ホップソナーのコメント欄です。
発動から投げられるようになるまでに変な間があるのを解消して欲しい。 壊されやすい代わりに即フリーになれるお手軽スペシャルって位置付けなんだろうし、撃ち合いの最中にボム感覚で投げさせてくれ。
バグ挙動ではあったけど、範囲内の敵がダメージ回復出来なくなるってのは割と面白いからいっそ仕様にして復活させるとか
バグだったけどこの方向性が正解だったね、マーキング中は回復不可とかでも良くねーか
これの性能自体には全然文句ないんだけど、対物リッターに安全圏から一撃で壊されるのだけは納得いかないからリッターの火力下げてほしい。
対物リッターとワイパー、あとワイドがいなければ割とまともに見える
他スペシャルと比べて、強引にカウント進めたり、不利状況を打破できるほどのパワーがないよな… 敵のマニューバーやローラー視点からしたらウザイんだろうけど、自分で使ってて強さを実感できない おまけに直ぐ壊されるし
筆使いの自分としては筆についてるSPのなかでは使ってて一番強いと感じるタイミングが多いけど、まあそれでも上位SPには及ばないなって感じ
他のSPみたいな「強引さ」が無いからね デコイと共通する事なんだけど、相手に選択権がある程度渡されてる上に当てれば殺せるって格好では無いのがどうしても弱さになってしまう
スペシャルって味方が劣勢な時に使っても強くないスペシャルと劣勢な時に敵の動きを制限する為のスペシャルと2種類あるよねホップソナーは前者
もみじの記事にも少し書いてる人がいたけど、あくまでコイツはチャンスメイカーなんだよね ちょっと削りますよ、敵の場所教えますよ、(特にマニューバーの)動き制限しますよ、あとはメインか味方と頑張ってね、みたいな
せめて波二回でビーコン壊すようにしてくれないか
壊れた瞬間に最後の1ウェーブ吐いてくれんか 悪あがきしろ
上方向への効果範囲もっと広げてほしいのよ。
崖上にも下配置で当てたいから気持ちわかるけどそれするとリッターが上に置いた場合上も下もカバーできるようになっちゃうんだよな…
単体の強さで言うとメガホンより強い、アメフラシくらいかなと思うんだけど、スペシャル合わせを考えたときにはメガホンより非力な気がする
サーモンランのテッキュウで鍛えられていて、無心でかわせてしまうから弱い。
置いた直後の3秒間は近くの敵がサーマルで映るくらいの強化はしても良いと思う
普通に弱い 押されてるときに使用しても 打開に繋がることがまず無いし スペシャルの巻き添えでも簡単に破壊されるから 耐久力アップくらいの強化はしてもいいと思う リッターが持ってるから安易な強化ができない点で調整が難しそう
強化していいからビーコンは一回で壊さないで
ソナーも評価落ちてきてるのか…。
でもリッターについてるから未来永劫強化しなくていいよ
ほんと、耐久値無いよな。 せめてスペ強積んだら耐久値上がって欲しいわ
ビーコンとスプリンクラーを一発で壊すのやめーや ただでさえきついのにソナー持ちがいると実質サブ無しになる
チャージャーへの弾除けに使えたりするんだろうか 貫通しちゃう?
コイツ強化を口実にリッター弱体化ワンチャンある…?
