スプラシューターのコメント欄です。
1のナモスピコラ96凸リッスコ 2の金モデヒッセンホットマニュコラクゲヒューボトフォイ傘デュアル竹52凸 これらを経験してる身からすると今のスシの性能は可愛く思える不思議
いやいや、今のスシは当時の52ベに余裕で対抗できるでしょ
これは個人の感想だから感じ方は人それぞれや ただこの中から対抗で名前が挙がるのが52別だけならやっぱ可愛いと思っちゃうんよ…それくらいぶっ壊れてたから
直近の記憶が52ベなだけで竹、デュアルくらいならなぎ倒せると思うよ この中で頭1つ抜けてるのは全盛期クゲくらいやろ
2のホットマニュコラデュアル52べより余裕で強いでしょ。 特にホットマニュコラ時代からスプラシューターは ・ダメージ ・減衰 ・ブレ ・ブレの回復速度の向上 ・足元塗り ・射撃後硬直 ・イカ状態からの射撃の速さ ・燃費 とほぼありとあらゆる要素強化受けてるんだからホットマニュコラの全盛期よりもメインは遥かに強いよ。
いくら語り合っても机上の空論になってしまうから確かめようがないんだけども ただ当時の環境vsが実現できるものならそれはそれで体験してみたいわ いくら倒しても無限に湧いてくるゾンステ(空見上げ)のナモとかクイボスパセン持ちのリッスコ、現環境のチェリーやバケ 2の時はニンジャのナーフ受けてないから飛沫は見えないからホットマニュコラは厄介だろうしジェッパは噴射ダメもおかしい その時の性能より大量のアッパーをもらった3スシとの夢の対決、熱い
デスペナ50%時代の36ダメスシコラをシレッと外してるのがな
マニュコラの大量発生でスシ少しきつくなるかと思われたが、結果グレートバリア持ちが全滅したおかげでさらに追い風になってて草枯れる
スシ使いの方もブキが強いだけなの理解してそうだからいいよ
過去作と1番違うのは運営の態度だから 「強すぎるから弱体化する」、そんな普通のことはしないで 「あえてコイツを一切ナーフしないでバランス調整するぜ!」って謎の逆張りばかりしようとするから先行きが不安
スクスロクゲの弱体化は早かったのにシャプマスシは頑なにナーフしないのをみると前線キルシューターを優遇したいイカ研の本心が読み取れる
弱体化が早かった(調整されるのはサブスペ)
2の時みんなデフレトゥーンやめろって言ってたからじゃね
理想のヒーローそうびが出来た! ぶっちゃけリベンジ要らないと思うけど欠片の在庫の関係で妥協した
2の頃から他の武器使ってこれ使ったら毎回強すぎね?ってのを繰り返してる ジムボトルとか強いから使ってみるけど自分が扱いきれないのもあって塗り、キル、連射力、そこそこの射程があるスシが一番強いんじゃね?ってなる でも環境、編成次第じゃあトップに立たない時もあるし環境短射程シューターの異常な性能のインフレを感じる、今はスシがトップだけどね
スシくんが環境からフェードアウトするときって、自身が弱体化というよりは全盛期マニュコラ、傘、クゲ、疑似確とかヤベー奴らが跋扈してるときなので、むしろ周りがデフレしてトップになった感じはある
芋る使い手が多いせいで弱いイメージも少しある
スプラ1スシコラキューバンスパショspp220スペ減大(死んだらほぼスペシャルゲージ消える)メイン1発35ダメワンチャン防御で四確にされますスパショ発動してから1秒弱は強制ヒト状態で打てません
スプラ3スシキューバンウルショspp190ウルショ発動中に死んでもゲージ残ります発動後すぐ打てます直撃とれなくてもクソデカ爆風二確ですメイン1発36ダメでブレませんなんならアク強でジャンプもブレません←?
