ホップソナーのコメント欄です。
風のエフェクトみたいでかっけぇな 一瞬だけどもそれなりに広いから面白くなったなという印象
放置されてる弱い武器をこれがついたロングリッターデュアルが死体蹴りしてくるの酷いな 短射程には人権ありませんってか
想像を超えたいやらしい強化されたなぁ ソナーの範囲外から攻撃しても壊せないとかでよかったんじゃないの
仮に固くする、壊せないだけの性能アップだと縄跳び3回すれば無害なSPで終わるから そんなクソ弱SP使いたい?
シールドの代わりに使えたりするんじゃね?知らんけど
壊せない、だとヘイト分散の役割がなくなるから話も変わってくるけど、シールドとして使えるのはかなり意味があるんじゃないか もみじ使いからすると今回のは正直なにも嬉しくない強化だわ
壊せないだけなら無害だと思ってるならちょっともう話合わないと思うごめん
これまで範囲予告はエフェクトだけだったけど、今回のアプデからは一瞬索敵がつくから「ここにいたら波が当たる」が画面上で判断しやすくなって、すぐ逃げようって思えるから助かるかも
今回の強化を心底嫌がってるのは潜伏キルを主戦術とする人なんだろうなとは思う 正にそんなのを炙り出す為のスペシャルなんだけど、今まではイマイチその効果は薄かったんだよな、物陰で縄跳びしても見えんし
個人的にはソナーにスペ性をつけてるタイプじゃないかと思ってる スペ性をつけて壊されにくい位置に置くのが前提なせいで、最初のポイセンにかかる敵がほぼいない そもそも最低保証とはいうけど、ジムとかリッターの射線が通らなければ今までもすぐには壊されないし、こいつらは中距離以上の射程から壊してくるから、最初のポイセンも結局意味ない
ただでさえ死んでるロラブラを追加で殺しに行く必要ってどこにあるんですか… こいつら潜伏しか出来ないのにそれ否定されたら終わりなんすよ…
ローラーもブラスターも普通に活躍してるけど……
そりゃスペシャル切られたんだからおとなしく引き下がっとけって話よ
インク回復しつつ劣化ポイセン投げれる様になった、前に投げても効果出せるようになったのは偉いけどスペ使ってまですることかと言われるとまだ微妙な性能ではあるか。 こそこそ隠してウェーブ当てる使い方が少しやりづらくなったのは使ってる側としては気になるところ 即応性が上がったので状況次第で使い分けがしっかり出来るようになったって位で騒がれる程壊れちゃいないと思うけど、一瞬の情報でも大きなアドバンテージが取れるこのゲームにはよく噛み合った性能か。 上位帯での影響は大きいんじゃないか
無能なスペシャルだった俺、実は最強スペシャルの末裔でした!? 〜一瞬使えるご先祖様の力が強すぎる件〜
ご先祖様は何処にいても素で9秒付与 かつ即リロードかつゲージロック無しなんだよなあ
やっぱご先祖様頭おかしいな
ご先祖のスパセン様には世話になったなあ・・ 2枚編成になったら味方の効果終了までデスせず粘ってリレー発動、複数の相手がキルできたら復帰するタイミングでマーキング抑え込みとかテクい事もできた
ご先祖様の世代は全体的におかしいから…
4回横振りからのインク切れスーパーセンサーならの横振り リッター3発インク切れからのスーパーセンサーの対面拒否クイボ
しかも最初期のスパセンは効果時間が12秒で必要ポイントもたったの180という
機能増えたけど強いスペシャルにはなれてないこの感じ
強化前だと置場所にかなり気を遣っても即応性がないせいで効果が発揮しにくかったスペシャルだったんだけど、強化後は適当に前に置くだけで一応仕事できるようになったのがかなりえらい。
設置した時点でセンサー付けられるだけでも偉い すぐに壊されて無駄吐き乙wみたいなことはなくなりそう
この発動した時に敵の位置が分かるやつの既視感はなんだと思ってたらエペのブラッドハウンドだわ
ただのインク回復からインク回復+1/8ポイントセンサーになったね
投げた時にスーパーセンサーの発動音がするようになってる!細かいなぁ
謎の既視感の正体これか!
