ジャンプビーコンのコメント欄です。
狙われた時に瞬時にマップ開いてビーコンに跳ぶの真似できんわ 精々リスに帰ってビーコンに跳びなおすのが関の山 マップのビーコンの位置を記憶してとか言うけど、咄嗟の判断でそこまでのタスクをこなせる気がしない
同じく…!!直前まで敵や視界に合わせてたエイムをさっとマップに切り替えてビーコンに持っていくの本当に難しい…! けどこればっかりはさんぽや実地で反復練習するしかなさそうよね…。 まずは【ここは毎回絶対置く!】みたいなところを作って、【これは狙われるな】の段階で身構えておく…くらい大げさな姿勢で練習してみてもいいかも…?
一人前の田植え師目指して一緒に頑張ろう…!🤝
使ってくれる味方がいるのといないのとで大違いだからみんな、マップ、見ような!あと植える時ちゃんとマーク出るから!
使ってくれなくて困ることより使われて困ることのほうが多い
わかる 俺の場合は敵に打開されて敵陣に残されたビーコンに裏取り感覚で飛んでデスする味方を見て悲しくなる 今はこちらの打開準備ターンだから前線1人抜けられると辛いんでSP溜めて欲しかった…みたいな まあ刺さるとワンチャンあるから気持ちはわかるけど
ビーコンのコメ欄温かくて好きやわ。
なんか敵強いなぁ…と感じた時はステージ中に散りばめられてるイメージがある 誰も…誰もビーコンを壊してないのである!(自分も気づけてない)
ジャン短が多少流行ってくれるならこっちのサブ性能と足し算分でお互いそれぞれ少なめでWinWinに使えると思うけど、そんなにジャンプ積む人おらんよなぁ… 味方へ飛べるのも選択肢としてあるとかなり嬉しいからできるだけジャン短とサブ性複合で、できればジャン短の割合多めでやれるといいかなと思うけど… どれくらいかな。現状個人的にサブ性20積んでるからジャン短3-6くらい想定して合計GPが大体(ジャン短)27-30くらいになればいいと思うから…いやでも結局サブ性は13以上は積みたいか…うーん…。でも20と13の差はでかいか。
どう思いますか?
・サブ性能13スパジャン短縮6のギア(フクorアタマ) ・サブ性能3のギア(クツ) ・スパジャン短縮3のギア(クツ) ・スパジャン短縮6のギア(クツ) を作って13+6のギアをベースに微調整が個人的結論
サブ性能20はスパジャン短縮27相当、13は18相当で13→20に増やした時のお得分は+2でしかなくサブギア枠1つ分に満たないからスパジャン短縮で差分を埋めてもほとんど差は出ない ビーコンに飛ぶ早さ(サブ性能+スパジャン短縮の効果量)が大差ないならスパジャン短縮多い方が味方飛びが早い分強い
味方がサブ性能ビーコンに飛ぶ場合の考え方としては「スパジャンで緊急回避する選択肢を持ってるプレイヤーはそもそもスパジャン短縮を自前で積んでるはずなので、ビーコンに飛ぶ場合自分が間に合うんだから同じ程度のスパジャン短縮を積んでれば間に合うはずでしょ?」の精神 (自分が間に合わないなら積んでる意味ないからサブ性能やスパジャン短縮の量を増やすか練習)
固定チームとかで全員が自分以外が設置したビーコンに飛べるとかなら味方のスパジャン短縮ギアの枠を他に割かせる目的でサブ性能を多めにするのはありだけど、Xマッチとかで味方の実力がギアを準備する段階で分からない場合極力単体で完結してる必要がある どの程度サブ性能積んでるか分からないビーコンにサブ性能を多めに積んでる前提でスパジャンして想定してるより少なかった(それによって回避が間に合わなかった)からといってそれに対して文句言うのは違うよね?最低限自分のプレイに必要な準備は自分で用意してきてね?って事 サブ性能13はスパジャン短縮0だったとしても十分回避が間に合う量なので、それで間に合わない場合は味方がビーコンにサブ性能を積んでたとしてもスパジャン短縮を積むコストを払わずタダ乗りできるだけの判断力や操作精度を持ってないから精進してください、で済む
