・シャープマーカー 4確から5確に
・スプラシューター 3確から4確に 射撃ブレを戻す
・52ガロン イカ状態からの初段射撃開始時の待機時間を延長
・ジムワイパー 塗り面積を3分の1 対物補正を減少
・ドライブワイパー 対物補正を減少
・トライストリンガー チャージキープ追加
・ボトルガイザー 弾速を減少
・プライムシューター 近距離に散らばる弾を追加
・L3リールガン ジャンプブレを減少
・H3リールガン 硬直を減少
・LACT チャージ無し時のインク効率減少
・ホクサイ、フィンセント 塗り歩き時の相手インク影響を小さく
・ほか わからん
・ミラーマッチ 調整
・サメライド 近距離爆風を大きく 塗り半径を小さく 前隙は0Fに ボムを爆風で消せるように
・ウルトラショット 直撃ダメージを220→180に減少
カニタンクへの対物補正を削除
・グレートバリア トリプルトルネード、ナイスダマが貫通しないように
・カニタンク 機体破壊後の硬直延長
・ホップソナー 設置タイミングで範囲内の敵にセンサー付与 その後は従来通り
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確定数増加はおかしいよ
寿司が4確になったらほぼデュアルの下位互換だろ
デュアルもおかしいね。でもそもそもデュアルとミラーにはならないからね。
あえて付け加えるとするなら、弾速と連射力、潜伏やイカ移動を含めたモーションから考えられる実戦的なキルスピード、およびインク効率を考えると射程差やスライドの有無を埋めるには十分だと僕は思うよ。別にデュアルと対面する必要はないしそれを回避する手段は持ってるはず。