武器強すぎて部屋パワーより弱い使い手とあたるせいで武器頼りの雑魚立ち回りプレイヤーをよく見る に訂正させてください
クイボが予想される亜種にチャクチが付いたらえらいことになりそう
シャプマ環境も思ったけどこれが強い以上にほかの武器がゴミなんだよな サブスぺメインのどれか一つに重大な欠陥抱えてる武器多すぎ
2に比べてさらに強化されてるのにまだそんな傲慢なことをおっしゃいますか
これが強いことは否定してないが 実際欠陥サブスぺのせいで死んでるブキ多いじゃん
え、そんな言われるほどのことだった? わざわざほかの武器下げることをスシのページで言うのはこのブキナーフするより他武器強化した方がいいって読み取るのは普通でしょ
言いたいことが先行して文章読めてないタイプの突っかかり、俗にクソリプと言います
丸いセットというか…メインかスペシャルのどちらかがオーバーパワーじゃないと器用貧乏になるセットが多いんだよな3のは ナーフ前のシャプマは唯一といっていい器用万能タイプ
ジェッカスとか明らかにナーフされてるしねサブスペ 他にも無駄にスプリンクラーとかつけて枷を付けられてるブキは多い
3のステージでクイボつきジェッカスとか見たくないからよかったわ 同じようなことしてくるワイパーおるけど
打開に使った後に即抑えでもスペシャル溜まるのバグだろ早く増やせよSPP
なんならジャンプ撃ちの最中に腕回すだけで周辺塗れるので、敵陣抜けも1対多にも対応できる。引くほどの万能ブキ
真面目な話大きなナーフはないと思うウルショも含めて ミラー変更後は明らかにランキングから減ってる、エリアに関して言えばシャプマ無印が復権して52が増えてるしスシはそこまで多くない ミラーの幅が広くなった事によってウルショの優位性が落ちてるんだと思うわやっぱり打開抑え共にカニの方が安定した結果が出せる1発で状況をひっくり返す力はウルショの方があるけど イカ研は新武器スペ追加するから様子見でスシのナーフはしなかったんだろうけどその考え通りスシの猛威は収まってきてるから彼らのプライド的にも大きいナーフはしないと思う
Ver4.1シャプマに対抗するためにスシウルショ大幅強化しますw Ver5.0強化されて1ヶ月ちょっとなのでナーフはしませんww Ver5.1悪いのはボトルウルショなのでスシはほとんどいじりませんwww Ver6.0今回のアプデの主旨はシステム改善なのでもちろんナーフしませんwwww これで次回のアプデでスシは””上位帯では””落ち着いたんでナーフはしませんwwwwwとか抜かして来たらキレそう。もうスシ優遇すんのやめようぜ、自分もスシ使い(強化後に持ち武器をこいつに変えた者)だけど。今のこいつは許される性能してないよ
それは寿司を持ってるだけで根っからの寿司使いではなくないか…?シャーカー環境のとき増えた、イナゴに近い気がするぞ。
チャクチがナーフされる ↓ チャクチもちが環境から消える
弱体化するまでもなく上位では減ってきてるね 運営の拙速に調整はしないって方針が正解になってしまっている
ジムとかボトルみたいに上位帯だけ暴れてる武器ならともかく スシみたいな扱いやすくて強い武器が上位帯で減ってるってことは全体でも減ってると思う 減ってるというかパワー盛れなくなってるんじゃないかとまぁ52が流行りだしたら無理だよなって感じ
いやぁ…それは逆じゃないかな 上位ですらジムボトルが減るほどキツいなら下の方なんてもうひどい有様だと思う 難しい武器は上位の傾向が下に直結するよ 逆に、クラブラみたいに上位でキツいけど下では戦えるのは練度がなくてもある程度使える武器ばかり スシもそっち側に近い武器だから、理論的には上位で減っても下では減らないということもある ただ上位未満は上位の真似っこする人が多いから、上位でスシが減れば上位未満でも減るとは思う
あと2000以上のマッチングはシームレスだから スシ捨ててスシに強い武器持った上の人に下のスシ使いがいじめられて その人もスシ捨てるっていう流れが伝播していくこともあると思う
上位では減ってきてるみたいだから、シャプマと一緒に大幅強化が必要だな。
スシ使いなら本気で言っててもおかしくないのが怖い。こういった傲慢さがあの謎強化の原因になってるんだろうな。もっと他武器のことを考えろ
上澄みの話はおいといて、中位下位ではわんさかいて暴れてるのにハンコみたいにナーフされないのは割と謎ではある。 イカ研のブキ調整は上位中位下位誰向けにやってるんだろうか
カーッ!上位だと減ってるもんなぁ!ホコだと王冠たったの14%しかいないもんなぁ!エリアも実は最多のように見えるけどこれでも減ってるもんなぁ!
