ジャンプビーコンのコメント欄です。
サブ性高いビーコンはリピーターになってくれる サブ0の粗悪ビーコンはいい位置にあっても使ってくれないことが多い
これ好きな人ってコースティック好きそう(偏見)
コースティック好きだけどトラップ使いだよ
その理論でいくとポイセン好きな人はブラハ・クリプト・シア好きそうだな(偏見)
ごめんくそみそ亀レスだけど、トラップは物理的に目に映らないからトラップよりは、視界に映ったら壊されるから隠すように設置するビーコンのほうがガストラップに近いかなと思った。まあマップに映ってるから隠しても壊されるけどね…。ちなクリプト使いだけどポイセンは好きじゃない(どうでもいい)
ビーコンを覆うようにグレートバリアを置かれて、その時は消滅しなかったんだけどバリアが小さくなって壁に触れた瞬間に消滅した つまりバリアからの被ダメ補正とかもあるということ…?
相手のグレバリに被るようにグレバリ発動したら即壊れたり上書きしたり相殺したりすると聞いたからそれと同じじゃないかな
自分はビーコンブキ使いじゃないんだけど、バレルやクゲ長射の立ち位置くらいのブキにビーコンついてくれたら嬉しいなと思う 赤スパボルネオ辺りは最前線の戦いに忙しいのかあんまり植えてくれないってこと多いし ステジャン使ってるけど積極的に植えてもらえるなら使いまくるんだけどな
前作までなら リッカスとクヒューに付いてたから ワンチャンあるよ
ビーコン武器が増えるのは嬉しい半面、クゲとか明らかにメインが強い武器につくと、もう俺(ボルネオ)いらねんじゃねってなる。2の頃からさんざんスパ、クゲを引き合いに出され続けてたから今更だけど。最初スペシにはつくだろな~って思ってたからドラワイに着いたのは意外だった。
トラスト使ってるんだけど安全優先(近距離弱すぎて)で利用してるので使わなくても怒らないで欲しい 前線からイカ速3秒以下のビーコンにはなかなか跳べない
ビーコンで探知した敵は、味方のマップにも表示されるの?
もちろん
ありがとう ビーコン持ち来たら、マップこまめに開くようにしてみます
ビーコンと相性が良いルールってこんな感じで合ってる? アサリ>ホコ≧ヤグラ>>エリア>>>>>ナワバリ
ナワバリは置いたところで自陣を塗らないといけないし3分しか無いので効果を発揮する時間が足りないのがネック。 トリカラはそれ以下だと思う。
トリカラの仕様は本当に謎。ビーコン、ボイセン、エナスタなんかは4人チームなら4人に恩恵があるのに2人チームなら恩恵が半分になる。今は攻撃チーム、防衛チームどちらにもなるからまだましだけど、初期の首位は防衛チーム固定の時は、余計酷かった。だからこそトリカラのスレで3vs3vs3にしろって意見が出るんだろうけど。あと前作のようにお題が勢力が拮抗しにくいのもなんとかならんかな〜
味方にもビーコン農家がいて、こっちの方がサブ性少なかった時の敗北感よ やはりガン積みするしかない(血眼)
わかるw いつもメイン1だけだけど、もしサブ性無かったら申し訳なくて置けなくなる 飛んだ後に置き直す時も「こんなもんですみません」と思って置いてる
何故ビーコン持ちが飛んだら一回で壊れる仕様にしたんだろうね。壊れないと中古ビーコンが残るデメリットがあるってどっかのスレにあったけど、それなら自分のビーコンに飛んだときだけ壊れればいいのに。味方の後ろにシールド設置してボム即爆で味方が死ぬとかサブで味方の足を引っ張るということもあるけど味方(ビーコン)を直接弱体化させるサブというのはこれぐらいな気がする。
△ビーコン持ちが飛んだら一回で壊れる仕様にした
〇ビーコン持ち以外が飛んだら二回飛べる仕様にした
こくごのじゅぎょうレベルの違いでしかないかもだけど受ける印象は違う
