ホップソナーのコメント欄です。
その場でジャンプするだけで避けられる3確ダメージを3回発生させるだけで、塗りも発生しなければ遠くにも投げられず高低差にも弱い、攻撃を受ければ破壊されてしまう これは間違いなく最弱SPですね
敵インクを吸収して無敵状態になる上、おまけに複数人巻き込める1確ダメを発生させるスペシャルとかあるのに弱すぎるな
マニュにだけ刺さってムカつくし、性能の歪さの点で個人的にキューインキと並んで印象悪い アメの後継みたいな顔してるけど使う側としても使われる側としても全部そっちに戻して欲しい
まじでこのスペシャル過大評価されてるのか過小評価されてるのか分かんねえな。コメ欄見る限り。まあ俺はなかなか良いスペシャルだと思ってるけどな。
過小評価勢「ソナー弱い弱い(俺リッター使いだからナーフ許さん)」 過大評価勢「ソナー強い強い(ナーフしてリッター弱体化しろ)」
ではないのかね。
耐久力がよくわかんなすぎる 約400ってあるけど対物トラストフルチャフルヒット一発で破壊できる(はず)
強化必要とは思わんけどな 耐久上げるぐらいが妥当じゃね?
不満はSPなのに対物に弱すぎるくらいかな 1割増しまでにしてくれと
ビーコン壊す側が何言うとんねんって怒られるぞ ホコ割りもイカれてるし
ここでサブを引き合いに出すのが最高にビーコン使われって感じ〜
賛否分かれるって事はバランス取れてるとも言える。実際付いてる武器はどれも十分な使用率あるし現状維持でいい。
盤面に与える影響が大きすぎる
チャージャーとスピナーみたいな範囲外から破壊出来る奴の倍率下げればいいんだよ あと投擲距離の拡大で上に載せやすくするとか
地味に弾除けとしての性能高いんよな弾が吸われてキルできなかった場面って結構あるわ
リッターについたことが一番の不幸
こいつもジェッパと同じで相手にする武器によって強さが変わりすぎてしまうのがなぁ。そう言う意味ではウルショやメガホンは良いバランスだと思う。
これ設置直後〜衝撃波1回目ぐらいの間に防御力上がってる時間ない?
ワイパー「気のせいじゃない?」
昔は強い寄りのスペシャルだったけど キューインキとハンコ以外の不遇スペシャルが軒並み強くなった結果 相対的に不遇寄りになっちゃった感がある
正直デコイチラシなんかよりもずっと弱いと思うんだけどローラーとかマニュみたいな一部のブキには刺さりまくるから迂闊に強化もできないのが詰んでる
リッター&もみじについてるからも追加で
ドライブ使ってる時、こいつ数発で壊れるのかわいそすぎる
ガチヤグラにスペシャルおくと大体半分の時間で消える仕様がコイツにないのが遺憾。これのせいでガチヤグラに適性のあるリッターやロングの強さに拍車かけてる。そこを1回で消滅するようにすればいくらかマシになると思うんだよなあ。そうすれば他の場面で弱いと言われてることを強化できる余地も生まれるだろうし。
こいつもだんだん評価が下がってきたな…。
単体で見たらそりゃ強くはないけど、武器とのシナジーで強いタイプのスペシャルでしょ バレルなら即時インク回復で塗り固め強化+索敵と削り ロングも削りによる事故誘発等々
少なくとも付ける武器を間違えなければ不遇ってレベルのスペシャルではない
ワイパー種はもちろん、対物リッターに1発で消されるのしょうもな…ってなる
対物耐性上げて 4回目から徐々に範囲狭めて6回衝撃波 リッターのSP必要量800
マニュ一族「ほんまにやめて…」
ワイド「なにそれ楽しそー」 ローラ一味「殺す気か」
効果自体はこれ以上強くできないだろうからな 耐久力を500~600に上げるくらいが落とし所だと思う
去年の冬まではウルショメガホンソナーあたりが強すぎず弱すぎずの良スペシャルだと思ってきたけどハイリスクだった弱スペがアッパーされてリターンガッツリ取れるようになってきて相対的にローリターンな地味なスペシャルになってきた
ついでに遅延するタイプのスペシャルだったからジェッパが無視して詰めてくるし最近流行りのエナスタの物量に抵抗できないと環境的な逆風も吹いてるよね
長射程にとってはそれほど変わらず短射程にとって強くなるには 上方向の高低差無視でいいんじゃない
攻撃受けて耐久一定値下回ったら追加で衝撃波出るとかでも面白そうではある これなら物陰に壊されないように置くパターンと壊されるけど相手にリスクを取らせるパターンの2つが選べるし
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その場でジャンプするだけで避けられる3確ダメージを3回発生させるだけで、塗りも発生しなければ遠くにも投げられず高低差にも弱い、攻撃を受ければ破壊されてしまう
これは間違いなく最弱SPですね
敵インクを吸収して無敵状態になる上、おまけに複数人巻き込める1確ダメを発生させるスペシャルとかあるのに弱すぎるな
マニュにだけ刺さってムカつくし、性能の歪さの点で個人的にキューインキと並んで印象悪い
アメの後継みたいな顔してるけど使う側としても使われる側としても全部そっちに戻して欲しい
まじでこのスペシャル過大評価されてるのか過小評価されてるのか分かんねえな。コメ欄見る限り。まあ俺はなかなか良いスペシャルだと思ってるけどな。
過小評価勢「ソナー弱い弱い(俺リッター使いだからナーフ許さん)」
過大評価勢「ソナー強い強い(ナーフしてリッター弱体化しろ)」
ではないのかね。
耐久力がよくわかんなすぎる
約400ってあるけど対物トラストフルチャフルヒット一発で破壊できる(はず)
強化必要とは思わんけどな
耐久上げるぐらいが妥当じゃね?
