バンカラマッチ/ガチヤグラのコメント欄です。
ある程度有利取ったら後は守るだけで勝てるステージ多すぎる
短射程シューター級、下手にヒト速アク強やスペ増積む枠あるなら復短スペ減に割いてくれないかなぁ…俺らみたいなXP16程度の雑魚は多少対面強化したところでタカが知れてるんだし、何よりヤグラの後ろでスペシャル貯める行動弱いよ… 本当にすぐスペシャルが必要な打開時はスペ減のが効くって…
長射程はウデマエとかなんかより、積極的にヤグラ乗ってくれるほうが好感をもてる
ネギトロのヤグラデカくね?と思ったので調べました
低い チョウザメ造船 マンタマリア号
高い ネギトロ炭鉱
ユノハナ渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭
1番背が低くなる(と思われる)クツを履いています
台座倍くらいあるんだな
比較画像がとても分かりやすかったので「ガチヤグラの形状と演出」に入れてみました
ヤグラ上のリッターパシュパシュがくだらないという意見があります ワイトもそう思います
ヤグラはSPで止めやすいので防衛側がSPP溜まっちゃうと攻め側が不利すぎる←わかる だから乗っている側がSPP溜まるようにしよう←まだわかる 他ルールは3pt/秒だけどヤグラは4.5pt/秒です←わからない
やたらスペシャル回るのはそういうことか 3pt/秒でいいよな
ヤグラは前に出すぎるなとは言うが、SP吐いてから敵高まで詰めて3連キルとったあと自分にジャンプマーカーついたからふと後ろを振り返ったら、残りの敵一人にヤグラ乗られてて草
意味が分からない
短射程でヤグラにバリア乗っけられた時の対策ほんとわからんのだけどなんで実装したこれ。アーマーの方がバランス取れてるやん
固形ボムぶつけまくる トルネ、ナイスダマ、メガホンあたりの貫通スペシャルぶん投げる
頼むから打開の時は脳死突撃をやめてSP溜めてほしい 攻め側が勝手に溜まるんだからこっちが使えずにデス繰り返したら余計不利になるだけだろうに
このルール最近ブラスターゲーが加速し過ぎて滅茶苦茶つまらんな ブラスター握ってる人には天国なんだろうが
ヤグラは○○ゲーになりやすいよな 2だとハイプレゲー、3だとバリアゲー・テイオウゲーか
スシを使っていて15k8dくらいのキルレで負けて試合を終えると エリアやホコ、アサリではそんなことないのに ヤグラでは「乗らない後衛がワルい」と味方のせいにしてしまいがちで 成長できないから、XPパワーも伸びないのが悩み
チャー使ってひたすら台座撃ってるだけで勝てる
やっぱり敵高台取ってからカンモン突破するほうがいいよね
初心者の配信見てるとボム乗せられただけで下りちゃうから全然進まなくてじれったい笑
S+でもちょっと敵インクが飛んできただけでさ早々に降りる奴がいるから笑えない・・・
逆に柱の陰に潜ったのに爆散することが多くて困る
まあ死ぬよりマシだろ
3の新規ステージのヤグラまともなとこないな
強制カウント進行できるし強制カウントストップもできるしブラスターで簡単に止めれるしヤグラルートほとんどクソやしこのルール好ましく無さすぎる
自分はヤグラ楽しいけどな 下手なだけじゃないの
どのルールもそうだとはいえヤグラは有利な武器の多さで勝敗が決まる傾向が強すぎる
キューバンスプボトピナイスウルショカニテイオウバリアメガホントルネード、ブラスター以外にも有効打は結構あるから大抵のブキはやり易いのでは。
ヤグラ一番好きだけどな エリアは塗り武器ないと詰むし、ホコは持つと自分の武器使えないし、アサリはちょっと前までテイオウアサリだったしね
