アメフラシのコメント欄です。
ダメージ後の回復不能時間60Fが据え置きならちゃんと当てたのに倒せない!って事にはならなそう もちろん弾外したりイカ移動挟んだりしてる間に60F消費されると一気に効いてくるわけだが
多少の無茶がやりやすくなるだけでもあったかい。
アメフラシ回すならジェッカスがいいのかなぁ…
回すだけならお風呂のがいいんじゃない
疑似攻撃力UPだけじゃなくて疑似防御力UPにもなるようになったの面白いですね
アメフラシツブリ
回復スピードによっては2のインクアーマーみたいに使えるかもね
強いかどうかは分からんけどめちゃくちゃ面白いな
自力で回復効果活かせるブキは少なそうだね ルール関与や詰めてる味方に対して投げる感じなのかな
ウルショ2発が防げるだけで相当強い。
2から基本なーんにも変わってないスペシャルに数値弄るだけの変更ではなく新たな効果を付与する調整するとか素敵やん...イカ研のことちょっと好きになってしまいそう
ようやく3始まったなって感じするよな。今までが2と同じ過ぎた
2続投勢にもこうした能力追加してくれるのありがたいよね
ヤグラとホコでかなり流行りそうな予感。
キルして出させないか敵の雨に被せるようにしないと一方的に不利になるのね。 ノーチラス一強では。。。
ホクサイヒュー使ってる時に雨と一緒に移動して対面挑むみたいな動きするから対面中に回復してくれると思うと嬉しいアプデ ダメージ減衰で相打ちになったりしてたからそれが減れば嬉しい
まじでホクヒュー熱いと思ってる 雨と一緒に敵陣乗り込んで弾よけしつつ雨なくなったらビーコンで帰る戦法めっちゃ楽しそう
ヒト状態でダメージ受けなければ回復し続ける性能ってのは、アメフラシ持ってるブキとの相性はいいから、自分の為に使うスペシャルなんかなぁ?
自分のためもそうだけど味方のことも考えて出すエナスタライクなスペシャルにもなっていくかも
前行くならアメ投げとくわーみたいなプレイできるようになったら熱いな
味方が降らせた雨が降ってる辺りにジェッパとかショクワンダーで急襲して回復しながら暴れるとかも楽しそう
逆に打開の時に味方付近に雨投げて打開を潰されにくくするのもありか
リジェネは面白そうな調整だけど回復速度がどれくらいかだな 最低でも確定数増やせないと意味無いし、かと言って効果強すぎるとエリア以外のルールでぶっ壊れそうだし ボムあれば強制排除もできるけどボム無い武器からしたら結構厄介そうだな
敵の雨と味方の雨を同時に受けたらどうなるのっと
ダメージを受けないようにでき、パージの速度でじわじわ前線上げていくキャンプに 雨を追加で被せたら強そう
ノーチラス使いとしては本当に嬉しいんだけど効果量が微妙な可能性も十分にあるのでまだ祝杯はあげないでおく
幾らか考えたけど1秒の回復ロックがある以上前衛の対面に何か影響を及ぼすとは思えないんだよな アメと併進するときに回復が地面の状態に影響されにくくなる程度の効果なんじゃないだろうか
イカになれないチャージブキは結構ありがたいんじゃないか
イカになれるブキでも相手インクに乗り上げるとセンプクが解けて回復速度が落ちるから今回の強化の恩恵を受けれるよ 運用に変化が出るほど劇的ではないんじゃないかという事
「撃ち合いになって相手を倒したけど自分も相応のダメージを負った」とか「牽制で投げ込まれたボムの遠爆に当たった」とかちょっと回復したい場面って実戦でもいっぱいあるでしょ
インク出してこっちくんなしながら回復できるのは結構でかいと思う ワイコラとか対面長引きがちだから特に
リジェネの仕様次第とはいえ純粋に乱発できるワイコラと赤鉛筆も中々面白くなりそう
常に回復ゾーンになるとかではなく、 単に回復する時イカ状態と同じ速さになるって効果だから、攻撃喰らいながら回復して実質防御力アップだぜ!みたいなことは起きないと思うよ
ヤグラ乗ってる味方にぶつけたら強そう
この強化面白いね シリーズ初の回復スペシャル?
