マルチミサイルのコメント欄です。
キルされて不発に終わった時もSPゲージ全部持っていかれれるの理不尽すぎる調整が歪で気持ち悪い
安全圏からぱぱっと使えてリターンも大きいスペシャルなんだからキルされた時のリスクくらい高くていいよ そもそもマルミサをキルされるような場所で使うのが悪いしね
メガホンくんのSPゲージ仕様が羨ましい なんだよ6本吐き切っても死んだら減少止まるって そのくせ効果時間いっぱいちゃんと残るし
マサイチルミル
何それ
毎回思うんだけどトリカラバトルにマルミサ持ってきてるやつは何を考えてるの???
何も考えてないよ。自陣塗りさえマトモにできない奴が大勢いる中で策略あってミサイル撃ってる奴なんておるわけない
いっぱいロックオンできてたのしい(^p^) くらいの感覚なんじゃね
多分キル目的だろ。
マルミサむずいんだけど 何も起きなかったとき悲しい気持ちになるんだけど
メインで追撃したり乱戦状態の時に使うんだぞ バイトやってカタパッドが最もいやらしく感じた時を参考にすればいい
広いところで撃っても避けられるのは多分当たり前。撃ちたかったら,固まっているところを狙うか隅にいるところを狙えばいいと思う。
バンカラで未だに自陣に籠もって延々とマルミサ撃ってるヤツ何なの……?弱体化されたの知らないの……?
打開に失敗するたびにミサイルからリトライしようとしてるのがそう見えてる説はあるかもしれんなと思った。 有利状況や抑えでも延々ミサイルにこだわるヤツのことはさすがにちょっとわかんない。
あー、それはありそう 打開をマルミサから入ろうとして味方がためてるのを理解できてない人がマルミサマンと揶揄する件とか
溜めるにしろ多少は味方の足場を作ったり相手を引かせるような溜め方して欲しいってのもあるんじゃないの。打開時にリスポン周り塗っててもマルミサマンて見られちゃうよ。
開幕自陣端からみっちり塗ってたし、そうは見えなかったのよな……お陰で味方あんまりスペ溜められて無かったし……
マリカのほうでも一生ミサイル溜めて勝負しかしないような戦法がお仕置きくらってて草 やっぱ正攻法をスキップするようなやり方は弱体化される運命なんやな
マルミサは弱体化しなくとも3では弱くなったような気がする。 それより強いスペシャルがもう出てきたんだもん。 近距離ではマルミサはクソすぎる。
甲子園予選見てるけどほんとくだらないスペだよな 上位勢ですら事故待ちみたいな動きばっかり
他のマルミサ武器息してなさすぎじゃない? ラクトがダントツで強いのかな?
他のがまず少なすぎるよね 全ブキマルミサありきで戦ってた中マルミサ弱体化に(ナワバリでは)耐えられたのがラクトだけだっただけなんじゃないだろうか
ラクト以外はメインが問題抱えてるのよ。ドライブはジムが目の上のたんこぶだし、ソイチュは論外って意味で言えることがない。ヴァリアブルは……分からん。
ヴァリはなーんの強化ももらえてないとことかね スプロラカーボンワイロダイナモ全員強化もらってる しかもこいつのミラーには事務様がおるし
ドラデコにマルミサ付いてるから使ってるけどなかなかにキツいと感じる
マルミサブキでX潜ってる奴はよーやるわって思うわ
ドラデコはもうちょいイケると思ったんだがなぁ… 3ステが狭くて一本道なせいでビーコンが弱すぎた
マルミサって今の環境強いの?
マルミサ自体はパワー高いよ。スシについてるとこを想像してほしい。 だからといってマルミサつきブキの多くが強いわけではない。ソイチュを見てほしい。
でも正直ウルショついてた方が強くない?
