ドラフトモードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラフトモード
ドラフトモードは懲罰モード 決めたキャラから変えられないから、編成事故の割合が増加する
懲罰モードが発生する割合、日ごとに増えてる気がする
そりゃあ1400越えの人数もどんどん増えていってるだろうしね
スタダもドラフトあればいいんよ そっちはライセンス14枚以上になり次第参加可能でな。無料レンタルは対象外で ランクマは通常とドラフト分けて後者の参加条件は1800以上ぐらいでシーズン終了1,2週間前の期間限定でいい
トレーナーバトルでの乱入機能ONOFF機能あったんだしスタダでドラフト実装するにしてもドラフトONOFF機能は作ろうと思えば作れそう どうせ切り替えで棲み分けは出来るだろうしね
>> 129 なんだ、1400越えの人が増えたら割合も増加するのか、バカだからわからなかった
いずれにしろ懲罰モードはいらないよ
物凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが、味方からの使用禁止リクエストは素直に従ったほうがいいのでしょうか。 先攻で投票一番手だったので、ブラッキーかゾロアークあたりをBANしようとしたらザシアンを使用禁止にしてくれと言われたので言われるがままBANしたのですがどうするのが正解なんでしょうか。
BANのリクエストした人の考えを想像するしかないんだけど、「(ドラフトの定石が分かってない人も多いし、変なのBANされても困るから)とりあえず伝説BANで」って場合とか、「(ザシアンは使えないけど、Yかミライドンは使えるから)ザシアンBANして、相手のBANピックを様子見する」辺りが考えられると思う。 BANのリクエストをした人は、自分よりレートが上かパーティでやってる人だから、よっぽど変な指定でもなければ、従っていいんじゃない?ただ、明らかにPTっぽい名前なら、ザシゾロを自分たちで使いたいからBANしない(または、相手に使わせないために絶対BANする)とかあり得るから言われたポケモンをBANしとけば間違いないと思う。そのBANピックのせいで負けたら、PTのせいにして切り替え
133のコメントをした者です。ありがとうございます。 私はまだ、ドラフトモードに参加できるレートタイに上がって間もない身でしたので、相手との駆け引き等がうまくできないうちはレートが高いと思われるプレイヤーのリクエスト通りに使用禁止ポケモンを選択しようと思います。
まさかドラフトがこんなにつまらないとは思わなかった
美味いチームの見てる分には面白いんだけど 少なくともボイチャ抜きのソロで手を出せる領域ではないよな
俺はドラフト面白いし好きだよ
試合開始のロード画面に入る直前にエラー落ちするのが結構あって しかも急いで戻ってきたらロード画面のBGMが消えないまま二重にBGM流れる不具合もあるのがな…
試合内容は良いも悪いもいつも通りで 相手見てから選べたりする+EXBANできる機能追加した感じだから むしろドラフト良くないか
結局EXが全てを歪めてるんだよ
ドラフトモードは、カウンターピックが選べて、かつ勝てるベテランプレイヤーは楽しめると思いますが、再ピック不可のため編成事故を誘発しがちな面があると感じています。大会のように環境キャラを予めピックしておく運用も味方が交換に同意しない場合は編成事故を招きかねないので、ソロプレイヤーは止めた方が良さそうです。
レート1400なんて勝率4割でもいけるような足切りにすらなってないラインの連中とまともなドラフトなんかできるわけがない ラストピックもBAN枠もレートの低い地雷枠に任せなきゃいけないからつまんねーんだわ 後攻で平気でY開けたりするし
今シーズンは試験運用もかねてるからまぁ大目に見てやってくれ ただ次シーズンも同じ仕様ならいいぞもっと言えと言いたいけどさ
1年ほど前かな? フロントページで「ランクマッチでドラフト採用しろ」って話あったけど、理想通りだったんかな
いや俺もドラフト期待してたから気持ちはわかるよ でもユナイト民にドラフトはまだ早かった
だけどシーズン初期の1400行きたての頃のドラフトは良かったな お互い、構成のコンセプトを意識してピックしてたし、野良だけど意味のある抜けゴールとかクローズができてた
早いというか遅い もう人間未満を介護させられてる事に気が付いてまともな奴ほど逃げちゃってるし それはセルランにも表れてる 2年でまともなレート足切りでドラフト出来たらかなりマシだったろう
まともな人ってどんなゲームしてるんだろうな そもそもゲームしてないか
1400で参加可能な時点で理想とは言いづらいよ せめて1700、欲言うなら1900が望ましい 今回は試験運用の側面が強いけど見直して欲しいところ
でも君ら人のせいにできない将棋とかポーカーとかはやらないじゃん。
結局チーム戦はランダム性があってかつ人のせいにできるから流行るんだよね。 運が悪かった味方が悪かったって。
