エナジースタンドのコメント欄です。
このスペシャル強いとは思うけど 個人的に打開で使えない+使ってて楽しくないんだよな
生配信サイトのエナスタ使ったブキの配信見て思ったんだけど、スタンド設置するときはカモンって押したほうが良いのか?敵がいるわけでもないときに変な誤解を招くことってないかな
わざわざ視線を向けさせてまでしなくても気付く
まぁそんなもんか。回答ありがとう。
野良だと、あまり過剰にナイスヘルプカモンされると、緊急性が薄まってイカンと感じる 方角が分かるのが良いと思うイカもいるだろうけど、普通に自販機の音は聞こえるし、個人的には止めてほしいかな
自分が死んでる間に出現したエナスタを拾いたい時どこにエナスタがあるのかマップから確認できないのが凄いうっとうしい
仕事する場所の近くにあったら拾っとけばいいだけじゃね? わざわざ遠くの自販機行くのに持ち場離れんでも
状況判断が上手い人が使うエナスタ武器は安定しやすくていいね ここぞとばかりに出してくれてマジでありがたい
ここぞという時に出すというよりとにかくすぐに出してくれる方がいいな スタンドの持続時間長いし取得するタイミングを選びたい
上手い人のうまい所ってタイミングもだけど設置位置が上手いと思う 下手な人が置くと後ろすぎてドリンク飲みに後退しなきゃいけなかったり、逆に前過ぎて飲みに行くのがリスキーな位置に投げてあったりがままある
抱え落ちするよりはずっといい>即出し
エナスタ持ちが複数いても弱いから 自分からエナスタ武器持ってで野良を潜りづらい
むしろ二人くらいまでならどんどん被って欲しい派だわ。使うタイミングが被るのは駄目だがそうで無いなら延々ゾンビ特攻である意味相手のスペシャルもメタれるしジャンプで空撃ちにもさせられる
普段ゾンビにギア枠捧げてる身としてはキルとっても発動する最速ゾンビってだけでも最高なのにバフ盛り盛りでゲージも減らないとか最高なんよ
こいつのやっかいなのはドリンク飲んだ1/3がラグくなる事。 死体から弾が出るのが普通になっとる。
丸いようで、意外とメインサブを選ぶ尖ったスペシャルよね。ローラーフデあたりの潜伏武器は相性最悪、打開力が著しく下がるから、基本短射程とはシナジーがあまり無いし。回転力を求められるから塗り弱い武器もイマイチ。実用性考えるとヒッセンやZAPみたいな打開力ある固形ボム持ちか、アルペンみたくメインである程度打開できる組み合わせに限定されるね。それこそクゲに付いたらマジで壊れてた可能性あるし。スプラボムかトピ持ちのエナスタ武器とか今後出そうだけど、黒傘あたりに付いたらどうだろうか。
噛み合うとめちゃくちゃ強いし、噛み合わないと何にもならないスペだから色々扱いが難しいわな
一回飲んだ後しばらく飲まないと手元震えるようにしろ
エナスタ流行ると他の前衛武器も息できるようになるから好き。常に環境に一定数いるぐらいの性能であってほしい。
いやほんと、改めて思うけど発売時から今に至るまでに1番評価がガラリと変わったスペシャルだよなって ペナアップに効果ほぼ消されなくなった辺りから鰻登りになったあたり、ペナアップ自体が存在しなかった前夜祭での扱いはある意味で予言だったのかもしれない
エナスタが欲しい戦況の時にダイナモやイグザミナーが自己都合で置いたであろう自陣高台エナスタを見るとやたらうらめしく感じる
嫌いじゃないけどかなり強いスペシャル。 今後はジワジワと強化数値を落としていくと見ている。アクション強化あたりから。 そんでジャン短やスペ減は落とされそう。 逆に残して欲しいと思うのはイカ速人速かなー。これらもマイルドになるかもしれんがね。
ただ効果時間落としたら終わると思う。これが向上のきっかけだったから。
スプラ4出るなら、エナスタは個々のSPというよりチーム全体のSPにしたらいいと思う チームで合計500p塗れば使用できる 塗り武器はエナスタ発動させやすくなるし価値上がるじゃん
シンプルにデフォルトの復活時間を短くすればいいと思う。 かわりにギアやスペシャルで復活時間に作用する効果は廃止。
今更だけど、味方がドリンク飲んだ時に画面に「Thank you!」って出るようにしてるの良すぎる
せめてデスペナとかリベンジ受けたら、100%打ち消すんじゃなくて50%ぐらいでとどめて欲しい感はある。
いやいや、リベンジはともかくペナはこのままでいてほしいわ
ペナは良いとしてリベンジがうらみを返せないのが頂けない
