前夜祭が終了したので凍結しました。
試し打ちさせろやああああああ
ぶっちゃけ2の頃からできなかったから ちょっと想定はしてた でも2の頃は開催中もできなかったけど 今回はマッチング中に試し撃ちできるから ワンチャン開催中なら…
ちなみにチーターはもう試射場行けてる。ずるいわ。ガチでチーターかイカ研究所に殴り込みに行きたい
トリカラバトルは個人的にかなりバランス悪そうなルールだと思う ・4vs2+2なので2+2人側が一旦勝ったとしても2vs2で潰し合って4人側に漁夫の利をされる 上手い具合に4+2人が全滅しても2vs6の不利な戦いが始まり抑えが無理 ・4人側は右の2人を無視して左の2人を圧倒した後に右を倒し、復活してきた左を再び倒すというプレイが可能 自分が何か見落としてるだけかも知れないけど2+2の有利な点がない
一応2側だけがスーパーシグナルを使うことができる 4人側は防衛だけ 個人的には2人側は編成事故が怖いかな
フェスの心得を見る限り ①2+2人の攻撃側は4人の守備側が塗り1位でないことが勝利条件 ②攻撃側だけがシグナルにトライでき、トライ回数と成功がこうけん度に加算される あたりがポイントかな? ①は守備側が有利で、平均的に塗り合った場合守備は4人で34%以上塗れば良いが攻撃側は合わせて67%以上塗る必要がある。なので、守備側オールダウンしたとして攻撃側は潰し合っている暇なんて無く守備側の色を塗り返さないとならない。 ②は攻撃側がシグナルに触れるだけでこうけん度が加算されるので、守備側が片側集中するともう片方がシグナル触り放題になる。こうけん度は持っていかれるしマトイで塗られまくるしでいいこと無いので片側集中は愚策かと。
シグナルでのこうけん度がどれくらいもらえるか次第よね。それでバランス悪いか決まると思う。
そもそもフェスにバランスなんて求めてないし勝ち負けよりお祭り感求めてる層の方が多いでしょ
今回の試みはお祭り感が増したルールでいいと思うよ2&3位は1位を引きずりおろせー!1位はシグナル死守だー!みたいな感じでそもそも勝ち負けって概念が薄いからね
勝ち負けフェア感が欲しいなら素直にガチマに潜ればいいと思う派
めちゃくちゃ通信エラー多いな 日本人が入りすぎたせいか(ブーメラン)
純粋に鯖かなり重くなっているっぽいから、日本人は試し打ちするに留めたほうがいいかもね
普通に試し撃ちだけで2時間くらいは潰す気でいるわ 新武器やスペシャルはもちろん、イカロール、イカノボリと各武器種の組み合わせ試したいし、なんかジャイロの感度2と違うっぽいし慣らしてからフェス参加するよ
ヨーロッパ鯖日本人ばっかりで草
ヨーロッパ鯖というより、ヨーロッパ版をやってるアジア(なんなら日本)鯖ではない感じ?ヨーロッパ版やってないから知らんのだけども…
外国の人の配信だと英語名多かったからたぶんそう
前夜祭でトライストリンガーの試し撃ちをしてるけど、動いているバルーンに対してエイムするの難しいな スプチャなら1発の弾を当てれば確1が取れるからエイムが楽なんだけど、 ストリンガーは3発の弾を全て当てないと確1が取れないので、動いている相手に対してのエイムがものすごくシビア 1発だけ相手をすり抜けてバルーンを倒せないという事態が頻発するのでなかなか扱いが難しいぞ
チャージが2周あり、1周目のチャージを終えると弾が爆発するようになる。 1周目のチャージでは射程の増加は無く、ダメージのみ最大で5増加する。 2周目のチャージで射程が増加する。ダメージは35のままで固定。
ノーチャージの射程は試し撃ちライン2.9本分、ダメージは30。 フルチャージの直撃射程は試し撃ちライン5.0本分、ダメージは35。 フルチャージの爆発も含めた射程は同5.8本分、ダメージは28。 直撃2発+爆発1発では98ダメージであり相手を倒せない。疑似確1にはなる。
