キューバンボムのコメント欄です。
質問なんだけど、グレバリに対物つけた状態で装置部分にキューバン当たったら一発で解除できますか? ナワバリで遭遇したんだけど、自分のキューバンだけなのか味方がダメージ与えた状態で解除されたのかわからないもんなので
たまに壁から出てる電灯なんかに貼り付くとキューバン引き千切りたくなるな
ボムラ廃止したからだろうし、なんかバグったのかもしれないけど明らかになった仕様
自分のキューバンボムは5個以上場に存在できないという仕様を見つけた pic.twitter.com/eSp9t6L0QB— メレシスト (@Meleciest) December 3, 2022
自分のキューバンボムは5個以上場に存在できないという仕様を見つけた pic.twitter.com/eSp9t6L0QB
そもそもスタンドで引っかかること今知ったわ
劣勢時に敵の侵攻を遅延できるのが強いわ
攻撃性能はスプボムに劣るけど防衛性能が高いからチームとしての安定度が高まる 最強サブだと思う
サブインク消費ダウン積むとしたらどれくらい積んだらいいらだろう
んなもん多ければ多いほど良いに決まってるじゃん
他に欲しいギアと相談だよ バランス型なら13くらいが丁度いいと思う
対物積めば2個でカニ破壊できるじゃん!って思ったけど前作よりダメージ減ってたのね
キューバンって明らかにスプボクイボトーピード炭酸あたりより弱いと思うから ダメージ戻してキューバンだけイカロールで防げない+カニタンク割りやすい って調整があっても良いね
キューバンが上記のサブウェポンに比べてそこまで劣りますかね? 即効性がないのが欠点とはいえ、爆発範囲は広いし置けた時点で相手はキューバンを起爆するまでの間意識しなければならない 塗りも強いのでエリアには干渉する力も高い スプボム等に引けを取らない強サブウェポンだと思います
即効性しか見ないなら>> 50の言うとおりな部分もあるけど、最終的にどんだけ勝率に寄与するかでいえば全然劣らない。 シューター辺りと組み合わせるならコンボ前提で即効性のあるボムが好まれるだろうとは思える。シャプマ然り。自分もZAPにクイボが欲しい。
自分は明確に1ランク劣ると思ってますね tier1 クイボ トーピード スプボ 炭酸 tier2 キューバン tier3以下 ロボム
個人的に評価が現状固まっているのはここら辺 過去作も含めて環境上位のブキのサブウェポンの傾向を見たら大体こういう序列になってそうみたいな思い込みまでありますがどうなんでしょうね🤔
比較しやすいスプボとキューバンの単純な比較については同意です。ヤグラはキューバンの方が強いと思いますし、ナワバリもその可能性はあると思います。(ただwikiのデータを見ると塗りptは22ptと30ptという差で微妙な印象ですが)
ただ即効性の評価が違うかもしれないですね。プレイ時間が多くない人はそれこそキューバンが爆発するまで意識し続けてかなりの妨害になりますが(※一方でスプボで事故る事もかなり多くなるとは思いますが) プレイ時間が多くなると爆発寸前までは軽視して、爆発する時に引いたり通り過ぎたりという判断が上手くなるので、単純にスプボの爆発タイミングが遅いverという性能に近くなってきますよね。
エリアの環境武器の視点から考えるとキューバン持ちはたまに見かける寿司くらいですものね そういう意味だと他4種に比べると現状の環境からすると劣るというのも理解できます
メインのキル速が遅めのシューターはそれを補えるクイボ、キル速が速いシューターは相手の動きを制限してメインでキル取れるキューバン、何についても強いスプボ、という感じかな。
キューバンが最強って昔エトナが言ってた
俺もそう思う、相手を動かす能力が高い
大会でピョンのチャーが強すぎて強すぎてどうにもならない時、GGボーイズは2人のキューバン持ちが交互にキューバンをチャーのポジションに置いてずっとチャーを退かしていた
あんだけ2でキュウバン投げてるだけの対面拒否されて過去作見ても弱いはあんたが弱いだけや あと強い人はちゃんと対面で使う
別にスプボムの下位互換とは思わんがヤグラ特化感はある
BGMがデカすぎるのか、それともこいつの音が小さいのか 不意に事故るよね
スゲー当たり前なこと言っていい? サブ性能たくさん積んで飛距離伸ばして、敵の居そうな位置のちょっと後ろの床やカベにキューバンボム貼り付けてやった直後に、メイン撃ちながら敵に近付くと、まるで敵がキューバンボムに吸い込まれるように移動して爆散する。 オマケに、塗り固められた敵陣をしっかり汚せる。 ナワバリバトル楽し〜〜〜〜〜!!!!
