キューバンボムのコメント欄です。
スシ、ザップ、マニューバにつけてるのよっほどお気に入りなんだろうな
1番スタンダードなボムの基本形って位置付けにしたいんだろうかな
スプボ「…」
お前は殺意が高すぎる
シューター/マニュ種でこれかスプボがついて文句言う奴はいないからな。使ってると自然に予測する習慣もつくしスタンダードなシューターにはピッタリ。
威力180になってない?ナーフされた?
前作で220にされたのは不当な強化だったと思うよ ダメージ強化はロボットボムやカーリングにすべき
220だとイカロール貫通するからそれ対策だと思う
ラグのせいか、いつも以上に範囲デカい気がしてならねぇ
爆発までの音、2より小さくなってない?
近くでキューバンくっつく音がしたけど視認出来なかった時の俺「はっ!?どこどこどこどこ(爆散)ボムサーチくれ!!」
イカロールでとりあえずは耐えられるよ
大きめの音でキュポッ…ピピピピピピ!…ボン!って鳴ってほしい たまに見落として禿げそうになる
意気揚々と戦場に馳せ参じたのに曲がり角の死角に張り付いていて事故死したときのやるせなさ
というかこういうゲームって爆風範囲内ならインジケーター出るもんじゃないの?
飛んでくるグレネードが軒並みバカデカいから目視しろってことなんだろ
1確範囲がスプラッシュボムと比べて半キャラどころか足1つ分くらいしか変わらない 2でもこんな感じだったか?
https://mntone.hateblo.jp/entry/s3bombnerf ここによると全部ボムの近爆風範囲1割ぐらい減ってるらしい 実際ヤグラから離れたのに近爆風もらうことは減ってる気がする
ギアの数値ってどうやって検証したんだろう 解析?
スプラトゥーン1の頃(2015年)に攻撃力アップっていうギアがあったんですが、それを「サブ1つけたとき」「サブ2つけたとき」(……)「メイン3サブ9つけたとき」等で攻撃力の数値を並べて、変化の大きさからギアパワーが与える効果の大まかな計算式を割り出してたんですよね。 それの名残でだいたい計算できるのと、あとは解析系やってる人がいるのでそことの合わせ技かなあと。
これ影響軽減近爆風も軽減しますね イカロールつかうとスリップ40+近爆風耐えれたんで 30で検証したので57積みならもしかしたら近爆風2回耐えれるかもしれない
スプボやキューバンは30ダメと即死ダメしかない らしい
その即死をイカロールで防いだときのダメージを軽減しているということでは?
自分がヤグラの上に乗ってて近くの床(地面)にあるキューバンが爆発した場合に死ぬ(事がある)のは前からだっけ? ドーム状に爆発を描く感じだろうから上に判定があるのは解るんだけど、 2の時届いてたかなぁ…とちょっと気になって
スプボよりキューバンの事故の方が多くなったから ボムサーチはまじめに欲しいと感じたなあ
個人的には目標地点にピタッと止まってくれるこっちの方がスプラッシュボムより使いやすいな
エリア束縛時間が長いからヤグラとかエリアではキューバンの方が強いね ホコ持ちやアサリゴール前はスプラッシュボムの方がキルしやすい
スプボムに慣れた身としては全然関係ない手前とかに引っかかって「そこじゃねえよ(怒)」ってなることが多々あって… あと崖下のクリアリングが結構難しいのも地味にデメリット、スプボムならボムコロ一発なのに
イカロールのためにダメージ下げるのは良いけど対ホコバリアのダメージはもどして
指向性爆弾みたいなのかと思ってたら金網の裏に張り付いたやつ普通に食らった記憶 未だに納得してない
高台の隅とかにくっついてボムの接着面(?)が下から見えるときも普通に食らうから気をつけたほうがええよ
ボム全般の話だけど、たまに爆発しないor爆発までの時間が長期化するのってラグかバグのどっち?
なぜかスプボムよりインク消費多いと思ってる人を見る
なんでこいつ光らないの?ずるいよ(半泣き)
ダメージ180に戻ってたんか。使って無くて知らなかった
前作より段差と壁に隠れても当たりやすくなってない? ヤグラの柱に隠れてても全然貫通してくる
ヤグラ進行中、ヤグラの後ろにいたらヤグラの中からいきなりキューバンボムが出てきて二人やられた。メモリーで確認したらヤグラの反対側に置かれたキューバンがヤグラの進行でこっち側に出てきたっぽいんだけど、これって元からの仕様なのかな?エナジースタンドですらヤグラの進路に設置するとヤグラにぶつかって消えるのに。
残念ながら仕様 例えばスメーシーの動く地形とか ああ言ったものもビーコンとかエナスタとかは 巻き込みで消えるがキューバンは消えない 引っ込む足場と共に引っ込んで 頭だけ出しながら爆発する
そうなのか。 自分で使うと微妙な気がしたけど上手く使えばいろんな使い方できるのね
前作ではそんな挙動なかった気がするけど、仕様なのかな。直すのめんどくさくて後回しにしているバグな気もする。
上に乗ってたらヤグラの中に消えていったキューバンで死んだことあるし結構だるい
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1番スタンダードなボムの基本形って位置付けにしたいんだろうかな
スプボ「…」
お前は殺意が高すぎる
シューター/マニュ種でこれかスプボがついて文句言う奴はいないからな。使ってると自然に予測する習慣もつくしスタンダードなシューターにはピッタリ。
威力180になってない?ナーフされた?
