ナイスダマのコメント欄です。
(ほぼ)無敵、予告無しの範囲確殺攻撃、塗り、味方へのSP配り 現状インチキスペシャル
2よりナイス受付間隔が短くなって早く溜まるらしいな 2の最終版はテキトウに発動すると狩られるし絶妙ないい調整だと思ってたのに何故強化してしまったのか
広がるのが早くなってキル性能上がってるんだから塗りが一切発生しないようにして欲しい
塗れるスペなのか、キル取れるスペなのか、とっさの自衛に使えるスペなのか、どれか一つにしてほしい
ナイスを促してチームを和やかにするスペシャルだから環境トップに常に存在するべきって開発陣に思われてそう
ハンコ弱体化してナイスダマ強化するの流石イカ研って感じ
トルネードに無敵もアーマーもないんだしこのスペシャルもアーマーいらんやろ
逆に、今のこのスペの半分程度のアーマーは前線で発動するスペ全てに配るくらいで良いと思う。 そうでもしないと、前隙のあるスペが軒並みチャー筆頭に長射程組に弱すぎるし…
オブジェクトほぼ止められる攻撃性能持ってるSPに、ほぼ阻止不能なアーマー付けてんのマジで意味わかんねぇ… とっととナーフしろ
前作であれだけ暴れてたのに更に強化されてて草
こんな厨性能SPで勝って嬉しいか?いや勝てば何でも嬉しいな。
バトルメモリーで27キルしてきたスクスロの動画を見てきたけど、 これだけの射程と範囲を持ちながら、 スプラ1の「追い込まれてからの『はいバリアーww』」みたいな使い方もできるのが理不尽だな 敵陣のド真ん中で普通に発動できてるのが酷すぎる これだけの射程と範囲があるのなら追い込まれたら素直に倒されて欲しい せめて「下がって発動する」タイプのスペシャルにしろ
前線で何も考えないでこれブッパしたアホの足元にボム転がしとくとわりと着地を狩れちゃったりする
キンッ(無慈悲)
強いのはわかるけど厨性能とか最強とか本文に入れるのはどうかと思うわ、コメ欄じゃないんだし
最強はともかくさすがに厨はどうかと思ったので訂正しておきました
保持したままずっと遅延できるのが意味不
発動を倍くらい早くしてアーマー消せ
アーマー硬すぎとは思うけど、簡単に撃ち落せるようにしたらリッターがますます暴れるだけっていう問題
そこで倍率補正ですよ
信頼と実績のイカ研「チャージャー種のナイスダマアーマーに与えるダメージを150%増やしました。 シューター種、マニューバー種のダメージを30%減らしました。」
アーマー300まで減らして、シューターの倍率0.8倍にあげて 発動から投げるまでの猶予を5秒にすればいいよ
シューター(特に短射程)は倍率2倍にしてほしい
普通に塗りが強いのだけ嫌
フルヒットしてようやく100ダメージになるように威力下げて欲しい
ハイドラの裏取ってよし行くぞ!と思ったら こっちには気づかれてないままナイスダマを発動されてしまい、しかも全然投げてくれず、床が塗れる場所じゃなかったので一旦潜って隠れることもできず どうしたら…いいんだ…とちょっと棒立ちになってしまった 今思えばその時点で帰るべきだったな… (ワンチャン割れるかな…と思って撃ってみたけどやっぱダメで当たり前だけど存在気づかれて真下に投げられたので結局撤退した)
持ってるやつが軒並み近距離弱いやつなのがタチ悪い ボールドとかだけならまだ良かった
ハイドラが安全圏から塗りと追い出しにまで参戦してくんのだるいわ
目の前で交戦直前にナイスダマ発動されてアーマー撃ち落とせずに足元に投げられてデス えぇ…
見てからじゃ避けられないのやめろ いやむしろ全スペシャル回避困難にしてくれ
カニタンクがアーマー破壊されたら即解除されるんだからこれもアーマー破壊されたら玉消滅してその場にポテっと落ちるでいいよ
まぁ実際2のときチャクチがナイスダマメタになってないって言われたの、チャクチで即死するわけでもなく普通に投げれるくらい余裕あったからだもんな。
ナイス玉だけじゃないけど2のwikiでも見たヘイトも多いし物によってはレスバで人格攻撃までしてたの思い出すにまーじ愉悦。おかしいのはどっちだったのだろうね。
🪃
なんか微妙に日本語おかしいのがマジで怖い ほんとにおかしくなっちまったのか
これ緊急回避スイッチとか言うやつ全員無線かエイム雑魚なだけだろ絶対。まだ2の着地の方が気軽に使えるしいい気がしてきた
2の頃だとこう見えてアーマーが付くスペシャルでは発生最速だったからな 今作ではラグも大きいから何だけど、そう言う使い方も出来る様に作られてるのは間違いない
君が使うの遅すぎるだけでしょ 少し早めに使えば普通に回避できる チャクチなんてエイム遅くても阻止できるぞ
味方のナイスでアーマー張るようにすればいい