最新のXランキングからブキサブスペ使用率を集計しました💪🥇スプラシューター 8.3%🥈ロングブラスター 5.6%🥉ジムワイパー・ヒュー 4.5%from イカリング3 pic.twitter.com/hlWKAWulfR— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) December 17, 2023
最新のXランキングからブキサブスペ使用率を集計しました💪🥇スプラシューター 8.3%🥈ロングブラスター 5.6%🥉ジムワイパー・ヒュー 4.5%from イカリング3 pic.twitter.com/hlWKAWulfR
割とどうでもいいけどロングがジムボトルシャカ52抑えて2位なのと一番無理そうなエリアですらそこそこ使われてるの意外
すげえよな ここまで来てまだ弱体化されないなんて
スシ52シャーカーZAPまとめて前作と今作に受けた不当な強化分を無くしてほしいな
上澄みでは減ってる(上位勢が動画でそう言ってるだけ)
今作のアプデ方針的にはこいつはナーフせずにこいつと同射程帯のシューター強化するかこいつに勝てるワイパー52ノチあたりが強化される気がする
これまで出来てた事が出来なくなって不満が出るとかプライドが許せないとか色々あってナーフしないのか知らんけど、強化されなかったブキはどんどん離されていくだけっていうね マイオナブキ使うな?そう…
結果的に今のスプラの癌だよな
その癌を産んだのは長射程武器やステージ構造な気がするけど
誤解してそうだから言うけど3産ステージは長射程弱いぞ。 長射程はライン維持に長けてるけど、ライン上げるのが難しいブキ。縦にも横にも狭い3のステージでリスキルに入られやすいし、中央から退却して防衛拠点として使いやすい場所がないのでミカタやられたから下がるという行為も弱い。 2のアロワナやオートロだと広いし、多少ライン下げてもリスキルまでいかないし、中央取り返しやすく、それ以上進めなさせない防衛拠点も多かった。
長射程は立ち位置的にデス=盤面の崩壊つまり、リスキルの合図になりやすいし、防衛拠点もないから味方死んだとしても下がれない。あと吐いたらライン上げられるボムピもハイプレもないし、ミサイルはお仕置き。 だから今作ステージの長射程は死なずに質の低いキル取り続けるか、プレイヤースキルで前に出て質の高いキル無理やり取るかしないといけないから求められるプレイの質は2より遥かに高いよ。
ウルショは後衛にあくまでもトドメ刺しただけ。そもそものステージがキツイところに弱り目に祟り目ってだけ。
3のステージは長射程が弱いの発想になかった。リッターにやられすぎて勘違いしてたけど考え直すわ。
エリア非公式大会見てたけど、確かに長射程がデスすると一気に戦線崩れてた印象だわ。
トドメ刺したのはウルショじゃなくてエナスタだろ
つまり、ゲームに多大なる影響を与える長射程を倒せるカニとかウルショとかジェッパが、必然的に試合を左右してしまうってことね。
真面目にダメージ34にするのが良いと思ってる 射程内のキル性能はそのままDPSを下げる事で全体的な小回りを効きづらくできる
可否はわかりませんが影響は大きそう。確定数マイナス1発当てたときの到達ダメージというのは価値の一つだし
もしもスシのブレを減らす強化ではなく「シャプマは精密な射撃が可能な代わりに繊細な武器だからジャンプ撃ちが多めにブレる」「スシは競技用に使いやすく調整されてるから常に少しブレる代わりにジャンプ撃ちでもブレが変わらない」みたいな調整されてたら、と妄想する時がある
スシのジャンプ撃ちが地上撃ちと全く同じブレ仕様だったら3確と優秀な初段補正仕様もあって絶対壊れるからだめです。例え初段補正がジャンプ撃ちにかからなくても常にアクション強化MAXとかいうイカれた性能になるし。それだったら今のほうがまだマシ
性能云々の前にどうせ芋って塗ってウルショ回してるやつしかいないから性能弱体化すると尚更ウルショマンしか居なくなるでしょ
芋ってウルショ回してる層は前回の強化で流れ込んできたイナゴだから、ちょっとでも弱体化すればまた別のブキに流れて行って元の使い手が残るだけじゃないかね
つまりSPPを増やすのが1番有効ってこと??