3からやった人は新鮮に感じて、初代からしてた人はなんだか懐かしさを感じることができる強化 ついてる武器的にもこいつはほんとに前世はスパセンだったのね
デュアル使ってるとサブが同じだから本当に懐かしい・・ たぶん設置した時にぐるぐる回るエフェクトもスパセン発動時にイカちゃんから放たれてた矢印状状のセンサーモチーフでしょうなあ(色がうり二つ)
味方にマニュ系統が来たときは最優先でホップソナーを破壊してください。マニュはデュアル以外基本的に空中に逃げられないためもともとウェーブだけでも投げられるだけで1デスと同義なのですが、強化されたという事実だけで環境に増えるので震えています。すぐにソナーを壊して安心させてあげてください。 特にジムヒュー使い。君のカニタンクまでウェーブの魔の手が迫るんだから生まれ持った対物性能で破壊して差し上げよう。
敵に2~3人もソナー持ちが来るようになりしんどい。特にもみじ、ロングが必ずいるし、もみじはトピも投げてくるからマニュ系では今まともに戦えない。ソナー弱い弱いって言われていたけどマニュ使いにとってはずっと天敵なんだよ。ソナーがはびこるのなら次回アプデでマニュ系にはソナーに対する対物メタ性能を付けて欲しいわ。スライドが封じられてきつい。
でも一瞬で消えるから、あれ?今さっき何処に居たっけ?ってならないようにな・・・
センサーつかなくてもそこに誰もいないってわかるのありがたいな
ソナー使い3人と対面は正直好ましくない体験だった
強さはほどよい 何よりエフェクトが増えて楽しい
打開で空気だったのが潜伏あぶり出しで機能するのは良い あとウルショ使う時相手の移動先を予想して決め撃ちすること多いんだけどソナーがいるとかなりやりやすくて助かる
やっぱり索敵が売りのスペシャルなんだしこうでなくっちゃ。敵全員に問答無用でセンサーつける凶悪なスペシャルも過去にあった訳だしね。
最初のマーキングはさすがに超短いか~と思ったけど、 実質予兆なし不意討ちだから物陰潜伏をほぼ100%捉えられる・そこに敵がいることがわかるだけでも強いし、マーキングSPっぽくてとてもよかった 逃げるのがうまい敵を見失うかもしれないのは御愛嬌
不意打ちは相手が気付いてないから強いんであって、センサー持続が短くても居るのに気付いた時点で射程差と単純な腕前の見せ合いになるから、相当厄介な効果よ
アシスト付けやすくなったからかソナー武器にスタダ付ける試みが流行ってるらしいな 最初のマーキングが切れた後に味方が倒してもアシスト扱いになるのかな?
ならんよ マーキング中かダメージ入って回復される前じゃないと アシストにならない
元々強かったロンブラリッターが実質強化されてるのが解せないな ソナー自体は無意味になりやすかったから最初の投擲に短時間のマーキングが付けるのはわからんでもないが
リッター強いと言ってる時点でパワー高くなさそう。
今対抗戦も大会もxマッチも鉛筆に押されて一部の超人以外リッター生きてないのに。
強化がいらないぐらいには強いそれだけだけどね フルチャに時間がかかるからエナスタの鉛筆に押されてるのはあるけど 1の最終のゾンビ環境と状態的には似てる
ソナー武器の中ならロングの次にくらいには強いと思うけどな。ここまでヘイト買うほど強くはないけど強い部類だと思う。
リッターのコメント欄解いてもいいよなもう
ここぞとばかりにこき下ろしにかかる人が出てきそうだけどなぁ ステージが悪いよステージがー
使われるほうにとってはすごい強化に感じるかも知れないけど 使ってみると、ちょっとうれしいくらいの強化でしかないんだけどね 強いって話題にするせいで、勘違いしたもみじが量産されまくってるんですけど… 1週間もすれば落ち着くと思うが。
一行目から見て使う側の視点しか知らないと読み取るが なぜ使っている方の意見が当然のように正しいと思うのか分からない 双方の視点から見て総合的に評価するのが正しい評価ではないか?