それとは別にビーコン持ちがサブ性能付けるのは義務です(威圧 ……というのも押し付けでしかないから難しい所
あまり意識されてないがメインギア枠は公開情報となっておりある程度自分のプレイスタイルの主張ができるスペースになっていて、ビーコン武器だと大体ゾンビスペ減とかカムバステジャンあたりが並ぶと思うけどサブ性能が2つ並んじゃうとどうやって勝とうとしてるのか主張が曖昧になる可能性があると個人的には思ってる (サブ性能積んでてビーコンスパジャンが早い、というのの残りメイン枠が例えばカムバスペ増のスパッタリーだったら無限にエナスタ回して試行回数でゴリ押ししたいんだろう、みたいな連想ができるけどサブ性能が2個並んじゃうとビーコンに飛ぶのが早い事をそんなに強調する必要ある?って感じる)
上記のギアの組み合わせはビーコンへのスパジャン待機時間がスパジャン短縮サブギア1枠で2f短縮されるギリギリの数値設定になってる (例えば自分がサブ性能16+スパジャン短縮6の組み合わせにした場合味方がスパジャン短縮0→3→6と増やすと2fずつ待機時間が短縮されるが6→9に増やした場合は1fの短縮になる。損はしてはいないけどギアパワーあたりの効率は少し落ちる) スパジャン短縮みんなどうせそんな多く入れないでしょ、という考えに基づいているのでトレンドが変わったら少しイジる必要はあるかも知れない
書き殴ったけど何かの参考になれば幸い
ありがとう。1意見助かる。 自分は13+9がすごく快適だったから一旦それで固めることにした。 ジャンプ速いっていいね☺
とりあえずこの辺タップ連打しとけば飛べるっていう1の時の使い勝手が恋しい
サブ性能が2つ並んじゃうとどうやって勝とうとしてるのか主張が曖昧になる可能性があると個人的には思ってる
わかりみが深い ビーコンはハマれば強いけど味方が使わなかったりビーコン全破壊されたりするデメリットがあってどうも安定性にかける 結局はメインとSPで何とかするためにギアパワー割かないと対面勝てないし
ビーコンはサブ性能10あれば十分と思ってる。 もしジャンプでビーコンをボタン選択できるならガン積みでも良い位だけど、 基本的に復帰用になるならそんな早くなくても大丈夫。 大事なのはどのタイミングにどこに置かれてるか、切らしてないかで、 あとは中衛でも前線でも積極的に戦闘参加して活躍した方が良いかと。
俺は10どころか3あれば十分だと思うけどなあ よほどのビーコン狂いじゃなければ
サブ性9ギア作ってる最中で未だ0なんだけどビーコンを使えるレベルの味方ってジャン短積んでる人が多いから、サブ性0でもいい気がしてきた ジャン短積んでる人が多いのはスパジャン回避が流行ってるからなのかな? まあ明らかに危険地帯に索敵目的で植えてるのとメインサブ性0だから飛ばないだけかもしれないが
速いので慣れるとのっぺりするのしんどいがそうなるとジャン短積んでる方がいいのか
一人でも多く爆速ビーコン沼に嵌めたいのでサブ性は盛れるだけ盛るビコ!
二つ名「ジャンプビーコン使い」ゲットォーーー!!! 嬉しい😆
甲 雑談板へのビーコン置いとくわ👍
カムバゾンビステジャン短スパッタリーヒューですがこのビーコン使っていいですか?
あと1回しか使えなくなりましたがこのビーコン使っていいですか?
ビーコンなくなっちゃったんであなたをビーコンにしていいですか?