それウルショがおかしいだけや
わりとウルショメタになってると思う(隠れながら撃てる、ウルショ中の足下塗りの悪さで事故ることがある)のでつくブキにつけば流行りそうな気はする
今ついてるブキはスシボトルと戦うにはちょっときついものばかり
何気にンヒューのおかげでラクトヴァリ亜種にハンコつく説が消えたのか やったね
(聞こえますか…? ハンコは無差別につきます… 対物性能でジンクスを破壊するのです…)
フィンセントヒューに付いたけど、正直前線武器にマルミサはきついやろうなー ドライブも結局活躍できなかったし、前作も前線のマルミサ武器は基本環境に入らなかったし
スシベは強かったから結局打った後に能動的に前線上げられるかがキーだと思う じゃあ金フィンがそれできるかと言われれば多分無理だからキツそう
能動的に前線を上げられるはずのドラデコは・・・
ドラデコもフィンセントもキル速遅すぎて突っ込めないから微妙だよね
マルミサじゃない方はスペシャルが産廃になる流れ強くなってて草 ヴァリフォイくん死刑宣告か?
ラクトと並んでイカ研の嫌いなマルミサマン戦法してたし強制的に前線に行かせるサメがつくのか…?
そもそもヴァリフォイはイカ研から忘れられてるから来ない
ミサイルシューターってまだないのか ナーフ重ねたんだし何を慎重になってるんだか
でももう未実装かつ未発表のシューター亜種は52デコしかないし、52にマルミサがついたら確実に暴れると思う ベッチューシリーズやブキチコレクションが来てくれたらなぁ…
ラクトに付いてるせいで強化見込めないし後ろで発動するのが1番強いせいで前衛とは相性悪いしなぁ 前衛で使いやすくなる強化が来たら最高なんだけどな フィンフューはどうなるかな…
「ミサイルは強力だからミサイル溜めないと前に出れないようなサブスペ構成にしよう」→「お前らどうして前に出ないでミサイル溜めてばかりなんだ💢お仕置き💢」 この逆ギレの流れなんなん…
だいたいステージが悪い 離れたところからサブスぺ戦法を抑制するならステージをどうにかしろ定期
ウルショ「離れたところからスペシャル回すのは卑怯者のやること」 リッター「正々堂々戦え!」
だからと言ってチャージャーが全く使い物にならんかった2に寄せる野茂どうかと思うけど
遠爆風弱体化からマルミサでダメージ受けることが格段に減った気がする。かなりマイルドになったね
マルチミサイルを使ってみたけど、野良だと自分がマルチミサイルを使ったことに気づいてくれなくて、結局前線があんまり上がらないってことが多い気がする 自分の撃ち方が悪いのかなあ
ので味方が前に出てるタイミングに合わせて打とうとするんだけど、それはそれで着弾までにそこそこの時差がある特性が足を引っ張ること多くてねぇ
撃ち方に関してはタイミングとか状況によるからわからないけど でも前作だと画面右上にカットインで味方が使ったのがわかる表記だったのが、今作から画面の端っこでアイコンが小さく表示されるだけだから画面中央に集中しがちだとそのアイコン見落としてカットイン以上にわかりにくいってのはあると思うよ
野良でマルミサ武器使おうと思っていろいろギア考えることあるけど、かなり前のverでロックかかったしスペ増積む意味ないよなあとか考えながら試行錯誤しとる
味方がミサイルに気付きにくいしゲージロック長いし2と同じ感じで使っても弱いな 3だと無理に全体に使うより自分が倒す相手に使った方が仕事できそう
屋根使ったり、金網使ったり、さらに壁すらも利用したり対抗策が上手くなってきてるな・・・
もうマルミサって弱い部類なの?
十分強いけど、マルミサ武器が環境にあまりいないからそもそも遭遇しないだけ。 マルミサ自体は強いスペシャルやで。
ついてる武器が武器の特性やマッチング上、バカマやxマでは使いづらい
ラクト基準でゲージロック調整しやがったから他の塗りが常識的なブキじゃ地雷ムーブしないとスペシャル回らないんよ
野良のガチマだとあんまり強くなくね
味方が合わせにくいというかそもそも合わせる気ないのか ジャン短つけて後方で撃つ→味方にジャンプっていう動き試したことあったけど 滅茶苦茶よわかったです 近距離対面を仕掛ける前に撃って自分で活かすのが一番よい
わりぃ……やっぱ強ぇわ……
スプラ2のサッと使って少し位置動かすぐらいの圧で済んでたマルミサ好きだったんだけどな 元々強かったのになんで拘束時間伸ばすように強化されたんだよ
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キルされて不発に終わった時もSPゲージ全部持っていかれれるの理不尽すぎる調整が歪で気持ち悪い
安全圏からぱぱっと使えてリターンも大きいスペシャルなんだからキルされた時のリスクくらい高くていいよ
そもそもマルミサをキルされるような場所で使うのが悪いしね
メガホンくんのSPゲージ仕様が羨ましい
なんだよ6本吐き切っても死んだら減少止まるって そのくせ効果時間いっぱいちゃんと残るし
マサイチルミル
何それ
毎回思うんだけどトリカラバトルにマルミサ持ってきてるやつは何を考えてるの???