ヤグラ乗ってる時に、まぁそこなら当たらんやろからのデスが本当に多いので気をつけたい
大体当たらないけどたまに範囲の広さを見誤ってキルとれたりデスをする、この程度離れればいいだろうっていうギリギリのラインを見極めようとする甘い回避を咎める職人的なボム
画面に入っていなければ十分に距離をとれている証拠なので即死範囲外 ・・・と思っていた時期がわたしにもありました 後方ぎりぎり画面に映らない場所でも爆死するのが実にいやらしい
このゲームってマニューバ以外右撃ちだから、左半身を隠せるポジションで撃ち合いするのが一番大事なんだよね 全身の殆どを壁で守れるような場所 そういう場所で撃ち合いを始めるために、キューバンほど役に立つスペシャルはなくて、キューバンで動きを制限することで相手がほぼ全身隠れているこちら側と撃ち合いを始めなきゃいけない状況を作れるポジションがあるからそういう使い方が出来ると本当に強い 爆風のキルは事故でしかないからオマケ
その通り、遮蔽物に身を隠す事を許さないのがキューバンの強み
ちなみに ボトルは初段をチョン撃ち(ボタンを最速で離す)をすると左から弾が出る しかし判定は右から透明の弾が出てる
ヤグラでキューバン使ってるけどサブ性能あった方がいいかな
まあ飛距離長いほうが何かと便利、ただサブ効率も乗せたい
3になってからこいつマジで見えねぇ いきなり爆死したから死角の壁にでも付いてたのかと思って見返したら目の前の地面にあった って事が何度もある
1確範囲も絶対当たってないのに死ぬしな
足止め時間とか塗りが強いのは勿論だけど見えない&でかいでキル性能も普通につえー スシとスシコラ使い分けてるとこっちの方が強く感じる
スプボの直撃即死もクイボのコンボも出来ないからコイツが1番使いやすくて信頼出来る…
スプボに関してはシャケやってれば上達するかもね カタパ・浮輪への投擲精度とかモグラへの足元ボムコロとか必要なスキルだから、嫌でも慣れる
他のボム程メインとの連携が取れないし単独での能動的なキルも狙いづらいから個人的には微妙に思ってる
スプボム≦キューバンじゃなくて、たいていの人はスプボムをキューバンのごとく投げてるのよね。
スプボム踏ませないんだったら相手退かすにも牽制で投げるにもキューバンのほうが爆風での削り·塗り·遅延性能上なんだからキューバンで良くなる。
スプボムは相手がいて踏ませるために投げる、分かんないけどクリアリングそこにいられると壊滅するとかの確信持って投げるべきサブであって、漫然と投げるならキューバンのほうがまだ正当化できるのよね。もちろん>> 64のようにキューバンも投げる意図明確にしたほうがいいのは確かなんだけど。
味方のシマネ2枚が前線にキューバンを投げてくれてたので、すごい助かった。 ラクトやブラスターが前線に行くときは特にありがたい。
正直スプボでよくねって思うわ。飛ばんし
ついてる武器種偏りすぎでしょ なんでスシシャプマZAPプライムについてんだ
ゆうてその中じゃシャプマ以外は前作からサブ変わらずの続投でしょ、2じゃ銀モデに付いてた(スペはカーリングピッチャー)
シャプマは1には付いてたから復刻やね
ボム三種はただつよサブなので分かりやすく強い武器につけたらいかんと思っている
グレなんてどうせ「そこから出てこい・出ていけ」運用がメインだからスプボよりこっちの方が性に合ってるなぁ。狙って投げるの下手だし(他FPSから入った)
見た目結構デカいのにお前そんなとこにおったんか!?ってなるよねこの子 自分で投げててもあーこれ相手全く気づいてないなって思うことが多々ある
てかスプボキューバンクイボってサブの中だとインクロック短いほうなのね…
瞬間的な味方が一人増える感じで使えて強い ときどき変なとこにくっついて意味無しボムになるのが玉に瑕(ノーコン)
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質問なんだけど、グレバリに対物つけた状態で装置部分にキューバン当たったら一発で解除できますか?