本家のランクマッチやってます。 その時は、運が悪かった、構築メタられた等のなるべく自分に否がない言い訳します。
格ゲー楽しいよ
レート1600からドラフトの方が良かったのでは? レート1600達成してもやる人は基本まともな人が多い(と思う)からまともな試合が増えると思う ドラフトになってまで自我ピックやらの対応しないといけないのきついから(まあレート1600からになっても自我ピックは多そうだけど)
その次には「レート1800から~~」ってひたすら下位を切り捨てていく無限ループになりそう。 いつも思うけど、他人に対する「まとも」の基準が高すぎてもはや理想になってるよね。
自分のようなそこそこやる程度だと1600シールが目標で実力もその程度だから 1600~はいいんじゃないかねえ
あんまりアレな人はレート1600にはとどまれないからマシな妥協点ではあると思う 現状はかけひきあるゲームの体裁をなしてないぐらい酷いし
今更でなんだけどswitch版で味方にピック譲るののやり方がわからん 青い矢印がそうなのはわかるけどカーソルがそこに合わないのよ
自決しました
早まるな 分かりにくいよねアレ…本当にチュートリアルが欲しい
>> 151 むしろ"まとも"なひとはそこまでやり込まずに好きなキャラでテキトーに遊んで終わると思うの なぜならちょっとやればレート上げるほど介護マッチ増えてストレス溜まる一方なのすぐわかるから それでも辞められずにランクマ潜ってる俺やお前みたいなのは相対的に"まとも"じゃない部類だと思うの
「そこまでやりこまずに」終わってくれる人間ならこっちからしたら然程問題ないわ 問題なのはシーズン数百試合とかやって勝率40%台で試合数だけ重ねてレート1600とかまで来てる化け物だよ 試合数5千試合、1万試合超えて「まともじゃない」プレイしてる人間なんて掃いて捨てるほどいるからな
運営はまともなプレイヤーより化け物を選んだからねぇ・・・ 勝敗気にしない勢orセオリー理解できてない層を上にあげるし 最早化け物共が跋扈しており、そいつらが支えているといっても過言じゃないと思うよ でなければ、どうしてここまでコンテンツが現存できようか
相手の構成がゾロ、キュワ、ギャラドス、カビゴン、ヨクバリスに対してこっちがグレ、ミュウ、ブラ、ルカ、ワタだったんだけどボッコボコのスノーボールで負けたんだけど、こうゆう構成に対してはどういう構成がよいのでしょうか。。
アサシン+キュワは現状このゲーム最強クラスの組み合わせだからね これをメタるならヤドランとかで止めるかそもそもピカチュウやらマッシやら強力なハードCC持ちのキャラでメタる方がいいと思う
この相手であればメイジがいないからキャリーヌメルゴンやオーロットも刺さったかもな
あー確かにピカロットは刺さるなぁ
ゾロキュワ「うおおおーっ!きたないぞきさま!!合体なんかしやがってーっ!!!」
ピカット「よくいうぜ!自分の方が散々合体しまくったくせによ!(ザシカメXメタ連撃etc) ほれほれどうした!てめぇなんか通常攻撃だけで十分だぜ!」
中央ミミッキュ・上ヤドラン、マッシブーン・下ピクシー、エーフィもしくはジュラルドン こんな感じの構成ならいけるかな・・・
何というか、シーズンも終盤に入ったのもあってドラフトモードでも、味方に個性的な人が増えてきた印象です。ポケモン選択時に一番目の人がハッサムを選択した後五番目のプレイヤーが―上ルートにゲンガー出した試合もありましたし。 ハッサムって大抵ストライクのままなんですからスピード型重ねる必要がない気がするんですが。 しかも上ルートにずっと残っている割には進化に手間取っていましたし、私はチームを自分の力で勝たせることが出来るようなプレイヤーではないので、シーズン終盤はランクマッチを控えたほうがいいのかもしれない。
せめてシーズン進むにつれてボーダー上げて行けよ 変なのしか順番下に来ないからドラフトの面白みとか一切ないわ
編成事故やヤバい味方引いて負けるのはフルパ以外だと当然起きるもんだからそれは別にいいけど自分が最初にピックすると編成事故を回避するために出来ることが無くなるってのがな ランク高い方がピック順後ろの方がまだマシかもしれん
地雷地雷言うけどなんの説明もなしにいきなりドラフトに放り込まれる初心者ライト層も気の毒だよ。一番悪いのはドラフト解放されたら本来あるべきチュートリアル解放という手間を省いた運営。編成画面が分かりづらすぎて余程勘が良いか動画とかwikiで予習してたガチ勢以外置いてけぼりなのは仕方ない。そしてそういう戸惑う人達がBAN権利を握るというシステムも意味不明。
フレンド間とでかやりとりする前提のゲーム設計なんだろう 手間掛かるんだったらいっそのことフルパのみのドラフトランクマとか設けやがれってとこだけど
レート1700後半になったけどマッチングしても毎回ピック順一番上になるから胃痛がすごい たまに混じるデュオトリオがありがたくなるくらい
勝率46%で1600行ってる人いたけどこんなん許されてええの?
