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ジャンプビーコン

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ジャンプビーコンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:57:02
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:53:44
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1964
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 15:44:25 a850d@304ab

気付いた。これ相手側が馬鹿だと強いが、賢明だと弱くなる奴だ

1965
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 07:04:46 7585a@0cdb6

ビーコン農家のかたですか、いつもおいしくいただいてます😊

1966
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 10:02:31 修正 ea872@48ab4 >> 1965

もみじ「うちのソナーが美味しい美味しいってよく言ってますよ☺️

1968
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 18:53:09 6155a@d92c5 >> 1966

フードロスなんだよなぁ…

1969
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 00:53:36 76150@4400a

1から思ってたけど、ビーコンブキでスペシャルがウルショやジェッパみたいな能動的にキル狙いにいけるやつ一切ついてないのよな
次追加される武器でそういうの欲しい

1970
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 00:54:06 76150@4400a >> 1969

能動的というより、遠距離攻撃できるスペシャル

1973
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 15:11:47 4cf24@7f994 >> 1970

ドラデコ「…」

1974
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 16:19:49 b3c52@e9e1f >> 1970

ボルネオ「…」

1975
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 16:54:55 ce455@3484e >> 1970

味方を突撃兵にさせてキルアシストも取れて実質遠距離攻撃のスパッタリー「…」

1980
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 00:14:20 76150@4400a >> 1970

みんなすまん……みんなのついてるSP強いんやで……
でもな、カニやウルショやジェッパみたいなやつがどうしても欲しくなるんや……

1971
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 11:22:31 09442@27c22

対物が弱くてビーコン壊しに時間がかかってちょっとQOL下がってるし
熱心な農家ども(ほめてないぞ!)が多いせいで対物つもうか本気で考えてる
どこぞの星人やロングのソナー対策は副産物
それだけジャンプビーコンが嫌いということをここに明記しておきます
自分のグレバリのビーコン音を甲と勘違いするくらいのアレルギー反応
味方なら手のひらをビーコンくらい回転させて喜びますこれからもよろしく敵なら許さん

1972
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 13:40:44 a25ff@db6c4

すみっこのビーコンに注意が向いてる敵を横からシバいてる味方見るとニコニコする

1976
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 01:42:53 2bae0@84001

「速すぎて酔う」「見下ろす時間がない」といったお客さまの声にお応えして、我が農家のビーコンは22から19にGPの引き下げを実施致しました

1977
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 15:42:10 f5184@6eb04 >> 1976

🦑「うちにはこれしか無ぇんだ嫌なら他を当たってくんな」(ガンコイカの36ビーコン)

1978
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 16:07:56 08306@8be77 >> 1976

ビーコン飛行の景色を楽しむお客様もいらしたのか、これはビーコン農家もとい航空会社としては新しい視点になり得るなぁ

1979
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 17:08:55 995bb@bbf4b

サブ性能積むと明らかに味方の喰いつきが違うね

1981
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 14:23:50 abb9f@82650

農家的に大抵は嬉しくなっちゃう絵面

1982
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 14:49:22 c6d34@2ba44

マップ見ると開幕でビーコンポジに移動している敵発見

そいつホコ割に参加せず、同じ場所に3個置いてから戦線に参加するもすぐ処される。ビーコンもボム一個で全て処理

開幕人数有利でこっち押せ押せムードのまま勝利

……今回は敵だったからいいけど、開幕の15秒とインクタンク3本分を使ってまで同じ場所に3個置くのは無意味なのではないか?
ビーコン農家的には同じ場所に3個置く戦法もあるのか?