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これらを経験してる身からすると今のスシの性能は可愛く思える不思議
いやいや、今のスシは当時の52ベに余裕で対抗できるでしょ
これは個人の感想だから感じ方は人それぞれや
ただこの中から対抗で名前が挙がるのが52別だけならやっぱ可愛いと思っちゃうんよ…それくらいぶっ壊れてたから
直近の記憶が52ベなだけで竹、デュアルくらいならなぎ倒せると思うよ
この中で頭1つ抜けてるのは全盛期クゲくらいやろ
2のホットマニュコラデュアル52べより余裕で強いでしょ。
特にホットマニュコラ時代からスプラシューターは
・ダメージ
・減衰
・ブレ
・ブレの回復速度の向上
・足元塗り
・射撃後硬直
・イカ状態からの射撃の速さ
・燃費
とほぼありとあらゆる要素強化受けてるんだからホットマニュコラの全盛期よりもメインは遥かに強いよ。
いくら語り合っても机上の空論になってしまうから確かめようがないんだけども
ただ当時の環境vsが実現できるものならそれはそれで体験してみたいわ
いくら倒しても無限に湧いてくるゾンステ(空見上げ)のナモとかクイボスパセン持ちのリッスコ、現環境のチェリーやバケ
2の時はニンジャのナーフ受けてないから飛沫は見えないからホットマニュコラは厄介だろうしジェッパは噴射ダメもおかしい
その時の性能より大量のアッパーをもらった3スシとの夢の対決、熱い
デスペナ50%時代の36ダメスシコラをシレッと外してるのがな
マニュコラの大量発生でスシ少しきつくなるかと思われたが、結果グレートバリア持ちが全滅したおかげでさらに追い風になってて草枯れる
スシ使いの方もブキが強いだけなの理解してそうだからいいよ
過去作と1番違うのは運営の態度だから
「強すぎるから弱体化する」、そんな普通のことはしないで
「あえてコイツを一切ナーフしないでバランス調整するぜ!」って謎の逆張りばかりしようとするから先行きが不安
スクスロクゲの弱体化は早かったのにシャプマスシは頑なにナーフしないのをみると前線キルシューターを優遇したいイカ研の本心が読み取れる
弱体化が早かった(調整されるのはサブスペ)
2の時みんなデフレトゥーンやめろって言ってたからじゃね
理想のヒーローそうびが出来た! ぶっちゃけリベンジ要らないと思うけど欠片の在庫の関係で妥協した
2の頃から他の武器使ってこれ使ったら毎回強すぎね?ってのを繰り返してる
ジムボトルとか強いから使ってみるけど自分が扱いきれないのもあって塗り、キル、連射力、そこそこの射程があるスシが一番強いんじゃね?ってなる
でも環境、編成次第じゃあトップに立たない時もあるし環境短射程シューターの異常な性能のインフレを感じる、今はスシがトップだけどね
スシくんが環境からフェードアウトするときって、自身が弱体化というよりは全盛期マニュコラ、傘、クゲ、疑似確とかヤベー奴らが跋扈してるときなので、むしろ周りがデフレしてトップになった感じはある
芋る使い手が多いせいで弱いイメージも少しある
スプラ1スシコラキューバンスパショspp220スペ減大(死んだらほぼスペシャルゲージ消える)メイン1発35ダメワンチャン防御で四確にされますスパショ発動してから1秒弱は強制ヒト状態で打てません
スプラ3スシキューバンウルショspp190ウルショ発動中に死んでもゲージ残ります発動後すぐ打てます直撃とれなくてもクソデカ爆風二確ですメイン1発36ダメでブレませんなんならアク強でジャンプもブレません←?