ああ…たっぷり使え おかわりもあるぞ
久々にwiki来たら各ステージの置き所が画像付きでまとまってる!? マンメンミ!
強化案というかスパジャン関連の仕様変更案なんだけどマップ開いてない時に十字キー押せば自分の設置したビーコンかリスポーン地点に飛べるというのはどう?左上右でビーコンに飛び下押せばリスジャンするみたいな。細かい仕様として設置したビーコンが1つの時は左上右全部そのビーコンに飛んで、2つの時左はリスポーンに近い方のビーコンに上右は遠い方のビーコンに飛び、3つの時は左が1番近い所に上は2番目に近い所に右は1番遠い所に飛び、0の場合は全ボタンリスジャンするようにすればかなり快適になりそう。
カモン、ナイスはどうすんねん
それはAボタンとYボタンに変えてもらいましょう!!
後ジャイロキャンセルはLボタンで!
ビーコン付きのブキ持ってるのにビーコン全く置かないやつ見るとマイチェンのもう片方使えよってなる。
強化ビーコンの近くを味方がうろちょろしていて味方にジャンプを誤爆してしまいゆっくりとしたジャンプになってしまう現象 これに誰か名前をつけて欲しい
自分はビーコン通信障害って言ってる
ビーコンジャンプをイカちゃんが邪魔してるのね。。 ジャマイカ。
対物積んでビーコンに特定の攻撃した時の1000倍補正、ヤケクソ感あってすき
カムバ10メ効率10サブ性能37みたいなギアで3試合ぐらいやってみたい、野良の味方はマップ見てもメインギアしか見えないからサブ性10と見分けつかないやつ けどその為に小玉全部サブ性能にしたギア作るの面倒という話がある
ジャンプ10+サ性9で使ってるんだけど、サ性10+ジャンプ9の方が味方にも敵にも「ビーーコン!!!!!!」って主張できるなら囮アピール込でいいのかしら😗
人によるだろうけど、個人的にはサブ性能メインはそういうアピールをしているということを 定着付けたいので、そうしてくれると嬉しい
だんだんビーコンが味方にいるのにに慣れてきた人が増えた(?)からか、 ビーコン使ってくれる味方が増えて、気が付くとビーコン切れになるから、 「今回はビーコン職人に徹するか」っていって試合も勝てたりするけど、 金賞は味方が総なめ。いや、役に立ってビーコン使いとしては本望だけど、 ビーコンに味方が飛ぶのも「味方のジャンプNo.1」金賞の対象としてカウントしてほしい
ビーコン植えまくってるのに味方のジャンプNo.1取ること多くて頭にきますよ~
そうそう。植えてる自分に飛んでくるのが多い すごい良い感じに裏取りできる場所に植えたり前線手前で復帰しやすくしてても消費されないで沼ジャンとか普通にリスポーンしてる味方の時はガッカリする ぶっちゃけ、X帯で味方のビーコンあるのに飛ばない人って実力大丈夫?って思う
デスして裏取りビーコンに飛んだらジャストタイミングで撃ち抜かれたことが1度だけある わざと残しててイカランプ見てタイミング合わせられたと思うと迂闊に飛べなくなってしまった ヤベーチャージャーはマジヤベー
ビーコン、索敵範囲をわかりやすくしてくんないかな〜
性能調整というより、もう一押し仕様を弄ってくれたら使いやすくなってすごく良くなりそう…!