1983
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 15:09:37 0d707@a4d1f >> 1982

うーん…ネギトロのエレベーター手前の中央とかは消費が早いから2個置きすることはたまにあるけど、3個は過剰だしさすがに微妙に思いますね。

1984
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 15:13:06 修正 4135a@2a7e7 >> 1982

緊急時のビーコン離脱がしやすくなるけど、ほぼ意味ないね。ステージによるけど基本1コ植えておけば十分。多分その農家は心配性だろうね。

1985
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 15:14:14 修正 004a6@e6064 >> 1982

ホコなら1個、他ルールやマップによって別のとこに2個置く感じかなぁ
3個も置いてたら時間かかりすぎだし、攻める時のとりあえず1個で自陣のやつ消えるし
同じとこに置くなんてよっぽど消費が速いかヤグラの上でビーコンシールドwwwwとか言ってるときしかしないな

1986
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 18:04:32 f5184@6eb04 >> 1982

①ビーコンブキ初心者でビーコンの仕様をまだ分かっていなかった(ビーコン1個に味方が勝手に射出される等)。
②マップカーソルエイムが苦手でビーコンアイコンを少しでも大きくしたかった。
③ビーコンが多数回る姿に満悦する重篤な農家。
みたいな理由がぱっと思い浮かんだけど、流石に一か所に上限数置くのは農家的にあんまりやらないからやったイカタコちゃんにしか分からないかなぁ。
負けに拘泥せずに農家を楽しんでくれてることを祈る。

1987
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 18:54:47 d5802@6f78b >> 1982

帯域によるけどビーコン初心者と見た
物陰だから簡単に壊されず、維持しておきたいポイントと見越して長期戦視野に入れた対応してたと判断
相手がマップを見てボム投げたりする意識の高さをわかってなかったんだろう
わかるよ 俺も同じ場所でビーコン維持し続けてあっさり壊されたりしたから

1992
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 09:43:52 12d13@eee19 >> 1982

同じ目的で置くにも、ある程度疎植にした方がボム害にも強くて養分も取り合わない

1988
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 21:08:41 93ea3@4158e

初動無効試合の立ち回りってどうしてる?
ビーコン3つ置けるのが理想だけどインクが足りないよね
ひとつだけ置いて周りで踊るムーブが強いのかな

1989
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 22:07:13 a25ff@db6c4 >> 1988

ひとつだけ置いて踊るムーブは強いと思う、たまに味方も一緒に踊ってくれるし
置いてそこにジャンプとかも意表突けて個人的にアリ
3個置いて魔法陣組むムーブは出来たら強いけど確かにムズイね

1990
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 01:09:07 e07a2@9a7b5 >> 1988

投げモーションで止めてハイタッチも中々良いで

1991
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 01:18:18 70ec5@e8a40 >> 1988

・スプリンクラー
・スプラッシュシールド
・ジャンプビーコン
・トラップ

設置型サブ4種を並べて置いて祈りを捧げる、というのはどうか?
(そんなに綺麗にブキ揃いません)

1996
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 18:39:51 2233b@2f7eb >> 1988

インク回復積んで間に合わせるしかねぇな…!
もちろんサブ性も一緒に…どっちがどっちか分からなくなるくらいに…

1993
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 13:04:15 6b5ba@185d1

味方に対するビーコンのアピール力が足りないと思うけど、トラップのアイコンくらいと、いっそのこと光の線が生えるくらいと…どの程度のアピールが欲しい?敵にはマップじゃないと見えないままで。

1994
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 15:32:44 c0369@d92c5 >> 1993

ビーコンの視認性もそうだけど、まずはスパジャン自体の操作性を根本から改善しないとダメなんじゃないかな...。
普段からゲームやらない人に「戦闘中にXボタンでマップを開く→小さなカーソルを動かしてジャンプ先を選択」なんて煩雑な操作を強いるのは普通に酷だと思ってる。

1995
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 15:52:38 6b5ba@185d1 >> 1994

十字キーでサクッと選ぶみたいに、ビーコンもショートカットできれば…とは正直思う。

あとヒロモで研修できるステージあってもいいのではと。ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会にできないかな、とか思う。

1997
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 18:41:24 d37e1@6f6aa >> 1994

”ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会に”
クマサン戦思い出した

1998
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 18:47:02 2233b@2f7eb >> 1994

次回作ではヒロモでそういうの欲しいね。足で渡れない島々や巨大立体物を飛んで回るような…。
…まぁ大体ヒロモ専用の"アレ"が出てくるけど…確認されたしー!