単純にその勝率の通りだとして1500から1600までだけでも280試合ぐらい? すごいやってるね
43%で1600載ったひともいたわ 何戦したらいけるんだよこれ削除テキスト
1600から勝率が急激に落ちた・・・にしても変か
ドラフトはシーズン勝率50%以上を追加して欲しい
ドラフトで相手に3色adc+キュワがくるのもはやギャグだろ
マジモンの利敵エスバがいたんだがどうやって1400まで来たんだろう
ドラフト戦はエラー落ちしやすいのをなんとかしてくれ
自分switch勢、ドラフトマッチで頻繁にエラー落ちするね 先攻かつ自分が4番目で最初にBANポケ選ぶ際にエラー落ちしてスイッチのホーム画面に戻されて なんとか復帰した頃には自分がお気に入りに設定しているポケモンがBAN対象になる悲しみ
試合開始前の準備画面でエラー起きて開始30秒ほど経ってから試合に入れたなんてこともあったし 試合以外の動作が異様に重たいのどうにかならないかなあ…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ドラフトモードは懲罰モード
決めたキャラから変えられないから、編成事故の割合が増加する
懲罰モードが発生する割合、日ごとに増えてる気がする
そりゃあ1400越えの人数もどんどん増えていってるだろうしね
スタダもドラフトあればいいんよ
そっちはライセンス14枚以上になり次第参加可能でな。無料レンタルは対象外で
ランクマは通常とドラフト分けて後者の参加条件は1800以上ぐらいでシーズン終了1,2週間前の期間限定でいい
トレーナーバトルでの乱入機能ONOFF機能あったんだしスタダでドラフト実装するにしてもドラフトONOFF機能は作ろうと思えば作れそう
どうせ切り替えで棲み分けは出来るだろうしね
>> 129
なんだ、1400越えの人が増えたら割合も増加するのか、バカだからわからなかった
いずれにしろ懲罰モードはいらないよ
物凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが、味方からの使用禁止リクエストは素直に従ったほうがいいのでしょうか。
先攻で投票一番手だったので、ブラッキーかゾロアークあたりをBANしようとしたらザシアンを使用禁止にしてくれと言われたので言われるがままBANしたのですがどうするのが正解なんでしょうか。
BANのリクエストした人の考えを想像するしかないんだけど、「(ドラフトの定石が分かってない人も多いし、変なのBANされても困るから)とりあえず伝説BANで」って場合とか、「(ザシアンは使えないけど、Yかミライドンは使えるから)ザシアンBANして、相手のBANピックを様子見する」辺りが考えられると思う。
BANのリクエストをした人は、自分よりレートが上かパーティでやってる人だから、よっぽど変な指定でもなければ、従っていいんじゃない?ただ、明らかにPTっぽい名前なら、ザシゾロを自分たちで使いたいからBANしない(または、相手に使わせないために絶対BANする)とかあり得るから言われたポケモンをBANしとけば間違いないと思う。そのBANピックのせいで負けたら、PTのせいにして切り替え
133のコメントをした者です。ありがとうございます。
私はまだ、ドラフトモードに参加できるレートタイに上がって間もない身でしたので、相手との駆け引き等がうまくできないうちはレートが高いと思われるプレイヤーのリクエスト通りに使用禁止ポケモンを選択しようと思います。
まさかドラフトがこんなにつまらないとは思わなかった
美味いチームの見てる分には面白いんだけど
少なくともボイチャ抜きのソロで手を出せる領域ではないよな
俺はドラフト面白いし好きだよ
試合開始のロード画面に入る直前にエラー落ちするのが結構あって
しかも急いで戻ってきたらロード画面のBGMが消えないまま二重にBGM流れる不具合もあるのがな…
試合内容は良いも悪いもいつも通りで
相手見てから選べたりする+EXBANできる機能追加した感じだから
