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ジャンプビーコン / 2032

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2032
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 16:52:10 6155a@d92c5

ボルネオ使ってて気づいたんだけど、防衛~打開時にゾンビーコンで突撃する動きってあんま強くないのね。
相打ち程度なら相手も普通にステジャンで攻勢維持してくるし、塗り状況も悪化してくからジリ貧になっちゃう。
ビーコンはあくまで打開を未然に防ぐための保険として捉えておくのが良いと思った。

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  • 2036
    名無しのイカ 2024/05/31 (金) 19:34:25 98c22@52a68 >> 2032

    相打ちならビーコンの置き位置しっかりしとけばタイムアドは取れるよ。
    ステジャンで安全に復帰できる飛び先があるとは限らないし、無理に飛んでくるならそれ刈ってさらなるタイムアドに繋げられる。
    問題は相討ちで生じたタイムアド活かせない状況で、味方が頼りないからキルして人数有利とかが必要になるわけだけど、その役割はゾンビとサブ性能に割いてる分いわゆる対面能力下がってるんだから、いわゆる対面ギア積んでる味方が果たすべき役割でしょう。