ぐう分かる。特に自分が植えたビーコンが置き換わってた時はNTRの気分になって興奮する
優勢時には中古ビーコンを使わないようにしてるんだけど、職人的にはどうなんですかね 押し返された時用に残しているんだけど
状況次第ではあるけど、優勢時は時間的にも場所的にも割とビーコン植える余裕ある事が多いので別に消えても構わないかなあ 押し返されたらビーコン壊されたり飛ぶのにリスクある場所になったりもするので押し返される前に早く来てくれるのが理想 打開になるとビーコン何もできないからな
打開能力が弱いのは言われて初めて気がついたわ どんどん使って抑え続けるほうがいいですね ありがとう
リス時なら優勢でも人数差生まれてるかもしれない状況だし自分はそんなことは気にせず飛んでくれって思いますね。劣勢時でも敵に壊される前に飛んでくれって思うし結局気にせず使ってもらえるのが一番かな
気にしすぎて前線に負担かけてましたね これからはありがたく飛ばせてもらいます
今作はスポーンの発車時間(約1秒)分早く飛べるから パッと見近そうな場所に置いてあるビーコンでも普通に行くより早く到達できることが周知されてほしい 具体的にはサブ性能メイン一つでは地面について2秒で行ける距離なら早く着く
ビーコンのインクロック0Fって書いてあるけどもっと長いように感じるのは自分だけ? 体感スプボムと同じくらいだと思うんだけど
お前の目が死んでるだけ
体感でそれはさすがに無いです 置いてすぐ潜伏すれば一目瞭然です
その通りでした。自分が勘違いしてました インクメーターのグレーの部分が徐々に減っているものだからてっきりインク回復していないのだと思ってました。 実際はその瞬間から既に回復し始めていたのですね
個人的にはトラップよりはインクロック長いなって思うけど実際は0Fらしいのでワイの頭がおかしいだけらしい
反論来るとは思うんだけど、個人的にサブ性能は3(+ジャン短3)でいいと思う サブ性能0→3で25F短縮、3→10で19F短縮 ジャンプ短縮の低GPでの効果があまりにも高すぎるから当然なんだけど、0→3以降のコスパが悪すぎる しかも多くのプレイヤーはジャン短3or6を積んでいるのでさらに効果が逓減されてしまう
サブ性能0ビーコンでも3〜5秒=180〜300Fくらい復帰時間を短縮出来るのを、わざわざ大量にギア枠を費やしてさらに数十F短縮する意味はあるのかと問いたい
ちなみにメインギアにサブ性能を入れてアピールするという目的があるのは否定しないが、ぶっちゃけ野良が味方のギア構成を見るかといったら多分見ていないし俺も見ていない
そもそもビーコンそのものがロマン枠であり、サブ性ガン積みビーコンは究極のロマンなのじゃよ
何となく使ったビーコンが早ければ早い程ご新規さんの再利用率が高くなると考えるなら、そのコストはいわば啓蒙活動費であり無駄だとは言えないと思うけど 0.3で基本値から11%減、1.0で基本値から20%減 分かり易さって大事だよ
自分のレートだと一試合8人中半分近くがステジャン積んでるケースが多くて環境的に使ってもらえないケースが増えてきた。サブ性19積んで無茶な場所にもおいてないからから粗悪品ではないはずなんだけどね。
ステジャン積んでてもバンバン使うが? ステジャンなんて長射程に狩られない為に付けてるだけだから、ビーコンが行きたい位置付近に置いてあったら使う。 サブ性積んでるならプレイヤーに飛ぶより早いし、プレイヤーを狙って時間差で来るスペシャルに巻き込まれる事故死の心配も少ないから、行きたい位置にプレイヤーとビーコン両方があった場合でもビーコン選ぶ。スプラ1の頃のステジャンならともかく、今のステジャンなら。 言い方が悪くなっちゃうかもだけど、思い込みとか杞憂の類じゃない?
