前に出るスペース作るべきだったんだろうなと反省……結果論的にはなるけど 編成事故ったからと悲観しないで事故ったなりの立ち回りをしないとあかんね
対面力の無いゴミ程地獄を見る
耐えと塗りが出来ない奴らも追加で なんで突っ込むんだろうね 突破して入れたところで追加点取れんのに
7個キープって確かに1個足せばガチアサリになるけどそれ以外はリスクあるのよな。特に防衛時はデスすると落として大失点の種。
いろんな考え方があるんだろうけど7個キープは弱い派。
7個キープしてゴールキーパーやるの最悪だからとっととガチアサリ作れよって思って小アサリ投げつけることはよくある
防衛時に潜伏してるのにアサリ投げつけて位置バレさせてくる味方ってこういう意図なのか
7個持ちで攻めあぐねてる味方を見るともうこっちに投げつけてくれていいから早くガチアサリにしといてくれってなるな SP増加を捨ててるようなものだし、アサリの総数圧迫してカウント伸びにくくなるし、チャンス時の攻めにワンテンポ遅れが出るしあんまりいいことない
そもそも「誰かがガチアサリ持ってると味方のSP増加する」ってのを知らない説
対面強者が6個7個で対面勝って敵から奪ってガチアサリにして入れるつもりなら何の文句も無い。 対面弱者が潜伏に命をかけてガチアサリ2個目を狙ってキープするつもりなら何の文句も無い。 試合通して一度もガチアサリ持たない/カウントも進めない立ち回りはアサリ特有の味方負担なんだよね。
めっちゃ前にいるならアリかなと。デスで落としたとしてガチアサリになるなら冷静に阻止すれば良くて、拾われるだけなら奪い返すチャンスがある。いずれにせよ自陣側で落とすとこの猶予が少ない上に復活が間に合わず人数で押し切られてしまう。
野良で行くと、何個キープ以前にアサリ拾わない奴が多過ぎる…… それだけで勝ちから遠のいてるってのを知っておいてほしい
正直拾わないでいてくれた方が嬉しいことない? 敵陣奥のしか残ってない時とか半端に持たれてると、普通にこいつ倒して奪いたいとか思う程度には
ガチアサリ作る気はないけどとりあえずその辺に落ちてたやつ拾いましたみたいな立ち回りされると噛み合いが悪くなることが多いな
そこはもうカモン押すなりして集めてくれるよう祈るしか…… そんなことより裏抜けのパブロボールドが自陣のアサリ拾ってシュートされることの方がリスクとしてはデカくない?
本当王冠帯のみ解禁でいいんじゃないかな それ以下だと一方的に終わるクソゲーすぎる
自分が苦手なだけなのを人のせいにしない。
どうやったら勝てんの? 教えてくれよ
求:計測失敗時のパワーの戻し方 パワーは1900帯武器はL3無印 7個止めや芋後衛が多い印象 弓系やエクスの時はいいが、チャー系やハイドラの時が地獄
試合の作り方としてはすぐにカニを吐いて有利を取るを徹底 もといた24には戻りたいです
1500〜1999は味方運ゲーだからやれることを徹底!頑張って。
マッチメイキング的に仕方ないんだろうけど、こういうチームゲーで実力+で味方運いるってキツイよな〜 神の見えざる手って感じ
日々善行を行って徳を積み、味方ガチャ運を上げるのです…上げるのです
1990 ここにきて前投げデスナイスと多めに当たるようになりました もうたまらんねん
ノーチラスでガチアサリ作ってキルして塗ってたらなんか勝てる〜😭
こっちがゴール前で相手抑えてんのにアサリ集めずに上がってくるやつらなんなの 君たちの仕事理解して
味方の立ち回り(主に立ち位置と塗りとアサリ回収をしてるか否か)を見ると、負けそうだな~ってのが分かる時がある で、そう思った時はたいてい負ける 他ルールでも多少そういった勘が働くことはあるけど、アサリがいちばん顕著
なんつーかプレイヤーの自主性が求められるルールって感じがする ガチホコのホコ持ちを全員がやってるみたいな
これofこれよ チーム全員がしっかり塗る、アサリ集める、ガチアサリ運ぶの意識ができてないと、グダグダになって最終的に『ファイト勝った方が勝つ』ってなりがち
こちらがゴールを割られてアサリ入れ続けらている状況で マップをみたら相手ゴール下に居座る味方を発見した時には「もう諦めよう」という気持ちになりますね。