フルパはともかく野良のエナスタ持ちはキャリー力足りなくて自分じゃ持ちたくないからエナスタぶん回してくれる味方は神的にいい人なんだよな
バレル金モデクアッド、弓リッター若葉みたいな打開スペ無し前衛少なめ編成にぶち込まれるとエナスタ武器まじで無理ゲーになる 一方でスシスシノーチみたいな編成だとエナスタ回してるだけで勝手に味方が無双して誰でも勝てる 勝率40%を勝率50%にするにはかなり有用だけど勝率60%にするとかは厳しい、そんなイメージ
下から2行目の記述をそのままに受け取るならむしろ一番下の行の話は、もともと6割くらい勝てるものをもっと盤石にする性能は高いという風に思えるんだけど違うんかな
飲んだ時の「俺はもうム✩テ✩キ!ウヒヒヒヒヒヒ〜!」感は異常 なおその感覚に任せて突っ込むと呆気なく処される模様
ペナアップに巻き込まれたリベンジの効果を返してくれ……対策がドリンクの意味もないくらい圧倒するしか無いんだしリベンジでメタらせてくれよ……
ナワバリのエナスタ2枚編成が注目されだしてるからさすがにナーフ入るかもね 見てるだけでもかなり強いと思うわもちろん上位帯の話だけど
弱体化されるにしても甲子園終わってからのチルシーズン中間アプデじゃない?と思ったけどいきなり甲子園全国ステにバイガイ亭ネギトロぶち込んできたあたり分からんな 圧倒的に強いのは甲子園環境だけだから弱体化してほしくないなぁ
改めて甲子園でこいつの強さを思い知らされたわ。
めっちゃ強いのは通話かつ最上位帯でってのと 相手がウルショ三、四人編成でうへぇとなることはあっても エナスタが三人四人だと逆に相手打開クソザコだなってなるあたりも悩ましいよね ラクトもそうだが必須枠であるけど一方でそれ一色にはならないわけで
野良と一括りにされるのも侵害なんだよな。 別にXマッチでも普通に強いけど。 ウルショ0から1より、エナスタ0から1は大きく違うだろ。
いや…ウルショいないとめちゃくちゃ安心するな…
エナスタ0→1のほうが大きいよな。よほど低ランクじゃない限り体感できる。
エナスタナーフするならダイナモのメイン補強お願いします🙏
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このスペシャル強いとは思うけど
個人的に打開で使えない+使ってて楽しくないんだよな
生配信サイトのエナスタ使ったブキの配信見て思ったんだけど、スタンド設置するときはカモンって押したほうが良いのか?敵がいるわけでもないときに変な誤解を招くことってないかな
わざわざ視線を向けさせてまでしなくても気付く
まぁそんなもんか。回答ありがとう。
野良だと、あまり過剰にナイスヘルプカモンされると、緊急性が薄まってイカンと感じる
方角が分かるのが良いと思うイカもいるだろうけど、普通に自販機の音は聞こえるし、個人的には止めてほしいかな
自分が死んでる間に出現したエナスタを拾いたい時どこにエナスタがあるのかマップから確認できないのが凄いうっとうしい
仕事する場所の近くにあったら拾っとけばいいだけじゃね?
わざわざ遠くの自販機行くのに持ち場離れんでも
状況判断が上手い人が使うエナスタ武器は安定しやすくていいね
ここぞとばかりに出してくれてマジでありがたい
ここぞという時に出すというよりとにかくすぐに出してくれる方がいいな
スタンドの持続時間長いし取得するタイミングを選びたい
上手い人のうまい所ってタイミングもだけど設置位置が上手いと思う
下手な人が置くと後ろすぎてドリンク飲みに後退しなきゃいけなかったり、逆に前過ぎて飲みに行くのがリスキーな位置に投げてあったりがままある
抱え落ちするよりはずっといい>即出し
エナスタ持ちが複数いても弱いから
自分からエナスタ武器持ってで野良を潜りづらい
むしろ二人くらいまでならどんどん被って欲しい派だわ。使うタイミングが被るのは駄目だがそうで無いなら延々ゾンビ特攻である意味相手のスペシャルもメタれるしジャンプで空撃ちにもさせられる
普段ゾンビにギア枠捧げてる身としてはキルとっても発動する最速ゾンビってだけでも最高なのにバフ盛り盛りでゲージも減らないとか最高なんよ
こいつのやっかいなのはドリンク飲んだ1/3がラグくなる事。 死体から弾が出るのが普通になっとる。