使われないレートってどの辺だ・・・?X2000すら行ってないルールのほうが多い自分でも上述の通りなのに。
ビーコンブキ使ってる人の信用度合いは ビーコンにジャンプした時の速さで 素人が職人か分かる気がする 1.3以上積んでたら味方なら信用出来るが 敵にいたらかなり警戒しなきゃいけない
デュアカスやドラデコで思ったのは「じつはジャンプビーコンって味方を呼べるのはオマケみたいなもので本質は自分が好き勝手に動く用じゃね?」ってこと。ビーコンを置き去りにして好き勝手やるのが強いというか ビーコンを置き去りにするとその場所が手薄になって結果的に味方が飛んで穴埋めする意味が生まれやすくなる。つまりビーコンは0→1と1→0を操作する用のサブ? 正面に戦力を集結させる目的ならビーコンよりもスクイックリンみたいな殺意のある武器がグレートバリア展開してるほうが強い気がする
ここの掲示板で定期的に「こんな時ビーコン使っていいの?」みたいな使用者の声が届く時あるけど 周りに敵がいて壊されそうな時以外はどんな場面でも使ってくれていいぞ!って思ってる ビーコンが使われる事実だけで今日もビーコン農業に精が出る
同じく。ビーコン農家的に、味方に対して「そのビーコン使わなかったほうが良かったのに」という場面より「ビーコン使ってくれてたら勝てたのに」ていう場面のほうが何十倍もあるからとにかく使って欲しい。確かに囮ビーコンや索敵用ビーコンみたいに、ジャンプ目的でないビーコンもあるけど、それは設置者にしか意図がわからないだろうからそんなことまで気にして使うのを躊躇う必要はないよ。強いてビーコンの使い方に関して言うなら、ビーコンに飛んだ後は、できるだけ早くビーコンから離れてもらいたいぐらいかな。後続が同じビーコンに飛ぼうとして、味方に誤って沼ジャンする可能性が増えるから。
付近の味方にカーソル吸われる仕様はどうにかして欲しいよなー 現状同じ位置にいるならビーコン選ばない理由無いんだし、常にビーコンが上に来るようにしていいと思うんだよね
>> 862 ほんまそれ 間違って味方に飛んで巻き込んで二人共死ぬみたいなのよくある
ビーコン植えてる所を自分に飛ばれるのは良くある。 「こっちに飛んでよー」と思う 植える側としては、間違えないように、復帰で飛ぶ用のビーコンはステージの外側であまり人通りの無い所にしてる まあ索敵用のビーコンでも、飛ぶ時に周りに敵がいるかは分かるから安全なら飛んでもらって全然OKですぞ
間違ってビーコンの近くの味方に飛んだ上にビーコンに飛んだと思い込んでるからそこにビーコン植えちゃって古いビーコン消しちゃうの何度やったことか
スティック押し込みで味方選択モードとビーコン選択モードにしよう。それなら方向キーでビーコンに即飛べるようにもできるかもしれん
>> 867 ビーコンブキが味方に複数いる場合3つ以上になるから方向キーは限界あるけど、せめてキーで「前のビーコン」「次のビーコン」って選べるだけでも相当選びやすい。
まあそこは自分の置いたビーコンにだけ方向キー対応にすれば
味方飛びは方向キーでも選択できるし、マップ選択はビーコンのみにすればいい
前線からのリスジャンはまた前へ戻るのに時間が掛かって実質デスとかあるけどビーコンジャンプだとそのまま高台から塗りを落とす行動出来るのほんと便利 退路の少ないステージが多いのも相性が良い
非ビーコンブキがリスジャンじゃなくてビーコンに飛んで体制整え直して再出撃してるの見るとイカすなーって思う 中々人のビーコンで咄嗟の退避ジャンプは難しいと思うから
エナドリでデス後ビーコンジャンプ好き エナドリ中にビーコンジャンプして体制整えるのも好き
エナドリ飲んでる時にビーコンジャンプすると爆速すぎてビビるし笑える
家と職場に置きたい
よく使うスーパーにも置きたい 3つまで置けるからセーフのはずだ
騒音の問題で撤去されてそう 何事かずっと喋り続けてるのよねビーコン
構造・機能がアンテナなのでバンカラジオを受信しておりその音声らしい
ハイドロ社が混戦の起きない改良版ビーコンを開発してくれればラジオ問題は解決するな
イカちゃんだから平気で飛んでるけど、人類が真似したら地面のシミだぞ
そもそもビーコンって目印でしかなくてスパジャン自体はイカちゃんの噴射でやってると思う
サブ性20積んだときの爆速ジャンプを経験しちゃったらもう手放せなくなっちゃってェ… 基本的には自分で使いたくてビーコン植えてるけど味方の使った跡があると嬉しくなるね
「スタート地点に置いたビーコンは、跳んでも壊れない」というどうでもいい事実に気づいてしまった
