スプラシューターのコメント欄です。
SPP増やしても意味ないんだなぁとやっぱりやってて思った。味方や敵のスシは後ろで塗ってからウルショ。しかも後ろで使うし適当に使ってるから敵に当たりもしない。 デスするのが嫌なんだろうけど前出ないスシばっかり。そういう人は対面もそんな強くないイメージで、キルレだけは良く見えたりはする。 スシコラも似たようなものばっかりな感じがするけど。
ウルショまわらないからオワコンとかとんだデマじゃねーかな
これ秘密だったんだけど教えてあげる。この武器メイン主体で戦うと強いよ。
!?!!!、!!!?!?!?!?!、!!!?!?!???!!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!、?!! ッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
スペ減の信者だからスペ減は詰めるだけ詰めたいんですけど移動系、インク系ってどれくらい積んでます? とりあえず57表記でスペ増9〜10、ジャン短3〜6、ステジャン10ってのは必須だと思ってるんですけど
個人的には移動系、インク系は最低限カムバ+イカ速6は欲しいかな カムバあるだけでも打開でボム投げやすくなるのが実感できる カムバ発動してないときにイカ速0だと流石に遅く感じるから少しは積みたい
自分はスペ増不要派閥 カムバステジャンにイカ速13アク強9スペ減9安全靴3スパ短3でやってる
ウルショ、4でも続投しないかなあ。でも俺の好きなウルショはスシについてるウルショなんだよな😥
ドリンク飲んだウルショ発動中に死んでもゲージ途中からなの死ぬほど強いからこれ無くならない限り環境には居続けられる
バランスタイプの皮を被ったパワータイプだし、全く初心者向けじゃないスペシャルだし、公式の想定した役回りと違いすぎる
まあ思えば1も2もそうなんだが、
バランスが取れてて火力は十分、スペシャルは当たれば相手が○ぬ分かりやすさ、初心者向けとしてはこれ以上はそうそう無いブキだと思う
1,2の無印スシはどうにもひと癖あるセットだったから、3無印スシの分かりやすさは評価してる
わざわざ初期ブキでスシじゃなくわかばを持たせるぐらいだし元々こういうつもりなんだと思うがねえ
勝率ぼろぼろだったけど これに持ち替えてから連勝しまくってかなり調子がいい デザイン的も射撃音もオクタのが好きなんだがな… オクタ(スシコラ)持つと全然勝てないのはやっぱりウルショの有無なんだろうなあと
トルネードも弱くないんだけどな ウルショが強すぎるんや
ここも静かになったスシね...
ずっとXP1500だった自分が塗ってウルショ打ってるだけで2700行けた神ブキ。 ほとんどメインでキルしたことない 弱体化しないで〜〜><下線付きテキスト
下線付きテキストきたーーー!!
うおおおお! 下線付きテキスト! 下線付きテキスト! 下線付きテキスト!
スシ死んだわこれ 射程足りません
ウルショもらってるんだからまだまだ現役だぞ
逆に言えばウルショしかない ウルショマン発生しても驚かないレベル シールドに対する補正もない 仕事がウルショしかない
そもそも短射程自体かなりきつそうだけど
ウルショに頼るから3は戦犯多いんだろうな 敵の長射程をかわして懐でインファイト仕掛けようとか潜伏キル狙うとか他の 方法なんで試さないのか謎 スシで射程きつくてウルショもあるのになに言ってるの 黒傘とかボールドに謝りな
強いだけが取り柄の使っても使われても面白くない武器
俺はシャプマの下位互換時代から使ってるからセーフ
メインだけじゃ手出しできないブキは色々あったし、 ロンカスに比べれば可愛い方だったなと思う。
ウルショ60SPP190の時代が適正とは言わないけど、それでも今の中後衛ネチネチトゥーンよりはスシZAP52が前で塗りあい殴り合う環境の方が楽しいだろと思う
そんなことないよ
短射程同士の高速戦闘が減って、どう中射程に潜伏を刺すかのゲームになったので、イカ速外してスペ増ガン積みでいいかもしれない
