バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。
他ルールよりはワンチャンス通して勝ちやすいルールとはいえ、ボールド3ZAP1でスシ1スピナー2ワイパー1の組み合わせに勝てるとは思わなんだ・・・ ZAPでチーム内最長射程(笑)に収まってしまったから内心バクバクのまま防衛担当してた。 ボールド3人ともキルレ1割れてたけど勝てたのは間違いなく貴方たちのおかげです。ありがとう。
ガチホコ指南のページ、図や色の着いた見出しが欲しいな……文章量が多過ぎて目がツーンとする。 既に分かりやすく最小限に絞った文章量でコレ、というのは分かる
バカがまた終了間際に敵が最後に落としたホコ割って持って敵インクの近くでチャージした瞬間に殺されてやがる これXでも平然とやる奴いるからな 何年前にできたルールだと思ってんだよ
稀に居る初動割りに参加せず潜伏してるローラーブラスターまじでむかつくわ
ワイイカ速マシマシ後衛、前衛が皆爆速でホコ持って特攻するんで何もできない
劣勢時に自陣付近でホコをブロックしたら割ったあとホコは放置してキルで前線を押し上げるのが良いっていうの意外と浸透してないんやな… Sになった今でも味方はいつも自陣でホコを持ってる
野良で割って放置する勇気ないなぁ 野良の人ってクリアリング甘いから潜伏してた奴に横取りされたり、誰も裏見てないor裏見てた味方が対面弱くて空き巣に入られて負けるパターンが多すぎてなぁ
ホコ泥棒ワイ、早く広まってほしくてむせび泣く
個人的にはだけど、特に自陣付近では「割るんなら持て、持てない状況なら割るな」かなー
当然状況次第で判断になるけど、よくわかんないうちはルール関与する意識付けも兼ねてとにかく持つ!でもいいかとは思う
A帯の自分に何故放置した方がいいのか教えて下さい 前線を上げている間にホコが勝手に中央に戻るからそしたらまた割って持つ という事でしょうか やっぱり盗まれそうで怖い…
自分は木主ではないけど、ホコで割って放置して中央戻す理由としては、 ホコって1度手にしたら「カンモン(ゴール)に置く」以外の方法で手放すことが出来ない そしてホコは制限時間が過ぎると持ち主もろとも爆死する ついでにホコを持っている間はスペシャルが使えない。
なので、ホコをカンモンもしくはゴールにタッチダウン出来ないタイミングで持っても、そのホコ持ちは近い将来デスしてスペシャル抱え落ちすることが確定してしまう。
とりあえずホコ持っちゃって、ホコショで圧をかけながら前線を上げてくってやり方もあるけど、 4人でスペシャル使って前線が上がるタイミングでホコを割ってホコを持つ方がいい時もある。 そして、そういうやり方をするにはホコを持たずに中央に戻すことが必要になる。
ありがとうございます やっぱり「状況に応じて」取れる1つの方法であるという事ですね 頭に置いとくだけで実戦の時に迷いが減りそうです、覚えておきます
初動のホコ割りで死ぬ奴その試合後すぐにA帯に落としてくれ
ボールドみたいな超短射程勢はどうしても事故が発生するから許したげて・・・
チャンネルページにて募集します 良かったらご参加下さい
チャンネル募集します
ホコガン無視で小学生サッカー始めたりナワバリと勘違いしてるのか角までキレイに塗りつぶしはじめる味方とかばっかでマジでキツいなガチホコ
いい加減ホコはガチホコを保持した時間やホコショを打った回数で 勝ち負けを決めるルールじゃないって気づいてくれ。。。。
周囲に敵いないのにずっと撃ってたりゴール手前で全員カモン押してんのにリスキルでもしたいのか後ろ下がって撃ち続けるやつとか本当に何がしたいのかわからん
いっそガチホコ持ちの制限時間30秒くらいにしてほしい そしたらいつまでも前進しない馬鹿に悩まされることも少なくなる
