スプリンクラーのコメント欄です。
性能このままでメインが最強クラスのブキを全部これに入れ替えてしまえ
塗り2段を3段にバフしてくれ 勢いはそのままでMax塗りまでの時間が延びて良いし、3段目は半径分重なって良いから
もし今これを1の性能に戻したとして、何か不都合ある?
イカ研のお方々が非常にご機嫌を損ねてしまうだろ!
「イカ研の意に反して活躍した罪」は重罪だからな
-シューターがスプリンクラーに与えるダメージを0.0倍にしました。
もうこれ使わないほうが強いまである
2個置き3個置きできたらダメなんか?ナワバリとかがスプリンクラー環境になっちゃう?
多分相当重くなるんじゃないかな。敵味方8杯のイカがスプリンクラー活用することまで想定しなきゃいけないだろうし
サブ性能ちょっと付ければ投擲距離がめちゃくちゃ伸びるとかあれば使い勝手かわるんだけどな。 開幕は楽に相手頭上オブジェクトに貼り付けて疑似アメフラシ。見えてる着地マーカーになら合わせられる、戦ってる味方に投げ込んで敵を動けなくする、ナワバリなら最後は敵陣荒らし、どれも距離さえあれば今の性能でそれなりにできるんだけど。
正直トラストにスプリンクラー付くのはご愁傷様としか言えない メインと合わせて特定ポイントを塞ぎ止める能力があるポイズンの方がオブジェクトルールではまだマシっすわ
そんなことないよ あれ投げるよりメイン撃つ方が オブジェクトは停止しやすいんだ…
サブウェポンの中で一番好きなんだけどね スプラというゲームに最もふさわしいサブウェポン
現実的な所で言うと、ボム系から塗りを下方修正したら、実質的に圧倒的に塗れるサブになって相対的に大幅強化 ボムとの投げ合いでも塗りで勝つということが出来そうなんだが はてさて、スプラ3が終了するまでに運営はスプリンクラーを救うことが出来るかどうか、アップデートがくるたびに楽しみでしょうがない
メインもそうなんだけど、塗り向きウェポンは極端にキル取れなくされるけど、キル向きウェポンは別に普通に塗れるんだよね キルブキはみんなプライムくらいになるべきなのよ
キルやダメージの圧は無いけど適当に投げとくだけで広範囲を塗り拡げて相手の動きを強力に制限してSPも貯まるっていう1の性能だったら、スプラ独自の武器として100点満点だったんだけど、甲子園とかいうクソイベのせいで一生劣化ボム確定なんだよな
スプラ1のダメージ性能だったらジャンプマーカーの上に雑に置くだけで結構な確率でキルできてたからものすごい局所的にはキル性能も期待できた もっとも、今作は受け身術やマニューバのスライドがあるからそこまでじゃないだろうけど
スプリンクラー好きで使ってるからトラストコラボでボロカス言われてて悲しい ボムの方が単純に強いっていうのは分かるんだけどね…
地道にプレゼンしてくしかないよ というか実際どう運用するもん?
後ろに引きこもってる芋弓だったらスプリンクラーのほうがいいだろうな 塗ってデコイチラシやっとけば仕事してる感でるだろw
まぁ、この通り ようは利用シーンが想像できないところに罵倒の大本があるんだよな
スプリンクラーをボロカスに言っているんじゃ無くてスプリンクラーをこんな目に遭わせるイカ研をボロクソに言ってるだけだから…
スプリンクラーは高さ減衰残して飛沫が強い時間を減らしてもいいから塗り範囲を強化されるべきだな
そもそもいくら塗り半径広げようとも1飛沫あたりの塗り力がボトルネックになるから、勢いの強い状態とかいう謎のものを作らなければ金玉甲子園にもならなかった そして勢いが強い状態のせいで塗り半径もインク消費も強化できない スプリンクラーがクソ化した一番の原因はこいつ
さすがにいろんな武器につけすぎだろ…
別に強いサブになって欲しいとまでは言わないけどインク消費とインクロックは軽くして欲しいな。 移動用の塗りに使いたいのに取り回し悪すぎるし戦闘に使えるのに塗りとしての運用もできるクイボマーカーがこれよりはるかに軽いのはおかしい。
チョウザメの真ん中でプラプラしてるアレみたいなのをもっと増やしてほしい 継続して塗れるアドがうすくてキューバンでいいじゃん感がエグい
96とか金モデみたいにインク効率良くて前出るブキならコロコロ張り替える使い方は独自の強さなんだけどね インクきついブキとか後ろよりのブキは高所減衰時間減衰がない1の頃の性能じゃないとどうしても微妙よな
まともに相手も倒せない雑魚がスプリンクラーにぶーたれてて笑うw 延々当たらないメイン撃ってるよりスプリンクラー投げた方がよっぽど仕事できるよ
