ザシアンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン
なぜか再強化されたし
初手ゴールしに行くザシアンなんなんだ…?
キュワワー出して構成で回復サポ出そうとしたらザシアンいたからこれキュワワーかぁ、と思ってそのままにしてたけど何回もゴールして転がされて乗るのまじで諦めようかと思った ピン刺されても怖いから降りれなかったけどね これ以上KOされたらもうやめようって時にバリバリ活躍しだしたからどう反応したらいいかわかんなかったよ
ダンベルザシじゃないの?最近流行りの
猛攻…?通常攻撃ぶんぶん振るメタクロ型だとレシオ結構良いから、よほどの猛者なら一応猛攻ザシはなしではない…かも。あとウルトのレシオもえぐい。
ザシアンファイト最強なのにデスペナが重すぎるせいで上位はパチばっか、メタクロがやけくそサイレントバフでダメージだけなら聖剣余裕で超えてるから雑魚でも無双で死ぬほど面白く無い。
サイレントバフてなんぞ
ダンベルメタクロはエナジーなくても一定の戦果が出るのとパチに強い利点がある 少なくとも弱くはない
あとチャージで無理矢理エナジー減らしてゴールできるのも一応メリットではある デメリットがかなりきついけどね
ダンベルはいいけど最初に積みに行くのはまあうんち
ダンベルザシアン増えすぎだな パチパレスへのカウンターにはなるけど
カウンターどころかパレスと手を組んでパチってくるぞ
普通に戦闘もこなせてパチンコもできる有能 ・・・のはずなんだがほとんどが押し引きできないチワワだから餌にしかならない
パチ対策抜きにしてもメタクロザシって中盤から火力不足感じるケース多いからダンベルありかなぁとは思ってたな 昔はなくても戦えた気がしたんだけど
流石にもう弱体化ないよな…?最強の時代は急所下がった時点で終わってんだし
最近コイツのユナイト技が不発になる事めちゃくちゃ多いんだけど同じ人おらん? ZLポン押しで不発になってる訳ではない
弱保ザシアンかなり使いやすい
スキルファイターなのに通常が最強なの終わってるからナーフしてくれ
この間EX廃止の時に通常弱体化したばかりやから当分せんやろ
草むらで待ち伏せして柔らかい敵KOするくらいしかできない俺でも勝率60弱いくこのキャラえぐい
最近みるのパチンコしかいない気がする 真っ当に動けば強いはずなのに
パチンコではなくファイトするよりオブジェ取り切りが強いポケモンでしょ レックウザタッチしないザシアンなんて圧がないし5v5の集団戦も強くはない、ファイトするにしてもレックウザピット内かブッシュ待機しか強くない
味方中央ゲンガーが初手カジャンのザシアンにいじめられてたけど、ザシアンでやることなのか?
ザシと同じレーンの相方が学習持ってないみたいな状況なら全然ありだと思うけど
そうなんだ、上レーンで8点抱えて殴りかかるイメージしかなかった
場合によってはネイティオヤジロンバフ食ってレベル4で8点持ってカジャンいくことはあるね
メタクロではなく聖剣一択な理由を教えてほしいです。集団戦は何でも直しでカバーすればメタクロの方がいいと思うのですが...