ナワバリで遭遇したんだけど、自分のキューバンだけなのか味方がダメージ与えた状態で解除されたのかわからないもんなので
たまに壁から出てる電灯なんかに貼り付くとキューバン引き千切りたくなるな
ボムラ廃止したからだろうし、なんかバグったのかもしれないけど明らかになった仕様
そもそもスタンドで引っかかること今知ったわ
劣勢時に敵の侵攻を遅延できるのが強いわ
攻撃性能はスプボムに劣るけど防衛性能が高いからチームとしての安定度が高まる
最強サブだと思う
サブインク消費ダウン積むとしたらどれくらい積んだらいいらだろう
んなもん多ければ多いほど良いに決まってるじゃん
他に欲しいギアと相談だよ
バランス型なら13くらいが丁度いいと思う
対物積めば2個でカニ破壊できるじゃん!って思ったけど前作よりダメージ減ってたのね
キューバンって明らかにスプボクイボトーピード炭酸あたりより弱いと思うから
ダメージ戻してキューバンだけイカロールで防げない+カニタンク割りやすい って調整があっても良いね
キューバンが上記のサブウェポンに比べてそこまで劣りますかね?
即効性がないのが欠点とはいえ、爆発範囲は広いし置けた時点で相手はキューバンを起爆するまでの間意識しなければならない
塗りも強いのでエリアには干渉する力も高い
スプボム等に引けを取らない強サブウェポンだと思います
即効性しか見ないなら>> 50の言うとおりな部分もあるけど、最終的にどんだけ勝率に寄与するかでいえば全然劣らない。
シューター辺りと組み合わせるならコンボ前提で即効性のあるボムが好まれるだろうとは思える。シャプマ然り。自分もZAPにクイボが欲しい。
自分は明確に1ランク劣ると思ってますね
tier1 クイボ トーピード スプボ 炭酸
tier2 キューバン
tier3以下 ロボム
個人的に評価が現状固まっているのはここら辺
過去作も含めて環境上位のブキのサブウェポンの傾向を見たら大体こういう序列になってそうみたいな思い込みまでありますがどうなんでしょうね🤔
比較しやすいスプボとキューバンの単純な比較については同意です。ヤグラはキューバンの方が強いと思いますし、ナワバリもその可能性はあると思います。(ただwikiのデータを見ると塗りptは22ptと30ptという差で微妙な印象ですが)
ただ即効性の評価が違うかもしれないですね。プレイ時間が多くない人はそれこそキューバンが爆発するまで意識し続けてかなりの妨害になりますが(※一方でスプボで事故る事もかなり多くなるとは思いますが)
プレイ時間が多くなると爆発寸前までは軽視して、爆発する時に引いたり通り過ぎたりという判断が上手くなるので、単純にスプボの爆発タイミングが遅いverという性能に近くなってきますよね。
エリアの環境武器の視点から考えるとキューバン持ちはたまに見かける寿司くらいですものね
そういう意味だと他4種に比べると現状の環境からすると劣るというのも理解できます
メインのキル速が遅めのシューターはそれを補えるクイボ、キル速が速いシューターは相手の動きを制限してメインでキル取れるキューバン、何についても強いスプボ、という感じかな。
キューバンが最強って昔エトナが言ってた
俺もそう思う、相手を動かす能力が高い
大会でピョンのチャーが強すぎて強すぎてどうにもならない時、GGボーイズは2人のキューバン持ちが交互にキューバンをチャーのポジションに置いてずっとチャーを退かしていた
あんだけ2でキュウバン投げてるだけの対面拒否されて過去作見ても弱いはあんたが弱いだけや
あと強い人はちゃんと対面で使う
別にスプボムの下位互換とは思わんがヤグラ特化感はある
BGMがデカすぎるのか、それともこいつの音が小さいのか
不意に事故るよね
スゲー当たり前なこと言っていい?
