マルチミサイルのコメント欄です。
味方がミサイルに気付きにくいしゲージロック長いし2と同じ感じで使っても弱いな 3だと無理に全体に使うより自分が倒す相手に使った方が仕事できそう
屋根使ったり、金網使ったり、さらに壁すらも利用したり対抗策が上手くなってきてるな・・・
もうマルミサって弱い部類なの?
十分強いけど、マルミサ武器が環境にあまりいないからそもそも遭遇しないだけ。 マルミサ自体は強いスペシャルやで。
ついてる武器が武器の特性やマッチング上、バカマやxマでは使いづらい
ラクト基準でゲージロック調整しやがったから他の塗りが常識的なブキじゃ地雷ムーブしないとスペシャル回らないんよ
野良のガチマだとあんまり強くなくね
味方が合わせにくいというかそもそも合わせる気ないのか ジャン短つけて後方で撃つ→味方にジャンプっていう動き試したことあったけど 滅茶苦茶よわかったです 近距離対面を仕掛ける前に撃って自分で活かすのが一番よい
わりぃ……やっぱ強ぇわ……
スプラ2のサッと使って少し位置動かすぐらいの圧で済んでたマルミサ好きだったんだけどな 元々強かったのになんで拘束時間伸ばすように強化されたんだよ
味方と連携取れない野良試合だと冗談抜きでもう中堅以下のパワーじゃないかこれ 使っててもアメフラシと同程度の影響力しか感じない、使われてもメガホンの方がきつい
いたるところでもう今のマルミサは弱いの論調見るようになったしもうそろそろシューターにつけてもよさそうやね ちょうど亜種1個もない52デコに次シーズンあたりでつけてもらいたいな
要らない… 前で吐けないスペシャル52につけて欲しくない…
ハイプレ「ウルプレになったら迎えに行くわwwwwwwww」
使ってる側も使われてる側も含めて色んな意味で面白くないスペシャル
ナワバリの最後、残り15秒くらいで吐いて敵の塗り拡げを制限するのか、1秒辺りで吐いて敵陣に強制的に塗り跡作るのどっちがいいの?
自分の場合はだけど、塗り替えせないタイミングで吐くことにこだわりすぎて立ち回りが引き気味になるぐらいなら15秒時点で吐く。ただしその場合1枚以上は持っていくという強い意志を持って共に前進するムーブは必須。
状況によるだろうけど、スペシャル使ってインク回収できてるわけだし塗り広げの制限であわよくばキル取りに行くかな
相手に塗りポイントを献上することに特化したスペシャル
この武器打開が強いと言われているけど言う程かな むしろ抑えが強くて打開は味方依存な気がする
ミサイル武器はミサイルを回すことが求められるせいで立ち回りが大きく制限されるのが面白くないな。 前に出てキル狙うより少し後ろで塗ってミサイル打つ方が正当化されちゃうのがね… ソイが使われない理由もこれだと思う。
ぶっちゃけソイはメインが貧弱すぎるからメインを狙えば狙うほど弱くなる トピとミサイル回しまくってたまにメイン刺しに行く程度がベストだからソイは当てはまらないんじゃない?
案の定、露骨に王冠減ってるね ミサイル戦法は本気で嫌いだが流石に10秒ロックはやり過ぎ
いい加減遠爆風判定元に戻して欲しい。ラクトのせいでできないっていうならspp増やすかメインナーフして欲しい。今のままじゃ塗り献上スペシャルでしかないよ。
こいつとデコイは使った後のゲージ減少中は移動系のギア10つくとかのテコ入れして欲しい
なんだかんだで強いと思うけどなこいつ 普通に他と比べて打開も抑えもしやすいから上の下くらいは普通にあるよ
[速報] H3ロケット打ち上げ成功 よって絶対にマルミサ大幅強k((殴
ミサイルくんは落下しちゃうんだよなあ
俺はこのSPがイグザミナーの亜種に備わるに花京院の魂をかけるぜ
あんまり強くない。所詮ただの雑魚狩りスペ
全盛期の回転率とまではいかなくとも射撃確定後に減るゲージの速度を少し速くしてほしい。 今より1秒速く溜め直せる感じで。 とはいえ全盛期のマルミサがヘイト溜めていたのは回転率のせいだし難しいか…
ゲージロックはしょうがないにしても爆風ナーフは意味わからん ウルショテイオウ放置してるくせに
マルミサ君前作で同期のハイプレ君と散々イキリ散らかしてたけど、今作そのハイプレ君が居なくなっちゃったから一気に一軍から三軍くらいまで落ちちゃったね。発売初期は前作の流れでイキリ散らかしてたけど、結局今作スペシャルたちとノリが合わずボッチへの道を辿って行ってしまったな。
ラクト単体に弱体化入れられるならマルミサのゲージロック1秒か2秒くらい縮めても良かったのでは ミサイルと一緒に攻めて事故を拾えるのが強みなのに爆風狭くされて回転率悪いままゲームスピードもどんどん早まっていくのは流石にキツい
これ強い環境が一番つまらないから、一生弱いままでいいわ。
打開で確実に機能するスペシャルが少ない今貴重なんだよな もう少し強さ戻していいんじゃねえかなとは思う
確かに打開で最強だけど抑えでも最強だからうーんって感じだわ
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味方がミサイルに気付きにくいしゲージロック長いし2と同じ感じで使っても弱いな
3だと無理に全体に使うより自分が倒す相手に使った方が仕事できそう
屋根使ったり、金網使ったり、さらに壁すらも利用したり対抗策が上手くなってきてるな・・・
もうマルミサって弱い部類なの?