願望だけならあってほしい
イカ研「だったらソナー強化あきらめます」
むしろリッターのメインナーフしたくないからこっちナーフしてお茶濁しつつ他のソナーブキの足引っ張るまである。
イカ研「マルミサ弱体化します」 ソイチュ「!?」
これをサブのようにドーピードとセットで飛んでくるもみじ
アメとかと同じで、もしかして別に壊せる必要ないのでは…? (ゲージロックやダメージはちょっと調整しそうだけど)
壊せないならそれはそれで強すぎる気がする 絶対避けないといけない波が3回来る訳だし 補正値をいじるのが1番平和
対物リッターに一発で壊されるのとかも含めてとりあえず一回全部被ダメ補正を見直して欲しいね 特に高倍率に設定されてるものに関してはしっかり見直して欲しい
トラップ破壊ボム消滅みたいな特殊能力をつければ個性が出て良さそう サブのパワーバランスにおけるボム最強問題にも少し一石を投じることができるしね
ジェッパ減、ドリンク(短射程)増、リッター減で前環境よりは刺さる場面が増えたように感じる 相変わらずジムワイパーはキツイけど
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発動から投げられるようになるまでに変な間があるのを解消して欲しい。
壊されやすい代わりに即フリーになれるお手軽スペシャルって位置付けなんだろうし、撃ち合いの最中にボム感覚で投げさせてくれ。
バグ挙動ではあったけど、範囲内の敵がダメージ回復出来なくなるってのは割と面白いからいっそ仕様にして復活させるとか
バグだったけどこの方向性が正解だったね、マーキング中は回復不可とかでも良くねーか
これの性能自体には全然文句ないんだけど、対物リッターに安全圏から一撃で壊されるのだけは納得いかないからリッターの火力下げてほしい。
対物リッターとワイパー、あとワイドがいなければ割とまともに見える
他スペシャルと比べて、強引にカウント進めたり、不利状況を打破できるほどのパワーがないよな…
敵のマニューバーやローラー視点からしたらウザイんだろうけど、自分で使ってて強さを実感できない
おまけに直ぐ壊されるし
筆使いの自分としては筆についてるSPのなかでは使ってて一番強いと感じるタイミングが多いけど、まあそれでも上位SPには及ばないなって感じ
他のSPみたいな「強引さ」が無いからね
デコイと共通する事なんだけど、相手に選択権がある程度渡されてる上に当てれば殺せるって格好では無いのがどうしても弱さになってしまう
スペシャルって味方が劣勢な時に使っても強くないスペシャルと劣勢な時に敵の動きを制限する為のスペシャルと2種類あるよねホップソナーは前者
もみじの記事にも少し書いてる人がいたけど、あくまでコイツはチャンスメイカーなんだよね
ちょっと削りますよ、敵の場所教えますよ、(特にマニューバーの)動き制限しますよ、あとはメインか味方と頑張ってね、みたいな
せめて波二回でビーコン壊すようにしてくれないか
壊れた瞬間に最後の1ウェーブ吐いてくれんか
悪あがきしろ
上方向への効果範囲もっと広げてほしいのよ。
崖上にも下配置で当てたいから気持ちわかるけどそれするとリッターが上に置いた場合上も下もカバーできるようになっちゃうんだよな…
単体の強さで言うとメガホンより強い、アメフラシくらいかなと思うんだけど、スペシャル合わせを考えたときにはメガホンより非力な気がする
サーモンランのテッキュウで鍛えられていて、無心でかわせてしまうから弱い。
置いた直後の3秒間は近くの敵がサーマルで映るくらいの強化はしても良いと思う
普通に弱い
押されてるときに使用しても
打開に繋がることがまず無いし
スペシャルの巻き添えでも簡単に破壊されるから
耐久力アップくらいの強化はしてもいいと思う
リッターが持ってるから安易な強化ができない点で調整が難しそう
強化していいからビーコンは一回で壊さないで
ソナーも評価落ちてきてるのか…。
でもリッターについてるから未来永劫強化しなくていいよ
ほんと、耐久値無いよな。
せめてスペ強積んだら耐久値上がって欲しいわ
ビーコンとスプリンクラーを一発で壊すのやめーや
ただでさえきついのにソナー持ちがいると実質サブ無しになる
チャージャーへの弾除けに使えたりするんだろうか
貫通しちゃう?
コイツ強化を口実にリッター弱体化ワンチャンある…?
願望だけならあってほしい
イカ研「だったらソナー強化あきらめます」
むしろリッターのメインナーフしたくないからこっちナーフしてお茶濁しつつ他のソナーブキの足引っ張るまである。
イカ研「マルミサ弱体化します」
ソイチュ「!?」
これをサブのようにドーピードとセットで飛んでくるもみじ
アメとかと同じで、もしかして別に壊せる必要ないのでは…?
(ゲージロックやダメージはちょっと調整しそうだけど)
壊せないならそれはそれで強すぎる気がする 絶対避けないといけない波が3回来る訳だし
補正値をいじるのが1番平和
対物リッターに一発で壊されるのとかも含めてとりあえず一回全部被ダメ補正を見直して欲しいね
特に高倍率に設定されてるものに関してはしっかり見直して欲しい
トラップ破壊ボム消滅みたいな特殊能力をつければ個性が出て良さそう
サブのパワーバランスにおけるボム最強問題にも少し一石を投じることができるしね
ジェッパ減、ドリンク(短射程)増、リッター減で前環境よりは刺さる場面が増えたように感じる
相変わらずジムワイパーはキツイけど