前作で220にされたのは不当な強化だったと思うよ
ダメージ強化はロボットボムやカーリングにすべき
220だとイカロール貫通するからそれ対策だと思う
ラグのせいか、いつも以上に範囲デカい気がしてならねぇ
爆発までの音、2より小さくなってない?
近くでキューバンくっつく音がしたけど視認出来なかった時の俺「はっ!?どこどこどこどこ(爆散)ボムサーチくれ!!」
イカロールでとりあえずは耐えられるよ
大きめの音でキュポッ…ピピピピピピ!…ボン!って鳴ってほしい
たまに見落として禿げそうになる
意気揚々と戦場に馳せ参じたのに曲がり角の死角に張り付いていて事故死したときのやるせなさ
というかこういうゲームって爆風範囲内ならインジケーター出るもんじゃないの?
飛んでくるグレネードが軒並みバカデカいから目視しろってことなんだろ
1確範囲がスプラッシュボムと比べて半キャラどころか足1つ分くらいしか変わらない
2でもこんな感じだったか?
https://mntone.hateblo.jp/entry/s3bombnerf
ここによると全部ボムの近爆風範囲1割ぐらい減ってるらしい
実際ヤグラから離れたのに近爆風もらうことは減ってる気がする
ギアの数値ってどうやって検証したんだろう
解析?
スプラトゥーン1の頃(2015年)に攻撃力アップっていうギアがあったんですが、それを「サブ1つけたとき」「サブ2つけたとき」(……)「メイン3サブ9つけたとき」等で攻撃力の数値を並べて、変化の大きさからギアパワーが与える効果の大まかな計算式を割り出してたんですよね。
それの名残でだいたい計算できるのと、あとは解析系やってる人がいるのでそことの合わせ技かなあと。
これ影響軽減近爆風も軽減しますね イカロールつかうとスリップ40+近爆風耐えれたんで 30で検証したので57積みならもしかしたら近爆風2回耐えれるかもしれない
スプボやキューバンは30ダメと即死ダメしかない らしい
その即死をイカロールで防いだときのダメージを軽減しているということでは?
自分がヤグラの上に乗ってて近くの床(地面)にあるキューバンが爆発した場合に死ぬ(事がある)のは前からだっけ?
ドーム状に爆発を描く感じだろうから上に判定があるのは解るんだけど、
2の時届いてたかなぁ…とちょっと気になって
スプボよりキューバンの事故の方が多くなったから
ボムサーチはまじめに欲しいと感じたなあ
個人的には目標地点にピタッと止まってくれるこっちの方がスプラッシュボムより使いやすいな
エリア束縛時間が長いからヤグラとかエリアではキューバンの方が強いね
ホコ持ちやアサリゴール前はスプラッシュボムの方がキルしやすい
スプボムに慣れた身としては全然関係ない手前とかに引っかかって「そこじゃねえよ(怒)」ってなることが多々あって…
あと崖下のクリアリングが結構難しいのも地味にデメリット、スプボムならボムコロ一発なのに
イカロールのためにダメージ下げるのは良いけど対ホコバリアのダメージはもどして
指向性爆弾みたいなのかと思ってたら金網の裏に張り付いたやつ普通に食らった記憶
未だに納得してない
高台の隅とかにくっついてボムの接着面(?)が下から見えるときも普通に食らうから気をつけたほうがええよ
ボム全般の話だけど、たまに爆発しないor爆発までの時間が長期化するのってラグかバグのどっち?
なぜかスプボムよりインク消費多いと思ってる人を見る
なんでこいつ光らないの?ずるいよ(半泣き)
ダメージ180に戻ってたんか。使って無くて知らなかった
前作より段差と壁に隠れても当たりやすくなってない?
ヤグラの柱に隠れてても全然貫通してくる
ヤグラ進行中、ヤグラの後ろにいたらヤグラの中からいきなりキューバンボムが出てきて二人やられた。メモリーで確認したらヤグラの反対側に置かれたキューバンがヤグラの進行でこっち側に出てきたっぽいんだけど、これって元からの仕様なのかな?エナジースタンドですらヤグラの進路に設置するとヤグラにぶつかって消えるのに。
残念ながら仕様
例えばスメーシーの動く地形とか
ああ言ったものもビーコンとかエナスタとかは
巻き込みで消えるがキューバンは消えない
引っ込む足場と共に引っ込んで
頭だけ出しながら爆発する
そうなのか。
自分で使うと微妙な気がしたけど上手く使えばいろんな使い方できるのね
前作ではそんな挙動なかった気がするけど、仕様なのかな。直すのめんどくさくて後回しにしているバグな気もする。
上に乗ってたらヤグラの中に消えていったキューバンで死んだことあるし結構だるい