シューター:引きうちで割と余裕で負けるし逃げられる
マニュ:スライド打ちで余裕で負ける。蛇行してワンチャン
スピナー:ほぼ勝てない。蛇行してワンチャン
チャー:正面抜き1発ネタクリップに使われる。難しい方
フデ:さすがにハンコ有利
ブラスター:ハンコ有利だけどロングのノロノロメインですら前から貫通する点、ジャンプ振り外した時の隙がデカすぎるので死ぬこともある
ローラー:真横に飛び出してバシャで負ける。ジャンプ振りの射程も負けてるので案外負ける
弓:わかってる奴は足元に溜め撃ちしてくるので近づけない。自分のハンコがデカすぎてどこに置かれたか見えない
ワイパー:すり抜け溜め斬りクリップのためのオモチャにされる。ドライブですら偶にやられる
負けた時の記憶はハッキリ覚えてるのでどれに対してもキツいなぁっていつも思う。有利武器無くはないのにね
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そもそも不利なブキはハンコの前に出ないで息を潜めてるからね。スロッシャー握ってると逃げることが多いわ
引き撃ちってホントに間に合うんか?
引きうち、間に合う
個人的に、へんに角まで追い詰めちゃうよりわざと敵が逃げられる経路確保して退かせたほうがいいのかとか悩んだことがあるレベルには、間に合う
歩き撃ちじゃなくて適度にイカ移動挟みながら引き撃ちするんだぞ
ドライブ握ってるけどよっぽど至近距離じゃなきゃまず返り討ちにできるよハンコ
事務と違って判定小さいから切り込むのはリスクリターン見合ってないから最終手段だけど