捨てることになるもう片方の技より弱ければ弱いと言っていいでしょ 3%以上ある勝率の差を貴方がどの程度鑑みてるかは分からないけど
それは相対的な話で話題が違う バクアが強いから比較してねがいごとが弱いなんて話をしてるんじゃないぞ 論点判って首突っ込んでるか?
9e17d@cfcd0さんめっちゃ願い事推してるから是非伺いたいんだけど 使い手の技量が充分あることを前提とした上で、バクアより願い事の方が明確に強い構成や状況、戦い方って具体的にどう? バクアで良かったと思う場面こそあれど、バクアじゃなくて願い事ならなぁと思った場面が本当に全く無くて
別に首を突っ込んだ訳でもなければ貴方が勝手に論点を決める筋合いもない 第一に強さって相対的なものでしょ。ましてや他のキャラより弱いってならともかく二者択一の技で片方を無視して強さ語ろうなんてご都合が過ぎると思う
ブラッキーは強いわざの組み合わせをブラインドピックで後出しできるのが強いのだ バクアが強いのはそうだが思考停止してもう片っぽの選択肢を捨てるのは勿体ない だからねがいごとの絶対的な強さには意味があるんだよ >> 989
使用感として近いのはド忘れヤドラン、いたみわけロット こいつらの経験あればわかりやすいがCC1個でも戦うことは可能で場持ちの良さが強み そんでわざ1をできるだけ温存してここぞというときに切る 迂闊に撃つと数秒何もできませんという隙を晒してそこを突かれるので 「わざ1を温存しています」という状況で前を張ることが大事 ねがいごとはその時間を作る わざ1切ったら前に居ても無視されるし役に立てないので視界を確保しつつ下がることも検討すべき 常に被弾上等な場所で踊ることが仕事だから回復はどんな場面でも腐らないが ピクシーがいると回復過剰で腐る場面が多い 使用感は5.5秒毎に使えるきずぐすり ゆえにきずぐすりを持つ意味は無いとは言わないが薄くなる なおし持てばCCの無い疑似バクアになるがバクアじゃないのがバレる スピーダーか脱ボなら型が見分け付かんしどっちにも切り替え可能 基本は前張る自分に使ってHP半分切ってて安全圏にいる味方がいればそっちに使う 危険地帯で死にそうな奴に使っても死ぬ これから突っ込むアサシンに先置きできるのも強み、 アプグレ前からダメージカットで接敵猶予を伸ばし事後の回復で生存に貢献してくれる
イカサマ・バクアでの攻撃的な編成の強みがオールインになるから 逆にそれができない、しても効果が薄い場合はねがいごとが優位になる レート上がると敵の前衛を差し置いて後衛を狙える場面が少なく 硬い前衛にオールインする意味も薄いし逆に相手遠距離にハチの巣にされるのでそんな場面が増えてくる 前に居られる時間が長いってだけでも強みになるが 遠距離が強い味方と組んだ時に視界を確保できる時間が長くなるので長射程組やADCと仲良し くろまな・ねがいごとにすると完全に味方の腕前依存になるから迂闊にやらない Y環境は逆に腕前がある程度補償されてたのでその組み合わせは強かった
バクアじゃないのがバレるってところ意味が解らないので詳しく教えて欲しいです
元々妨害耐性の厚いバクアでなんでもなおしを持つ意味は薄い 二連で切りたい場面もそんなない なんで相手見えるロード画面でバトルアイテムのなおしが見えたら 「あっこいつねがいごと取る気だな」ってなる 味方に周知できるとも言えるけど
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それは相対的な話で話題が違う
バクアが強いから比較してねがいごとが弱いなんて話をしてるんじゃないぞ
論点判って首突っ込んでるか?
9e17d@cfcd0さんめっちゃ願い事推してるから是非伺いたいんだけど
使い手の技量が充分あることを前提とした上で、バクアより願い事の方が明確に強い構成や状況、戦い方って具体的にどう?
バクアで良かったと思う場面こそあれど、バクアじゃなくて願い事ならなぁと思った場面が本当に全く無くて
別に首を突っ込んだ訳でもなければ貴方が勝手に論点を決める筋合いもない
第一に強さって相対的なものでしょ。ましてや他のキャラより弱いってならともかく二者択一の技で片方を無視して強さ語ろうなんてご都合が過ぎると思う
ブラッキーは強いわざの組み合わせをブラインドピックで後出しできるのが強いのだ
バクアが強いのはそうだが思考停止してもう片っぽの選択肢を捨てるのは勿体ない
だからねがいごとの絶対的な強さには意味があるんだよ
>> 989
使用感として近いのはド忘れヤドラン、いたみわけロット
こいつらの経験あればわかりやすいがCC1個でも戦うことは可能で場持ちの良さが強み
そんでわざ1をできるだけ温存してここぞというときに切る
迂闊に撃つと数秒何もできませんという隙を晒してそこを突かれるので
「わざ1を温存しています」という状況で前を張ることが大事 ねがいごとはその時間を作る
わざ1切ったら前に居ても無視されるし役に立てないので視界を確保しつつ下がることも検討すべき
常に被弾上等な場所で踊ることが仕事だから回復はどんな場面でも腐らないが
ピクシーがいると回復過剰で腐る場面が多い
使用感は5.5秒毎に使えるきずぐすり
ゆえにきずぐすりを持つ意味は無いとは言わないが薄くなる
なおし持てばCCの無い疑似バクアになるがバクアじゃないのがバレる
スピーダーか脱ボなら型が見分け付かんしどっちにも切り替え可能
基本は前張る自分に使ってHP半分切ってて安全圏にいる味方がいればそっちに使う
危険地帯で死にそうな奴に使っても死ぬ
これから突っ込むアサシンに先置きできるのも強み、
アプグレ前からダメージカットで接敵猶予を伸ばし事後の回復で生存に貢献してくれる
イカサマ・バクアでの攻撃的な編成の強みがオールインになるから
逆にそれができない、しても効果が薄い場合はねがいごとが優位になる
レート上がると敵の前衛を差し置いて後衛を狙える場面が少なく
硬い前衛にオールインする意味も薄いし逆に相手遠距離にハチの巣にされるのでそんな場面が増えてくる
前に居られる時間が長いってだけでも強みになるが
遠距離が強い味方と組んだ時に視界を確保できる時間が長くなるので長射程組やADCと仲良し
くろまな・ねがいごとにすると完全に味方の腕前依存になるから迂闊にやらない
Y環境は逆に腕前がある程度補償されてたのでその組み合わせは強かった
バクアじゃないのがバレるってところ意味が解らないので詳しく教えて欲しいです
元々妨害耐性の厚いバクアでなんでもなおしを持つ意味は薄い
二連で切りたい場面もそんなない
なんで相手見えるロード画面でバトルアイテムのなおしが見えたら
「あっこいつねがいごと取る気だな」ってなる
味方に周知できるとも言えるけど