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(ほぼ)無敵、予告無しの範囲確殺攻撃、塗り、味方へのSP配り
現状インチキスペシャル
2よりナイス受付間隔が短くなって早く溜まるらしいな
2の最終版はテキトウに発動すると狩られるし絶妙ないい調整だと思ってたのに何故強化してしまったのか
広がるのが早くなってキル性能上がってるんだから塗りが一切発生しないようにして欲しい
塗れるスペなのか、キル取れるスペなのか、とっさの自衛に使えるスペなのか、どれか一つにしてほしい
ナイスを促してチームを和やかにするスペシャルだから環境トップに常に存在するべきって開発陣に思われてそう
ハンコ弱体化してナイスダマ強化するの流石イカ研って感じ
トルネードに無敵もアーマーもないんだしこのスペシャルもアーマーいらんやろ
逆に、今のこのスペの半分程度のアーマーは前線で発動するスペ全てに配るくらいで良いと思う。
そうでもしないと、前隙のあるスペが軒並みチャー筆頭に長射程組に弱すぎるし…
オブジェクトほぼ止められる攻撃性能持ってるSPに、ほぼ阻止不能なアーマー付けてんのマジで意味わかんねぇ…
とっととナーフしろ
前作であれだけ暴れてたのに更に強化されてて草
こんな厨性能SPで勝って嬉しいか?いや勝てば何でも嬉しいな。
バトルメモリーで27キルしてきたスクスロの動画を見てきたけど、
これだけの射程と範囲を持ちながら、
スプラ1の「追い込まれてからの『はいバリアーww』」みたいな使い方もできるのが理不尽だな
敵陣のド真ん中で普通に発動できてるのが酷すぎる
これだけの射程と範囲があるのなら追い込まれたら素直に倒されて欲しい
せめて「下がって発動する」タイプのスペシャルにしろ
前線で何も考えないでこれブッパしたアホの足元にボム転がしとくとわりと着地を狩れちゃったりする
キンッ(無慈悲)
強いのはわかるけど厨性能とか最強とか本文に入れるのはどうかと思うわ、コメ欄じゃないんだし
最強はともかくさすがに厨はどうかと思ったので訂正しておきました
保持したままずっと遅延できるのが意味不
発動を倍くらい早くしてアーマー消せ
アーマー硬すぎとは思うけど、簡単に撃ち落せるようにしたらリッターがますます暴れるだけっていう問題
そこで倍率補正ですよ
信頼と実績のイカ研「チャージャー種のナイスダマアーマーに与えるダメージを150%増やしました。
シューター種、マニューバー種のダメージを30%減らしました。」
アーマー300まで減らして、シューターの倍率0.8倍にあげて
発動から投げるまでの猶予を5秒にすればいいよ
シューター(特に短射程)は倍率2倍にしてほしい
普通に塗りが強いのだけ嫌
フルヒットしてようやく100ダメージになるように威力下げて欲しい
ハイドラの裏取ってよし行くぞ!と思ったら
こっちには気づかれてないままナイスダマを発動されてしまい、しかも全然投げてくれず、床が塗れる場所じゃなかったので一旦潜って隠れることもできず
どうしたら…いいんだ…とちょっと棒立ちになってしまった
今思えばその時点で帰るべきだったな…
(ワンチャン割れるかな…と思って撃ってみたけどやっぱダメで当たり前だけど存在気づかれて真下に投げられたので結局撤退した)
持ってるやつが軒並み近距離弱いやつなのがタチ悪い
ボールドとかだけならまだ良かった
ハイドラが安全圏から塗りと追い出しにまで参戦してくんのだるいわ
目の前で交戦直前にナイスダマ発動されてアーマー撃ち落とせずに足元に投げられてデス
えぇ…
見てからじゃ避けられないのやめろ いやむしろ全スペシャル回避困難にしてくれ
カニタンクがアーマー破壊されたら即解除されるんだからこれもアーマー破壊されたら玉消滅してその場にポテっと落ちるでいいよ
まぁ実際2のときチャクチがナイスダマメタになってないって言われたの、チャクチで即死するわけでもなく普通に投げれるくらい余裕あったからだもんな。
ナイス玉だけじゃないけど2のwikiでも見たヘイトも多いし物によってはレスバで人格攻撃までしてたの思い出すにまーじ愉悦。おかしいのはどっちだったのだろうね。
🪃
なんか微妙に日本語おかしいのがマジで怖い
ほんとにおかしくなっちまったのか
これ緊急回避スイッチとか言うやつ全員無線かエイム雑魚なだけだろ絶対。まだ2の着地の方が気軽に使えるしいい気がしてきた
2の頃だとこう見えてアーマーが付くスペシャルでは発生最速だったからな
今作ではラグも大きいから何だけど、そう言う使い方も出来る様に作られてるのは間違いない
君が使うの遅すぎるだけでしょ
少し早めに使えば普通に回避できる
チャクチなんてエイム遅くても阻止できるぞ
味方のナイスでアーマー張るようにすればいい