不満はSPなのに対物に弱すぎるくらいかな
1割増しまでにしてくれと
ビーコン壊す側が何言うとんねんって怒られるぞ
ホコ割りもイカれてるし
ここでサブを引き合いに出すのが最高にビーコン使われって感じ〜
賛否分かれるって事はバランス取れてるとも言える。実際付いてる武器はどれも十分な使用率あるし現状維持でいい。
盤面に与える影響が大きすぎる
チャージャーとスピナーみたいな範囲外から破壊出来る奴の倍率下げればいいんだよ
あと投擲距離の拡大で上に載せやすくするとか
地味に弾除けとしての性能高いんよな弾が吸われてキルできなかった場面って結構あるわ
リッターについたことが一番の不幸
こいつもジェッパと同じで相手にする武器によって強さが変わりすぎてしまうのがなぁ。そう言う意味ではウルショやメガホンは良いバランスだと思う。
これ設置直後〜衝撃波1回目ぐらいの間に防御力上がってる時間ない?
ワイパー「気のせいじゃない?」
昔は強い寄りのスペシャルだったけど
キューインキとハンコ以外の不遇スペシャルが軒並み強くなった結果
相対的に不遇寄りになっちゃった感がある
正直デコイチラシなんかよりもずっと弱いと思うんだけどローラーとかマニュみたいな一部のブキには刺さりまくるから迂闊に強化もできないのが詰んでる
リッター&もみじについてるからも追加で
ドライブ使ってる時、こいつ数発で壊れるのかわいそすぎる
ガチヤグラにスペシャルおくと大体半分の時間で消える仕様がコイツにないのが遺憾。これのせいでガチヤグラに適性のあるリッターやロングの強さに拍車かけてる。そこを1回で消滅するようにすればいくらかマシになると思うんだよなあ。そうすれば他の場面で弱いと言われてることを強化できる余地も生まれるだろうし。
こいつもだんだん評価が下がってきたな…。
単体で見たらそりゃ強くはないけど、武器とのシナジーで強いタイプのスペシャルでしょ
バレルなら即時インク回復で塗り固め強化+索敵と削り
ロングも削りによる事故誘発等々
少なくとも付ける武器を間違えなければ不遇ってレベルのスペシャルではない
ワイパー種はもちろん、対物リッターに1発で消されるのしょうもな…ってなる
対物耐性上げて
4回目から徐々に範囲狭めて6回衝撃波
リッターのSP必要量800
マニュ一族「ほんまにやめて…」
ワイド「なにそれ楽しそー」
ローラ一味「殺す気か」
効果自体はこれ以上強くできないだろうからな
耐久力を500~600に上げるくらいが落とし所だと思う
去年の冬まではウルショメガホンソナーあたりが強すぎず弱すぎずの良スペシャルだと思ってきたけどハイリスクだった弱スペがアッパーされてリターンガッツリ取れるようになってきて相対的にローリターンな地味なスペシャルになってきた
ついでに遅延するタイプのスペシャルだったからジェッパが無視して詰めてくるし最近流行りのエナスタの物量に抵抗できないと環境的な逆風も吹いてるよね
長射程にとってはそれほど変わらず短射程にとって強くなるには
上方向の高低差無視でいいんじゃない
攻撃受けて耐久一定値下回ったら追加で衝撃波出るとかでも面白そうではある
これなら物陰に壊されないように置くパターンと壊されるけど相手にリスクを取らせるパターンの2つが選べるし