ジャンプビーコンのコメント欄です。
気付いた。これ相手側が馬鹿だと強いが、賢明だと弱くなる奴だ
ビーコン農家のかたですか、いつもおいしくいただいてます😊
もみじ「うちのソナーが美味しい美味しいってよく言ってますよ☺️」
フードロスなんだよなぁ…
1から思ってたけど、ビーコンブキでスペシャルがウルショやジェッパみたいな能動的にキル狙いにいけるやつ一切ついてないのよな 次追加される武器でそういうの欲しい
能動的というより、遠距離攻撃できるスペシャル
ドラデコ「…」
ボルネオ「…」
味方を突撃兵にさせてキルアシストも取れて実質遠距離攻撃のスパッタリー「…」
みんなすまん……みんなのついてるSP強いんやで…… でもな、カニやウルショやジェッパみたいなやつがどうしても欲しくなるんや……
対物が弱くてビーコン壊しに時間がかかってちょっとQOL下がってるし 熱心な農家ども(ほめてないぞ!)が多いせいで対物つもうか本気で考えてる どこぞの星人やロングのソナー対策は副産物 それだけジャンプビーコンが嫌いということをここに明記しておきます 自分のグレバリのビーコン音を甲と勘違いするくらいのアレルギー反応 味方なら手のひらをビーコンくらい回転させて喜びますこれからもよろしく敵なら許さん
すみっこのビーコンに注意が向いてる敵を横からシバいてる味方見るとニコニコする
「速すぎて酔う」「見下ろす時間がない」といったお客さまの声にお応えして、我が農家のビーコンは22から19にGPの引き下げを実施致しました
🦑「うちにはこれしか無ぇんだ嫌なら他を当たってくんな」(ガンコイカの36ビーコン)
ビーコン飛行の景色を楽しむお客様もいらしたのか、これはビーコン農家もとい航空会社としては新しい視点になり得るなぁ
サブ性能積むと明らかに味方の喰いつきが違うね
農家的に大抵は嬉しくなっちゃう絵面
ビーコンって足並みズレる要因になっちゃったりもするけど この時は3人が最速で防衛態勢整える形になっててニコニコした
マップ見ると開幕でビーコンポジに移動している敵発見 ↓ そいつホコ割に参加せず、同じ場所に3個置いてから戦線に参加するもすぐ処される。ビーコンもボム一個で全て処理 ↓ 開幕人数有利でこっち押せ押せムードのまま勝利
……今回は敵だったからいいけど、開幕の15秒とインクタンク3本分を使ってまで同じ場所に3個置くのは無意味なのではないか? ビーコン農家的には同じ場所に3個置く戦法もあるのか?
うーん…ネギトロのエレベーター手前の中央とかは消費が早いから2個置きすることはたまにあるけど、3個は過剰だしさすがに微妙に思いますね。
緊急時のビーコン離脱がしやすくなるけど、ほぼ意味ないね。ステージによるけど基本1コ植えておけば十分。多分その農家は心配性だろうね。
ホコなら1個、他ルールやマップによって別のとこに2個置く感じかなぁ 3個も置いてたら時間かかりすぎだし、攻める時のとりあえず1個で自陣のやつ消えるし 同じとこに置くなんてよっぽど消費が速いかヤグラの上でビーコンシールドwwwwとか言ってるときしかしないな
①ビーコンブキ初心者でビーコンの仕様をまだ分かっていなかった(ビーコン1個に味方が勝手に射出される等)。 ②マップカーソルエイムが苦手でビーコンアイコンを少しでも大きくしたかった。 ③ビーコンが多数回る姿に満悦する重篤な農家。 みたいな理由がぱっと思い浮かんだけど、流石に一か所に上限数置くのは農家的にあんまりやらないからやったイカタコちゃんにしか分からないかなぁ。 負けに拘泥せずに農家を楽しんでくれてることを祈る。