操作改善案としては「味方飛びは十字のみ、ビーコンはカーソルのみで住み分ける」くらいしか…ボタンの余裕もないし。

1999
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 19:06:40 修正 c560a@b14c9 >> 1994

変な小物投げボタンと化してるLボタンを活用してL押しながら選ぶビーコンのみが選択できるようになる、ビーコン植える側のブキはL+十字で自分のビーコン3つを選択できる
とかにしたいけどビーコン持ちいないといらん機能になるし消費されていくビーコンがどのボタンに対応していくか分からないのが難しいな…(トラップでも言われてたマップ内付番とかもあってよさそう)

2004
名無しのイカ 2024/05/21 (火) 23:52:12 d8548@a8acf >> 1994

LボタンをXボタン(他の動作しながらマップ開く用)に割り当ててるから変な動作を増やされると困るかも
変更があるならマップ開いてる時の十字キー操作を下ボタン2回以上押すと自分が置いたビーコンを古い順に選択、その後は味方のビーコンを古い順に選択って感じでオナシャス

2008
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 16:40:43 d88d2@313d7 >> 1994

>> 2004
それなら左・上・右を2回以上押したらその味方が置いたビーコンを順繰り選択がいいな
サブ性能の都合もあるから誰のビーコンか確認できる点でも嬉しい

2000
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 22:35:04 b40c5@999a1

もう少し視認性あげて欲しい、なんか状況によってはインクと景色に溶け込んで見にくい時がある

2001
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 22:45:47 6155a@d92c5

遂に来たムツゴ楼型の左右相称ステージ。
熟練農家の皆さん的には良いビーコンは育ちそう?

2002
名無しのイカ 2024/05/20 (月) 15:08:26 2bae0@65aac

新ビーコンブキ来るかなぁ

2003
名無しのイカ 2024/05/20 (月) 21:10:22 3ed5e@d8a50

一周回って自分にとっての最強サブという位置に落ち着いた

2005
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 03:29:16 698ed@85172

他所のバトルフィールドで言うとモーションセンサーと無線ビーコンを一体化させた激強ツールなのに誰もその真価に気付かない…

2006
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 06:35:48 72c2b@37432

足ギアにサブ性1,n積んでるビーコン使い、確固たる思想を感じる(わざわざステジャン受け身の枠にかぶせているため)

2007
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 16:03:27 596de@802c3 >> 2006

クツで用意すればアタマとフクを流用できて便利
削るギアパワーがステジャンくらいしかないとも言える

2009
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 17:11:23 c2d32@3cb4a >> 2006
2010
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 18:29:52 ea872@b1139

stat.inkのブキ別ギアパワー採用率の内
ビーコンブキのサブ性能だけどれも高いの見ると
うふふってなる

2011
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 00:54:29 f3cfb@366ba >> 2010

面白いのでビーコンブキだけ一覧してみた
全体の傾向とは言えないけど割と体感に近いかなって思う

2012
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 01:00:40 c2d32@e8a40 >> 2011

・ギア枠に余裕がある/ない
・ビーコンに活路を求めている/いない
辺りの差なのではないかと

2014
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 19:24:29 0a8cb@be386 >> 2010

一部のビーコンキチガイが平均上げてそう

2013
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 18:58:10 6d176@f390e

エナスタ2枚とビーコン3枚でずっと俺のターン
相手は死ぬ(ノックアウト)

2015
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:21:44 b5546@660de

自分が設置したジャンプビーコンを味方が使用した回数が、表彰「ジャンプされた回数No.1」「ジャンプされた回数No.2」にカウントされるようにしました。

2016
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:41:11 46eda@280ad >> 2015

じゃあなんだったんだ…?!
俺がビーコンブキを使うとよくジャンプされた回数No.1をもらえてたのは…
あれは一体なんだったんだ…?! ま、まさか……

2017
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:44:05 e2651@3f8a5 >> 2016

みんなビーコンに飛んでるから一回ジャンプされただけで表彰がもらえるんだぞ

2018
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:48:19 f2a74@1c80d >> 2016

まあ多分これ

2020
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 11:13:16 46eda@280ad >> 2016

そ…そうか…そうだよな…
ビーコン結構生きてた気がするのは気のせいだよな うん ありがとう

2022
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 13:15:48 6a061@d4873 >> 2016

だよな!自分だけビーコンに飛んでいってるから、前の方にいる時間がが長くて飛ばれてるとかじゃないよな!