武器強すぎて部屋パワーより弱い使い手とあたるせいで武器頼りの雑魚立ち回りプレイヤーをよく見る
に訂正させてください
クイボが予想される亜種にチャクチが付いたらえらいことになりそう
シャプマ環境も思ったけどこれが強い以上にほかの武器がゴミなんだよな
サブスぺメインのどれか一つに重大な欠陥抱えてる武器多すぎ
2に比べてさらに強化されてるのにまだそんな傲慢なことをおっしゃいますか
これが強いことは否定してないが
実際欠陥サブスぺのせいで死んでるブキ多いじゃん
え、そんな言われるほどのことだった?
わざわざほかの武器下げることをスシのページで言うのはこのブキナーフするより他武器強化した方がいいって読み取るのは普通でしょ
言いたいことが先行して文章読めてないタイプの突っかかり、俗にクソリプと言います
丸いセットというか…メインかスペシャルのどちらかがオーバーパワーじゃないと器用貧乏になるセットが多いんだよな3のは
ナーフ前のシャプマは唯一といっていい器用万能タイプ
ジェッカスとか明らかにナーフされてるしねサブスペ
他にも無駄にスプリンクラーとかつけて枷を付けられてるブキは多い
3のステージでクイボつきジェッカスとか見たくないからよかったわ
同じようなことしてくるワイパーおるけど
打開に使った後に即抑えでもスペシャル溜まるのバグだろ早く増やせよSPP
なんならジャンプ撃ちの最中に腕回すだけで周辺塗れるので、敵陣抜けも1対多にも対応できる。引くほどの万能ブキ
真面目な話大きなナーフはないと思うウルショも含めて
ミラー変更後は明らかにランキングから減ってる、エリアに関して言えばシャプマ無印が復権して52が増えてるしスシはそこまで多くない
ミラーの幅が広くなった事によってウルショの優位性が落ちてるんだと思うわやっぱり打開抑え共にカニの方が安定した結果が出せる1発で状況をひっくり返す力はウルショの方があるけど
イカ研は新武器スペ追加するから様子見でスシのナーフはしなかったんだろうけどその考え通りスシの猛威は収まってきてるから彼らのプライド的にも大きいナーフはしないと思う
Ver4.1シャプマに対抗するためにスシウルショ大幅強化しますw
Ver5.0強化されて1ヶ月ちょっとなのでナーフはしませんww
Ver5.1悪いのはボトルウルショなのでスシはほとんどいじりませんwww
Ver6.0今回のアプデの主旨はシステム改善なのでもちろんナーフしませんwwww
これで次回のアプデでスシは””上位帯では””落ち着いたんでナーフはしませんwwwwwとか抜かして来たらキレそう。もうスシ優遇すんのやめようぜ、自分もスシ使い(強化後に持ち武器をこいつに変えた者)だけど。今のこいつは許される性能してないよ
それは寿司を持ってるだけで根っからの寿司使いではなくないか…?シャーカー環境のとき増えた、イナゴに近い気がするぞ。
チャクチがナーフされる
↓
チャクチもちが環境から消える
弱体化するまでもなく上位では減ってきてるね
運営の拙速に調整はしないって方針が正解になってしまっている
ジムとかボトルみたいに上位帯だけ暴れてる武器ならともかく
スシみたいな扱いやすくて強い武器が上位帯で減ってるってことは全体でも減ってると思う
減ってるというかパワー盛れなくなってるんじゃないかとまぁ52が流行りだしたら無理だよなって感じ
いやぁ…それは逆じゃないかな
上位ですらジムボトルが減るほどキツいなら下の方なんてもうひどい有様だと思う
難しい武器は上位の傾向が下に直結するよ
逆に、クラブラみたいに上位でキツいけど下では戦えるのは練度がなくてもある程度使える武器ばかり
スシもそっち側に近い武器だから、理論的には上位で減っても下では減らないということもある
ただ上位未満は上位の真似っこする人が多いから、上位でスシが減れば上位未満でも減るとは思う
あと2000以上のマッチングはシームレスだから
スシ捨ててスシに強い武器持った上の人に下のスシ使いがいじめられて
その人もスシ捨てるっていう流れが伝播していくこともあると思う
上位では減ってきてるみたいだから、シャプマと一緒に大幅強化が必要だな。
スシ使いなら本気で言っててもおかしくないのが怖い。こういった傲慢さがあの謎強化の原因になってるんだろうな。もっと他武器のことを考えろ
上澄みの話はおいといて、中位下位ではわんさかいて暴れてるのにハンコみたいにナーフされないのは割と謎ではある。
イカ研のブキ調整は上位中位下位誰向けにやってるんだろうか
カーッ!上位だと減ってるもんなぁ!ホコだと王冠たったの14%しかいないもんなぁ!エリアも実は最多のように見えるけどこれでも減ってるもんなぁ!