死んだり降りたりしてヤグラに誰もいないのにノックアウトになることが多すぎる
ヤグラはなんか刺さるものが多すぎて好きじゃない 例えばホコにはテイオウの完全無敵が刺さる エリアはサメで一発確保ができたりする アサリは...挙げるとすればパブロとか? それに対してヤグラはナイスダマ、トルネード、テイオウ、各種ブラスター等々明らかに多い つら
多いなら多いで、ハイプレゲーとかミサイルゲーになるよりは多様性感じられて良いんじゃないですかね…(達観)
エリアは条件が合ってギアを食いつぶせばサメで確保出来るけどメインが癖強いのに2ステージの内、高確率で片方のステージが腐っちゃうと考えると使いやすいメインを選べて自爆にもならない打開にも使えるトルネードでエリアストップの方が刺さる気がする
めちゃくちゃヤグラ乗り上手いイカタコをポールダンサー(褒め言葉)と呼んでいる
二ヶ月弱ぶりに復帰してみたらめっきりヤグラで勝てなくなってたんだ。 今までは乗る事ばかりしていたが前線を上げる意識を持つようにしたんだ。 その意識を試したくて出勤前に一試合だけしてみたんだ。 途中押し込まれも諦めずに前線を押し上げ続けてる味方のローラーや敵地にビーコン生やすリッターカスタムに助けられて、なんとか相手をガチルールで初めてリス地まで追い込んだんだ。 そこで味方ローラーと牽制しつつヤグラの到着を待っていたら、おもむろに飛び出して来た味方のテイオウイカがダメ押し的に蹂躙し始めて、思わずナイス!したとこでノックアウト勝ち。 出勤中に思い返して俺が相手側だったら心折れると思ったぜ。 本当はもっと続けたかったけど、時間切れになったのがとても悔やまれるマッチングだったぜ!アリガトヨ!---]
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ある程度有利取ったら後は守るだけで勝てるステージ多すぎる
短射程シューター級、下手にヒト速アク強やスペ増積む枠あるなら復短スペ減に割いてくれないかなぁ…俺らみたいなXP16程度の雑魚は多少対面強化したところでタカが知れてるんだし、何よりヤグラの後ろでスペシャル貯める行動弱いよ… 本当にすぐスペシャルが必要な打開時はスペ減のが効くって…
長射程はウデマエとかなんかより、積極的にヤグラ乗ってくれるほうが好感をもてる
ネギトロのヤグラデカくね?と思ったので調べました
低い
チョウザメ造船
マンタマリア号
高い
ネギトロ炭鉱
ユノハナ渓谷
ゴンズイ地区
ヤガラ市場
マテガイ放水路
ナメロウ金属
マサバ海峡大橋
キンメダイ美術館
マヒマヒリゾート&スパ
海女美術大学
ザトウマーケット
スメーシーワールド
クサヤ温泉
ヒラメが丘団地
ナンプラー遺跡
タラポートショッピングパーク
コンブトラック
タカアシ経済特区
オヒョウ海運
バイガイ亭
1番背が低くなる(と思われる)クツを履いています
台座倍くらいあるんだな
比較画像がとても分かりやすかったので「ガチヤグラの形状と演出」に入れてみました
ヤグラ上のリッターパシュパシュがくだらないという意見があります
ワイトもそう思います
ヤグラはSPで止めやすいので防衛側がSPP溜まっちゃうと攻め側が不利すぎる←わかる
だから乗っている側がSPP溜まるようにしよう←まだわかる
他ルールは3pt/秒だけどヤグラは4.5pt/秒です←わからない
やたらスペシャル回るのはそういうことか
3pt/秒でいいよな
ヤグラは前に出すぎるなとは言うが、SP吐いてから敵高まで詰めて3連キルとったあと自分にジャンプマーカーついたからふと後ろを振り返ったら、残りの敵一人にヤグラ乗られてて草