十分強いけど、マルミサ武器が環境にあまりいないからそもそも遭遇しないだけ。
マルミサ自体は強いスペシャルやで。
ついてる武器が武器の特性やマッチング上、バカマやxマでは使いづらい
ラクト基準でゲージロック調整しやがったから他の塗りが常識的なブキじゃ地雷ムーブしないとスペシャル回らないんよ
野良のガチマだとあんまり強くなくね
味方が合わせにくいというかそもそも合わせる気ないのか
ジャン短つけて後方で撃つ→味方にジャンプっていう動き試したことあったけど
滅茶苦茶よわかったです
近距離対面を仕掛ける前に撃って自分で活かすのが一番よい
わりぃ……やっぱ強ぇわ……
スプラ2のサッと使って少し位置動かすぐらいの圧で済んでたマルミサ好きだったんだけどな
元々強かったのになんで拘束時間伸ばすように強化されたんだよ
味方と連携取れない野良試合だと冗談抜きでもう中堅以下のパワーじゃないかこれ
使っててもアメフラシと同程度の影響力しか感じない、使われてもメガホンの方がきつい
いたるところでもう今のマルミサは弱いの論調見るようになったしもうそろそろシューターにつけてもよさそうやね
ちょうど亜種1個もない52デコに次シーズンあたりでつけてもらいたいな
要らない… 前で吐けないスペシャル52につけて欲しくない…
ハイプレ「ウルプレになったら迎えに行くわwwwwwwww」
使ってる側も使われてる側も含めて色んな意味で面白くないスペシャル
ナワバリの最後、残り15秒くらいで吐いて敵の塗り拡げを制限するのか、1秒辺りで吐いて敵陣に強制的に塗り跡作るのどっちがいいの?
自分の場合はだけど、塗り替えせないタイミングで吐くことにこだわりすぎて立ち回りが引き気味になるぐらいなら15秒時点で吐く。ただしその場合1枚以上は持っていくという強い意志を持って共に前進するムーブは必須。
状況によるだろうけど、スペシャル使ってインク回収できてるわけだし塗り広げの制限であわよくばキル取りに行くかな
相手に塗りポイントを献上することに特化したスペシャル
この武器打開が強いと言われているけど言う程かな
むしろ抑えが強くて打開は味方依存な気がする
ミサイル武器はミサイルを回すことが求められるせいで立ち回りが大きく制限されるのが面白くないな。 前に出てキル狙うより少し後ろで塗ってミサイル打つ方が正当化されちゃうのがね…
ソイが使われない理由もこれだと思う。
ぶっちゃけソイはメインが貧弱すぎるからメインを狙えば狙うほど弱くなる
トピとミサイル回しまくってたまにメイン刺しに行く程度がベストだからソイは当てはまらないんじゃない?
案の定、露骨に王冠減ってるね
ミサイル戦法は本気で嫌いだが流石に10秒ロックはやり過ぎ
いい加減遠爆風判定元に戻して欲しい。ラクトのせいでできないっていうならspp増やすかメインナーフして欲しい。今のままじゃ塗り献上スペシャルでしかないよ。
こいつとデコイは使った後のゲージ減少中は移動系のギア10つくとかのテコ入れして欲しい
なんだかんだで強いと思うけどなこいつ
普通に他と比べて打開も抑えもしやすいから上の下くらいは普通にあるよ
[速報]
H3ロケット打ち上げ成功
よって絶対にマルミサ大幅強k((殴
ミサイルくんは落下しちゃうんだよなあ
俺はこのSPがイグザミナーの亜種に備わるに花京院の魂をかけるぜ
あんまり強くない。所詮ただの雑魚狩りスペ
全盛期の回転率とまではいかなくとも射撃確定後に減るゲージの速度を少し速くしてほしい。
今より1秒速く溜め直せる感じで。
とはいえ全盛期のマルミサがヘイト溜めていたのは回転率のせいだし難しいか…
ゲージロックはしょうがないにしても爆風ナーフは意味わからん
ウルショテイオウ放置してるくせに
マルミサ君前作で同期のハイプレ君と散々イキリ散らかしてたけど、今作そのハイプレ君が居なくなっちゃったから一気に一軍から三軍くらいまで落ちちゃったね。発売初期は前作の流れでイキリ散らかしてたけど、結局今作スペシャルたちとノリが合わずボッチへの道を辿って行ってしまったな。
ラクト単体に弱体化入れられるならマルミサのゲージロック1秒か2秒くらい縮めても良かったのでは
ミサイルと一緒に攻めて事故を拾えるのが強みなのに爆風狭くされて回転率悪いままゲームスピードもどんどん早まっていくのは流石にキツい
これ強い環境が一番つまらないから、一生弱いままでいいわ。
打開で確実に機能するスペシャルが少ない今貴重なんだよな もう少し強さ戻していいんじゃねえかなとは思う
確かに打開で最強だけど抑えでも最強だからうーんって感じだわ