(跳び先がスタート地点と被るから、スタート地点を選択して跳んでるという判定になるんだと思う)
確かにリスジャンにもビーコンが適応されたら実用性があるし「試合が始まったらまず味方全員のリスジャン短縮のために、ビーコンをスタート地点に最低1本植える」が定番の戦法になりうる もちろんそうなるのを分かっていて潰しているだろうから、いつかビーコン超強化アプデとして実装されるかもしれないと夢を見ながら待つしかない
サ性20積んでロラコラ担いで行ったら相手にもロラコラ 「おっビーコン対決すっか?」って勝手に身構えてたのに相手のロラコラ試合中一切ビーコン置いてないでやんの たまにビーコンの存在忘れてるやつがいるよな んでその試合はそいつにボコボコにされた
wwwwダメじゃんw
「またテイオウ使われか…」とか思ってたら普通にめちゃくちゃ格上の動きだった 縦振りメッチャ上手かったし 縛りプレイでもしてたんかな
あるいはビーコンを使わない味方に当たり過ぎてビーコンを捨てた元ビーコン職人なのかもしれない
最近はビーコンを索敵メインで使ってるけどマップ開く癖もついてお得 バルーン裏に潜伏してるのバレてますよ
自分に近い順とかでもいいからキーかボタンでビーコン選択できるようにならんかな マップ開いてぐわんぐわんするカーソル合わせてボタン押して飛ぶの使いづらい
最後に合わせたビーコン(味方も)をターゲットし続ける仕様なんでカーソルは通過させればおk
ビーコン道は奥が深い 戦況を把握してこの後必要になる位置に的確に置けるとメチャ刺さる 索敵にも使えるようになるとキルも取りやすくなる ビーコンを囮にして潜伏キルもできるようになったらいいな
連投失礼。 エナスタは、味方が飲むと自動で「Thank you!」て出るのでうらやましいから、 ビーコンに味方が飛んだら「Nice Beacon!」とか届くと、 モチベーション上がるし、ビーコンを仲間が消費したと分かるから欲しい。
索敵ビーコンは囮も兼ねられると気付いたら植える場所をよく考えるようになったわ 中央や高台から射線通る場所に植えてビーコンを壊そうとする敵を長射程が処理してくれると田植えが捗る ビーコンは攻めの起点にされるから見つけて即壊すっていう意識が高い相手程刺さる気がする ジャンプ機能しか活用してなかったけどいや本当にビーコン道は奥が深い
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サブ0の粗悪ビーコンはいい位置にあっても使ってくれないことが多い
これ好きな人ってコースティック好きそう(偏見)
コースティック好きだけどトラップ使いだよ
その理論でいくとポイセン好きな人はブラハ・クリプト・シア好きそうだな(偏見)
ごめんくそみそ亀レスだけど、トラップは物理的に目に映らないからトラップよりは、視界に映ったら壊されるから隠すように設置するビーコンのほうがガストラップに近いかなと思った。まあマップに映ってるから隠しても壊されるけどね…。ちなクリプト使いだけどポイセンは好きじゃない(どうでもいい)
ビーコンを覆うようにグレートバリアを置かれて、その時は消滅しなかったんだけどバリアが小さくなって壁に触れた瞬間に消滅した
つまりバリアからの被ダメ補正とかもあるということ…?
相手のグレバリに被るようにグレバリ発動したら即壊れたり上書きしたり相殺したりすると聞いたからそれと同じじゃないかな
自分はビーコンブキ使いじゃないんだけど、バレルやクゲ長射の立ち位置くらいのブキにビーコンついてくれたら嬉しいなと思う
赤スパボルネオ辺りは最前線の戦いに忙しいのかあんまり植えてくれないってこと多いし
ステジャン使ってるけど積極的に植えてもらえるなら使いまくるんだけどな
前作までなら
リッカスとクヒューに付いてたから
ワンチャンあるよ
ビーコン武器が増えるのは嬉しい半面、クゲとか明らかにメインが強い武器につくと、もう俺(ボルネオ)いらねんじゃねってなる。2の頃からさんざんスパ、クゲを引き合いに出され続けてたから今更だけど。最初スペシにはつくだろな~って思ってたからドラワイに着いたのは意外だった。
トラスト使ってるんだけど安全優先(近距離弱すぎて)で利用してるので使わなくても怒らないで欲しい
前線からイカ速3秒以下のビーコンにはなかなか跳べない
ビーコンで探知した敵は、味方のマップにも表示されるの?
もちろん
ありがとう
ビーコン持ち来たら、マップこまめに開くようにしてみます
ビーコンと相性が良いルールってこんな感じで合ってる?
