ホップソナーのコメント欄です。
ソナー
ホップソナーってエナスタみたいにボムって弾いたっけ?
弱いなら弱いでいいからスプラ2のチャクチ並にSP下げて回転率上げてほしい(リッター、ロング、フルイド以外)。
発動時バリア等で前隙減らす 設置後3秒間破壊されない ホコ以外の対物ダメージ無くす これでちょうどいい
避けるのに慣れてきたから強化しますってんならまずこっちだよな
グレバリより先にこいつの耐久あげてくれ なんでスペシャルなのに一瞬で壊されてんだ
守るのが目的のバリアと索敵が目的のソナーの差よな
ソレナー
ジムワイパー「リュウリンハンパツツガイノリュウセイ」 ソ/ナー
なんだかんだいって厄介なスペシャルではある
誰でも避けれるスペシャルなんだからもう少し強化されて…と言いたいけどロングやリッターが持ってるからなあ
別にソナーじゃなくてもアレらは強いからソナーが責任を感じる必要はない。
リッターもロンブラもどっちも 無印カスタム両方やべえんだし 素直にメインナーフすりゃいいんだよな 同じスペ持ちのバレスピさんを見習え
無印ソナー亜種テイオウが3つもいる事実
ホッソプナー
ホプッソナー
ソップホナー
インク回復スペシャル スペシャルなのに索敵効果がポイセン以下 投げた直後にナイスダマやトリトル等で一瞬で壊れることも多々ある 微強化されて、強くしすぎとか言ってた人たち完全にいなくなりましたね
投擲距離をエナスタと同じくらい伸ばして、耐久値900にして、衝撃波を1度に3つずつ出すようにしたらスペシャルらしくなる
ついでに設置時の索敵範囲をステージ全体にしてスペ性によるマーキング時間を大幅に伸ばすようにしよう。
なんだこの弱くて使ってても楽しくない使われてもおもんないウザイキモイリッターシネなスペシャル 4では解雇だね
もみじリッターロンブラという敵にいるとウザい三銃士が持ってるのが罪深い
索敵系スペシャルとしては「相手に飛び越させることによって妨害する」っていうアイディアは面白いし、ウルショやハンコみたいな爆発力を狙うスペシャルと違って「即投げインク回復+メインと合わせる」系のスペシャルも必要だと思う 問題は耐久値などの調整可能な数値と、嫌われやすいブキについていることで、ホップソナーは悪くない
よし、スーパーセンサーに変えるか! デュアルにはやっぱスパセンじゃないとね
シンプルにもっと高低差に対応したり、ダメージが65とかになったり、ソナーの回数+1とかされれば「さっさと壊さないとやばいぞ」圧出せていいのになぁ
そもそもエナスタみたいに壊れない設定でよかったよな それでもまだ弱い方だとおもうけど
破壊不能にするとエナスタ含めてヤグラの上に複数置きした時の挙動が面倒そうなのが
エナスタは設置時間半減してるし技術的には可能だと思う でもソナーは3回だから純粋に半減とはいかないだろうね
テッキュウの強さは ・本体と着弾地点が離れている ・わざわざ遠くまで倒しに行かないといけない ・そのうえHPが1200もある ・複数匹で着弾点をズラして波状攻撃してくる ・沢山の敵と交戦中に撃ってくる
だからホップソナーも投擲距離伸ばしてHP増やそう
なんならテッキュウを3回投げるスペシャルでいいんじゃね?
アイデア自体は凄く好きなので、是非とも次回作に続投して欲しい。 4にちなんで4回衝撃波して欲しい。
個人的には衝撃波の高さ制限を無くしてほしい リッターが高台から投げ降ろすソナーで他の武器が苦しむのに他の武器が下に置いたソナーはリッターに届かないの理不尽だと思う おまけにリッター側は対物付けてれば安全な位置から一発で壊してくるし 射程差はスペシャルでどうにかしろって設計のゲームなのに長射程に届かないどころか長射程側のメインで簡単に破壊されるスペシャルってどう考えてもおかしい
ソナーの振動が左右方向にしか伝わらないって物理的におかしいよな
ステージに設置してあるバルーンみたいなのに乗せて設置すれば段差の上下どっちにも衝撃波広がるからよく使うんだけど、上が狭くてソナーの丸い玉が上がった時に地形に当たる場所だと消滅するのが地味に不便
ラインマーカー&ホップソナー が使ってみたかった。
ウルショは3発×3回打てるんだし、ホップソナーも3個置けるようにしようよ
使ってて思うけど、混戦時に複数人の思考を同時に阻害できるのは評価高い このスペシャルのライバルってチャクチじゃないかと思う
今日のギアパワーブキチ杯でスペ性3.9ホップソナー使ったけど範囲デカすぎて笑っちゃった
現状最弱スペシャル候補でしょ
使い捨てができて、瞬間索敵で一応活躍できるので最弱ではないらしいよ? まあアメフラシより下にいるのは確定だろう
設置型だから弱い、テッキュウみたく打ち出し型ならまだワンチャンあった
このスペシャルついてる武器に後衛が多いから強化しづらいんだろうなあと予想
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ホップソナーってエナスタみたいにボムって弾いたっけ?