意味が分からない短射程でヤグラにバリア乗っけられた時の対策ほんとわからんのだけどなんで実装したこれ。アーマーの方がバランス取れてるやん
固形ボムぶつけまくる
トルネ、ナイスダマ、メガホンあたりの貫通スペシャルぶん投げる
頼むから打開の時は脳死突撃をやめてSP溜めてほしい
攻め側が勝手に溜まるんだからこっちが使えずにデス繰り返したら余計不利になるだけだろうに
このルール最近ブラスターゲーが加速し過ぎて滅茶苦茶つまらんな
ブラスター握ってる人には天国なんだろうが
ヤグラは○○ゲーになりやすいよな
2だとハイプレゲー、3だとバリアゲー・テイオウゲーか
スシを使っていて15k8dくらいのキルレで負けて試合を終えると
エリアやホコ、アサリではそんなことないのに
ヤグラでは「乗らない後衛がワルい」と味方のせいにしてしまいがちで
成長できないから、XPパワーも伸びないのが悩み
チャー使ってひたすら台座撃ってるだけで勝てる
やっぱり敵高台取ってからカンモン突破するほうがいいよね
初心者の配信見てるとボム乗せられただけで下りちゃうから全然進まなくてじれったい笑
S+でもちょっと敵インクが飛んできただけでさ早々に降りる奴がいるから笑えない・・・
逆に柱の陰に潜ったのに爆散することが多くて困る
まあ死ぬよりマシだろ
3の新規ステージのヤグラまともなとこないな
強制カウント進行できるし強制カウントストップもできるしブラスターで簡単に止めれるしヤグラルートほとんどクソやしこのルール好ましく無さすぎる
自分はヤグラ楽しいけどな
下手なだけじゃないの
どのルールもそうだとはいえヤグラは有利な武器の多さで勝敗が決まる傾向が強すぎる
キューバンスプボトピナイスウルショカニテイオウバリアメガホントルネード、ブラスター以外にも有効打は結構あるから大抵のブキはやり易いのでは。
ヤグラ一番好きだけどな
エリアは塗り武器ないと詰むし、ホコは持つと自分の武器使えないし、アサリはちょっと前までテイオウアサリだったしね
死んだり降りたりしてヤグラに誰もいないのにノックアウトになることが多すぎる
ヤグラはなんか刺さるものが多すぎて好きじゃない
例えばホコにはテイオウの完全無敵が刺さる
エリアはサメで一発確保ができたりする
アサリは...挙げるとすればパブロとか?
それに対してヤグラはナイスダマ、トルネード、テイオウ、各種ブラスター等々明らかに多い
つら
多いなら多いで、ハイプレゲーとかミサイルゲーになるよりは多様性感じられて良いんじゃないですかね…(達観)
エリアは条件が合ってギアを食いつぶせばサメで確保出来るけどメインが癖強いのに2ステージの内、高確率で片方のステージが腐っちゃうと考えると使いやすいメインを選べて自爆にもならない打開にも使えるトルネードでエリアストップの方が刺さる気がする
めちゃくちゃヤグラ乗り上手いイカタコをポールダンサー(褒め言葉)と呼んでいる
二ヶ月弱ぶりに復帰してみたらめっきりヤグラで勝てなくなってたんだ。
今までは乗る事ばかりしていたが前線を上げる意識を持つようにしたんだ。
その意識を試したくて出勤前に一試合だけしてみたんだ。
途中押し込まれも諦めずに前線を押し上げ続けてる味方のローラーや敵地にビーコン生やすリッターカスタムに助けられて、なんとか相手をガチルールで初めてリス地まで追い込んだんだ。
そこで味方ローラーと牽制しつつヤグラの到着を待っていたら、おもむろに飛び出して来た味方のテイオウイカがダメ押し的に蹂躙し始めて、思わずナイス!したとこでノックアウト勝ち。
出勤中に思い返して俺が相手側だったら心折れると思ったぜ。
本当はもっと続けたかったけど、時間切れになったのがとても悔やまれるマッチングだったぜ!アリガトヨ!---]