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ダイナモローラー / 1048

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1048
名無しのイカ 2023/02/25 (土) 17:06:57 488d9@0272b

メインク1積みの7振り調整、移動振りだと7振りできないのがちょっとイラっとくるなー。
ローラー掲げている時に移動すると謎のインク消費でも発生するんかね。

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  • 1054
    名無しのイカ 2023/02/27 (月) 20:47:47 90e80@d66b0 >> 1048

    敵インク踏んでたりしない?

  • 1055
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 10:35:30 488d9@0272b >> 1048

    ロビーでやってるからそれはないかな。
    その場で横振りし続けるなら7振りできるんだがね。

  • 1058
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 16:42:57 d569d@7a98b >> 1048

    途中でコロコロしてるんじゃ?と思って試したらマジじゃん
    その場で横とか移動縦振りは7発出るのに移動横だけ7発目がスカる
    なんだこのバグ

    1060
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 16:54:48 488d9@0272b >> 1058

    移動距離稼ぐためにイカからのジャンプ振りや、小ジャンプ2回振りってよく使う技術だと思うんだけどそれするとインク足りなくなるのがイライラポイント。

    1062
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 17:01:35 d569d@7a98b >> 1058

    たぶん分かった
    移動横振りすると最後にめっちゃ先端がブルブルして地面にめり込んでる
    これで塗れないけどインクが減るコロコロ判定出てるのかも

    移動しながらでも真上むいて振ったり塗れない崖端なら7発目が8割ぐらいで出るし

    1065
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 19:33:47 488d9@0272b >> 1058

    上向きならできたわ。うーん、シビアだねえ…。
    メイン1で7振りできるとすごいギア調整しやすいんだがなあ。

    1066
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 20:59:28 a569f@7a98b >> 1058

    こればっかりは公式の修正待ちやね
    気付いてない可能性も考えて意見箱に投書して
    修正来るまではサブギアで自分達で調整するしかないね

  • 1063
    名無しのイカ 2023/03/02 (木) 17:03:26 1d01e@eb2fe >> 1048

    結構初期から言われてるけどこれのせいでサーモンランのダイナモは実質4回しか横振り出来ない
    サモランはコロコロメインとはいえ困る状況も普通にあるバグ