チャージキープができるのではないかという噂があったが、実際にやってみたらできなかった。
ワイパー試し撃ちラインで3.0 溜めは3.5くらいかな
溜めはもうちょっと長い 3.6くらいまで届く ワイパー本体で殴れる射程は通常0.6、溜め0.7 チャージ時間は極めて短い 曲射はできないので、メインで高台上を攻撃するのは厳しい 通常撃ちワイパー本体直撃15、インク30、合計45(直撃なら確3、それ以外なら確4) 溜め撃ちワイパー本体直撃120、インク60、合計180(直撃なら確1、それ以外なら確2)
溜め撃ちの際、スティックを前方向に倒していると前へ踏み込んでからワイパーを振る 踏み込みの距離は0.5くらいなので、ライン1.2本分くらいから前スティックを倒して溜め撃ちすると確1で倒せる 「既に敵が目の前にいる時は踏み込まない」などといった臨機応変なことはしてくれず、敵に密着してスティックを前に倒して溜め撃ちを放つと、わざわざ敵を通り過ぎて振ってしまうため空振りするという悲しい絵を見ることになる 他の方向は普通に歩きながら振る。ちょっとでも斜めになると踏み込まない。
試し撃ち場の大バルーンのHPは無限で、999.9ダメージまで表示される。絶対に倒せない。
助かるわ 直撃はかなり近づかないとダメだから難しいね
中間結果(ヨーロッパ) Rock 33.20% Paper 32.13% Scissors 34.66%
フェスパワーの基礎値が表彰依存になってるっぽい
トリカラバトルの1位不利すぎない? シグナルのトライ成功までが早すぎる
逆転要素だしね
例えるならそう…2は3枚あるけどAもKも8も一枚もない大富豪みたいな
結局弓と剣は強いの? 先行プレイ映像見てもぶっちゃけチャーと筆の下位互換って印象しか無かったんだが…
あんなんロマン武器でしかないやん。 トライストリンガーだけは上手く扱えば強いかもやけど
両方いじってみた感想 トライストリンガー:基本的な性能は>> 14>> 18に記載 ・射程は長いが、全弾命中(確1)を取るのがシビア →射程そのものは、ハイドラントとスプラチャージャーの間くらい ・爆発範囲が小さいため、敵の足を取るのは難しい ・広く塗れるが、真っ直ぐなインクの道を作るのが難しい →素早い移動は望めない。初動で出遅れやすい。 ・カタログスペックは高いが扱いはメチャクチャ難しい →自分はスプラ1で遠距離ブキ持ちだったが、それでも難しく感じるほど
ドライブワイパー:基本的な性能は>> 15>> 16に記載 ・確1射程が0.7と極めて短く、攻撃範囲も狭いのでエイム力が要求される →ちょっとでも離れると確2~確3になってしまうので、2~3発続けて当てるエイム力も必要 ・その代わりにプライムシューターよりもちょっと射程が長いくらいの中距離攻撃ができる ・近距離で戦うのはやはりシビア →至近距離で正確なエイムを求められるのでなかなか難しい ・溜めなし振りは道作りはできない。隙間ができる ・個人的にはトライストリンガーよりは扱いやすかった →でもローラーの劣化感は否めない →曲射ができないのも劣化感を強めている
どっちについても言えるけど、ナワバリバトルなのに塗りが弱いのが…
トリカラバトルって、2位チームと3位チームは味方同士でいいんだよな? これは味方同士だと思って書き込んでいる。
味方ではあるね 守備を負かせば3位でもポイントがうまうまになる
とりあえずドリンク飲んだら攻めに行っていい イカ速ヒト速大幅アップに復活1秒でスペ減しない
