ウルトラハンコのコメント欄です。
突進に正面からきた52に2発食らって即死。スペシャルの姿か?これが……
ヤグラの上のイカ叩けなくて逆転負けしたわ 上向かないとダメなんだっけ?訳わかんねぇ判定してて困るわ
ヤグラが近すぎると金網に判定吸われるから少し離れて上向けば当たる···はず。
スペシュ持ってると52よりもハンコの方が怖い メインじゃまず撃墜不可、下手すりゃメガホン使ってもなお突進が届く方が速かったりするから
だもんで、発動中はダメージ半減とかで「単騎で前から撃つだけだと突進のほうが速い」状況にしてしまえば、相当に地位改善すると思うんだよなこいつ……ただ、それやっちゃうと明らかに環境ぶっ壊すであろうブキがいくつかあるからなあ……
素人質問で恐縮なんだけどこれにダメージ軽減つけた程度で環境に食い込める武器何がある? 単騎で前から撃つだけだと押し通れるってそれスペシャルとして当然の権利なのでは? むしろ今まで単発武器に正面からワンチャン通されてる方がおかしいでしょ
直ちに暴れる武器はない気がするが上位勢がどう動くかどう活用するかが一番読めないので話半分で聞いてくれ。あと武器知識も完璧じゃない。 怪しい武器ならエリアで活躍中のパヒュー、ホコ持ちのボールド、サブが優秀でメインもそこそこのドライブ L3D、塗り中衛のスプスピ、範囲塗りの古井戸あたりだろうか? 特定の競技で増える可能性と上じゃそこまでだがそれ以外でやらかして増えるから環境が壊れるということを言いたかったのかもしれない。
環境、壊れる、やばい、強すぎるとか色々と言い方はあるけど、これは定められた基準を満たしたからこうだ!というのはなくて個人の基準によるものだから、正直言って中身があるかも怪しいし、ちゃんと考えてた上で発言してるかも怪しい。 適当にスペシ基準で壊れるから環境が壊れるとも言い張れる。 単純に各武器の性能と現状とスペの関係性を高いレベルで把握できる奴なんぞ基本いないから大雑把にしか言えないのもあるが割と適当にぶっ壊れだの環境武器だの最強だのクソゲーだの言っとけばそれっぽくなるからねぇ…。
このスペシャルとデコイが味方に来たらスペシャル1つないものだと思ってる
縦振りとクイボのないカーボンローラーデコになれるスペシャル
ウルショが劣化品な上1発しか出ないようだが
ハンコの使い方 ・奇襲でジャンプ振りを出して短射程シューター、ローラー辺りを倒せ ・突進を使うな ・奇襲のジャンプ振りで1枚持っていったら後衛に向かってハンコを投げろ、バレてるハンコは弱い ・突進を使うな ・投げは思ったより上目に投げろ、地面に吸われるぞ ・突進を使うな ・使うなら乱戦時にワンチャン狙いで突っ込め
突進はゴミってわかってるのにこれは行けるだろ!って場面が見えて(幻覚)使ってしまう……そして返り討ちで成果を得られず
ハンコはホコなら、場合によっては1対3でも割勝てるけど、エリアのサメみたいな立ち位置になれないのはどうしてなんだぜ もちろん割れただけじゃカウントは進まないけどさ
エリアのサメは決まればカウントストップとペナルティが確定するけどハンコでホコを割ったとて確実に得られるのはそこそこの塗りだけなので… もちろんぶっ刺さることもあるから相性はいいって言われてるわけだけど「こともある」じゃさすがに強制確保には及ばん
ハンコ見て割り継続しようとするようなことをある程度慣れてたら誰もやらないから
ハンコの投げを10Fくらいにしたら強すぎるんじゃね?と思ったけどウルショでええやんそんなの
ハンコ取り出すたびに死んでる味方見て涙が出そう
ノチいる時のボールドマーカー
ジャンプ振りの射程デンタルのタメに負けてんのガチで終わってる なにがこのスペシャルを頑なに強化してくれないのか
2で最弱スペシャルの一角だったスーパーチャクチに見当違いの強化を適当にした後に放置した前科のあるイカ研だからな このゲームには派手な見た目なのに性能はクソ雑魚なネタスペシャルが必要とでも思ってるんだろう
ウルトラハンコの強い瞬間弱い瞬間まとめてみた
強い 4vs2~1、3vs1、2vs2のときの(相手の武器と状況によっては4vs3、3vs2、2vs2のときも)、
・潜伏からのスタンプ、投げ ・味方がウルショやカニ吐いてる時の投げ
普通 4vs4、3vs3など敵と味方に人数差ができていないときの、
・崖下や壁裏などでのジャンプスタンプ(ジャンプディレイを駆使してその場にとどまり続けると、キルは難しいが5秒ほど時間稼ぎできる) ・打開時のハンコ投げ
弱い 敵より味方が少ないときの、
・全てのスタンプ ・全てのハンコ投げ
基本的に相手チームが弱ったときにさらにそれをいじめる、空いた穴をさらに広げるようなスペシャルだと思う。 0→1とか1→5にするのは無理だけど5→10にするのはめちゃ得意。 自分で起点作ったりするのは苦手だし、敵と1枚人数差できたくらいでは確実に処理されるけど、4vs2(うまくいけば4vs3とかでも)の状況から一気にワイプアウトにもっていったりするのはやりやすい。 逆に自チームの打開や敵チームの復帰のとき、真っ先にハンコ吐くのだけは絶対にやっちゃいけない。し、もしそれをやると他のプレイがどんなに完璧であろうと1回のハンコで負け筋作ってることになる。
じゃあまた三か月後に会おう
悪い、やっぱスシ強化つれぇわ
もういい加減捨てさせて
なんとかしてくれよマジでよ
い つ も の いい加減にしてくれマジで
おい同期
ナイスダマ強化来たな…… 次はおめえの出番だぞ!ハンコ!