何も考えてないよ。自陣塗りさえマトモにできない奴が大勢いる中で策略あってミサイル撃ってる奴なんておるわけない
いっぱいロックオンできてたのしい(^p^)
くらいの感覚なんじゃね
多分キル目的だろ。
マルミサむずいんだけど
何も起きなかったとき悲しい気持ちになるんだけど
メインで追撃したり乱戦状態の時に使うんだぞ
バイトやってカタパッドが最もいやらしく感じた時を参考にすればいい
広いところで撃っても避けられるのは多分当たり前。撃ちたかったら,固まっているところを狙うか隅にいるところを狙えばいいと思う。
バンカラで未だに自陣に籠もって延々とマルミサ撃ってるヤツ何なの……?弱体化されたの知らないの……?
打開に失敗するたびにミサイルからリトライしようとしてるのがそう見えてる説はあるかもしれんなと思った。
有利状況や抑えでも延々ミサイルにこだわるヤツのことはさすがにちょっとわかんない。
あー、それはありそう
打開をマルミサから入ろうとして味方がためてるのを理解できてない人がマルミサマンと揶揄する件とか
溜めるにしろ多少は味方の足場を作ったり相手を引かせるような溜め方して欲しいってのもあるんじゃないの。打開時にリスポン周り塗っててもマルミサマンて見られちゃうよ。
開幕自陣端からみっちり塗ってたし、そうは見えなかったのよな……お陰で味方あんまりスペ溜められて無かったし……
マリカのほうでも一生ミサイル溜めて勝負しかしないような戦法がお仕置きくらってて草
やっぱ正攻法をスキップするようなやり方は弱体化される運命なんやな
マルミサは弱体化しなくとも3では弱くなったような気がする。
それより強いスペシャルがもう出てきたんだもん。
近距離ではマルミサはクソすぎる。
甲子園予選見てるけどほんとくだらないスペだよな
上位勢ですら事故待ちみたいな動きばっかり
他のマルミサ武器息してなさすぎじゃない?
ラクトがダントツで強いのかな?
他のがまず少なすぎるよね
全ブキマルミサありきで戦ってた中マルミサ弱体化に(ナワバリでは)耐えられたのがラクトだけだっただけなんじゃないだろうか
ラクト以外はメインが問題抱えてるのよ。ドライブはジムが目の上のたんこぶだし、ソイチュは論外って意味で言えることがない。ヴァリアブルは……分からん。
ヴァリはなーんの強化ももらえてないとことかね
スプロラカーボンワイロダイナモ全員強化もらってる
しかもこいつのミラーには事務様がおるし
ドラデコにマルミサ付いてるから使ってるけどなかなかにキツいと感じる
マルミサブキでX潜ってる奴はよーやるわって思うわ
ドラデコはもうちょいイケると思ったんだがなぁ…
3ステが狭くて一本道なせいでビーコンが弱すぎた
マルミサって今の環境強いの?
マルミサ自体はパワー高いよ。スシについてるとこを想像してほしい。
だからといってマルミサつきブキの多くが強いわけではない。ソイチュを見てほしい。
でも正直ウルショついてた方が強くない?