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ぶっちゃけ2の頃からできなかったから
ちょっと想定はしてた
でも2の頃は開催中もできなかったけど
今回はマッチング中に試し撃ちできるから
ワンチャン開催中なら…
ちなみにチーターはもう試射場行けてる。ずるいわ。ガチでチーターかイカ研究所に殴り込みに行きたい
トリカラバトルは個人的にかなりバランス悪そうなルールだと思う
・4vs2+2なので2+2人側が一旦勝ったとしても2vs2で潰し合って4人側に漁夫の利をされる
上手い具合に4+2人が全滅しても2vs6の不利な戦いが始まり抑えが無理
・4人側は右の2人を無視して左の2人を圧倒した後に右を倒し、復活してきた左を再び倒すというプレイが可能
自分が何か見落としてるだけかも知れないけど2+2の有利な点がない
一応2側だけがスーパーシグナルを使うことができる
4人側は防衛だけ
個人的には2人側は編成事故が怖いかな
フェスの心得を見る限り
①2+2人の攻撃側は4人の守備側が塗り1位でないことが勝利条件
②攻撃側だけがシグナルにトライでき、トライ回数と成功がこうけん度に加算される
あたりがポイントかな?
①は守備側が有利で、平均的に塗り合った場合守備は4人で34%以上塗れば良いが攻撃側は合わせて67%以上塗る必要がある。なので、守備側オールダウンしたとして攻撃側は潰し合っている暇なんて無く守備側の色を塗り返さないとならない。
②は攻撃側がシグナルに触れるだけでこうけん度が加算されるので、守備側が片側集中するともう片方がシグナル触り放題になる。こうけん度は持っていかれるしマトイで塗られまくるしでいいこと無いので片側集中は愚策かと。
シグナルでのこうけん度がどれくらいもらえるか次第よね。それでバランス悪いか決まると思う。
そもそもフェスにバランスなんて求めてないし勝ち負けよりお祭り感求めてる層の方が多いでしょ
今回の試みはお祭り感が増したルールでいいと思うよ2&3位は1位を引きずりおろせー!1位はシグナル死守だー!みたいな感じでそもそも勝ち負けって概念が薄いからね
勝ち負けフェア感が欲しいなら素直にガチマに潜ればいいと思う派
めちゃくちゃ通信エラー多いな
日本人が入りすぎたせいか(ブーメラン)
純粋に鯖かなり重くなっているっぽいから、日本人は試し打ちするに留めたほうがいいかもね
普通に試し撃ちだけで2時間くらいは潰す気でいるわ
新武器やスペシャルはもちろん、イカロール、イカノボリと各武器種の組み合わせ試したいし、なんかジャイロの感度2と違うっぽいし慣らしてからフェス参加するよ
ヨーロッパ鯖日本人ばっかりで草
ヨーロッパ鯖というより、ヨーロッパ版をやってるアジア(なんなら日本)鯖ではない感じ?ヨーロッパ版やってないから知らんのだけども…
外国の人の配信だと英語名多かったからたぶんそう
前夜祭でトライストリンガーの試し撃ちをしてるけど、動いているバルーンに対してエイムするの難しいな
スプチャなら1発の弾を当てれば確1が取れるからエイムが楽なんだけど、
ストリンガーは3発の弾を全て当てないと確1が取れないので、動いている相手に対してのエイムがものすごくシビア
1発だけ相手をすり抜けてバルーンを倒せないという事態が頻発するのでなかなか扱いが難しいぞ
チャージが2周あり、1周目のチャージを終えると弾が爆発するようになる。
1周目のチャージでは射程の増加は無く、ダメージのみ最大で5増加する。
2周目のチャージで射程が増加する。ダメージは35のままで固定。
ノーチャージの射程は試し撃ちライン2.9本分、ダメージは30。
フルチャージの直撃射程は試し撃ちライン5.0本分、ダメージは35。