帯域によるけどビーコン初心者と見た 物陰だから簡単に壊されず、維持しておきたいポイントと見越して長期戦視野に入れた対応してたと判断 相手がマップを見てボム投げたりする意識の高さをわかってなかったんだろう わかるよ 俺も同じ場所でビーコン維持し続けてあっさり壊されたりしたから
同じ目的で置くにも、ある程度疎植にした方がボム害にも強くて養分も取り合わない
初動無効試合の立ち回りってどうしてる? ビーコン3つ置けるのが理想だけどインクが足りないよね ひとつだけ置いて周りで踊るムーブが強いのかな
ひとつだけ置いて踊るムーブは強いと思う、たまに味方も一緒に踊ってくれるし 置いてそこにジャンプとかも意表突けて個人的にアリ 3個置いて魔法陣組むムーブは出来たら強いけど確かにムズイね
投げモーションで止めてハイタッチも中々良いで
・スプリンクラー ・スプラッシュシールド ・ジャンプビーコン ・トラップ
設置型サブ4種を並べて置いて祈りを捧げる、というのはどうか? (そんなに綺麗にブキ揃いません)
インク回復積んで間に合わせるしかねぇな…! もちろんサブ性も一緒に…どっちがどっちか分からなくなるくらいに…
味方に対するビーコンのアピール力が足りないと思うけど、トラップのアイコンくらいと、いっそのこと光の線が生えるくらいと…どの程度のアピールが欲しい?敵にはマップじゃないと見えないままで。
ビーコンの視認性もそうだけど、まずはスパジャン自体の操作性を根本から改善しないとダメなんじゃないかな...。 普段からゲームやらない人に「戦闘中にXボタンでマップを開く→小さなカーソルを動かしてジャンプ先を選択」なんて煩雑な操作を強いるのは普通に酷だと思ってる。
十字キーでサクッと選ぶみたいに、ビーコンもショートカットできれば…とは正直思う。
あとヒロモで研修できるステージあってもいいのではと。ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会にできないかな、とか思う。
”ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会に” クマサン戦思い出した
次回作ではヒロモでそういうの欲しいね。足で渡れない島々や巨大立体物を飛んで回るような…。 …まぁ大体ヒロモ専用の"アレ"が出てくるけど…確認されたしー!
操作改善案としては「味方飛びは十字のみ、ビーコンはカーソルのみで住み分ける」くらいしか…ボタンの余裕もないし。
変な小物投げボタンと化してるLボタンを活用してL押しながら選ぶビーコンのみが選択できるようになる、ビーコン植える側のブキはL+十字で自分のビーコン3つを選択できる とかにしたいけどビーコン持ちいないといらん機能になるし消費されていくビーコンがどのボタンに対応していくか分からないのが難しいな…(トラップでも言われてたマップ内付番とかもあってよさそう)
LボタンをXボタン(他の動作しながらマップ開く用)に割り当ててるから変な動作を増やされると困るかも 変更があるならマップ開いてる時の十字キー操作を下ボタン2回以上押すと自分が置いたビーコンを古い順に選択、その後は味方のビーコンを古い順に選択って感じでオナシャス
>> 2004 それなら左・上・右を2回以上押したらその味方が置いたビーコンを順繰り選択がいいな サブ性能の都合もあるから誰のビーコンか確認できる点でも嬉しい
もう少し視認性あげて欲しい、なんか状況によってはインクと景色に溶け込んで見にくい時がある
遂に来たムツゴ楼型の左右相称ステージ。 熟練農家の皆さん的には良いビーコンは育ちそう?