丸いようで、意外とメインサブを選ぶ尖ったスペシャルよね。ローラーフデあたりの潜伏武器は相性最悪、打開力が著しく下がるから、基本短射程とはシナジーがあまり無いし。回転力を求められるから塗り弱い武器もイマイチ。実用性考えるとヒッセンやZAPみたいな打開力ある固形ボム持ちか、アルペンみたくメインである程度打開できる組み合わせに限定されるね。それこそクゲに付いたらマジで壊れてた可能性あるし。スプラボムかトピ持ちのエナスタ武器とか今後出そうだけど、黒傘あたりに付いたらどうだろうか。
噛み合うとめちゃくちゃ強いし、噛み合わないと何にもならないスペだから色々扱いが難しいわな
一回飲んだ後しばらく飲まないと手元震えるようにしろ
エナスタ流行ると他の前衛武器も息できるようになるから好き。常に環境に一定数いるぐらいの性能であってほしい。
いやほんと、改めて思うけど発売時から今に至るまでに1番評価がガラリと変わったスペシャルだよなって
ペナアップに効果ほぼ消されなくなった辺りから鰻登りになったあたり、ペナアップ自体が存在しなかった前夜祭での扱いはある意味で予言だったのかもしれない
エナスタが欲しい戦況の時にダイナモやイグザミナーが自己都合で置いたであろう自陣高台エナスタを見るとやたらうらめしく感じる
嫌いじゃないけどかなり強いスペシャル。
今後はジワジワと強化数値を落としていくと見ている。アクション強化あたりから。
そんでジャン短やスペ減は落とされそう。
逆に残して欲しいと思うのはイカ速人速かなー。これらもマイルドになるかもしれんがね。
ただ効果時間落としたら終わると思う。これが向上のきっかけだったから。
スプラ4出るなら、エナスタは個々のSPというよりチーム全体のSPにしたらいいと思う
チームで合計500p塗れば使用できる
塗り武器はエナスタ発動させやすくなるし価値上がるじゃん
シンプルにデフォルトの復活時間を短くすればいいと思う。
かわりにギアやスペシャルで復活時間に作用する効果は廃止。
今更だけど、味方がドリンク飲んだ時に画面に「Thank you!」って出るようにしてるの良すぎる
せめてデスペナとかリベンジ受けたら、100%打ち消すんじゃなくて50%ぐらいでとどめて欲しい感はある。
いやいや、リベンジはともかくペナはこのままでいてほしいわ
ペナは良いとしてリベンジがうらみを返せないのが頂けない
フルパはともかく野良のエナスタ持ちはキャリー力足りなくて自分じゃ持ちたくないからエナスタぶん回してくれる味方は神的にいい人なんだよな
バレル金モデクアッド、弓リッター若葉みたいな打開スペ無し前衛少なめ編成にぶち込まれるとエナスタ武器まじで無理ゲーになる
一方でスシスシノーチみたいな編成だとエナスタ回してるだけで勝手に味方が無双して誰でも勝てる
勝率40%を勝率50%にするにはかなり有用だけど勝率60%にするとかは厳しい、そんなイメージ
下から2行目の記述をそのままに受け取るならむしろ一番下の行の話は、もともと6割くらい勝てるものをもっと盤石にする性能は高いという風に思えるんだけど違うんかな
飲んだ時の「俺はもうム✩テ✩キ!ウヒヒヒヒヒヒ〜!」感は異常
なおその感覚に任せて突っ込むと呆気なく処される模様
ペナアップに巻き込まれたリベンジの効果を返してくれ……対策がドリンクの意味もないくらい圧倒するしか無いんだしリベンジでメタらせてくれよ……
ナワバリのエナスタ2枚編成が注目されだしてるからさすがにナーフ入るかもね
見てるだけでもかなり強いと思うわもちろん上位帯の話だけど
弱体化されるにしても甲子園終わってからのチルシーズン中間アプデじゃない?と思ったけどいきなり甲子園全国ステにバイガイ亭ネギトロぶち込んできたあたり分からんな
圧倒的に強いのは甲子園環境だけだから弱体化してほしくないなぁ
改めて甲子園でこいつの強さを思い知らされたわ。
めっちゃ強いのは通話かつ最上位帯でってのと
相手がウルショ三、四人編成でうへぇとなることはあっても
エナスタが三人四人だと逆に相手打開クソザコだなってなるあたりも悩ましいよね
ラクトもそうだが必須枠であるけど一方でそれ一色にはならないわけで
野良と一括りにされるのも侵害なんだよな。
別にXマッチでも普通に強いけど。
ウルショ0から1より、エナスタ0から1は大きく違うだろ。
いや…ウルショいないとめちゃくちゃ安心するな…
エナスタ0→1のほうが大きいよな。よほど低ランクじゃない限り体感できる。
エナスタナーフするならダイナモのメイン補強お願いします🙏