スペ性0で使うと思った以上に持続しなくてびっくりする。7.5秒って字面だけだとそこそこだけど、ほんとに長続きしない 使うならスペ性3は最低限積みたいな
堅くしてくれよ 軟便すぎるわ
というかこれスシに貫通されやすくなった系?
弾速+射程上がったのでまぁはい 今でも余裕で貫通してるから関係ないんやがなブヘヘヘ
イカ研はきずいてるのだろうか、2年前からずっとアプデとシーズン更新と時間が流れていくにつれ天敵が増えているのを。
ウルショ、メガホン、チャクチ、ジェッパ、サメさん強化。 テイオウ追加。 ザミナー、フルイド、デンタル、ガエン、鉛筆追加。 なんかナーフされる。 ラグ軽減による向かい風。 ノーチ、ハイドラの強化。 トラップ持ちのブキの増加。 リッカス登場によるテイオウ増加。 金網ステージタカアシ追加。 そもそもブキの数が増えていく。 52が流行る。 その他諸々どんどんきつくなってくスペシャル。
気付いているかはわからないが築いてはいるね
昔メガホンが「プレイヤーが慣れてきたので強化します」とかいう理由で強化されたのが嘘みたいだ プレイヤーの練度を調整の基準に入れないでほしいんだよな ボトルは使うのが難しいって理由でいつまでも最強だったし チャクチハンコも使われると初心者は勝てないからって理由でいつまでもこの性能
本来の使い方ならウ○コに踏まれるという面白いことになってたはずなのだが、今となっては完全にグシャアってしっかり踏み潰されてるのが何とも言えねえ
ウルショが今の性能で許されるなら投げハンコはもうちょい発生早くてもいいんじゃないか? 初心者帯で暴れることもそんななさそうだし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
突進に正面からきた52に2発食らって即死。スペシャルの姿か?これが……
ヤグラの上のイカ叩けなくて逆転負けしたわ
上向かないとダメなんだっけ?訳わかんねぇ判定してて困るわ
ヤグラが近すぎると金網に判定吸われるから少し離れて上向けば当たる···はず。
スペシュ持ってると52よりもハンコの方が怖い
メインじゃまず撃墜不可、下手すりゃメガホン使ってもなお突進が届く方が速かったりするから
だもんで、発動中はダメージ半減とかで「単騎で前から撃つだけだと突進のほうが速い」状況にしてしまえば、相当に地位改善すると思うんだよなこいつ……ただ、それやっちゃうと明らかに環境ぶっ壊すであろうブキがいくつかあるからなあ……
素人質問で恐縮なんだけどこれにダメージ軽減つけた程度で環境に食い込める武器何がある?
単騎で前から撃つだけだと押し通れるってそれスペシャルとして当然の権利なのでは?
むしろ今まで単発武器に正面からワンチャン通されてる方がおかしいでしょ
直ちに暴れる武器はない気がするが上位勢がどう動くかどう活用するかが一番読めないので話半分で聞いてくれ。あと武器知識も完璧じゃない。
怪しい武器ならエリアで活躍中のパヒュー、ホコ持ちのボールド、サブが優秀でメインもそこそこのドライブ L3D、塗り中衛のスプスピ、範囲塗りの古井戸あたりだろうか?
