ギアパワーのコメント欄です。
マーカーが見える範囲広げて着地したところに硬直付けたうえでステルスジャンプはギアパワーじゃなくてデフォルトで付いてる効果にしてほしい。それでゾンビが強すぎるならゾンビの方を調整してもらって。
すごく賛同。 ステジャンからの理不尽キルを食らって割を食ってるのも結局キル力の控えめな短射程なんよな。 「リッターから抜かれない」という性能だけ残しつつ表示距離と硬直はナーフするべきだと思うわ
かなりいい案だね。 でもそのままだとリッターとかの後衛もステジャンで前線復帰しやすくなっちゃうから表示距離はブキごとに変えてもいいかも(初代スプラのスペシャル減少量システム的な)
イカ忍ってこれ、味方の塗り広げに頼らなきゃいけないから実力差が有ると死にギアになりかねないな。じゃあ自分で塗り広げると本末転倒になるし...
実力差がある前提ならゾンステスペ減以外死にギアなので……
質問です カムバックとスペ減を付けているとき 自分がデスしたらスペ減は元のSPポイントを参照するのでしょうか?それともカムバックのスペ増込みで参照するのでしょうか?
スペ増はインクで塗った際に得られるSPPが増加するギアパワーです カムバックをつけてデスした時に自インクで塗れますか?
正確には、スペ増は必要SPPが減るギアパワーね(200→190みたいに) インクで塗った際のポイントの増え方は変わらない
ふーん じゃあ逆境にも効果が乗っかるんだね
>> 2113 記事ちゃんと読もう。
同じ塗り面積でより多くのスペシャルゲージを溜められるようになる
ギアであって、厳密には必要sppを操作するギアではないとしっかり書かれてます。 なので、
バンカラマッチにおけるスペシャルpt自動蓄積・味方のナイスダマへナイスを送ることによる蓄積・ギアパワー"逆境強化"による蓄積
には効果がないとしっかり書かれてます
結論から言うと元のSP必要ポイントを参照します SPP200のブキにスペ減3積んで、ゲージマックスの状態でデスしたらどれだけスペ増カムバック積んでても減るSPPは 200×0.4107=82.14ptです その後減った82.14ptを溜めるときにスペ増カムバックの効果が効いてきます
デスペナは削除の上代わりに死んだ時相手のsppを15%減らすとかの効果にすればいいんじゃね 名前を「うらみ」として復活させようぜ センサー付けると今日日強すぎる気がする
いや絶対にスペシャル減る方が強いと思う… 1秒マーキングならまあという感じ
ジャンプ9つけたら外せなくなっちゃった…
サーマルインクとリベンジは統一してもいいと思う。 2でも使用率低かったマーキング時間短縮は爆風ダメージ軽減と統合されたし。 それで空いた枠に新しいギアを追加してほしい(本望)
ペナアップをリベンジに統合…というより、ペナ削除してリベンジだけ残せば良いよね?
ペナは無印のゾンビ時代に生まれてたら活躍してただろうけど今はただただじゃまでしかない
リベンジは殺した奴が死ぬか誰か殺すまでエナスタ状態にするとかは? 強過ぎるしエナスタが死ぬか…効果量調整でエナスタより弱くしときゃいいか
ともあれ、復ペナは滅ぶべきである
みんなもう少しサーマルに興味持ってあげて
1つのギアの枠を全て同じパワーで埋めたら、例えばヒト速19でフデ・ローラーの塗り進み速度upとか アク強19でチャージャーのチャージキープ可能化(デフォでは削除した上で)とか あったら面白そうだよなぁ 枠をめちゃくちゃ圧迫すれば便利な機能が付く系の 一部のGPでしか作れなそうだけど
スペ強でそれやってほしいな
インク回復19でインクロック短縮とか? サブ性19でサブごとに特殊能力や単純な能力強化とか?
サブ影響軽減ガン積みすると一番楽しそうなブキってなにかな?
楽しいかはともかく、文字通り死ぬほどトーピードが飛んでくるダイナモとか? トーピードの直撃+散弾が確3になったら楽にはなりそう
潜伏武器はセンサー対策に積むって聞くよね でも対策ギアに楽しさを求めるのは無理な気が
しんのすけ。何をして勝つのか言ってみろ。おっと、復活遅延ギアでキルレ割ったな。塗れる武器でキル特化のギア構成をしておきながら結局キルも塗りもライン上げもヘイトもできないのはゴミだぞ。逃げるなよ、自由意志に基づいた己の選択に伴う責任から。 いいかしんのすけ、復活短縮は何よりも正しい
ふーむ、金モデとトラコラとジェッスイとエリデコとノーチのギア構成復活時間短縮に変えたら勝率上がるかなぁ… 後ついでにイカニン型ビーコンサブ性イカ速復活時間短縮付きローラーのギア構成とかどっかにないものかなぁ…
復活短縮の発動条件、できる限り満たさないに越したこと無いしそんな発動させる機会なくない?って思ってたけど、実際着けて発動条件意識すると、発動するかもしれない場面っていうのは常にあるってことに気がつけた GP10も積めば結構短縮されてるのも実感できるし、人気があるのも頷ける
復活短縮が腐ってる試合って大抵勝ち試合だからな なんならホコヤグラなら勝ち試合でもそこそこ発動するし
デスペナは改修入ってもいいと思う 相手をキルした時の復活時間短縮の打ち消しは無くしていいし、自分がデスした時のペナルティをもっと重くしていただいたい
せめてスペシャル減少量が増える効果は無くしてもらえたらなあ……。 リスキルしやすい構造だし打開がしんどすぎる。
イカ速の最高速度到達までの時間ってどっか書いてある?