それウルショがおかしいだけや
わりとウルショメタになってると思う(隠れながら撃てる、ウルショ中の足下塗りの悪さで事故ることがある)のでつくブキにつけば流行りそうな気はする
今ついてるブキはスシボトルと戦うにはちょっときついものばかり
何気にンヒューのおかげでラクトヴァリ亜種にハンコつく説が消えたのか
やったね
(聞こえますか…? ハンコは無差別につきます… 対物性能でジンクスを破壊するのです…)
フィンセントヒューに付いたけど、正直前線武器にマルミサはきついやろうなー
ドライブも結局活躍できなかったし、前作も前線のマルミサ武器は基本環境に入らなかったし
スシベは強かったから結局打った後に能動的に前線上げられるかがキーだと思う
じゃあ金フィンがそれできるかと言われれば多分無理だからキツそう
能動的に前線を上げられるはずのドラデコは・・・
ドラデコもフィンセントもキル速遅すぎて突っ込めないから微妙だよね
マルミサじゃない方はスペシャルが産廃になる流れ強くなってて草
ヴァリフォイくん死刑宣告か?
ラクトと並んでイカ研の嫌いなマルミサマン戦法してたし強制的に前線に行かせるサメがつくのか…?
そもそもヴァリフォイはイカ研から忘れられてるから来ない
ミサイルシューターってまだないのか
ナーフ重ねたんだし何を慎重になってるんだか
でももう未実装かつ未発表のシューター亜種は52デコしかないし、52にマルミサがついたら確実に暴れると思う
ベッチューシリーズやブキチコレクションが来てくれたらなぁ…
ラクトに付いてるせいで強化見込めないし後ろで発動するのが1番強いせいで前衛とは相性悪いしなぁ
前衛で使いやすくなる強化が来たら最高なんだけどな
フィンフューはどうなるかな…
「ミサイルは強力だからミサイル溜めないと前に出れないようなサブスペ構成にしよう」→「お前らどうして前に出ないでミサイル溜めてばかりなんだ💢お仕置き💢」
この逆ギレの流れなんなん…
だいたいステージが悪い
離れたところからサブスぺ戦法を抑制するならステージをどうにかしろ定期
ウルショ「離れたところからスペシャル回すのは卑怯者のやること」
リッター「正々堂々戦え!」
だからと言ってチャージャーが全く使い物にならんかった2に寄せる野茂どうかと思うけど
遠爆風弱体化からマルミサでダメージ受けることが格段に減った気がする。かなりマイルドになったね
マルチミサイルを使ってみたけど、野良だと自分がマルチミサイルを使ったことに気づいてくれなくて、結局前線があんまり上がらないってことが多い気がする
自分の撃ち方が悪いのかなあ
ので味方が前に出てるタイミングに合わせて打とうとするんだけど、それはそれで着弾までにそこそこの時差がある特性が足を引っ張ること多くてねぇ
撃ち方に関してはタイミングとか状況によるからわからないけど
でも前作だと画面右上にカットインで味方が使ったのがわかる表記だったのが、今作から画面の端っこでアイコンが小さく表示されるだけだから画面中央に集中しがちだとそのアイコン見落としてカットイン以上にわかりにくいってのはあると思うよ
野良でマルミサ武器使おうと思っていろいろギア考えることあるけど、かなり前のverでロックかかったしスペ増積む意味ないよなあとか考えながら試行錯誤しとる
味方がミサイルに気付きにくいしゲージロック長いし2と同じ感じで使っても弱いな
3だと無理に全体に使うより自分が倒す相手に使った方が仕事できそう
屋根使ったり、金網使ったり、さらに壁すらも利用したり対抗策が上手くなってきてるな・・・
もうマルミサって弱い部類なの?
十分強いけど、マルミサ武器が環境にあまりいないからそもそも遭遇しないだけ。
マルミサ自体は強いスペシャルやで。
ついてる武器が武器の特性やマッチング上、バカマやxマでは使いづらい
ラクト基準でゲージロック調整しやがったから他の塗りが常識的なブキじゃ地雷ムーブしないとスペシャル回らないんよ
野良のガチマだとあんまり強くなくね
味方が合わせにくいというかそもそも合わせる気ないのか
ジャン短つけて後方で撃つ→味方にジャンプっていう動き試したことあったけど
滅茶苦茶よわかったです
近距離対面を仕掛ける前に撃って自分で活かすのが一番よい
わりぃ……やっぱ強ぇわ……
スプラ2のサッと使って少し位置動かすぐらいの圧で済んでたマルミサ好きだったんだけどな
元々強かったのになんで拘束時間伸ばすように強化されたんだよ