良く強い弱いって評価する人多いけど、迷惑スペシャルの度合いで言えば相手にジャンプを強制させるのは十分な迷惑度合いなんだよなあ…… キルだけが行動の価値じゃないでしょ。ソナーは元から確実に隙を作らせるしプレイヤーに負荷をかけるスペシャルだった。余計にジャンプでブレないブキに拍車をかけるしマニュ系は使われなくなる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
風のエフェクトみたいでかっけぇな
一瞬だけどもそれなりに広いから面白くなったなという印象
放置されてる弱い武器をこれがついたロングリッターデュアルが死体蹴りしてくるの酷いな
短射程には人権ありませんってか
想像を超えたいやらしい強化されたなぁ
ソナーの範囲外から攻撃しても壊せないとかでよかったんじゃないの
仮に固くする、壊せないだけの性能アップだと縄跳び3回すれば無害なSPで終わるから
そんなクソ弱SP使いたい?
シールドの代わりに使えたりするんじゃね?知らんけど
壊せない、だとヘイト分散の役割がなくなるから話も変わってくるけど、シールドとして使えるのはかなり意味があるんじゃないか
もみじ使いからすると今回のは正直なにも嬉しくない強化だわ
壊せないだけなら無害だと思ってるならちょっともう話合わないと思うごめん
これまで範囲予告はエフェクトだけだったけど、今回のアプデからは一瞬索敵がつくから「ここにいたら波が当たる」が画面上で判断しやすくなって、すぐ逃げようって思えるから助かるかも
今回の強化を心底嫌がってるのは潜伏キルを主戦術とする人なんだろうなとは思う
正にそんなのを炙り出す為のスペシャルなんだけど、今まではイマイチその効果は薄かったんだよな、物陰で縄跳びしても見えんし
個人的にはソナーにスペ性をつけてるタイプじゃないかと思ってる
スペ性をつけて壊されにくい位置に置くのが前提なせいで、最初のポイセンにかかる敵がほぼいない
そもそも最低保証とはいうけど、ジムとかリッターの射線が通らなければ今までもすぐには壊されないし、こいつらは中距離以上の射程から壊してくるから、最初のポイセンも結局意味ない
ただでさえ死んでるロラブラを追加で殺しに行く必要ってどこにあるんですか…
こいつら潜伏しか出来ないのにそれ否定されたら終わりなんすよ…
ローラーもブラスターも普通に活躍してるけど……
そりゃスペシャル切られたんだからおとなしく引き下がっとけって話よ
インク回復しつつ劣化ポイセン投げれる様になった、前に投げても効果出せるようになったのは偉いけどスペ使ってまですることかと言われるとまだ微妙な性能ではあるか。
こそこそ隠してウェーブ当てる使い方が少しやりづらくなったのは使ってる側としては気になるところ
即応性が上がったので状況次第で使い分けがしっかり出来るようになったって位で騒がれる程壊れちゃいないと思うけど、一瞬の情報でも大きなアドバンテージが取れるこのゲームにはよく噛み合った性能か。
上位帯での影響は大きいんじゃないか
無能なスペシャルだった俺、実は最強スペシャルの末裔でした!?
〜一瞬使えるご先祖様の力が強すぎる件〜
ご先祖様は何処にいても素で9秒付与
かつ即リロードかつゲージロック無しなんだよなあ
やっぱご先祖様頭おかしいな
ご先祖のスパセン様には世話になったなあ・・
2枚編成になったら味方の効果終了までデスせず粘ってリレー発動、複数の相手がキルできたら復帰するタイミングでマーキング抑え込みとかテクい事もできた
ご先祖様の世代は全体的におかしいから…
4回横振りからのインク切れスーパーセンサーならの横振り
リッター3発インク切れからのスーパーセンサーの対面拒否クイボ
しかも最初期のスパセンは効果時間が12秒で必要ポイントもたったの180という
機能増えたけど強いスペシャルにはなれてないこの感じ
強化前だと置場所にかなり気を遣っても即応性がないせいで効果が発揮しにくかったスペシャルだったんだけど、強化後は適当に前に置くだけで一応仕事できるようになったのがかなりえらい。
設置した時点でセンサー付けられるだけでも偉い
すぐに壊されて無駄吐き乙wみたいなことはなくなりそう
この発動した時に敵の位置が分かるやつの既視感はなんだと思ってたらエペのブラッドハウンドだわ
ただのインク回復からインク回復+1/8ポイントセンサーになったね
投げた時にスーパーセンサーの発動音がするようになってる!細かいなぁ
謎の既視感の正体これか!