余りにもネガキャンされすぎてスプリンクラーキレてるやんw
当たらないメインの方が塗りで貢献出来そうという悲劇
撒き餌君こんにちは。 ちょっとでも強化もらってきてね
もう1仕様に戻してよくない? 問題視されてるナワバリの環境も今はラクトエナスタビーコンまでほぼ確定になってきてるし環境変えるためにも戻すべきと思うんだけど
減衰無くして回転する壁に貼っ付ける初代の無敵ムーブやりたい
正直下手な味方より強い5人目として活躍した1の性能でも、3でぶっ壊れることはないと思うんだが いつまで1の懲役続くんだよマジで
僕が言いたいのは永遠
この前ヤグラについたスプリンクラーに体力満タンからキルまで持ってかれて、唖然とした後に一周回って爆笑した
1の性能を望むならインク消費も80%にしないといけなそうだけどね
それでも1の方が強そう
基礎耐久力を160にしてサブ強をつけたらさらに最大50%上がるくらいにして 破壊されたり、2個目が投げられたり、プレイヤーが死んでスプリンクラーが消滅するときには その場で爆発してもう一回インクをまき散らすくらいの仕様ならインク消費60%でも納得する
耐久上げても結局対物で蒸発するけどなぁだけど破壊際に塗れるならそれもありか
今の塗り弱スプリンが囮に使えるってのはスプリン壊さないと辛いのにメインの追撃も来てるって状況に持ち込みやすいブキ だから溜めがいらないフロなんかは相性よかったりする そしてチャージがいるブキで囮運用は正直やりにくかったりする まあイカ研はエアプだからそこには気づかなかった
範囲そのままで減衰無しならハシラ並みに塗れたら流石に壊れか?
エリアこわれる
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性能このままでメインが最強クラスのブキを全部これに入れ替えてしまえ
塗り2段を3段にバフしてくれ
勢いはそのままでMax塗りまでの時間が延びて良いし、3段目は半径分重なって良いから
もし今これを1の性能に戻したとして、何か不都合ある?
イカ研のお方々が非常にご機嫌を損ねてしまうだろ!
「イカ研の意に反して活躍した罪」は重罪だからな
-シューターがスプリンクラーに与えるダメージを0.0倍にしました。
もうこれ使わないほうが強いまである
2個置き3個置きできたらダメなんか?ナワバリとかがスプリンクラー環境になっちゃう?
多分相当重くなるんじゃないかな。敵味方8杯のイカがスプリンクラー活用することまで想定しなきゃいけないだろうし
サブ性能ちょっと付ければ投擲距離がめちゃくちゃ伸びるとかあれば使い勝手かわるんだけどな。
開幕は楽に相手頭上オブジェクトに貼り付けて疑似アメフラシ。見えてる着地マーカーになら合わせられる、戦ってる味方に投げ込んで敵を動けなくする、ナワバリなら最後は敵陣荒らし、どれも距離さえあれば今の性能でそれなりにできるんだけど。
正直トラストにスプリンクラー付くのはご愁傷様としか言えない
メインと合わせて特定ポイントを塞ぎ止める能力があるポイズンの方がオブジェクトルールではまだマシっすわ
そんなことないよ
あれ投げるよりメイン撃つ方が
オブジェクトは停止しやすいんだ…
サブウェポンの中で一番好きなんだけどね
スプラというゲームに最もふさわしいサブウェポン
現実的な所で言うと、ボム系から塗りを下方修正したら、実質的に圧倒的に塗れるサブになって相対的に大幅強化
ボムとの投げ合いでも塗りで勝つということが出来そうなんだが
はてさて、スプラ3が終了するまでに運営はスプリンクラーを救うことが出来るかどうか、アップデートがくるたびに楽しみでしょうがない
メインもそうなんだけど、塗り向きウェポンは極端にキル取れなくされるけど、キル向きウェポンは別に普通に塗れるんだよね
キルブキはみんなプライムくらいになるべきなのよ
キルやダメージの圧は無いけど適当に投げとくだけで広範囲を塗り拡げて相手の動きを強力に制限してSPも貯まるっていう1の性能だったら、スプラ独自の武器として100点満点だったんだけど、甲子園とかいうクソイベのせいで一生劣化ボム確定なんだよな
スプラ1のダメージ性能だったらジャンプマーカーの上に雑に置くだけで結構な確率でキルできてたからものすごい局所的にはキル性能も期待できた
もっとも、今作は受け身術やマニューバのスライドがあるからそこまでじゃないだろうけど
スプリンクラー好きで使ってるからトラストコラボでボロカス言われてて悲しい
ボムの方が単純に強いっていうのは分かるんだけどね…
地道にプレゼンしてくしかないよ
というか実際どう運用するもん?