そういうことやってる人に限って自陣に入ってきてた相手を倒し切ってカウント止めてさあ反撃だって頃には復帰した相手にやられてるんだよな せめてそこは耐えててくれよってなる
雑魚はゴールを拝む事すら出来ない。それ位このルールは厳しい
雑魚でも勝てる時は勝てるよ、チーム全員キルデス1:1割ってても勝つこともあるし 一番の敗因はルールと勝ち筋・負け筋への無理解だよね
相手が自ゴール割る直前に相手ゴール割ると自分の健康に良いし相手の健康に悪い
どうやったら勝てんのこのクソゲー 敵は協力してるのに味方は筆特攻するわ初動いきなり死んでるわ芋るわでどないなっとんねん
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アサリ総数が敵味方どっちが多いかで立ち回り変えるんだよ。センサーガーとか潜伏ガーとかじゃないんだよ。敵がガチアサリ持ったらこっちも作るか落としに行くんだよ。
これはシンプルで良い案だね。別段7個持ちにこだわる訳では無いので一言で説明出来て一人でやれる指標としては悪くないかも
ノーチスレで喚いてた人か。
そだよ。アレはスレチ気味だったからね
こっちは流石に有用な意見が多くて助かる
難しく考えすぎなんだよ。塗りブキでガチアサリ持って敵陣うろつく、後衛でガチアサリ持つ、キルブキで脇から狙う、あとはチビアサリの所持と落ちてる数を気にするだけ。オブジェクトはアサリそのものなんだから。
最低限それだね
パワー上がる程一人の力ではカウント取れないからそれぞれ能動的に動けないと勝てん
745です様々なご意見ありがとう御座います。数日お騒がせしました
差し当たりご意見を参考に本人には
①さっさとデカを作ってヘイトを買ってでもキャリーを目指す
②相手が作ったなら作るか相手デカを落として行く
③今まで通り複数所持しつつキルに専念する
で出来そうなものを試して貰って後は本人次第ですかね。ただどの選択肢も色々ゴチャゴチャ説明するよりはアサリ初心者でも分かりやすいと好評でした。皆様のご意見に感謝を
ガチアサリルールを使ったイベマはあったけど、ガチアサリそのものを改変するイベマやりたかったな。
ガチアサリ(デカアサリ)しか沸かないとか、いつもの半分でデカアサリにできるとか。
自チームにガチアサリがひとつも無いときは、自分がどんなブキ持っててもガチアサリをつくるべきだと思う。ガチアサリが無くて攻めのチャンスを逃して負けた試合を何度もしてきたから、これは絶対に言える。せめて味方の前衛がアサリ5個持ってれば現地調達でなんとかなるが、そうでなければ自分でガチアサリを完成させないと勝ちを逃す。
ガチアサリ作っては捨て、作っては捨てを繰り返してるやつって通報していいよな?
防衛時なら別にいいが、負け一直線だからマジでやめて
しかもこれやるやつら全員味方とか自陣に向かって投げずに足元に捨てんだよ
マジでオンラインに出てこんといてくれ
「捨てる」ってのが『ステージ外や水面に向かって投げて消滅させてる』なら即刻通報ものだけど、『前線で作ったガチアサリをその場に放置』なら通報はできないと思う……
何なんだろうねアレ、「俺様がガチアサリ作って前線でヘイト買ってやるからその隙にゴール入れてね^^」みたいな意図なのかね
ガチアサリでチャージャーはよほどエイムが良くないと勝てないな
ガチアサリ持ちパブロを毎回ブチ抜けるほどの手練れってXP2000以上くらいからかな?
子どもが多い時間帯の野良アサリ、全く安定しない…
相手にチャクチ2、バリア2編成が来て「ゴール前チャクチで敵どかしてバリアで安全地帯確保してアサリ入れる」を無限にされて一瞬で終わった。
どうやって止めるのこれ。
連携できる相手にはソロでは絶対勝てないから諦める
簡単なのだと
塗広げて前線をゴールから遠ざける
難しいのだと
スペシャル溜まっているやつを集中攻撃する
相手の狙いが見えた段階でスペシャルを無駄吐きさせる戦略に転じるのがいいかな
自分のスペシャルをガチアサリ入れる用に温存しないで相手のスペシャルを消費させる目的で使う
確かによくよく考えたらゴール前まで攻められてる時点でダメなんだけど、原因を思い出したらゴリ押しマニュコラと潜伏ローラーに崩壊させられてたからだわ。
ちゃんと分析出来てて偉い!
助けて!みんなキルばっかりで俺しか中央塗らないの!