アサリ>ホコ≧ヤグラ>>エリア>>>>>ナワバリ
ナワバリは置いたところで自陣を塗らないといけないし3分しか無いので効果を発揮する時間が足りないのがネック。
トリカラはそれ以下だと思う。
トリカラの仕様は本当に謎。ビーコン、ボイセン、エナスタなんかは4人チームなら4人に恩恵があるのに2人チームなら恩恵が半分になる。今は攻撃チーム、防衛チームどちらにもなるからまだましだけど、初期の首位は防衛チーム固定の時は、余計酷かった。だからこそトリカラのスレで3vs3vs3にしろって意見が出るんだろうけど。あと前作のようにお題が勢力が拮抗しにくいのもなんとかならんかな〜
味方にもビーコン農家がいて、こっちの方がサブ性少なかった時の敗北感よ
やはりガン積みするしかない(血眼)
わかるw
いつもメイン1だけだけど、もしサブ性無かったら申し訳なくて置けなくなる
飛んだ後に置き直す時も「こんなもんですみません」と思って置いてる
何故ビーコン持ちが飛んだら一回で壊れる仕様にしたんだろうね。壊れないと中古ビーコンが残るデメリットがあるってどっかのスレにあったけど、それなら自分のビーコンに飛んだときだけ壊れればいいのに。味方の後ろにシールド設置してボム即爆で味方が死ぬとかサブで味方の足を引っ張るということもあるけど味方(ビーコン)を直接弱体化させるサブというのはこれぐらいな気がする。
△ビーコン持ちが飛んだら一回で壊れる仕様にした
〇ビーコン持ち以外が飛んだら二回飛べる仕様にした
こくごのじゅぎょうレベルの違いでしかないかもだけど受ける印象は違う
ぐう分かる。特に自分が植えたビーコンが置き換わってた時はNTRの気分になって興奮する
優勢時には中古ビーコンを使わないようにしてるんだけど、職人的にはどうなんですかね
押し返された時用に残しているんだけど
状況次第ではあるけど、優勢時は時間的にも場所的にも割とビーコン植える余裕ある事が多いので別に消えても構わないかなあ
押し返されたらビーコン壊されたり飛ぶのにリスクある場所になったりもするので押し返される前に早く来てくれるのが理想
打開になるとビーコン何もできないからな
打開能力が弱いのは言われて初めて気がついたわ
どんどん使って抑え続けるほうがいいですね
ありがとう
リス時なら優勢でも人数差生まれてるかもしれない状況だし自分はそんなことは気にせず飛んでくれって思いますね。劣勢時でも敵に壊される前に飛んでくれって思うし結局気にせず使ってもらえるのが一番かな
気にしすぎて前線に負担かけてましたね
これからはありがたく飛ばせてもらいます
今作はスポーンの発車時間(約1秒)分早く飛べるから
パッと見近そうな場所に置いてあるビーコンでも普通に行くより早く到達できることが周知されてほしい
具体的にはサブ性能メイン一つでは地面について2秒で行ける距離なら早く着く
ビーコンのインクロック0Fって書いてあるけどもっと長いように感じるのは自分だけ?
体感スプボムと同じくらいだと思うんだけど
お前の目が死んでるだけ
体感でそれはさすがに無いです
置いてすぐ潜伏すれば一目瞭然です
その通りでした。自分が勘違いしてました
インクメーターのグレーの部分が徐々に減っているものだからてっきりインク回復していないのだと思ってました。
実際はその瞬間から既に回復し始めていたのですね
個人的にはトラップよりはインクロック長いなって思うけど実際は0Fらしいのでワイの頭がおかしいだけらしい
反論来るとは思うんだけど、個人的にサブ性能は3(+ジャン短3)でいいと思う
サブ性能0→3で25F短縮、3→10で19F短縮
ジャンプ短縮の低GPでの効果があまりにも高すぎるから当然なんだけど、0→3以降のコスパが悪すぎる
しかも多くのプレイヤーはジャン短3or6を積んでいるのでさらに効果が逓減されてしまう
サブ性能0ビーコンでも3〜5秒=180〜300Fくらい復帰時間を短縮出来るのを、わざわざ大量にギア枠を費やしてさらに数十F短縮する意味はあるのかと問いたい
ちなみにメインギアにサブ性能を入れてアピールするという目的があるのは否定しないが、ぶっちゃけ野良が味方のギア構成を見るかといったら多分見ていないし俺も見ていない
そもそもビーコンそのものがロマン枠であり、サブ性ガン積みビーコンは究極のロマンなのじゃよ
何となく使ったビーコンが早ければ早い程ご新規さんの再利用率が高くなると考えるなら、そのコストはいわば啓蒙活動費であり無駄だとは言えないと思うけど
0.3で基本値から11%減、1.0で基本値から20%減
分かり易さって大事だよ
自分のレートだと一試合8人中半分近くがステジャン積んでるケースが多くて環境的に使ってもらえないケースが増えてきた。サブ性19積んで無茶な場所にもおいてないからから粗悪品ではないはずなんだけどね。
ステジャン積んでてもバンバン使うが?