新ビーコンブキ来るかなぁ
一周回って自分にとっての最強サブという位置に落ち着いた
他所のバトルフィールドで言うとモーションセンサーと無線ビーコンを一体化させた激強ツールなのに誰もその真価に気付かない…
足ギアにサブ性1,n積んでるビーコン使い、確固たる思想を感じる(わざわざステジャン受け身の枠にかぶせているため)
クツで用意すればアタマとフクを流用できて便利 削るギアパワーがステジャンくらいしかないとも言える
安全靴っしょ!(というムダなこだわり) 画像上3分の2も必要ないって?それはその通りw
stat.inkのブキ別ギアパワー採用率の内 ビーコンブキのサブ性能だけどれも高いの見ると うふふってなる
面白いのでビーコンブキだけ一覧してみた 全体の傾向とは言えないけど割と体感に近いかなって思う
・ギア枠に余裕がある/ない ・ビーコンに活路を求めている/いない 辺りの差なのではないかと
一部のビーコンキチガイが平均上げてそう
エナスタ2枚とビーコン3枚でずっと俺のターン 相手は死ぬ(ノックアウト)
自分が設置したジャンプビーコンを味方が使用した回数が、表彰「ジャンプされた回数No.1」「ジャンプされた回数No.2」にカウントされるようにしました。
じゃあなんだったんだ…?! 俺がビーコンブキを使うとよくジャンプされた回数No.1をもらえてたのは… あれは一体なんだったんだ…?! ま、まさか……
みんなビーコンに飛んでるから一回ジャンプされただけで表彰がもらえるんだぞ
まあ多分これ
そ…そうか…そうだよな… ビーコン結構生きてた気がするのは気のせいだよな うん ありがとう
だよな!自分だけビーコンに飛んでいってるから、前の方にいる時間がが長くて飛ばれてるとかじゃないよな!
うんまぁ農家としては嬉しい仕様変更だね😊 なぜ実装時からできなかった🤔
ついに表彰にカウントされるようになったぞ!農家としての達成感が増えて嬉しいンミ🦑甲
ジャンプ表彰カウント、個人的にビーコンに来て欲しかった強化第2位なので非常に嬉しい
強化…強化?
農家にとっては実質強化だよ 脳内ではパッチノートの文字色は赤色だよ
バンカラマッチだと金表彰の都合があるから試合内容はともかくとしてお得ポイントではなかろうか
モチベーションは大事だからね 消費者の笑顔が農家の喜びなんだ
ちょっと質問だけど、トラップの爆風でビーコンて破壊できますか? ビーコンの真横にトラップ置いたら破壊しつつマーキングつけれないかなぁ、と。 当方、お試しに付き合ってくれるご友人がいない為、質問失礼します。
(ちなみにビーコンは植えるのも大好きデス)
ビーコン使いが田植え農家なら、トラップ使いは穴掘り職人…
トラップのページを見た感じ、対物をつけないと近爆風遠爆風どちらも)一度では破壊できないようです(二個植えれば破壊できる)
見てもよく分かってなかったので、調べていただきありがとうございます!
そうか、だめですか…。1:1交換じゃ有利すぎるもんな…。
トラップ置くついでにビーコンちょっと削っておいたらいいんじゃなイカ?