むしろドラフト良くないか
結局EXが全てを歪めてるんだよ
ドラフトモードは、カウンターピックが選べて、かつ勝てるベテランプレイヤーは楽しめると思いますが、再ピック不可のため編成事故を誘発しがちな面があると感じています。大会のように環境キャラを予めピックしておく運用も味方が交換に同意しない場合は編成事故を招きかねないので、ソロプレイヤーは止めた方が良さそうです。
レート1400なんて勝率4割でもいけるような足切りにすらなってないラインの連中とまともなドラフトなんかできるわけがない
ラストピックもBAN枠もレートの低い地雷枠に任せなきゃいけないからつまんねーんだわ
後攻で平気でY開けたりするし
今シーズンは試験運用もかねてるからまぁ大目に見てやってくれ
ただ次シーズンも同じ仕様ならいいぞもっと言えと言いたいけどさ
1年ほど前かな?
フロントページで「ランクマッチでドラフト採用しろ」って話あったけど、理想通りだったんかな
いや俺もドラフト期待してたから気持ちはわかるよ
でもユナイト民にドラフトはまだ早かった
だけどシーズン初期の1400行きたての頃のドラフトは良かったな
お互い、構成のコンセプトを意識してピックしてたし、野良だけど意味のある抜けゴールとかクローズができてた
早いというか遅い
もう人間未満を介護させられてる事に気が付いてまともな奴ほど逃げちゃってるし
それはセルランにも表れてる
2年でまともなレート足切りでドラフト出来たらかなりマシだったろう
まともな人ってどんなゲームしてるんだろうな
そもそもゲームしてないか
1400で参加可能な時点で理想とは言いづらいよ
せめて1700、欲言うなら1900が望ましい
今回は試験運用の側面が強いけど見直して欲しいところ
でも君ら人のせいにできない将棋とかポーカーとかはやらないじゃん。
結局チーム戦はランダム性があってかつ人のせいにできるから流行るんだよね。
運が悪かった味方が悪かったって。
本家のランクマッチやってます。
その時は、運が悪かった、構築メタられた等のなるべく自分に否がない言い訳します。
格ゲー楽しいよ
レート1600からドラフトの方が良かったのでは?
レート1600達成してもやる人は基本まともな人が多い(と思う)からまともな試合が増えると思う
ドラフトになってまで自我ピックやらの対応しないといけないのきついから(まあレート1600からになっても自我ピックは多そうだけど)
その次には「レート1800から~~」ってひたすら下位を切り捨てていく無限ループになりそう。
いつも思うけど、他人に対する「まとも」の基準が高すぎてもはや理想になってるよね。
自分のようなそこそこやる程度だと1600シールが目標で実力もその程度だから
1600~はいいんじゃないかねえ
あんまりアレな人はレート1600にはとどまれないからマシな妥協点ではあると思う
現状はかけひきあるゲームの体裁をなしてないぐらい酷いし
今更でなんだけどswitch版で味方にピック譲るののやり方がわからん
青い矢印がそうなのはわかるけどカーソルがそこに合わないのよ
自決しました
早まるな
分かりにくいよねアレ…本当にチュートリアルが欲しい
>> 151
むしろ"まとも"なひとはそこまでやり込まずに好きなキャラでテキトーに遊んで終わると思うの
なぜならちょっとやればレート上げるほど介護マッチ増えてストレス溜まる一方なのすぐわかるから
それでも辞められずにランクマ潜ってる俺やお前みたいなのは相対的に"まとも"じゃない部類だと思うの
「そこまでやりこまずに」終わってくれる人間ならこっちからしたら然程問題ないわ
問題なのはシーズン数百試合とかやって勝率40%台で試合数だけ重ねてレート1600とかまで来てる化け物だよ
試合数5千試合、1万試合超えて「まともじゃない」プレイしてる人間なんて掃いて捨てるほどいるからな
運営はまともなプレイヤーより化け物を選んだからねぇ・・・
勝敗気にしない勢orセオリー理解できてない層を上にあげるし