割とどうでもいいけどロングがジムボトルシャカ52抑えて2位なのと一番無理そうなエリアですらそこそこ使われてるの意外
すげえよな
ここまで来てまだ弱体化されないなんて
スシ52シャーカーZAPまとめて前作と今作に受けた不当な強化分を無くしてほしいな
上澄みでは減ってる(上位勢が動画でそう言ってるだけ)
今作のアプデ方針的にはこいつはナーフせずにこいつと同射程帯のシューター強化するかこいつに勝てるワイパー52ノチあたりが強化される気がする
これまで出来てた事が出来なくなって不満が出るとかプライドが許せないとか色々あってナーフしないのか知らんけど、強化されなかったブキはどんどん離されていくだけっていうね
マイオナブキ使うな?そう…
結果的に今のスプラの癌だよな
その癌を産んだのは長射程武器やステージ構造な気がするけど
誤解してそうだから言うけど3産ステージは長射程弱いぞ。
長射程はライン維持に長けてるけど、ライン上げるのが難しいブキ。縦にも横にも狭い3のステージでリスキルに入られやすいし、中央から退却して防衛拠点として使いやすい場所がないのでミカタやられたから下がるという行為も弱い。
2のアロワナやオートロだと広いし、多少ライン下げてもリスキルまでいかないし、中央取り返しやすく、それ以上進めなさせない防衛拠点も多かった。
長射程は立ち位置的にデス=盤面の崩壊つまり、リスキルの合図になりやすいし、防衛拠点もないから味方死んだとしても下がれない。あと吐いたらライン上げられるボムピもハイプレもないし、ミサイルはお仕置き。
だから今作ステージの長射程は死なずに質の低いキル取り続けるか、プレイヤースキルで前に出て質の高いキル無理やり取るかしないといけないから求められるプレイの質は2より遥かに高いよ。
ウルショは後衛にあくまでもトドメ刺しただけ。そもそものステージがキツイところに弱り目に祟り目ってだけ。
3のステージは長射程が弱いの発想になかった。リッターにやられすぎて勘違いしてたけど考え直すわ。
エリア非公式大会見てたけど、確かに長射程がデスすると一気に戦線崩れてた印象だわ。
トドメ刺したのはウルショじゃなくてエナスタだろ
つまり、ゲームに多大なる影響を与える長射程を倒せるカニとかウルショとかジェッパが、必然的に試合を左右してしまうってことね。
真面目にダメージ34にするのが良いと思ってる
射程内のキル性能はそのままDPSを下げる事で全体的な小回りを効きづらくできる
可否はわかりませんが影響は大きそう。確定数マイナス1発当てたときの到達ダメージというのは価値の一つだし
もしもスシのブレを減らす強化ではなく「シャプマは精密な射撃が可能な代わりに繊細な武器だからジャンプ撃ちが多めにブレる」「スシは競技用に使いやすく調整されてるから常に少しブレる代わりにジャンプ撃ちでもブレが変わらない」みたいな調整されてたら、と妄想する時がある
スシのジャンプ撃ちが地上撃ちと全く同じブレ仕様だったら3確と優秀な初段補正仕様もあって絶対壊れるからだめです。例え初段補正がジャンプ撃ちにかからなくても常にアクション強化MAXとかいうイカれた性能になるし。それだったら今のほうがまだマシ
性能云々の前にどうせ芋って塗ってウルショ回してるやつしかいないから性能弱体化すると尚更ウルショマンしか居なくなるでしょ
芋ってウルショ回してる層は前回の強化で流れ込んできたイナゴだから、ちょっとでも弱体化すればまた別のブキに流れて行って元の使い手が残るだけじゃないかね
つまりSPPを増やすのが1番有効ってこと??