ヤグラに乗っていて相手が見えてないときにビーコン生やしておくと潜伏待ちがわかるから相手の反撃の目を摘むことができたりする
ヤグラに生やしたビーコンが潜伏に反応するってそれほぼ相手の射程内ですよね マップ見てる暇なんて無いのでは
「ちょっと余裕できたからマップ見とくか」 →「やべっ、マップ見てる場合じゃなかった!対潜戦闘用意!」
と気づくためのビーコンってことでしょ
ヒラメが丘とかの高低差があったり壁潜伏しやすい所なら、目で確認した後にマップ見て「近く居るじゃん!」っていう使い方はできそう
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精々リスに帰ってビーコンに跳びなおすのが関の山
マップのビーコンの位置を記憶してとか言うけど、咄嗟の判断でそこまでのタスクをこなせる気がしない
同じく…!!直前まで敵や視界に合わせてたエイムをさっとマップに切り替えてビーコンに持っていくの本当に難しい…! けどこればっかりはさんぽや実地で反復練習するしかなさそうよね…。
まずは【ここは毎回絶対置く!】みたいなところを作って、【これは狙われるな】の段階で身構えておく…くらい大げさな姿勢で練習してみてもいいかも…?
一人前の田植え師目指して一緒に頑張ろう…!🤝
使ってくれる味方がいるのといないのとで大違いだからみんな、マップ、見ような!あと植える時ちゃんとマーク出るから!
使ってくれなくて困ることより使われて困ることのほうが多い
わかる
俺の場合は敵に打開されて敵陣に残されたビーコンに裏取り感覚で飛んでデスする味方を見て悲しくなる
今はこちらの打開準備ターンだから前線1人抜けられると辛いんでSP溜めて欲しかった…みたいな
まあ刺さるとワンチャンあるから気持ちはわかるけど
ビーコンのコメ欄温かくて好きやわ。
なんか敵強いなぁ…と感じた時はステージ中に散りばめられてるイメージがある
誰も…誰もビーコンを壊してないのである!(自分も気づけてない)
ジャン短が多少流行ってくれるならこっちのサブ性能と足し算分でお互いそれぞれ少なめでWinWinに使えると思うけど、そんなにジャンプ積む人おらんよなぁ…
味方へ飛べるのも選択肢としてあるとかなり嬉しいからできるだけジャン短とサブ性複合で、できればジャン短の割合多めでやれるといいかなと思うけど…
どれくらいかな。現状個人的にサブ性20積んでるからジャン短3-6くらい想定して合計GPが大体(ジャン短)27-30くらいになればいいと思うから…いやでも結局サブ性は13以上は積みたいか…うーん…。でも20と13の差はでかいか。
どう思いますか?
・サブ性能13スパジャン短縮6のギア(フクorアタマ)
・サブ性能3のギア(クツ)
・スパジャン短縮3のギア(クツ)
・スパジャン短縮6のギア(クツ)
を作って13+6のギアをベースに微調整が個人的結論
サブ性能20はスパジャン短縮27相当、13は18相当で13→20に増やした時のお得分は+2でしかなくサブギア枠1つ分に満たないからスパジャン短縮で差分を埋めてもほとんど差は出ない
ビーコンに飛ぶ早さ(サブ性能+スパジャン短縮の効果量)が大差ないならスパジャン短縮多い方が味方飛びが早い分強い
味方がサブ性能ビーコンに飛ぶ場合の考え方としては「スパジャンで緊急回避する選択肢を持ってるプレイヤーはそもそもスパジャン短縮を自前で積んでるはずなので、ビーコンに飛ぶ場合自分が間に合うんだから同じ程度のスパジャン短縮を積んでれば間に合うはずでしょ?」の精神
(自分が間に合わないなら積んでる意味ないからサブ性能やスパジャン短縮の量を増やすか練習)
固定チームとかで全員が自分以外が設置したビーコンに飛べるとかなら味方のスパジャン短縮ギアの枠を他に割かせる目的でサブ性能を多めにするのはありだけど、Xマッチとかで味方の実力がギアを準備する段階で分からない場合極力単体で完結してる必要がある