個人的には無し ウルショを用意する前に死ぬリスクやウルショを安全に貯めようとして消極的になるリスクを考えるとスペ減ガン積みにして何度死んでも要所でウルショが用意される感じにした方が良い あとイカ速切ったらロングやフルイドから逃げられないからイカ速はいくらあっても良い
これで許されたなら万々歳 あとはひっそりとウルショで暴れますかな
いまから思い返すとやっぱスシってすごい優遇されてるな。環境武器とった事のある武器思い返すとH3、スクスロ、バケツ、スプスピ、ダイナモ、ロング、リッター、スプスコ、96、擬似プライム、擬似竹、ボトル、デュアル、ジェット、クゲ、ジム、R-PEN...こんな中〜遠距離ばっかなのにどの時代にもスシ系の武器が入ってる。
シャプマ記憶から消してて草
h3は3で環境取ったことないし多分スプラ1の栄光をカウントしてるんだと思うけど、それありならスプラトゥーン2は普通にマニュコラ、52べ、ヒッセン、金モデ、パヒュー、傘、黒zap、ホット、ホッカス、シマネとスシ以外でいわゆる短射程で環境に入ったの余裕でたくさんいるぞ。
使いたくなるブキばかりだ、インクアーマーはもちろんイカスフィアが良い味出してる プレイヤースキルに依存しない生存手段(非無敵)ってだけですごく魅力がある 対面拒否と言われようとこっちの方が健全に見えてしまう
コイツのブキ性能に関しては何も文句付けようが無いんだよ
ただな、 何でオーダー系統握ってる奴って揃いも揃って地雷ムーブする奴ばっかなんだろう
スシの1番の強みってこの武器独特の弱みがないことなんだよな。自分の得意な戦い方をするんじゃなくて、相手の苦手な土俵で戦ってこそスシのメインは輝く。最近弱いって言われてるのって突出した強みがないことなんだけどこいつに突出した強み持たされたらたまったもんじゃない。まあ既にウルショもらってるから手遅れなんですけどね。
つくづく思うんだ。
視野を広げるには、広がった視野に映ったモノが、ちゃんと役立ったという実感が必要なんだなって。
スプラはイカマークとかマップとか編成とか、見るべきモノや広げるべき視野が、沢ッ山、ホントに山のようにあるじゃん。
でも、いざゲーム中にそれを認識する事ができても 「……。(でも、だからどうしよう。結局俺のブキじゃ触れないし、そもそも敵も見えないし、何も分からないし、、えーっと、、)」
……とか考えて、手を止める時間が許されるトロいゲームでもないから、結局経験とその場の無難な判断に任せた、非学習的な行動を取ってしまうと思うんだ。
デス計算、読み撃ち、味方の死因、敵の割り出し、、
情報を得るから、それが次の情報に繋がって、プールが増えて視野が広がるのに、その最初の情報を選り好みするブキばっかりだから、スプラって戦局が見えるようになるまでが超わかりにくいじゃん。ここが超最適化されて、新規が3倍速で私達ぐらいの視野を持てるゲームになったらな……って、最近は思うんだよね。
暇な事考えてるよなぁ……俺。
スシはさ、ちゃんと食べた情報に対するレスポンスがあるから、いいよね。スシだけ持ってたら立ち回りがスシの今の(攻撃的な)在り方に偏るから、それは偏食になると思うけど、不便なブキばっかり持って極めるよりは、野菜としてスシを食べるのが一番身体作りに大切だと思う。
メインの足下塗りとキューバンとウルショを失って消えろ
嫌でーす
スシだのガロンだのはプレイスキルよりめちゃ高いところに行きやすいぶん他のブキに持ち替えるの大変そう
ブキ選択も技量の内では...?
むしろ基本的な動きやエイムは身につきやすいから、持ち替えはしやすい方だと思う
どちらかと言うと基本的な動きやエイムが身についてない段階でも弾が当たるし動きやすいから楽しめてゲームから離れにくい、そんな役回りだと思う なんで勝ったかどうして負けたかを考えなくても勝率は5割を超えてxp1800〜2000くらいいけちゃうよね
スシ使いこなせるなら持ち替える必要なくね? 編成事故にもならんし、なんなら次回作以降も似たような構成渡されるだろうからコンテンツが終わるまでスシ専でいい
初心者も中級者も上級者も廃人もヒーローもマンガ主人公にも全ての層に愛される基本武器 他のゲームだと何が当てはまるのだろう?
