それ本当にそう思うわ
短射程に倍率かけるならわかるがチャージャーに持たせる意味が分からん
シェルター系とかと一緒で何も考えずにチャージャーとか長射程贔屓するの何なの?
シールドとかホコバリアも含めて一回マジで考え方変えた方がいいだろ
ステージの構造、オブジェクト破壊、他含めて武器の性能の細部で何かにつけて長射程を優遇するのマジでどうかしてる
特に確定一発で弾速最速で最長射程の武器がオブジェクト関与にも有利なのは如何なものか
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野上の持ちブキだからなぁ