どの程度サブ性能積んでるか分からないビーコンにサブ性能を多めに積んでる前提でスパジャンして想定してるより少なかった(それによって回避が間に合わなかった)からといってそれに対して文句言うのは違うよね?最低限自分のプレイに必要な準備は自分で用意してきてね?って事
サブ性能13はスパジャン短縮0だったとしても十分回避が間に合う量なので、それで間に合わない場合は味方がビーコンにサブ性能を積んでたとしてもスパジャン短縮を積むコストを払わずタダ乗りできるだけの判断力や操作精度を持ってないから精進してください、で済む
それとは別にビーコン持ちがサブ性能付けるのは義務です(威圧
……というのも押し付けでしかないから難しい所
あまり意識されてないがメインギア枠は公開情報となっておりある程度自分のプレイスタイルの主張ができるスペースになっていて、ビーコン武器だと大体ゾンビスペ減とかカムバステジャンあたりが並ぶと思うけどサブ性能が2つ並んじゃうとどうやって勝とうとしてるのか主張が曖昧になる可能性があると個人的には思ってる
(サブ性能積んでてビーコンスパジャンが早い、というのの残りメイン枠が例えばカムバスペ増のスパッタリーだったら無限にエナスタ回して試行回数でゴリ押ししたいんだろう、みたいな連想ができるけどサブ性能が2個並んじゃうとビーコンに飛ぶのが早い事をそんなに強調する必要ある?って感じる)
上記のギアの組み合わせはビーコンへのスパジャン待機時間がスパジャン短縮サブギア1枠で2f短縮されるギリギリの数値設定になってる
(例えば自分がサブ性能16+スパジャン短縮6の組み合わせにした場合味方がスパジャン短縮0→3→6と増やすと2fずつ待機時間が短縮されるが6→9に増やした場合は1fの短縮になる。損はしてはいないけどギアパワーあたりの効率は少し落ちる)
スパジャン短縮みんなどうせそんな多く入れないでしょ、という考えに基づいているのでトレンドが変わったら少しイジる必要はあるかも知れない
書き殴ったけど何かの参考になれば幸い
ありがとう。1意見助かる。
自分は13+9がすごく快適だったから一旦それで固めることにした。
ジャンプ速いっていいね☺
とりあえずこの辺タップ連打しとけば飛べるっていう1の時の使い勝手が恋しい
わかりみが深い
ビーコンはハマれば強いけど味方が使わなかったりビーコン全破壊されたりするデメリットがあってどうも安定性にかける
結局はメインとSPで何とかするためにギアパワー割かないと対面勝てないし
ビーコンはサブ性能10あれば十分と思ってる。
もしジャンプでビーコンをボタン選択できるならガン積みでも良い位だけど、
基本的に復帰用になるならそんな早くなくても大丈夫。
大事なのはどのタイミングにどこに置かれてるか、切らしてないかで、
あとは中衛でも前線でも積極的に戦闘参加して活躍した方が良いかと。
俺は10どころか3あれば十分だと思うけどなあ
よほどのビーコン狂いじゃなければ
サブ性9ギア作ってる最中で未だ0なんだけどビーコンを使えるレベルの味方ってジャン短積んでる人が多いから、サブ性0でもいい気がしてきた
ジャン短積んでる人が多いのはスパジャン回避が流行ってるからなのかな?
まあ明らかに危険地帯に索敵目的で植えてるのとメインサブ性0だから飛ばないだけかもしれないが
速いので慣れるとのっぺりするのしんどいがそうなるとジャン短積んでる方がいいのか
一人でも多く爆速ビーコン沼に嵌めたいのでサブ性は盛れるだけ盛るビコ!
二つ名「ジャンプビーコン使い」ゲットォーーー!!!
嬉しい😆
甲
雑談板へのビーコン置いとくわ👍
カムバゾンビステジャン短スパッタリーヒューですがこのビーコン使っていいですか?
あと1回しか使えなくなりましたがこのビーコン使っていいですか?
ビーコンなくなっちゃったんであなたをビーコンにしていいですか?
ああ…たっぷり使え
おかわりもあるぞ
久々にwiki来たら各ステージの置き所が画像付きでまとまってる!?
マンメンミ!