AC6だとパルスブレードとか
ブラボのノコギリ鉈もそうかも
エルデンリングなら打刀
モンハンの太刀
オールラウンダーだから一辺倒な立ち回りだと限界がある所は難しいなと思うけど オールラウンダーだけど各能力が70点以上はあるから一辺倒な立ち回りでもある程度の所までは通用しちゃうのがやばいなとも思う
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SPP増やしても意味ないんだなぁとやっぱりやってて思った。味方や敵のスシは後ろで塗ってからウルショ。しかも後ろで使うし適当に使ってるから敵に当たりもしない。
デスするのが嫌なんだろうけど前出ないスシばっかり。そういう人は対面もそんな強くないイメージで、キルレだけは良く見えたりはする。
スシコラも似たようなものばっかりな感じがするけど。
ウルショまわらないからオワコンとかとんだデマじゃねーかな
これ秘密だったんだけど教えてあげる。この武器メイン主体で戦うと強いよ。
!?!!!、!!!?!?!?!?!、!!!?!?!???!!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!、?!!
ッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
スペ減の信者だからスペ減は詰めるだけ詰めたいんですけど移動系、インク系ってどれくらい積んでます?
とりあえず57表記でスペ増9〜10、ジャン短3〜6、ステジャン10ってのは必須だと思ってるんですけど
個人的には移動系、インク系は最低限カムバ+イカ速6は欲しいかな
カムバあるだけでも打開でボム投げやすくなるのが実感できる
カムバ発動してないときにイカ速0だと流石に遅く感じるから少しは積みたい
自分はスペ増不要派閥
カムバステジャンにイカ速13アク強9スペ減9安全靴3スパ短3でやってる
ウルショ、4でも続投しないかなあ。でも俺の好きなウルショはスシについてるウルショなんだよな😥
ドリンク飲んだウルショ発動中に死んでもゲージ途中からなの死ぬほど強いからこれ無くならない限り環境には居続けられる
バランスタイプの皮を被ったパワータイプだし、全く初心者向けじゃないスペシャルだし、公式の想定した役回りと違いすぎる
まあ思えば1も2もそうなんだが、
バランスが取れてて火力は十分、スペシャルは当たれば相手が○ぬ分かりやすさ、初心者向けとしてはこれ以上はそうそう無いブキだと思う
1,2の無印スシはどうにもひと癖あるセットだったから、3無印スシの分かりやすさは評価してる
わざわざ初期ブキでスシじゃなくわかばを持たせるぐらいだし元々こういうつもりなんだと思うがねえ
勝率ぼろぼろだったけど
これに持ち替えてから連勝しまくってかなり調子がいい
デザイン的も射撃音もオクタのが好きなんだがな…
オクタ(スシコラ)持つと全然勝てないのはやっぱりウルショの有無なんだろうなあと
トルネードも弱くないんだけどな
ウルショが強すぎるんや
ここも静かになったスシね...
ずっとXP1500だった自分が塗ってウルショ打ってるだけで2700行けた神ブキ。
ほとんどメインでキルしたことない
弱体化しないで〜〜><下線付きテキスト
下線付きテキストきたーーー!!
うおおおお!
下線付きテキスト!
下線付きテキスト!
下線付きテキスト!
スシ死んだわこれ
射程足りません
ウルショもらってるんだからまだまだ現役だぞ
逆に言えばウルショしかない
ウルショマン発生しても驚かないレベル
シールドに対する補正もない
仕事がウルショしかない
そもそも短射程自体かなりきつそうだけど
ウルショに頼るから3は戦犯多いんだろうな
敵の長射程をかわして懐でインファイト仕掛けようとか潜伏キル狙うとか他の
方法なんで試さないのか謎 スシで射程きつくてウルショもあるのになに言ってるの
黒傘とかボールドに謝りな
強いだけが取り柄の使っても使われても面白くない武器
俺はシャプマの下位互換時代から使ってるからセーフ
メインだけじゃ手出しできないブキは色々あったし、
ロンカスに比べれば可愛い方だったなと思う。
ウルショ60SPP190の時代が適正とは言わないけど、それでも今の中後衛ネチネチトゥーンよりはスシZAP52が前で塗りあい殴り合う環境の方が楽しいだろと思う
そんなことないよ
短射程同士の高速戦闘が減って、どう中射程に潜伏を刺すかのゲームになったので、イカ速外してスペ増ガン積みでいいかもしれない