ステジャンなんて長射程に狩られない為に付けてるだけだから、ビーコンが行きたい位置付近に置いてあったら使う。
サブ性積んでるならプレイヤーに飛ぶより早いし、プレイヤーを狙って時間差で来るスペシャルに巻き込まれる事故死の心配も少ないから、行きたい位置にプレイヤーとビーコン両方があった場合でもビーコン選ぶ。スプラ1の頃のステジャンならともかく、今のステジャンなら。
言い方が悪くなっちゃうかもだけど、思い込みとか杞憂の類じゃない?
使われないレートってどの辺だ・・・?X2000すら行ってないルールのほうが多い自分でも上述の通りなのに。
ビーコンブキ使ってる人の信用度合いは
ビーコンにジャンプした時の速さで
素人が職人か分かる気がする
1.3以上積んでたら味方なら信用出来るが
敵にいたらかなり警戒しなきゃいけない
デュアカスやドラデコで思ったのは「じつはジャンプビーコンって味方を呼べるのはオマケみたいなもので本質は自分が好き勝手に動く用じゃね?」ってこと。ビーコンを置き去りにして好き勝手やるのが強いというか
ビーコンを置き去りにするとその場所が手薄になって結果的に味方が飛んで穴埋めする意味が生まれやすくなる。つまりビーコンは0→1と1→0を操作する用のサブ?
正面に戦力を集結させる目的ならビーコンよりもスクイックリンみたいな殺意のある武器がグレートバリア展開してるほうが強い気がする
ここの掲示板で定期的に「こんな時ビーコン使っていいの?」みたいな使用者の声が届く時あるけど
周りに敵がいて壊されそうな時以外はどんな場面でも使ってくれていいぞ!って思ってる
ビーコンが使われる事実だけで今日もビーコン農業に精が出る
同じく。ビーコン農家的に、味方に対して「そのビーコン使わなかったほうが良かったのに」という場面より「ビーコン使ってくれてたら勝てたのに」ていう場面のほうが何十倍もあるからとにかく使って欲しい。確かに囮ビーコンや索敵用ビーコンみたいに、ジャンプ目的でないビーコンもあるけど、それは設置者にしか意図がわからないだろうからそんなことまで気にして使うのを躊躇う必要はないよ。強いてビーコンの使い方に関して言うなら、ビーコンに飛んだ後は、できるだけ早くビーコンから離れてもらいたいぐらいかな。後続が同じビーコンに飛ぼうとして、味方に誤って沼ジャンする可能性が増えるから。
付近の味方にカーソル吸われる仕様はどうにかして欲しいよなー
現状同じ位置にいるならビーコン選ばない理由無いんだし、常にビーコンが上に来るようにしていいと思うんだよね
>> 862
ほんまそれ
間違って味方に飛んで巻き込んで二人共死ぬみたいなのよくある
ビーコン植えてる所を自分に飛ばれるのは良くある。
「こっちに飛んでよー」と思う
植える側としては、間違えないように、復帰で飛ぶ用のビーコンはステージの外側であまり人通りの無い所にしてる
まあ索敵用のビーコンでも、飛ぶ時に周りに敵がいるかは分かるから安全なら飛んでもらって全然OKですぞ
間違ってビーコンの近くの味方に飛んだ上にビーコンに飛んだと思い込んでるからそこにビーコン植えちゃって古いビーコン消しちゃうの何度やったことか
スティック押し込みで味方選択モードとビーコン選択モードにしよう。それなら方向キーでビーコンに即飛べるようにもできるかもしれん
>> 867
ビーコンブキが味方に複数いる場合3つ以上になるから方向キーは限界あるけど、せめてキーで「前のビーコン」「次のビーコン」って選べるだけでも相当選びやすい。
まあそこは自分の置いたビーコンにだけ方向キー対応にすれば
味方飛びは方向キーでも選択できるし、マップ選択はビーコンのみにすればいい