2019
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 11:09:57 2233b@2f7eb

うんまぁ農家としては嬉しい仕様変更だね😊
なぜ実装時からできなかった🤔

2021
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:46:34 95eb6@efe26

ついに表彰にカウントされるようになったぞ!農家としての達成感が増えて嬉しいンミ🦑

2023
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:03:45 0a1f3@6baf5

ジャンプ表彰カウント、個人的にビーコンに来て欲しかった強化第2位なので非常に嬉しい

2024
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:26:34 0d707@a4d1f >> 2023

強化…強化?

2025
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:28:06 ea872@8c815 >> 2024

農家にとっては実質強化だよ
脳内ではパッチノートの文字色は赤色だよ

2026
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:30:11 f133a@83dd7 >> 2024

バンカラマッチだと金表彰の都合があるから試合内容はともかくとしてお得ポイントではなかろうか

2031
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 12:36:04 修正 e62c1@9782b >> 2024

モチベーションは大事だからね
消費者の笑顔が農家の喜びなんだ

2027
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 12:11:40 修正 7fbac@38d51

ちょっと質問だけど、トラップの爆風でビーコンて破壊できますか?
ビーコンの真横にトラップ置いたら破壊しつつマーキングつけれないかなぁ、と。
当方、お試しに付き合ってくれるご友人がいない為、質問失礼します。

(ちなみにビーコンは植えるのも大好きデス)

ビーコン使いが田植え農家なら、トラップ使いは穴掘り職人…

2028
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/05/31 (金) 12:20:50 >> 2027

トラップのページを見た感じ、対物をつけないと近爆風遠爆風どちらも)一度では破壊できないようです(二個植えれば破壊できる)

2029
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 12:31:37 7fbac@38d51 >> 2028

見てもよく分かってなかったので、調べていただきありがとうございます!

そうか、だめですか…。1:1交換じゃ有利すぎるもんな…。

2035
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 19:34:06 a1b63@6cba1 >> 2028

トラップ置くついでにビーコンちょっと削っておいたらいいんじゃなイカ?

2030
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 12:35:18 c2d32@89caa >> 2027

ソナー以上の天敵だと思う。やられると本当に悔しい。もちろんトラップブキ使っている時ビーコン見つけたら必ず置くw

2040
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 02:35:29 14807@3484e >> 2027

またここ置くだろうなって判断して、破壊しつつトラップも置いてる

2032
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 16:52:10 6155a@d92c5

ボルネオ使ってて気づいたんだけど、防衛~打開時にゾンビーコンで突撃する動きってあんま強くないのね。
相打ち程度なら相手も普通にステジャンで攻勢維持してくるし、塗り状況も悪化してくからジリ貧になっちゃう。
ビーコンはあくまで打開を未然に防ぐための保険として捉えておくのが良いと思った。

2036
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 19:34:25 98c22@52a68 >> 2032

相打ちならビーコンの置き位置しっかりしとけばタイムアドは取れるよ。
ステジャンで安全に復帰できる飛び先があるとは限らないし、無理に飛んでくるならそれ刈ってさらなるタイムアドに繋げられる。
問題は相討ちで生じたタイムアド活かせない状況で、味方が頼りないからキルして人数有利とかが必要になるわけだけど、その役割はゾンビとサブ性能に割いてる分いわゆる対面能力下がってるんだから、いわゆる対面ギア積んでる味方が果たすべき役割でしょう。