特定の競技で増える可能性と上じゃそこまでだがそれ以外でやらかして増えるから環境が壊れるということを言いたかったのかもしれない。
環境、壊れる、やばい、強すぎるとか色々と言い方はあるけど、これは定められた基準を満たしたからこうだ!というのはなくて個人の基準によるものだから、正直言って中身があるかも怪しいし、ちゃんと考えてた上で発言してるかも怪しい。
適当にスペシ基準で壊れるから環境が壊れるとも言い張れる。
単純に各武器の性能と現状とスペの関係性を高いレベルで把握できる奴なんぞ基本いないから大雑把にしか言えないのもあるが割と適当にぶっ壊れだの環境武器だの最強だのクソゲーだの言っとけばそれっぽくなるからねぇ…。
このスペシャルとデコイが味方に来たらスペシャル1つないものだと思ってる
縦振りとクイボのないカーボンローラーデコになれるスペシャル
ウルショが劣化品な上1発しか出ないようだが
ハンコの使い方
・奇襲でジャンプ振りを出して短射程シューター、ローラー辺りを倒せ
・突進を使うな
・奇襲のジャンプ振りで1枚持っていったら後衛に向かってハンコを投げろ、バレてるハンコは弱い
・突進を使うな
・投げは思ったより上目に投げろ、地面に吸われるぞ
・突進を使うな
・使うなら乱戦時にワンチャン狙いで突っ込め
突進はゴミってわかってるのにこれは行けるだろ!って場面が見えて(幻覚)使ってしまう……そして返り討ちで成果を得られず
ハンコはホコなら、場合によっては1対3でも割勝てるけど、エリアのサメみたいな立ち位置になれないのはどうしてなんだぜ
もちろん割れただけじゃカウントは進まないけどさ
エリアのサメは決まればカウントストップとペナルティが確定するけどハンコでホコを割ったとて確実に得られるのはそこそこの塗りだけなので…
もちろんぶっ刺さることもあるから相性はいいって言われてるわけだけど「こともある」じゃさすがに強制確保には及ばん
ハンコ見て割り継続しようとするようなことをある程度慣れてたら誰もやらないから
ハンコの投げを10Fくらいにしたら強すぎるんじゃね?と思ったけどウルショでええやんそんなの
ハンコ取り出すたびに死んでる味方見て涙が出そう
ノチいる時のボールドマーカー
ジャンプ振りの射程デンタルのタメに負けてんのガチで終わってる
なにがこのスペシャルを頑なに強化してくれないのか
2で最弱スペシャルの一角だったスーパーチャクチに見当違いの強化を適当にした後に放置した前科のあるイカ研だからな
このゲームには派手な見た目なのに性能はクソ雑魚なネタスペシャルが必要とでも思ってるんだろう
ウルトラハンコの強い瞬間弱い瞬間まとめてみた
強い
4vs2~1、3vs1、2vs2のときの(相手の武器と状況によっては4vs3、3vs2、2vs2のときも)、
・潜伏からのスタンプ、投げ
・味方がウルショやカニ吐いてる時の投げ
普通
4vs4、3vs3など敵と味方に人数差ができていないときの、
・崖下や壁裏などでのジャンプスタンプ(ジャンプディレイを駆使してその場にとどまり続けると、キルは難しいが5秒ほど時間稼ぎできる)
・打開時のハンコ投げ
弱い
敵より味方が少ないときの、
・全てのスタンプ
・全てのハンコ投げ
基本的に相手チームが弱ったときにさらにそれをいじめる、空いた穴をさらに広げるようなスペシャルだと思う。
0→1とか1→5にするのは無理だけど5→10にするのはめちゃ得意。
自分で起点作ったりするのは苦手だし、敵と1枚人数差できたくらいでは確実に処理されるけど、4vs2(うまくいけば4vs3とかでも)の状況から一気にワイプアウトにもっていったりするのはやりやすい。
逆に自チームの打開や敵チームの復帰のとき、真っ先にハンコ吐くのだけは絶対にやっちゃいけない。し、もしそれをやると他のプレイがどんなに完璧であろうと1回のハンコで負け筋作ってることになる。
じゃあまた三か月後に会おう
悪い、やっぱスシ強化つれぇわ
もういい加減捨てさせて
なんとかしてくれよマジでよ
い つ も の
いい加減にしてくれマジで
おい同期
ナイスダマ強化来たな……
次はおめえの出番だぞ!ハンコ!
スペ性0で使うと思った以上に持続しなくてびっくりする。7.5秒って字面だけだとそこそこだけど、ほんとに長続きしない
使うならスペ性3は最低限積みたいな
堅くしてくれよ
軟便すぎるわ
というかこれスシに貫通されやすくなった系?
弾速+射程上がったのでまぁはい
今でも余裕で貫通してるから関係ないんやがなブヘヘヘ
イカ研はきずいてるのだろうか、2年前からずっとアプデとシーズン更新と時間が流れていくにつれ天敵が増えているのを。
ウルショ、メガホン、チャクチ、ジェッパ、サメさん強化。
テイオウ追加。
ザミナー、フルイド、デンタル、ガエン、鉛筆追加。
なんかナーフされる。
ラグ軽減による向かい風。
ノーチ、ハイドラの強化。
トラップ持ちのブキの増加。
リッカス登場によるテイオウ増加。
金網ステージタカアシ追加。
そもそもブキの数が増えていく。
52が流行る。
その他諸々どんどんきつくなってくスペシャル。
気付いているかはわからないが築いてはいるね
昔メガホンが「プレイヤーが慣れてきたので強化します」とかいう理由で強化されたのが嘘みたいだ
プレイヤーの練度を調整の基準に入れないでほしいんだよな
ボトルは使うのが難しいって理由でいつまでも最強だったし
チャクチハンコも使われると初心者は勝てないからって理由でいつまでもこの性能
本来の使い方ならウ○コに踏まれるという面白いことになってたはずなのだが、今となっては完全にグシャアってしっかり踏み潰されてるのが何とも言えねえ
ウルショが今の性能で許されるなら投げハンコはもうちょい発生早くてもいいんじゃないか?
初心者帯で暴れることもそんななさそうだし