ステージ次第では優勢になったら、ひたすら立て籠もって時間稼げる穴場や、ホコの取得自体が困難な場所があったりするから、あんまりホコ長い間割れないようなら真ん中に戻っていいと思う
敵でも味方でも心底くだらない
キル取る事ばっかり考えて塗らない前衛が多すぎる 自分でホコを持たずにホコを進ませたいんならまずは塗ってくれよ
カンモンやゴール前に落ちてたらちょいと乗っけるくらいはするけれど、カウント進める目的でホコを運んだことが一度もないのでちゃんと練習してみたい でもブキの役割的に有利取ったら前線上げるのを優先しちゃってチャンス時にホコのそばに自分が居ることがないor誰かがもう持ってて練習するチャンスが無い そのためだけにいつもと違うブキ持ち出すのも本末転倒だし難しい・・・
ホコ絶対持つと決めた上で、普段のブキで野良オープンに潜ってみるといいんじゃないかな? たぶん前衛ブキ使いだと思うけど、前衛だからといって持っちゃダメなわけではないし 割って迷わず持つことを繰り返せば味方もそのつもりで動いてくれると思う
なんとかホコ持とうと頑張ったけどホコに近づくパブロって1ミリも役に立たないし ホコ持っても進められるシーンが作れないし やっぱり本来やるべきことやらないでいると練習どころじゃないっすね 借金ものすごいことになっちゃったし諦めるしかないかなぁ
キューバンをカンモン側面に貼り付けて、起爆と同時にホコ持って飛び込むの、特殊部隊感あって好き
敵陣でホコ運んでる最中に回り込んで背後からウルショ打ってきた敵を わざわざ来た道戻ってまでホコショで倒そうとしてやられた彼は何がしたかったんだろうか。
カウント有利状況でのラスト数秒のセオリーはゲーム内で周知してくれよマジで ホコ割るんじゃねぇホコ持って突っ込むんじゃねぇ
対物UPのバリアへの倍率上げてくれないかな 1.5までは言わんけど1.1は流石にしょっぱすぎる
さっきまでしっかり戦ってたのに、敵がホコ持った瞬間突っ込むしか能がなくなる味方
ホコ運びが上手くなりたい どんな練習をすればいいんだろう
運び続けるしかない。ヤグラだって乗り続ければ上手くなる。まじで。
俺もここのガチホコバトル指南を読んだらあとは持ちまくるしかないと思うよ ホコ運びは自由度が高くて出会う局面が多様な上に、その時の判断が全てホコ持ち一人に 委ねられてるからトライアンドエラーで判断基準を身に着けるしかないと思う
ゴール・カンモンに置くかデスして落とすかまでの道筋を考えてから持つのが大事だと思う 有利ポジにホコを落とすのがホコ持ちの大事な仕事だけど、これを考えないで持つと中途半端な動きして変な場所で落として不利になってしまいがち
みんなのガチホコ最速タイムを挙げてけ タイムとステージも挙げてけ
キンメのホコでこっちカウント45相手カウント57残り時間2分切ってて中央も制圧できてるのに 自陣スロープ下(中央に向かって左側)に敵いるからか ホコ持ったラクトが自陣引きこもって降りてこずそのまま自陣でやられて 必死で防衛したのにまたホコ持って 中央まで押し戻せてカモン押してるのに降りてこず 残り時間10秒で時間切れで爆散して発狂した 利敵で報告…できないよなぁ…
お次は攻められてるのにホコに干渉できない敵陣まで抜けるやつ しかも2人同時に抜けてた なんでこんな味方ばかり続くんだなんでこのゲームは適正レベルの敵味方と戦わせてくれないんだ
長射程どもホコ持つの下手すぎだろ どのルールでも前衛の後を追って「僕も死ぬ~~^^」やってるからか 「味方が落ちる前にホコ進めて死ぬ」が出来る後衛ブキ持ちが希少種すぎる
今回追加されたカンモンが不評?ってイメージなんですけど前作やってた方はやっぱ好きじゃないんです? •ヤグラとルールが被る •試合のスピード感が減る •ルールを把握していない味方がいる •進行ルートが狭まる とかです?