分かる(分かる
他のルールならともかく、ルールがガチアサリの時はちゃんと塗ってほしい……
味方のフルイドがアサリ6個か7個もって潜伏しながら一人で敵のゴール割ってからの即帰宅してて頭抱えた
ペナルティカウントとカウンターアサリって、知らん人多いのかね……
てかそれ、パブロの仕事だろ……(ちな編成はワイハイドラ+フルイド+パブロ+マニュコラ)
入れてくれるフルイドなだけまだマシな方かもしれない…いや入れるだけじゃまあって気持ちもわかるけど。
フルイドとハイドラが味方に居たらかなり覚悟を決めてアサリしなきゃなんない。
そもそもチャーとかハイドラが編成にいる場合、フルイドは中前衛やるしかないし……
1日置いて考えたけど、ハイドラの自分が前or中衛して他の味方が前に出るスペース作るべきだったんだろうなと反省……結果論的にはなるけど
編成事故ったからと悲観しないで事故ったなりの立ち回りをしないとあかんね
対面力の無いゴミ程地獄を見る
耐えと塗りが出来ない奴らも追加で
なんで突っ込むんだろうね
突破して入れたところで追加点取れんのに
7個キープって確かに1個足せばガチアサリになるけどそれ以外はリスクあるのよな。特に防衛時はデスすると落として大失点の種。
いろんな考え方があるんだろうけど7個キープは弱い派。
7個キープしてゴールキーパーやるの最悪だからとっととガチアサリ作れよって思って小アサリ投げつけることはよくある
防衛時に潜伏してるのにアサリ投げつけて位置バレさせてくる味方ってこういう意図なのか
7個持ちで攻めあぐねてる味方を見るともうこっちに投げつけてくれていいから早くガチアサリにしといてくれってなるな
SP増加を捨ててるようなものだし、アサリの総数圧迫してカウント伸びにくくなるし、チャンス時の攻めにワンテンポ遅れが出るしあんまりいいことない
そもそも「誰かがガチアサリ持ってると味方のSP増加する」ってのを知らない説
対面強者が6個7個で対面勝って敵から奪ってガチアサリにして入れるつもりなら何の文句も無い。
対面弱者が潜伏に命をかけてガチアサリ2個目を狙ってキープするつもりなら何の文句も無い。
試合通して一度もガチアサリ持たない/カウントも進めない立ち回りはアサリ特有の味方負担なんだよね。
めっちゃ前にいるならアリかなと。デスで落としたとしてガチアサリになるなら冷静に阻止すれば良くて、拾われるだけなら奪い返すチャンスがある。いずれにせよ自陣側で落とすとこの猶予が少ない上に復活が間に合わず人数で押し切られてしまう。
野良で行くと、何個キープ以前にアサリ拾わない奴が多過ぎる……
それだけで勝ちから遠のいてるってのを知っておいてほしい
正直拾わないでいてくれた方が嬉しいことない?
敵陣奥のしか残ってない時とか半端に持たれてると、普通にこいつ倒して奪いたいとか思う程度には
ガチアサリ作る気はないけどとりあえずその辺に落ちてたやつ拾いましたみたいな立ち回りされると噛み合いが悪くなることが多いな
そこはもうカモン押すなりして集めてくれるよう祈るしか……
そんなことより裏抜けのパブロボールドが自陣のアサリ拾ってシュートされることの方がリスクとしてはデカくない?
本当王冠帯のみ解禁でいいんじゃないかな
それ以下だと一方的に終わるクソゲーすぎる
自分が苦手なだけなのを人のせいにしない。
どうやったら勝てんの?
教えてくれよ
求:計測失敗時のパワーの戻し方
パワーは1900帯武器はL3無印
7個止めや芋後衛が多い印象
弓系やエクスの時はいいが、チャー系やハイドラの時が地獄
試合の作り方としてはすぐにカニを吐いて有利を取るを徹底
もといた24には戻りたいです
1500〜1999は味方運ゲーだからやれることを徹底!頑張って。
マッチメイキング的に仕方ないんだろうけど、こういうチームゲーで実力+で味方運いるってキツイよな〜
神の見えざる手って感じ
日々善行を行って徳を積み、味方ガチャ運を上げるのです…上げるのです
1990
ここにきて前投げデスナイスと多めに当たるようになりました
もうたまらんねん
ノーチラスでガチアサリ作ってキルして塗ってたらなんか勝てる〜😭
こっちがゴール前で相手抑えてんのにアサリ集めずに上がってくるやつらなんなの
君たちの仕事理解して
味方の立ち回り(主に立ち位置と塗りとアサリ回収をしてるか否か)を見ると、負けそうだな~ってのが分かる時がある
で、そう思った時はたいてい負ける
他ルールでも多少そういった勘が働くことはあるけど、アサリがいちばん顕著
なんつーかプレイヤーの自主性が求められるルールって感じがする
ガチホコのホコ持ちを全員がやってるみたいな
これofこれよ
チーム全員がしっかり塗る、アサリ集める、ガチアサリ運ぶの意識ができてないと、グダグダになって最終的に『ファイト勝った方が勝つ』ってなりがち
こちらがゴールを割られてアサリ入れ続けらている状況で
マップをみたら相手ゴール下に居座る味方を発見した時には「もう諦めよう」という気持ちになりますね。
そういうことやってる人に限って自陣に入ってきてた相手を倒し切ってカウント止めてさあ反撃だって頃には復帰した相手にやられてるんだよな
せめてそこは耐えててくれよってなる
雑魚はゴールを拝む事すら出来ない。それ位このルールは厳しい
雑魚でも勝てる時は勝てるよ、チーム全員キルデス1:1割ってても勝つこともあるし
一番の敗因はルールと勝ち筋・負け筋への無理解だよね
相手が自ゴール割る直前に相手ゴール割ると自分の健康に良いし相手の健康に悪い
どうやったら勝てんのこのクソゲー
敵は協力してるのに味方は筆特攻するわ初動いきなり死んでるわ芋るわでどないなっとんねん