弱いなら弱いでいいからスプラ2のチャクチ並にSP下げて回転率上げてほしい(リッター、ロング、フルイド以外)。
発動時バリア等で前隙減らす
設置後3秒間破壊されない
ホコ以外の対物ダメージ無くす
これでちょうどいい
避けるのに慣れてきたから強化しますってんならまずこっちだよな
グレバリより先にこいつの耐久あげてくれ
なんでスペシャルなのに一瞬で壊されてんだ
守るのが目的のバリアと索敵が目的のソナーの差よな
ソレナー
ジムワイパー「リュウリンハンパツツガイノリュウセイ」
ソ/ナー
なんだかんだいって厄介なスペシャルではある
誰でも避けれるスペシャルなんだからもう少し強化されて…と言いたいけどロングやリッターが持ってるからなあ
別にソナーじゃなくてもアレらは強いからソナーが責任を感じる必要はない。
リッターもロンブラもどっちも
無印カスタム両方やべえんだし
素直にメインナーフすりゃいいんだよな
同じスペ持ちのバレスピさんを見習え
無印ソナー亜種テイオウが3つもいる事実
ホッソプナー
ホプッソナー
ソップホナー
インク回復スペシャル
スペシャルなのに索敵効果がポイセン以下
投げた直後にナイスダマやトリトル等で一瞬で壊れることも多々ある
微強化されて、強くしすぎとか言ってた人たち完全にいなくなりましたね
投擲距離をエナスタと同じくらい伸ばして、耐久値900にして、衝撃波を1度に3つずつ出すようにしたらスペシャルらしくなる
ついでに設置時の索敵範囲をステージ全体にしてスペ性によるマーキング時間を大幅に伸ばすようにしよう。
なんだこの弱くて使ってても楽しくない使われてもおもんないウザイキモイリッターシネなスペシャル
4では解雇だね
もみじリッターロンブラという敵にいるとウザい三銃士が持ってるのが罪深い
索敵系スペシャルとしては「相手に飛び越させることによって妨害する」っていうアイディアは面白いし、ウルショやハンコみたいな爆発力を狙うスペシャルと違って「即投げインク回復+メインと合わせる」系のスペシャルも必要だと思う
問題は耐久値などの調整可能な数値と、嫌われやすいブキについていることで、ホップソナーは悪くない
よし、スーパーセンサーに変えるか!
デュアルにはやっぱスパセンじゃないとね
シンプルにもっと高低差に対応したり、ダメージが65とかになったり、ソナーの回数+1とかされれば「さっさと壊さないとやばいぞ」圧出せていいのになぁ
そもそもエナスタみたいに壊れない設定でよかったよな
それでもまだ弱い方だとおもうけど
破壊不能にするとエナスタ含めてヤグラの上に複数置きした時の挙動が面倒そうなのが
エナスタは設置時間半減してるし技術的には可能だと思う
でもソナーは3回だから純粋に半減とはいかないだろうね
テッキュウの強さは
・本体と着弾地点が離れている
・わざわざ遠くまで倒しに行かないといけない
・そのうえHPが1200もある
・複数匹で着弾点をズラして波状攻撃してくる
・沢山の敵と交戦中に撃ってくる
だからホップソナーも投擲距離伸ばしてHP増やそう
なんならテッキュウを3回投げるスペシャルでいいんじゃね?
アイデア自体は凄く好きなので、是非とも次回作に続投して欲しい。
4にちなんで4回衝撃波して欲しい。
個人的には衝撃波の高さ制限を無くしてほしい
リッターが高台から投げ降ろすソナーで他の武器が苦しむのに他の武器が下に置いたソナーはリッターに届かないの理不尽だと思う
おまけにリッター側は対物付けてれば安全な位置から一発で壊してくるし
射程差はスペシャルでどうにかしろって設計のゲームなのに長射程に届かないどころか長射程側のメインで簡単に破壊されるスペシャルってどう考えてもおかしい
ソナーの振動が左右方向にしか伝わらないって物理的におかしいよな
ステージに設置してあるバルーンみたいなのに乗せて設置すれば段差の上下どっちにも衝撃波広がるからよく使うんだけど、上が狭くてソナーの丸い玉が上がった時に地形に当たる場所だと消滅するのが地味に不便
ラインマーカー&ホップソナー
が使ってみたかった。
ウルショは3発×3回打てるんだし、ホップソナーも3個置けるようにしようよ
使ってて思うけど、混戦時に複数人の思考を同時に阻害できるのは評価高い
このスペシャルのライバルってチャクチじゃないかと思う
今日のギアパワーブキチ杯でスペ性3.9ホップソナー使ったけど範囲デカすぎて笑っちゃった
現状最弱スペシャル候補でしょ
使い捨てができて、瞬間索敵で一応活躍できるので最弱ではないらしいよ?
まあアメフラシより下にいるのは確定だろう
設置型だから弱い、テッキュウみたく打ち出し型ならまだワンチャンあった
このスペシャルついてる武器に後衛が多いから強化しづらいんだろうなあと予想