個人的には侵攻ルートかなあ。マンタとかは元々左に塗れる壁があったから3パターンで攻められたし、カンモン自体は全然いいと思う
進行ルート。 カンモンは別に良いと思う。カンモンが複数あるステージはルート選択の幅があって面白い。 1個しかなステージが多数あるのが問題。結局カンモンに合わせてステージを作りこんできてない イカ研が悪い。
ホコは96デコとフロデコが強すぎるな 96デコはシールドで守りながら威力の高いメイン射撃を撃てるのが脅威 フロデコはホコ割りが強いのと96デコと違ってブレないのでメインで刺し殺り損ねてもライマを差せばいいと近接もそれなりに強い そしてどっちも無敵のテイオウで敵ホコ持ちを止めたり味方のホコ持ちを先導できるのでこいつらがいるとそれだけで勝率3割ぐらい変わる(双方に居る場合相殺してるけど)
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ZAPでチーム内最長射程(笑)に収まってしまったから内心バクバクのまま防衛担当してた。
ボールド3人ともキルレ1割れてたけど勝てたのは間違いなく貴方たちのおかげです。ありがとう。
ガチホコ指南のページ、図や色の着いた見出しが欲しいな……文章量が多過ぎて目がツーンとする。
既に分かりやすく最小限に絞った文章量でコレ、というのは分かる
バカがまた終了間際に敵が最後に落としたホコ割って持って敵インクの近くでチャージした瞬間に殺されてやがる
これXでも平然とやる奴いるからな 何年前にできたルールだと思ってんだよ
稀に居る初動割りに参加せず潜伏してるローラーブラスターまじでむかつくわ
ワイイカ速マシマシ後衛、前衛が皆爆速でホコ持って特攻するんで何もできない
劣勢時に自陣付近でホコをブロックしたら割ったあとホコは放置してキルで前線を押し上げるのが良いっていうの意外と浸透してないんやな…
Sになった今でも味方はいつも自陣でホコを持ってる
野良で割って放置する勇気ないなぁ
野良の人ってクリアリング甘いから潜伏してた奴に横取りされたり、誰も裏見てないor裏見てた味方が対面弱くて空き巣に入られて負けるパターンが多すぎてなぁ
ホコ泥棒ワイ、早く広まってほしくてむせび泣く
個人的にはだけど、特に自陣付近では「割るんなら持て、持てない状況なら割るな」かなー
当然状況次第で判断になるけど、よくわかんないうちはルール関与する意識付けも兼ねてとにかく持つ!でもいいかとは思う
A帯の自分に何故放置した方がいいのか教えて下さい
前線を上げている間にホコが勝手に中央に戻るからそしたらまた割って持つ という事でしょうか
やっぱり盗まれそうで怖い…
自分は木主ではないけど、ホコで割って放置して中央戻す理由としては、
ホコって1度手にしたら「カンモン(ゴール)に置く」以外の方法で手放すことが出来ない
そしてホコは制限時間が過ぎると持ち主もろとも爆死する
ついでにホコを持っている間はスペシャルが使えない。
なので、ホコをカンモンもしくはゴールにタッチダウン出来ないタイミングで持っても、そのホコ持ちは近い将来デスしてスペシャル抱え落ちすることが確定してしまう。
とりあえずホコ持っちゃって、ホコショで圧をかけながら前線を上げてくってやり方もあるけど、
4人でスペシャル使って前線が上がるタイミングでホコを割ってホコを持つ方がいい時もある。
そして、そういうやり方をするにはホコを持たずに中央に戻すことが必要になる。
ありがとうございます
やっぱり「状況に応じて」取れる1つの方法であるという事ですね
頭に置いとくだけで実戦の時に迷いが減りそうです、覚えておきます
初動のホコ割りで死ぬ奴その試合後すぐにA帯に落としてくれ
ボールドみたいな超短射程勢はどうしても事故が発生するから許したげて・・・
チャンネルページにて募集します
良かったらご参加下さい
チャンネル募集します
ホコガン無視で小学生サッカー始めたりナワバリと勘違いしてるのか角までキレイに塗りつぶしはじめる味方とかばっかでマジでキツいなガチホコ
いい加減ホコはガチホコを保持した時間やホコショを打った回数で
勝ち負けを決めるルールじゃないって気づいてくれ。。。。
周囲に敵いないのにずっと撃ってたりゴール手前で全員カモン押してんのにリスキルでもしたいのか後ろ下がって撃ち続けるやつとか本当に何がしたいのかわからん
いっそガチホコ持ちの制限時間30秒くらいにしてほしい
そしたらいつまでも前進しない馬鹿に悩まされることも少なくなる
ステージ次第では優勢になったら、ひたすら立て籠もって時間稼げる穴場や、ホコの取得自体が困難な場所があったりするから、あんまりホコ長い間割れないようなら真ん中に戻っていいと思う
敵でも味方でも心底くだらない
キル取る事ばっかり考えて塗らない前衛が多すぎる
自分でホコを持たずにホコを進ませたいんならまずは塗ってくれよ
カンモンやゴール前に落ちてたらちょいと乗っけるくらいはするけれど、カウント進める目的でホコを運んだことが一度もないのでちゃんと練習してみたい
でもブキの役割的に有利取ったら前線上げるのを優先しちゃってチャンス時にホコのそばに自分が居ることがないor誰かがもう持ってて練習するチャンスが無い
そのためだけにいつもと違うブキ持ち出すのも本末転倒だし難しい・・・
ホコ絶対持つと決めた上で、普段のブキで野良オープンに潜ってみるといいんじゃないかな?