サブ性能たくさん積んで飛距離伸ばして、敵の居そうな位置のちょっと後ろの床やカベにキューバンボム貼り付けてやった直後に、メイン撃ちながら敵に近付くと、まるで敵がキューバンボムに吸い込まれるように移動して爆散する。
オマケに、塗り固められた敵陣をしっかり汚せる。
ナワバリバトル楽し〜〜〜〜〜!!!!
ヤグラ乗ってる時に、まぁそこなら当たらんやろからのデスが本当に多いので気をつけたい
大体当たらないけどたまに範囲の広さを見誤ってキルとれたりデスをする、この程度離れればいいだろうっていうギリギリのラインを見極めようとする甘い回避を咎める職人的なボム
画面に入っていなければ十分に距離をとれている証拠なので即死範囲外
・・・と思っていた時期がわたしにもありました
後方ぎりぎり画面に映らない場所でも爆死するのが実にいやらしい
このゲームってマニューバ以外右撃ちだから、左半身を隠せるポジションで撃ち合いするのが一番大事なんだよね
全身の殆どを壁で守れるような場所
そういう場所で撃ち合いを始めるために、キューバンほど役に立つスペシャルはなくて、キューバンで動きを制限することで相手がほぼ全身隠れているこちら側と撃ち合いを始めなきゃいけない状況を作れるポジションがあるからそういう使い方が出来ると本当に強い
爆風のキルは事故でしかないからオマケ
その通り、遮蔽物に身を隠す事を許さないのがキューバンの強み
ちなみに
ボトルは初段をチョン撃ち(ボタンを最速で離す)をすると左から弾が出る
しかし判定は右から透明の弾が出てる
ヤグラでキューバン使ってるけどサブ性能あった方がいいかな
まあ飛距離長いほうが何かと便利、ただサブ効率も乗せたい
3になってからこいつマジで見えねぇ
いきなり爆死したから死角の壁にでも付いてたのかと思って見返したら目の前の地面にあった
って事が何度もある
1確範囲も絶対当たってないのに死ぬしな
足止め時間とか塗りが強いのは勿論だけど見えない&でかいでキル性能も普通につえー
スシとスシコラ使い分けてるとこっちの方が強く感じる
スプボの直撃即死もクイボのコンボも出来ないからコイツが1番使いやすくて信頼出来る…
スプボに関してはシャケやってれば上達するかもね
カタパ・浮輪への投擲精度とかモグラへの足元ボムコロとか必要なスキルだから、嫌でも慣れる
他のボム程メインとの連携が取れないし単独での能動的なキルも狙いづらいから個人的には微妙に思ってる
スプボム≦キューバンじゃなくて、たいていの人はスプボムをキューバンのごとく投げてるのよね。
スプボム踏ませないんだったら相手退かすにも牽制で投げるにもキューバンのほうが爆風での削り·塗り·遅延性能上なんだからキューバンで良くなる。
スプボムは相手がいて踏ませるために投げる、分かんないけどクリアリングそこにいられると壊滅するとかの確信持って投げるべきサブであって、漫然と投げるならキューバンのほうがまだ正当化できるのよね。もちろん>> 64のようにキューバンも投げる意図明確にしたほうがいいのは確かなんだけど。
味方のシマネ2枚が前線にキューバンを投げてくれてたので、すごい助かった。
ラクトやブラスターが前線に行くときは特にありがたい。
正直スプボでよくねって思うわ。飛ばんし
ついてる武器種偏りすぎでしょ
なんでスシシャプマZAPプライムについてんだ
ゆうてその中じゃシャプマ以外は前作からサブ変わらずの続投でしょ、2じゃ銀モデに付いてた(スペはカーリングピッチャー)
シャプマは1には付いてたから復刻やね
ボム三種はただつよサブなので分かりやすく強い武器につけたらいかんと思っている
グレなんてどうせ「そこから出てこい・出ていけ」運用がメインだからスプボよりこっちの方が性に合ってるなぁ。狙って投げるの下手だし(他FPSから入った)
見た目結構デカいのにお前そんなとこにおったんか!?ってなるよねこの子
自分で投げててもあーこれ相手全く気づいてないなって思うことが多々ある
てかスプボキューバンクイボってサブの中だとインクロック短いほうなのね…
瞬間的な味方が一人増える感じで使えて強い
ときどき変なとこにくっついて意味無しボムになるのが玉に瑕(ノーコン)