1.最終ステータス一覧見ればわかるように特性も防御ステに寄与しないしディフェンスでは下から数えたほうが早い
通常攻撃が出来る場面では回復力はあるけど集中攻撃されると脆い
なので接敵し続ける状況は旨くなく、イカサマで一撃離脱かくろまなでそもそも近づかずに機を伺うのが重要
3.基本は温存することで相手のディフェンスのユナイトを抑制できる
ディフェンスはHP40%のシールド設定が多く、そうち持ちレベル12想定だと約2800のシールドを奪えるのでこれが主な用途
強い妨害耐性を持って移動速度上げて突っ込めるので確実に殺しきりたい状況では切るのもあり
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