すんませんシステム詳細仕様のところに書いてありました。
ペナ流行りすぎじゃない? 一試合二人つけてることもよくあるレベル
贅沢は言わないからペナアップ次回作では削除して欲しい 続投したとしても復活短縮の効果を打ち消すだけにとどめて欲しいし装着者がキルされた場合5秒くらい復活遅くなってくれ
ペナップリッター不快すぎるんだよな ペナップだけでも削除してほしいわ
削除は百歩譲ってなくてもいいけどせめてリスクの少ないチャージャーはリターンを減らすべきだと思うのよ (使うかどうかは置いといて)同じギアを付けた前衛シューターと等価値っておかしいでしょ
キルレ勝ってるなら理論上は最強だからな 自分で付けてるならキルされてもメンタル的に割り切りやすいし
なんでスプラ1であった画面右上の特殊ギア発動してるの分かる表示スプラ2から無くされたままなん カムバ、スタダ使うときにめちゃくちゃ使えるだろうに
対戦相手への嫌がらせ目的のプレイ(ペナアップ)
アク強でスピナーの空中チャージ速度緩和できればいいのにな〜
フェスT、フェス終了後は経験値とかの仕様他と同じにして引き続き使えたら良いのになぁ
ステジャン付けない前線を片っ端から通報とかマジかよ・・・
逆境強化の効果に移動スペシャルの効果を付与しよう。
ジャン短、スペ減、安全靴の3つは、もう3積んだ状態に慣れると0には戻せないな 0と3とで余りにも世界が違う
ほんま分かる ステジャン、スペ減ジャン短安全靴の靴ほとんどの前線武器で使い回してるわ
ステジャン拒否のギアパワー欲しい
逆にもう全部のイカタコでステジャン標準装備にしてほしい 後衛ブキも許してやるよォ!
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マーカーが見える範囲広げて着地したところに硬直付けたうえでステルスジャンプはギアパワーじゃなくてデフォルトで付いてる効果にしてほしい。それでゾンビが強すぎるならゾンビの方を調整してもらって。
すごく賛同。
ステジャンからの理不尽キルを食らって割を食ってるのも結局キル力の控えめな短射程なんよな。
「リッターから抜かれない」という性能だけ残しつつ表示距離と硬直はナーフするべきだと思うわ
かなりいい案だね。
でもそのままだとリッターとかの後衛もステジャンで前線復帰しやすくなっちゃうから表示距離はブキごとに変えてもいいかも(初代スプラのスペシャル減少量システム的な)
イカ忍ってこれ、味方の塗り広げに頼らなきゃいけないから実力差が有ると死にギアになりかねないな。じゃあ自分で塗り広げると本末転倒になるし...
実力差がある前提ならゾンステスペ減以外死にギアなので……
質問です
カムバックとスペ減を付けているとき
自分がデスしたらスペ減は元のSPポイントを参照するのでしょうか?それともカムバックのスペ増込みで参照するのでしょうか?
スペ増はインクで塗った際に得られるSPPが増加するギアパワーです
カムバックをつけてデスした時に自インクで塗れますか?
正確には、スペ増は必要SPPが減るギアパワーね(200→190みたいに)
インクで塗った際のポイントの増え方は変わらない
ふーん
じゃあ逆境にも効果が乗っかるんだね
>> 2113
記事ちゃんと読もう。
ギアであって、厳密には必要sppを操作するギアではないとしっかり書かれてます。
なので、
には効果がないとしっかり書かれてます
結論から言うと元のSP必要ポイントを参照します
SPP200のブキにスペ減3積んで、ゲージマックスの状態でデスしたらどれだけスペ増カムバック積んでても減るSPPは
200×0.4107=82.14ptです
その後減った82.14ptを溜めるときにスペ増カムバックの効果が効いてきます
デスペナは削除の上代わりに死んだ時相手のsppを15%減らすとかの効果にすればいいんじゃね
名前を「うらみ」として復活させようぜ
センサー付けると今日日強すぎる気がする
いや絶対にスペシャル減る方が強いと思う…
1秒マーキングならまあという感じ
ジャンプ9つけたら外せなくなっちゃった…
サーマルインクとリベンジは統一してもいいと思う。
2でも使用率低かったマーキング時間短縮は爆風ダメージ軽減と統合されたし。
それで空いた枠に新しいギアを追加してほしい(本望)
ペナアップをリベンジに統合…というより、ペナ削除してリベンジだけ残せば良いよね?