たぶん前衛ブキ使いだと思うけど、前衛だからといって持っちゃダメなわけではないし
割って迷わず持つことを繰り返せば味方もそのつもりで動いてくれると思う
なんとかホコ持とうと頑張ったけどホコに近づくパブロって1ミリも役に立たないし
ホコ持っても進められるシーンが作れないし
やっぱり本来やるべきことやらないでいると練習どころじゃないっすね
借金ものすごいことになっちゃったし諦めるしかないかなぁ
キューバンをカンモン側面に貼り付けて、起爆と同時にホコ持って飛び込むの、特殊部隊感あって好き
敵陣でホコ運んでる最中に回り込んで背後からウルショ打ってきた敵を
わざわざ来た道戻ってまでホコショで倒そうとしてやられた彼は何がしたかったんだろうか。
カウント有利状況でのラスト数秒のセオリーはゲーム内で周知してくれよマジで
ホコ割るんじゃねぇホコ持って突っ込むんじゃねぇ
対物UPのバリアへの倍率上げてくれないかな
1.5までは言わんけど1.1は流石にしょっぱすぎる
さっきまでしっかり戦ってたのに、敵がホコ持った瞬間突っ込むしか能がなくなる味方
ホコ運びが上手くなりたい
どんな練習をすればいいんだろう
運び続けるしかない。ヤグラだって乗り続ければ上手くなる。まじで。
俺もここのガチホコバトル指南を読んだらあとは持ちまくるしかないと思うよ
ホコ運びは自由度が高くて出会う局面が多様な上に、その時の判断が全てホコ持ち一人に
委ねられてるからトライアンドエラーで判断基準を身に着けるしかないと思う
ゴール・カンモンに置くかデスして落とすかまでの道筋を考えてから持つのが大事だと思う
有利ポジにホコを落とすのがホコ持ちの大事な仕事だけど、これを考えないで持つと中途半端な動きして変な場所で落として不利になってしまいがち
みんなのガチホコ最速タイムを挙げてけ
タイムとステージも挙げてけ
キンメのホコでこっちカウント45相手カウント57残り時間2分切ってて中央も制圧できてるのに
自陣スロープ下(中央に向かって左側)に敵いるからか
ホコ持ったラクトが自陣引きこもって降りてこずそのまま自陣でやられて
必死で防衛したのにまたホコ持って
中央まで押し戻せてカモン押してるのに降りてこず
残り時間10秒で時間切れで爆散して発狂した
利敵で報告…できないよなぁ…
お次は攻められてるのにホコに干渉できない敵陣まで抜けるやつ
しかも2人同時に抜けてた
なんでこんな味方ばかり続くんだなんでこのゲームは適正レベルの敵味方と戦わせてくれないんだ
長射程どもホコ持つの下手すぎだろ
どのルールでも前衛の後を追って「僕も死ぬ~~^^」やってるからか
「味方が落ちる前にホコ進めて死ぬ」が出来る後衛ブキ持ちが希少種すぎる
今回追加されたカンモンが不評?ってイメージなんですけど前作やってた方はやっぱ好きじゃないんです?
•ヤグラとルールが被る
•試合のスピード感が減る
•ルールを把握していない味方がいる
•進行ルートが狭まる
とかです?
個人的には侵攻ルートかなあ。マンタとかは元々左に塗れる壁があったから3パターンで攻められたし、カンモン自体は全然いいと思う
進行ルート。
カンモンは別に良いと思う。カンモンが複数あるステージはルート選択の幅があって面白い。
1個しかなステージが多数あるのが問題。結局カンモンに合わせてステージを作りこんできてない
イカ研が悪い。
ホコは96デコとフロデコが強すぎるな
96デコはシールドで守りながら威力の高いメイン射撃を撃てるのが脅威
フロデコはホコ割りが強いのと96デコと違ってブレないのでメインで刺し殺り損ねてもライマを差せばいいと近接もそれなりに強い
そしてどっちも無敵のテイオウで敵ホコ持ちを止めたり味方のホコ持ちを先導できるのでこいつらがいるとそれだけで勝率3割ぐらい変わる(双方に居る場合相殺してるけど)