ポイズン・アメフラシのジェッカスが魔法使いで期待しちゃう
前に投げれる、どこでも使える、範囲内で敵にダメージ+間接的だけど自分に防御アップのバフ、範囲が前に動いて小さくならない これ全部グレートバリアが欲しかった要素なんだよ
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ダメージ後の回復不能時間60Fが据え置きならちゃんと当てたのに倒せない!って事にはならなそう
もちろん弾外したりイカ移動挟んだりしてる間に60F消費されると一気に効いてくるわけだが
多少の無茶がやりやすくなるだけでもあったかい。
アメフラシ回すならジェッカスがいいのかなぁ…
回すだけならお風呂のがいいんじゃない
疑似攻撃力UPだけじゃなくて疑似防御力UPにもなるようになったの面白いですね
アメフラシツブリ
回復スピードによっては2のインクアーマーみたいに使えるかもね
強いかどうかは分からんけどめちゃくちゃ面白いな
自力で回復効果活かせるブキは少なそうだね
ルール関与や詰めてる味方に対して投げる感じなのかな
ウルショ2発が防げるだけで相当強い。
2から基本なーんにも変わってないスペシャルに数値弄るだけの変更ではなく新たな効果を付与する調整するとか素敵やん...イカ研のことちょっと好きになってしまいそう
ようやく3始まったなって感じするよな。今までが2と同じ過ぎた
2続投勢にもこうした能力追加してくれるのありがたいよね
ヤグラとホコでかなり流行りそうな予感。
キルして出させないか敵の雨に被せるようにしないと一方的に不利になるのね。
ノーチラス一強では。。。
ホクサイヒュー使ってる時に雨と一緒に移動して対面挑むみたいな動きするから対面中に回復してくれると思うと嬉しいアプデ
ダメージ減衰で相打ちになったりしてたからそれが減れば嬉しい
まじでホクヒュー熱いと思ってる
雨と一緒に敵陣乗り込んで弾よけしつつ雨なくなったらビーコンで帰る戦法めっちゃ楽しそう
ヒト状態でダメージ受けなければ回復し続ける性能ってのは、アメフラシ持ってるブキとの相性はいいから、自分の為に使うスペシャルなんかなぁ?
自分のためもそうだけど味方のことも考えて出すエナスタライクなスペシャルにもなっていくかも
前行くならアメ投げとくわーみたいなプレイできるようになったら熱いな
味方が降らせた雨が降ってる辺りにジェッパとかショクワンダーで急襲して回復しながら暴れるとかも楽しそう
逆に打開の時に味方付近に雨投げて打開を潰されにくくするのもありか
リジェネは面白そうな調整だけど回復速度がどれくらいかだな
最低でも確定数増やせないと意味無いし、かと言って効果強すぎるとエリア以外のルールでぶっ壊れそうだし
ボムあれば強制排除もできるけどボム無い武器からしたら結構厄介そうだな
敵の雨と味方の雨を同時に受けたらどうなるのっと
ダメージを受けないようにでき、パージの速度でじわじわ前線上げていくキャンプに
雨を追加で被せたら強そう
ノーチラス使いとしては本当に嬉しいんだけど効果量が微妙な可能性も十分にあるのでまだ祝杯はあげないでおく
幾らか考えたけど1秒の回復ロックがある以上前衛の対面に何か影響を及ぼすとは思えないんだよな
アメと併進するときに回復が地面の状態に影響されにくくなる程度の効果なんじゃないだろうか
イカになれないチャージブキは結構ありがたいんじゃないか
イカになれるブキでも相手インクに乗り上げるとセンプクが解けて回復速度が落ちるから今回の強化の恩恵を受けれるよ
運用に変化が出るほど劇的ではないんじゃないかという事
「撃ち合いになって相手を倒したけど自分も相応のダメージを負った」とか「牽制で投げ込まれたボムの遠爆に当たった」とかちょっと回復したい場面って実戦でもいっぱいあるでしょ
インク出してこっちくんなしながら回復できるのは結構でかいと思う
ワイコラとか対面長引きがちだから特に
リジェネの仕様次第とはいえ純粋に乱発できるワイコラと赤鉛筆も中々面白くなりそう
常に回復ゾーンになるとかではなく、
単に回復する時イカ状態と同じ速さになるって効果だから、攻撃喰らいながら回復して実質防御力アップだぜ!みたいなことは起きないと思うよ
ヤグラ乗ってる味方にぶつけたら強そう
この強化面白いね
シリーズ初の回復スペシャル?
ポイズン・アメフラシのジェッカスが魔法使いで期待しちゃう
前に投げれる、どこでも使える、範囲内で敵にダメージ+間接的だけど自分に防御アップのバフ、範囲が前に動いて小さくならない
これ全部グレートバリアが欲しかった要素なんだよ