最早化け物共が跋扈しており、そいつらが支えているといっても過言じゃないと思うよ
でなければ、どうしてここまでコンテンツが現存できようか
相手の構成がゾロ、キュワ、ギャラドス、カビゴン、ヨクバリスに対してこっちがグレ、ミュウ、ブラ、ルカ、ワタだったんだけどボッコボコのスノーボールで負けたんだけど、こうゆう構成に対してはどういう構成がよいのでしょうか。。
アサシン+キュワは現状このゲーム最強クラスの組み合わせだからね
これをメタるならヤドランとかで止めるかそもそもピカチュウやらマッシやら強力なハードCC持ちのキャラでメタる方がいいと思う
この相手であればメイジがいないからキャリーヌメルゴンやオーロットも刺さったかもな
あー確かにピカロットは刺さるなぁ
ゾロキュワ「うおおおーっ!きたないぞきさま!!合体なんかしやがってーっ!!!」
ピカット「よくいうぜ!自分の方が散々合体しまくったくせによ!(ザシカメXメタ連撃etc)
ほれほれどうした!てめぇなんか通常攻撃だけで十分だぜ!」
中央ミミッキュ・上ヤドラン、マッシブーン・下ピクシー、エーフィもしくはジュラルドン
こんな感じの構成ならいけるかな・・・
何というか、シーズンも終盤に入ったのもあってドラフトモードでも、味方に個性的な人が増えてきた印象です。ポケモン選択時に一番目の人がハッサムを選択した後五番目のプレイヤーが―上ルートにゲンガー出した試合もありましたし。
ハッサムって大抵ストライクのままなんですからスピード型重ねる必要がない気がするんですが。
しかも上ルートにずっと残っている割には進化に手間取っていましたし、私はチームを自分の力で勝たせることが出来るようなプレイヤーではないので、シーズン終盤はランクマッチを控えたほうがいいのかもしれない。
せめてシーズン進むにつれてボーダー上げて行けよ
変なのしか順番下に来ないからドラフトの面白みとか一切ないわ
編成事故やヤバい味方引いて負けるのはフルパ以外だと当然起きるもんだからそれは別にいいけど自分が最初にピックすると編成事故を回避するために出来ることが無くなるってのがな
ランク高い方がピック順後ろの方がまだマシかもしれん
地雷地雷言うけどなんの説明もなしにいきなりドラフトに放り込まれる初心者ライト層も気の毒だよ。一番悪いのはドラフト解放されたら本来あるべきチュートリアル解放という手間を省いた運営。編成画面が分かりづらすぎて余程勘が良いか動画とかwikiで予習してたガチ勢以外置いてけぼりなのは仕方ない。そしてそういう戸惑う人達がBAN権利を握るというシステムも意味不明。
フレンド間とでかやりとりする前提のゲーム設計なんだろう
手間掛かるんだったらいっそのことフルパのみのドラフトランクマとか設けやがれってとこだけど
レート1700後半になったけどマッチングしても毎回ピック順一番上になるから胃痛がすごい
たまに混じるデュオトリオがありがたくなるくらい
勝率46%で1600行ってる人いたけどこんなん許されてええの?
単純にその勝率の通りだとして1500から1600までだけでも280試合ぐらい?
すごいやってるね
43%で1600載ったひともいたわ
何戦したらいけるんだよこれ
削除テキスト1600から勝率が急激に落ちた・・・にしても変か
ドラフトはシーズン勝率50%以上を追加して欲しい
ドラフトで相手に3色adc+キュワがくるのもはやギャグだろ
マジモンの利敵エスバがいたんだがどうやって1400まで来たんだろう
ドラフト戦はエラー落ちしやすいのをなんとかしてくれ
自分switch勢、ドラフトマッチで頻繁にエラー落ちするね
先攻かつ自分が4番目で最初にBANポケ選ぶ際にエラー落ちしてスイッチのホーム画面に戻されて
なんとか復帰した頃には自分がお気に入りに設定しているポケモンがBAN対象になる悲しみ
試合開始前の準備画面でエラー起きて開始30秒ほど経ってから試合に入れたなんてこともあったし
試合以外の動作が異様に重たいのどうにかならないかなあ…