ソナー以上の天敵だと思う。やられると本当に悔しい。もちろんトラップブキ使っている時ビーコン見つけたら必ず置くw
またここ置くだろうなって判断して、破壊しつつトラップも置いてる
ボルネオ使ってて気づいたんだけど、防衛~打開時にゾンビーコンで突撃する動きってあんま強くないのね。 相打ち程度なら相手も普通にステジャンで攻勢維持してくるし、塗り状況も悪化してくからジリ貧になっちゃう。 ビーコンはあくまで打開を未然に防ぐための保険として捉えておくのが良いと思った。
相打ちならビーコンの置き位置しっかりしとけばタイムアドは取れるよ。 ステジャンで安全に復帰できる飛び先があるとは限らないし、無理に飛んでくるならそれ刈ってさらなるタイムアドに繋げられる。 問題は相討ちで生じたタイムアド活かせない状況で、味方が頼りないからキルして人数有利とかが必要になるわけだけど、その役割はゾンビとサブ性能に割いてる分いわゆる対面能力下がってるんだから、いわゆる対面ギア積んでる味方が果たすべき役割でしょう。
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気付いた。これ相手側が馬鹿だと強いが、賢明だと弱くなる奴だ
ビーコン農家のかたですか、いつもおいしくいただいてます😊
もみじ「うちのソナーが美味しい美味しいってよく言ってますよ☺️」
フードロスなんだよなぁ…
1から思ってたけど、ビーコンブキでスペシャルがウルショやジェッパみたいな能動的にキル狙いにいけるやつ一切ついてないのよな
次追加される武器でそういうの欲しい
能動的というより、遠距離攻撃できるスペシャル
ドラデコ「…」
ボルネオ「…」
味方を突撃兵にさせてキルアシストも取れて実質遠距離攻撃のスパッタリー「…」
みんなすまん……みんなのついてるSP強いんやで……
でもな、カニやウルショやジェッパみたいなやつがどうしても欲しくなるんや……
対物が弱くてビーコン壊しに時間がかかってちょっとQOL下がってるし
熱心な農家ども(ほめてないぞ!)が多いせいで対物つもうか本気で考えてる
どこぞの星人やロングのソナー対策は副産物
それだけジャンプビーコンが嫌いということをここに明記しておきます
自分のグレバリのビーコン音を甲と勘違いするくらいのアレルギー反応
味方なら手のひらをビーコンくらい回転させて喜びますこれからもよろしく敵なら許さん
すみっこのビーコンに注意が向いてる敵を横からシバいてる味方見るとニコニコする
「速すぎて酔う」「見下ろす時間がない」といったお客さまの声にお応えして、我が農家のビーコンは22から19にGPの引き下げを実施致しました
🦑「うちにはこれしか無ぇんだ嫌なら他を当たってくんな」(ガンコイカの36ビーコン)
ビーコン飛行の景色を楽しむお客様もいらしたのか、これはビーコン農家もとい航空会社としては新しい視点になり得るなぁ
サブ性能積むと明らかに味方の喰いつきが違うね
農家的に大抵は嬉しくなっちゃう絵面
ビーコンって足並みズレる要因になっちゃったりもするけど
この時は3人が最速で防衛態勢整える形になっててニコニコした
マップ見ると開幕でビーコンポジに移動している敵発見
↓
そいつホコ割に参加せず、同じ場所に3個置いてから戦線に参加するもすぐ処される。ビーコンもボム一個で全て処理
↓
開幕人数有利でこっち押せ押せムードのまま勝利
……今回は敵だったからいいけど、開幕の15秒とインクタンク3本分を使ってまで同じ場所に3個置くのは無意味なのではないか?
ビーコン農家的には同じ場所に3個置く戦法もあるのか?
うーん…ネギトロのエレベーター手前の中央とかは消費が早いから2個置きすることはたまにあるけど、3個は過剰だしさすがに微妙に思いますね。
緊急時のビーコン離脱がしやすくなるけど、ほぼ意味ないね。ステージによるけど基本1コ植えておけば十分。多分その農家は心配性だろうね。
ホコなら1個、他ルールやマップによって別のとこに2個置く感じかなぁ
3個も置いてたら時間かかりすぎだし、攻める時のとりあえず1個で自陣のやつ消えるし
同じとこに置くなんてよっぽど消費が速いかヤグラの上でビーコンシールドwwwwとか言ってるときしかしないな
①ビーコンブキ初心者でビーコンの仕様をまだ分かっていなかった(ビーコン1個に味方が勝手に射出される等)。
②マップカーソルエイムが苦手でビーコンアイコンを少しでも大きくしたかった。
③ビーコンが多数回る姿に満悦する重篤な農家。
みたいな理由がぱっと思い浮かんだけど、流石に一か所に上限数置くのは農家的にあんまりやらないからやったイカタコちゃんにしか分からないかなぁ。
負けに拘泥せずに農家を楽しんでくれてることを祈る。
帯域によるけどビーコン初心者と見た
物陰だから簡単に壊されず、維持しておきたいポイントと見越して長期戦視野に入れた対応してたと判断
相手がマップを見てボム投げたりする意識の高さをわかってなかったんだろう
わかるよ 俺も同じ場所でビーコン維持し続けてあっさり壊されたりしたから
同じ目的で置くにも、ある程度疎植にした方がボム害にも強くて養分も取り合わない
初動無効試合の立ち回りってどうしてる?