前線からのリスジャンはまた前へ戻るのに時間が掛かって実質デスとかあるけどビーコンジャンプだとそのまま高台から塗りを落とす行動出来るのほんと便利
退路の少ないステージが多いのも相性が良い
非ビーコンブキがリスジャンじゃなくてビーコンに飛んで体制整え直して再出撃してるの見るとイカすなーって思う
中々人のビーコンで咄嗟の退避ジャンプは難しいと思うから
エナドリでデス後ビーコンジャンプ好き
エナドリ中にビーコンジャンプして体制整えるのも好き
エナドリ飲んでる時にビーコンジャンプすると爆速すぎてビビるし笑える
家と職場に置きたい
よく使うスーパーにも置きたい
3つまで置けるからセーフのはずだ
騒音の問題で撤去されてそう
何事かずっと喋り続けてるのよねビーコン
構造・機能がアンテナなのでバンカラジオを受信しておりその音声らしい
ハイドロ社が混戦の起きない改良版ビーコンを開発してくれればラジオ問題は解決するな
イカちゃんだから平気で飛んでるけど、人類が真似したら地面のシミだぞ
そもそもビーコンって目印でしかなくてスパジャン自体はイカちゃんの噴射でやってると思う
サブ性20積んだときの爆速ジャンプを経験しちゃったらもう手放せなくなっちゃってェ…
基本的には自分で使いたくてビーコン植えてるけど味方の使った跡があると嬉しくなるね
「スタート地点に置いたビーコンは、跳んでも壊れない」というどうでもいい事実に気づいてしまった
(跳び先がスタート地点と被るから、スタート地点を選択して跳んでるという判定になるんだと思う)
確かにリスジャンにもビーコンが適応されたら実用性があるし「試合が始まったらまず味方全員のリスジャン短縮のために、ビーコンをスタート地点に最低1本植える」が定番の戦法になりうる
もちろんそうなるのを分かっていて潰しているだろうから、いつかビーコン超強化アプデとして実装されるかもしれないと夢を見ながら待つしかない
サ性20積んでロラコラ担いで行ったら相手にもロラコラ
「おっビーコン対決すっか?」って勝手に身構えてたのに相手のロラコラ試合中一切ビーコン置いてないでやんの
たまにビーコンの存在忘れてるやつがいるよな
んでその試合はそいつにボコボコにされた
wwwwダメじゃんw
「またテイオウ使われか…」とか思ってたら普通にめちゃくちゃ格上の動きだった
縦振りメッチャ上手かったし
縛りプレイでもしてたんかな
あるいはビーコンを使わない味方に当たり過ぎてビーコンを捨てた元ビーコン職人なのかもしれない
最近はビーコンを索敵メインで使ってるけどマップ開く癖もついてお得
バルーン裏に潜伏してるのバレてますよ
自分に近い順とかでもいいからキーかボタンでビーコン選択できるようにならんかな マップ開いてぐわんぐわんするカーソル合わせてボタン押して飛ぶの使いづらい
最後に合わせたビーコン(味方も)をターゲットし続ける仕様なんでカーソルは通過させればおk
ビーコン道は奥が深い
戦況を把握してこの後必要になる位置に的確に置けるとメチャ刺さる
索敵にも使えるようになるとキルも取りやすくなる
ビーコンを囮にして潜伏キルもできるようになったらいいな
連投失礼。
エナスタは、味方が飲むと自動で「Thank you!」て出るので
うらやましいから、ビーコンに味方が飛んだら「Nice Beacon!」とか届くと、
モチベーション上がるし、ビーコンを仲間が消費したと分かるから欲しい。
索敵ビーコンは囮も兼ねられると気付いたら植える場所をよく考えるようになったわ
中央や高台から射線通る場所に植えてビーコンを壊そうとする敵を長射程が処理してくれると田植えが捗る
ビーコンは攻めの起点にされるから見つけて即壊すっていう意識が高い相手程刺さる気がする
ジャンプ機能しか活用してなかったけどいや本当にビーコン道は奥が深い