ペナは無印のゾンビ時代に生まれてたら活躍してただろうけど今はただただじゃまでしかない
リベンジは殺した奴が死ぬか誰か殺すまでエナスタ状態にするとかは?
強過ぎるしエナスタが死ぬか…効果量調整でエナスタより弱くしときゃいいか
ともあれ、復ペナは滅ぶべきである
みんなもう少しサーマルに興味持ってあげて
1つのギアの枠を全て同じパワーで埋めたら、例えばヒト速19でフデ・ローラーの塗り進み速度upとか
アク強19でチャージャーのチャージキープ可能化(デフォでは削除した上で)とか
あったら面白そうだよなぁ 枠をめちゃくちゃ圧迫すれば便利な機能が付く系の
一部のGPでしか作れなそうだけど
スペ強でそれやってほしいな
インク回復19でインクロック短縮とか?
サブ性19でサブごとに特殊能力や単純な能力強化とか?
サブ影響軽減ガン積みすると一番楽しそうなブキってなにかな?
楽しいかはともかく、文字通り死ぬほどトーピードが飛んでくるダイナモとか?
トーピードの直撃+散弾が確3になったら楽にはなりそう
潜伏武器はセンサー対策に積むって聞くよね
でも対策ギアに楽しさを求めるのは無理な気が
しんのすけ。何をして勝つのか言ってみろ。おっと、復活遅延ギアでキルレ割ったな。塗れる武器でキル特化のギア構成をしておきながら結局キルも塗りもライン上げもヘイトもできないのはゴミだぞ。逃げるなよ、自由意志に基づいた己の選択に伴う責任から。
いいかしんのすけ、復活短縮は何よりも正しい
ふーむ、金モデとトラコラとジェッスイとエリデコとノーチのギア構成復活時間短縮に変えたら勝率上がるかなぁ…
後ついでにイカニン型ビーコンサブ性イカ速復活時間短縮付きローラーのギア構成とかどっかにないものかなぁ…
復活短縮の発動条件、できる限り満たさないに越したこと無いしそんな発動させる機会なくない?って思ってたけど、実際着けて発動条件意識すると、発動するかもしれない場面っていうのは常にあるってことに気がつけた
GP10も積めば結構短縮されてるのも実感できるし、人気があるのも頷ける
復活短縮が腐ってる試合って大抵勝ち試合だからな なんならホコヤグラなら勝ち試合でもそこそこ発動するし
デスペナは改修入ってもいいと思う
相手をキルした時の復活時間短縮の打ち消しは無くしていいし、自分がデスした時のペナルティをもっと重くしていただいたい
せめてスペシャル減少量が増える効果は無くしてもらえたらなあ……。
リスキルしやすい構造だし打開がしんどすぎる。
イカ速の最高速度到達までの時間ってどっか書いてある?
すんませんシステム詳細仕様のところに書いてありました。
ペナ流行りすぎじゃない?
一試合二人つけてることもよくあるレベル
贅沢は言わないからペナアップ次回作では削除して欲しい
続投したとしても復活短縮の効果を打ち消すだけにとどめて欲しいし装着者がキルされた場合5秒くらい復活遅くなってくれ
ペナップリッター不快すぎるんだよな
ペナップだけでも削除してほしいわ
削除は百歩譲ってなくてもいいけどせめてリスクの少ないチャージャーはリターンを減らすべきだと思うのよ
(使うかどうかは置いといて)同じギアを付けた前衛シューターと等価値っておかしいでしょ
キルレ勝ってるなら理論上は最強だからな
自分で付けてるならキルされてもメンタル的に割り切りやすいし
なんでスプラ1であった画面右上の特殊ギア発動してるの分かる表示スプラ2から無くされたままなん
カムバ、スタダ使うときにめちゃくちゃ使えるだろうに
対戦相手への嫌がらせ目的のプレイ(ペナアップ)
アク強でスピナーの空中チャージ速度緩和できればいいのにな〜
フェスT、フェス終了後は経験値とかの仕様他と同じにして引き続き使えたら良いのになぁ
ステジャン付けない前線を片っ端から通報とかマジかよ・・・
逆境強化の効果に移動スペシャルの効果を付与しよう。
ジャン短、スペ減、安全靴の3つは、もう3積んだ状態に慣れると0には戻せないな
0と3とで余りにも世界が違う
ほんま分かる
ステジャン、スペ減ジャン短安全靴の靴ほとんどの前線武器で使い回してるわ
ステジャン拒否のギアパワー欲しい
逆にもう全部のイカタコでステジャン標準装備にしてほしい
後衛ブキも許してやるよォ!