ビーコン3つ置けるのが理想だけどインクが足りないよね
ひとつだけ置いて周りで踊るムーブが強いのかな
ひとつだけ置いて踊るムーブは強いと思う、たまに味方も一緒に踊ってくれるし
置いてそこにジャンプとかも意表突けて個人的にアリ
3個置いて魔法陣組むムーブは出来たら強いけど確かにムズイね
投げモーションで止めてハイタッチも中々良いで
・スプリンクラー
・スプラッシュシールド
・ジャンプビーコン
・トラップ
設置型サブ4種を並べて置いて祈りを捧げる、というのはどうか?
(そんなに綺麗にブキ揃いません)
インク回復積んで間に合わせるしかねぇな…!
もちろんサブ性も一緒に…どっちがどっちか分からなくなるくらいに…
味方に対するビーコンのアピール力が足りないと思うけど、トラップのアイコンくらいと、いっそのこと光の線が生えるくらいと…どの程度のアピールが欲しい?敵にはマップじゃないと見えないままで。
ビーコンの視認性もそうだけど、まずはスパジャン自体の操作性を根本から改善しないとダメなんじゃないかな...。
普段からゲームやらない人に「戦闘中にXボタンでマップを開く→小さなカーソルを動かしてジャンプ先を選択」なんて煩雑な操作を強いるのは普通に酷だと思ってる。
十字キーでサクッと選ぶみたいに、ビーコンもショートカットできれば…とは正直思う。
あとヒロモで研修できるステージあってもいいのではと。ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会にできないかな、とか思う。
”ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会に”
クマサン戦思い出した
次回作ではヒロモでそういうの欲しいね。足で渡れない島々や巨大立体物を飛んで回るような…。
…まぁ大体ヒロモ専用の"アレ"が出てくるけど…確認されたしー!
操作改善案としては「味方飛びは十字のみ、ビーコンはカーソルのみで住み分ける」くらいしか…ボタンの余裕もないし。
変な小物投げボタンと化してるLボタンを活用してL押しながら選ぶビーコンのみが選択できるようになる、ビーコン植える側のブキはL+十字で自分のビーコン3つを選択できる
とかにしたいけどビーコン持ちいないといらん機能になるし消費されていくビーコンがどのボタンに対応していくか分からないのが難しいな…(トラップでも言われてたマップ内付番とかもあってよさそう)
LボタンをXボタン(他の動作しながらマップ開く用)に割り当ててるから変な動作を増やされると困るかも
変更があるならマップ開いてる時の十字キー操作を下ボタン2回以上押すと自分が置いたビーコンを古い順に選択、その後は味方のビーコンを古い順に選択って感じでオナシャス
>> 2004
それなら左・上・右を2回以上押したらその味方が置いたビーコンを順繰り選択がいいな
サブ性能の都合もあるから誰のビーコンか確認できる点でも嬉しい
もう少し視認性あげて欲しい、なんか状況によってはインクと景色に溶け込んで見にくい時がある
遂に来たムツゴ楼型の左右相称ステージ。
熟練農家の皆さん的には良いビーコンは育ちそう?