強化案というかスパジャン関連の仕様変更案なんだけどマップ開いてない時に十字キー押せば自分の設置したビーコンかリスポーン地点に飛べるというのはどう?左上右でビーコンに飛び下押せばリスジャンするみたいな。細かい仕様として設置したビーコンが1つの時は左上右全部そのビーコンに飛んで、2つの時左はリスポーンに近い方のビーコンに上右は遠い方のビーコンに飛び、3つの時は左が1番近い所に上は2番目に近い所に右は1番遠い所に飛び、0の場合は全ボタンリスジャンするようにすればかなり快適になりそう。
カモン、ナイスはどうすんねん
それはAボタンとYボタンに変えてもらいましょう!!
後ジャイロキャンセルはLボタンで!
ビーコン付きのブキ持ってるのにビーコン全く置かないやつ見るとマイチェンのもう片方使えよってなる。
強化ビーコンの近くを味方がうろちょろしていて味方にジャンプを誤爆してしまいゆっくりとしたジャンプになってしまう現象
これに誰か名前をつけて欲しい
自分はビーコン通信障害って言ってる
ビーコンジャンプをイカちゃんが邪魔してるのね。。
ジャマイカ。
対物積んでビーコンに特定の攻撃した時の1000倍補正、ヤケクソ感あってすき
カムバ10メ効率10サブ性能37みたいなギアで3試合ぐらいやってみたい、野良の味方はマップ見てもメインギアしか見えないからサブ性10と見分けつかないやつ
けどその為に小玉全部サブ性能にしたギア作るの面倒という話がある
ジャンプ10+サ性9で使ってるんだけど、サ性10+ジャンプ9の方が味方にも敵にも「ビーーコン!!!!!!」って主張できるなら囮アピール込でいいのかしら😗
人によるだろうけど、個人的にはサブ性能メインはそういうアピールをしているということを
定着付けたいので、そうしてくれると嬉しい
だんだんビーコンが味方にいるのにに慣れてきた人が増えた(?)からか、
ビーコン使ってくれる味方が増えて、気が付くとビーコン切れになるから、
「今回はビーコン職人に徹するか」っていって試合も勝てたりするけど、
金賞は味方が総なめ。いや、役に立ってビーコン使いとしては本望だけど、
ビーコンに味方が飛ぶのも「味方のジャンプNo.1」金賞の対象としてカウントしてほしい
ビーコン植えまくってるのに味方のジャンプNo.1取ること多くて頭にきますよ~
そうそう。植えてる自分に飛んでくるのが多い
すごい良い感じに裏取りできる場所に植えたり前線手前で復帰しやすくしてても消費されないで沼ジャンとか普通にリスポーンしてる味方の時はガッカリする
ぶっちゃけ、X帯で味方のビーコンあるのに飛ばない人って実力大丈夫?って思う
デスして裏取りビーコンに飛んだらジャストタイミングで撃ち抜かれたことが1度だけある
わざと残しててイカランプ見てタイミング合わせられたと思うと迂闊に飛べなくなってしまった
ヤベーチャージャーはマジヤベー
ビーコン、索敵範囲をわかりやすくしてくんないかな〜
性能調整というより、もう一押し仕様を弄ってくれたら使いやすくなってすごく良くなりそう…!
ヤグラに乗っていて相手が見えてないときにビーコン生やしておくと潜伏待ちがわかるから相手の反撃の目を摘むことができたりする
ヤグラに生やしたビーコンが潜伏に反応するってそれほぼ相手の射程内ですよね
マップ見てる暇なんて無いのでは
「ちょっと余裕できたからマップ見とくか」
→「やべっ、マップ見てる場合じゃなかった!対潜戦闘用意!」
と気づくためのビーコンってことでしょ
ヒラメが丘とかの高低差があったり壁潜伏しやすい所なら、目で確認した後にマップ見て「近く居るじゃん!」っていう使い方はできそう