3からやった人は新鮮に感じて、初代からしてた人はなんだか懐かしさを感じることができる強化
ついてる武器的にもこいつはほんとに前世はスパセンだったのね
デュアル使ってるとサブが同じだから本当に懐かしい・・
たぶん設置した時にぐるぐる回るエフェクトもスパセン発動時にイカちゃんから放たれてた矢印状状のセンサーモチーフでしょうなあ(色がうり二つ)
味方にマニュ系統が来たときは最優先でホップソナーを破壊してください。マニュはデュアル以外基本的に空中に逃げられないためもともとウェーブだけでも投げられるだけで1デスと同義なのですが、強化されたという事実だけで環境に増えるので震えています。すぐにソナーを壊して安心させてあげてください。
特にジムヒュー使い。君のカニタンクまでウェーブの魔の手が迫るんだから生まれ持った対物性能で破壊して差し上げよう。
敵に2~3人もソナー持ちが来るようになりしんどい。特にもみじ、ロングが必ずいるし、もみじはトピも投げてくるからマニュ系では今まともに戦えない。ソナー弱い弱いって言われていたけどマニュ使いにとってはずっと天敵なんだよ。ソナーがはびこるのなら次回アプデでマニュ系にはソナーに対する対物メタ性能を付けて欲しいわ。スライドが封じられてきつい。
でも一瞬で消えるから、あれ?今さっき何処に居たっけ?ってならないようにな・・・
センサーつかなくてもそこに誰もいないってわかるのありがたいな
ソナー使い3人と対面は正直好ましくない体験だった
強さはほどよい
何よりエフェクトが増えて楽しい
打開で空気だったのが潜伏あぶり出しで機能するのは良い あとウルショ使う時相手の移動先を予想して決め撃ちすること多いんだけどソナーがいるとかなりやりやすくて助かる
やっぱり索敵が売りのスペシャルなんだしこうでなくっちゃ。敵全員に問答無用でセンサーつける凶悪なスペシャルも過去にあった訳だしね。
最初のマーキングはさすがに超短いか~と思ったけど、
実質予兆なし不意討ちだから物陰潜伏をほぼ100%捉えられる・そこに敵がいることがわかるだけでも強いし、マーキングSPっぽくてとてもよかった
逃げるのがうまい敵を見失うかもしれないのは御愛嬌
不意打ちは相手が気付いてないから強いんであって、センサー持続が短くても居るのに気付いた時点で射程差と単純な腕前の見せ合いになるから、相当厄介な効果よ
アシスト付けやすくなったからかソナー武器にスタダ付ける試みが流行ってるらしいな
最初のマーキングが切れた後に味方が倒してもアシスト扱いになるのかな?
ならんよ
マーキング中かダメージ入って回復される前じゃないと
アシストにならない
元々強かったロンブラリッターが実質強化されてるのが解せないな
ソナー自体は無意味になりやすかったから最初の投擲に短時間のマーキングが付けるのはわからんでもないが
リッター強いと言ってる時点でパワー高くなさそう。
今対抗戦も大会もxマッチも鉛筆に押されて一部の超人以外リッター生きてないのに。
強化がいらないぐらいには強いそれだけだけどね
フルチャに時間がかかるからエナスタの鉛筆に押されてるのはあるけど
1の最終のゾンビ環境と状態的には似てる
ソナー武器の中ならロングの次にくらいには強いと思うけどな。ここまでヘイト買うほど強くはないけど強い部類だと思う。
リッターのコメント欄解いてもいいよなもう
ここぞとばかりにこき下ろしにかかる人が出てきそうだけどなぁ
ステージが悪いよステージがー
使われるほうにとってはすごい強化に感じるかも知れないけど
使ってみると、ちょっとうれしいくらいの強化でしかないんだけどね
強いって話題にするせいで、勘違いしたもみじが量産されまくってるんですけど…
1週間もすれば落ち着くと思うが。
一行目から見て使う側の視点しか知らないと読み取るが
なぜ使っている方の意見が当然のように正しいと思うのか分からない
双方の視点から見て総合的に評価するのが正しい評価ではないか?
良く強い弱いって評価する人多いけど、迷惑スペシャルの度合いで言えば相手にジャンプを強制させるのは十分な迷惑度合いなんだよなあ……
キルだけが行動の価値じゃないでしょ。ソナーは元から確実に隙を作らせるしプレイヤーに負荷をかけるスペシャルだった。余計にジャンプでブレないブキに拍車をかけるしマニュ系は使われなくなる