個人的には無し ウルショを用意する前に死ぬリスクやウルショを安全に貯めようとして消極的になるリスクを考えるとスペ減ガン積みにして何度死んでも要所でウルショが用意される感じにした方が良い あとイカ速切ったらロングやフルイドから逃げられないからイカ速はいくらあっても良い
これで許されたなら万々歳
あとはひっそりとウルショで暴れますかな
いまから思い返すとやっぱスシってすごい優遇されてるな。環境武器とった事のある武器思い返すとH3、スクスロ、バケツ、スプスピ、ダイナモ、ロング、リッター、スプスコ、96、擬似プライム、擬似竹、ボトル、デュアル、ジェット、クゲ、ジム、R-PEN...こんな中〜遠距離ばっかなのにどの時代にもスシ系の武器が入ってる。
シャプマ記憶から消してて草
h3は3で環境取ったことないし多分スプラ1の栄光をカウントしてるんだと思うけど、それありならスプラトゥーン2は普通にマニュコラ、52べ、ヒッセン、金モデ、パヒュー、傘、黒zap、ホット、ホッカス、シマネとスシ以外でいわゆる短射程で環境に入ったの余裕でたくさんいるぞ。
使いたくなるブキばかりだ、インクアーマーはもちろんイカスフィアが良い味出してる
プレイヤースキルに依存しない生存手段(非無敵)ってだけですごく魅力がある
対面拒否と言われようとこっちの方が健全に見えてしまう
コイツのブキ性能に関しては何も文句付けようが無いんだよ
ただな、
何でオーダー系統握ってる奴って揃いも揃って地雷ムーブする奴ばっかなんだろう
スシの1番の強みってこの武器独特の弱みがないことなんだよな。自分の得意な戦い方をするんじゃなくて、相手の苦手な土俵で戦ってこそスシのメインは輝く。最近弱いって言われてるのって突出した強みがないことなんだけどこいつに突出した強み持たされたらたまったもんじゃない。まあ既にウルショもらってるから手遅れなんですけどね。
つくづく思うんだ。
視野を広げるには、広がった視野に映ったモノが、ちゃんと役立ったという実感が必要なんだなって。
スプラはイカマークとかマップとか編成とか、見るべきモノや広げるべき視野が、沢ッ山、ホントに山のようにあるじゃん。
でも、いざゲーム中にそれを認識する事ができても
「……。(でも、だからどうしよう。結局俺のブキじゃ触れないし、そもそも敵も見えないし、何も分からないし、、えーっと、、)」
……とか考えて、手を止める時間が許されるトロいゲームでもないから、結局経験とその場の無難な判断に任せた、非学習的な行動を取ってしまうと思うんだ。
デス計算、読み撃ち、味方の死因、敵の割り出し、、
情報を得るから、それが次の情報に繋がって、プールが増えて視野が広がるのに、その最初の情報を選り好みするブキばっかりだから、スプラって戦局が見えるようになるまでが超わかりにくいじゃん。ここが超最適化されて、新規が3倍速で私達ぐらいの視野を持てるゲームになったらな……って、最近は思うんだよね。
暇な事考えてるよなぁ……俺。
スシはさ、ちゃんと食べた情報に対するレスポンスがあるから、いいよね。スシだけ持ってたら立ち回りがスシの今の(攻撃的な)在り方に偏るから、それは偏食になると思うけど、不便なブキばっかり持って極めるよりは、野菜としてスシを食べるのが一番身体作りに大切だと思う。
メインの足下塗りとキューバンとウルショを失って消えろ
嫌でーす
スシだのガロンだのはプレイスキルよりめちゃ高いところに行きやすいぶん他のブキに持ち替えるの大変そう
ブキ選択も技量の内では...?
むしろ基本的な動きやエイムは身につきやすいから、持ち替えはしやすい方だと思う
どちらかと言うと基本的な動きやエイムが身についてない段階でも弾が当たるし動きやすいから楽しめてゲームから離れにくい、そんな役回りだと思う
なんで勝ったかどうして負けたかを考えなくても勝率は5割を超えてxp1800〜2000くらいいけちゃうよね
スシ使いこなせるなら持ち替える必要なくね?
編成事故にもならんし、なんなら次回作以降も似たような構成渡されるだろうからコンテンツが終わるまでスシ専でいい
初心者も中級者も上級者も廃人もヒーローもマンガ主人公にも全ての層に愛される基本武器
他のゲームだと何が当てはまるのだろう?
AC6だとパルスブレードとか
ブラボのノコギリ鉈もそうかも
エルデンリングなら打刀
モンハンの太刀
オールラウンダーだから一辺倒な立ち回りだと限界がある所は難しいなと思うけど
オールラウンダーだけど各能力が70点以上はあるから一辺倒な立ち回りでもある程度の所までは通用しちゃうのがやばいなとも思う