後ろに引きこもってる芋弓だったらスプリンクラーのほうがいいだろうな
塗ってデコイチラシやっとけば仕事してる感でるだろw
まぁ、この通り
ようは利用シーンが想像できないところに罵倒の大本があるんだよな
スプリンクラーをボロカスに言っているんじゃ無くてスプリンクラーをこんな目に遭わせるイカ研をボロクソに言ってるだけだから…
スプリンクラーは高さ減衰残して飛沫が強い時間を減らしてもいいから塗り範囲を強化されるべきだな
そもそもいくら塗り半径広げようとも1飛沫あたりの塗り力がボトルネックになるから、勢いの強い状態とかいう謎のものを作らなければ金玉甲子園にもならなかった
そして勢いが強い状態のせいで塗り半径もインク消費も強化できない
スプリンクラーがクソ化した一番の原因はこいつ
さすがにいろんな武器につけすぎだろ…
別に強いサブになって欲しいとまでは言わないけどインク消費とインクロックは軽くして欲しいな。
移動用の塗りに使いたいのに取り回し悪すぎるし戦闘に使えるのに塗りとしての運用もできるクイボマーカーがこれよりはるかに軽いのはおかしい。
チョウザメの真ん中でプラプラしてるアレみたいなのをもっと増やしてほしい
継続して塗れるアドがうすくてキューバンでいいじゃん感がエグい
96とか金モデみたいにインク効率良くて前出るブキならコロコロ張り替える使い方は独自の強さなんだけどね
インクきついブキとか後ろよりのブキは高所減衰時間減衰がない1の頃の性能じゃないとどうしても微妙よな
まともに相手も倒せない雑魚がスプリンクラーにぶーたれてて笑うw
延々当たらないメイン撃ってるよりスプリンクラー投げた方がよっぽど仕事できるよ
余りにもネガキャンされすぎてスプリンクラーキレてるやんw
当たらないメインの方が塗りで貢献出来そうという悲劇
撒き餌君こんにちは。
ちょっとでも強化もらってきてね
もう1仕様に戻してよくない?
問題視されてるナワバリの環境も今はラクトエナスタビーコンまでほぼ確定になってきてるし環境変えるためにも戻すべきと思うんだけど
減衰無くして回転する壁に貼っ付ける初代の無敵ムーブやりたい
正直下手な味方より強い5人目として活躍した1の性能でも、3でぶっ壊れることはないと思うんだが
いつまで1の懲役続くんだよマジで
僕が言いたいのは永遠
この前ヤグラについたスプリンクラーに体力満タンからキルまで持ってかれて、唖然とした後に一周回って爆笑した
1の性能を望むならインク消費も80%にしないといけなそうだけどね
それでも1の方が強そう
基礎耐久力を160にしてサブ強をつけたらさらに最大50%上がるくらいにして
破壊されたり、2個目が投げられたり、プレイヤーが死んでスプリンクラーが消滅するときには
その場で爆発してもう一回インクをまき散らすくらいの仕様ならインク消費60%でも納得する
耐久上げても結局対物で蒸発するけどなぁだけど破壊際に塗れるならそれもありか
今の塗り弱スプリンが囮に使えるってのはスプリン壊さないと辛いのにメインの追撃も来てるって状況に持ち込みやすいブキ
だから溜めがいらないフロなんかは相性よかったりする
そしてチャージがいるブキで囮運用は正直やりにくかったりする
まあイカ研はエアプだからそこには気づかなかった
範囲そのままで減衰無しならハシラ並みに塗れたら流石に壊れか?
エリアこわれる