フルチャージの爆発も含めた射程は同5.8本分、ダメージは28。
直撃2発+爆発1発では98ダメージであり相手を倒せない。疑似確1にはなる。
チャージキープができるのではないかという噂があったが、実際にやってみたらできなかった。
ワイパー試し撃ちラインで3.0
溜めは3.5くらいかな
溜めはもうちょっと長い 3.6くらいまで届く
ワイパー本体で殴れる射程は通常0.6、溜め0.7
チャージ時間は極めて短い
曲射はできないので、メインで高台上を攻撃するのは厳しい
通常撃ちワイパー本体直撃15、インク30、合計45(直撃なら確3、それ以外なら確4)
溜め撃ちワイパー本体直撃120、インク60、合計180(直撃なら確1、それ以外なら確2)
溜め撃ちの際、スティックを前方向に倒していると前へ踏み込んでからワイパーを振る
踏み込みの距離は0.5くらいなので、ライン1.2本分くらいから前スティックを倒して溜め撃ちすると確1で倒せる
「既に敵が目の前にいる時は踏み込まない」などといった臨機応変なことはしてくれず、敵に密着してスティックを前に倒して溜め撃ちを放つと、わざわざ敵を通り過ぎて振ってしまうため空振りするという悲しい絵を見ることになる
他の方向は普通に歩きながら振る。ちょっとでも斜めになると踏み込まない。
試し撃ち場の大バルーンのHPは無限で、999.9ダメージまで表示される。絶対に倒せない。
助かるわ
直撃はかなり近づかないとダメだから難しいね
中間結果(ヨーロッパ)
Rock 33.20%
Paper 32.13%
Scissors 34.66%
フェスパワーの基礎値が表彰依存になってるっぽい
トリカラバトルの1位不利すぎない?
シグナルのトライ成功までが早すぎる
逆転要素だしね
例えるならそう…2は3枚あるけどAもKも8も一枚もない大富豪みたいな
結局弓と剣は強いの?
先行プレイ映像見てもぶっちゃけチャーと筆の下位互換って印象しか無かったんだが…
あんなんロマン武器でしかないやん。
トライストリンガーだけは上手く扱えば強いかもやけど
両方いじってみた感想
トライストリンガー:基本的な性能は>> 14>> 18に記載
・射程は長いが、全弾命中(確1)を取るのがシビア
→射程そのものは、ハイドラントとスプラチャージャーの間くらい
・爆発範囲が小さいため、敵の足を取るのは難しい
・広く塗れるが、真っ直ぐなインクの道を作るのが難しい
→素早い移動は望めない。初動で出遅れやすい。
・カタログスペックは高いが扱いはメチャクチャ難しい
→自分はスプラ1で遠距離ブキ持ちだったが、それでも難しく感じるほど
ドライブワイパー:基本的な性能は>> 15>> 16に記載
・確1射程が0.7と極めて短く、攻撃範囲も狭いのでエイム力が要求される
→ちょっとでも離れると確2~確3になってしまうので、2~3発続けて当てるエイム力も必要
・その代わりにプライムシューターよりもちょっと射程が長いくらいの中距離攻撃ができる
・近距離で戦うのはやはりシビア
→至近距離で正確なエイムを求められるのでなかなか難しい
・溜めなし振りは道作りはできない。隙間ができる
・個人的にはトライストリンガーよりは扱いやすかった
→でもローラーの劣化感は否めない
→曲射ができないのも劣化感を強めている
どっちについても言えるけど、ナワバリバトルなのに塗りが弱いのが…
トリカラバトルって、2位チームと3位チームは味方同士でいいんだよな?
これは味方同士だと思って書き込んでいる。
味方ではあるね
守備を負かせば3位でもポイントがうまうまになる
とりあえずドリンク飲んだら攻めに行っていい
イカ速ヒト速大幅アップに復活1秒でスペ減しない