新ビーコンブキ来るかなぁ
一周回って自分にとっての最強サブという位置に落ち着いた
他所のバトルフィールドで言うとモーションセンサーと無線ビーコンを一体化させた激強ツールなのに誰もその真価に気付かない…
足ギアにサブ性1,n積んでるビーコン使い、確固たる思想を感じる(わざわざステジャン受け身の枠にかぶせているため)
クツで用意すればアタマとフクを流用できて便利
削るギアパワーがステジャンくらいしかないとも言える
安全靴っしょ!(というムダなこだわり)
画像上3分の2も必要ないって?それはその通りw
stat.inkのブキ別ギアパワー採用率の内
ビーコンブキのサブ性能だけどれも高いの見ると
うふふってなる
面白いのでビーコンブキだけ一覧してみた
全体の傾向とは言えないけど割と体感に近いかなって思う
ボルネオホクヒューが右肩上がりなの期待を裏切らないね
・ギア枠に余裕がある/ない
・ビーコンに活路を求めている/いない
辺りの差なのではないかと
一部のビーコンキチガイが平均上げてそう
エナスタ2枚とビーコン3枚でずっと俺のターン
相手は死ぬ(ノックアウト)
自分が設置したジャンプビーコンを味方が使用した回数が、表彰「ジャンプされた回数No.1」「ジャンプされた回数No.2」にカウントされるようにしました。
じゃあなんだったんだ…?!
俺がビーコンブキを使うとよくジャンプされた回数No.1をもらえてたのは…
あれは一体なんだったんだ…?! ま、まさか……
みんなビーコンに飛んでるから一回ジャンプされただけで表彰がもらえるんだぞ
まあ多分これ
そ…そうか…そうだよな…
ビーコン結構生きてた気がするのは気のせいだよな うん ありがとう
だよな!自分だけビーコンに飛んでいってるから、前の方にいる時間がが長くて飛ばれてるとかじゃないよな!
うんまぁ農家としては嬉しい仕様変更だね😊
なぜ実装時からできなかった🤔
ついに表彰にカウントされるようになったぞ!農家としての達成感が増えて嬉しいンミ🦑甲
ジャンプ表彰カウント、個人的にビーコンに来て欲しかった強化第2位なので非常に嬉しい
強化…強化?
農家にとっては実質強化だよ
脳内ではパッチノートの文字色は赤色だよ
バンカラマッチだと金表彰の都合があるから試合内容はともかくとしてお得ポイントではなかろうか
モチベーションは大事だからね
消費者の笑顔が農家の喜びなんだ
ちょっと質問だけど、トラップの爆風でビーコンて破壊できますか?
ビーコンの真横にトラップ置いたら破壊しつつマーキングつけれないかなぁ、と。
当方、お試しに付き合ってくれるご友人がいない為、質問失礼します。
(ちなみにビーコンは植えるのも大好きデス)
ビーコン使いが田植え農家なら、トラップ使いは穴掘り職人…
トラップのページを見た感じ、対物をつけないと近爆風遠爆風どちらも)一度では破壊できないようです(二個植えれば破壊できる)
見てもよく分かってなかったので、調べていただきありがとうございます!
そうか、だめですか…。1:1交換じゃ有利すぎるもんな…。
トラップ置くついでにビーコンちょっと削っておいたらいいんじゃなイカ?
ソナー以上の天敵だと思う。やられると本当に悔しい。もちろんトラップブキ使っている時ビーコン見つけたら必ず置くw
またここ置くだろうなって判断して、破壊しつつトラップも置いてる
ボルネオ使ってて気づいたんだけど、防衛~打開時にゾンビーコンで突撃する動きってあんま強くないのね。
相打ち程度なら相手も普通にステジャンで攻勢維持してくるし、塗り状況も悪化してくからジリ貧になっちゃう。
ビーコンはあくまで打開を未然に防ぐための保険として捉えておくのが良いと思った。
相打ちならビーコンの置き位置しっかりしとけばタイムアドは取れるよ。
ステジャンで安全に復帰できる飛び先があるとは限らないし、無理に飛んでくるならそれ刈ってさらなるタイムアドに繋げられる。
問題は相討ちで生じたタイムアド活かせない状況で、味方が頼りないからキルして人数有利とかが必要になるわけだけど、その役割はゾンビとサブ性能に割いてる分いわゆる対面能力下がってるんだから、いわゆる対面ギア積んでる味方が果たすべき役割でしょう。