聖剣よりメタクロの方がいい理由も教えてくれな
ザシアンを使わない側、つまりザシアンを相手にする側からの意見ですが、一番の違いはCCと妨害無効ですね。 2連聖剣で範囲CC+大ダメージを入れるだけで、相手してる側としては致命傷です。しかも妨害無効がついていて、捕まえようとすると返り討ちに合う可能性も高い。 火力だけで見るとメタクロも強いと思いますが、聖剣ザシアンは攻防一体感が強く、相手目線非常に倒しにくいです。 置き聖剣されると、時間差でそこにCCが発生するので、ローヘルスになったザシアンを倒しに行くのも一苦労という...。
火力を出し、かつCCも強く、かつ自分は妨害無効を身に纏いつつ、逃げも強い。 相手目線で嫌なのは、やっぱり聖剣ザシアンですね。とにかくストレスが大きい。
なんというか使い分けな気がする。 メタクロ→アサシン運用の方が強い。少数戦には向いているものの、集団戦ではアサシン特化であり、ファイト時にレベル差がなければ角度をつけて入らないといけない。レベル差がなければフロントから削ろうとすればCCで止められて〇ぬ。オブジェクト削りがめちゃくちゃ速い。 聖なる剣→ファイター運用ができる。CC+ダメージ軽減があるので中盤の集団戦時にフロントから削れるので中盤はフロントでアグロピンポンもできる。オブジェクト削りがそこそこ速い。
ザシアン全盛期に始めて無いのとアサシンばっか使ってるから聖剣の使い方がムズすぎる。 俺は逃げにも追いにも使えてエナジーあんま要らないし火力も十分あってオブジェ削るのも早いメタクロ一択だわ。 高速移動と普通の吸い付きAAだけじゃ満足出来ねぇのとデスした時のデメリットがキツすぎる。
このまま大会で使えるならどこかでじゃれ聖剣が火を吹きそう。高速移動もだいぶシールド減ったしファイター環境が続くなら鞍替えする人が出てくるはず
高速移動とじゃれつくはなあ… じゃれつくはブリンク距離も短いし遅いから咄嗟の逃げ手段としても追撃としても微妙なんだよな CCは聖剣で事足りるし、メタルクロー軸ならさっさと殴りきって高速移動で逃げた方がいいだろうし
結局ザシに求められてるのって高速移動の足の速さだと思うから、じゃれ軸は流行らなそうな予感 ダメ軽減とか書いてあることは強いから研究次第ではアリなのかもしれんが 何気に発生保証が無いらしいのもマイナスだよなぁ
ずっとザシアン使ってるけど、やりきれなくて火力足りなく感じたり、耐久低くく感じたりしてしまう…感覚麻痺ってるんかな
オブジェ取り切りが強いのでそもそもファイトはできないように設定されてる。 ザシアンを強く使うコツはひたすらラッシュすること。基本はパチパレスと立ち回りは同じ。
?
絶対ザシアン使った事ないだろ ザシアン取ってラッシュするだけなら味方に使わせてやれ
敵に金バッジザシアン来たときの絶望感 大体試合壊してくる
絶望しててもメタクロザシアンだった時は勝ちを確信する
火力だけは高いけどすぐCCで捕まえてボコれるからな ただ火力だけは高いから上手いスピード方がいると殲滅される
最高難度のためナーフ免れたな
技の挙動がシンプルだからそんなに難易度高くないし、ナーフ逃れたのは単純に使用率が低いからだと思う。 ザシアン全盛期を経験した人間にとっては、良くも悪くもあんまり使いたい気持ちにならないポケモンなんだよね。使ったら強いのは知ってるけど、ただでさえファイターは選択肢が多いし。
逆に全盛期の昔義務で取った杵柄のおかげで 今もうまく運用できて助かっているという部分があるな。 そのあたりは良し悪しだね。
強いからいいんだけど、メタクロはガブのダイブみたいに無駄に後ろに下がるモーションがついてるせいでアサシン運用するにしても相手に逃げられて上手くいかないこと多すぎる
難易度とか使用率とか関係なく、運営は元EX連中をナーフする気がそもそもないんだと思うわ。 じゃないとザシもミライもホウオウも強すぎなのに、全員ナーフ逃れてるの意味不明やし。
まぁOPとはギリ言わなくても良いくらいの性能で格を保って欲しいし、まだナーフは無くて良かったと思うけど。このくらいの性能をTOPとして基準にしていけば、良い環境になると思うね。
個人的にはOPだと思うけど、まあコイツら並に他を上げてくれるならギリ分かる。 でも現実はこいつら放置して、マフォやドラパナーフしてる訳よ。そりゃ不満出るって...
まぁコイツらはナーフされたばっかりだし… なんてフォローしようと思ったらウッウがダメ押しナーフ食らってて憤死した
ザシアンホウオウは前回ナーフ喰らったから…と思ってたけど、ミライドン据え置きでドラパルトナーフする辺り本当にその考えそうで怖い
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初手ゴールしに行くザシアンなんなんだ…?
キュワワー出して構成で回復サポ出そうとしたらザシアンいたからこれキュワワーかぁ、と思ってそのままにしてたけど何回もゴールして転がされて乗るのまじで諦めようかと思った
ピン刺されても怖いから降りれなかったけどね
これ以上KOされたらもうやめようって時にバリバリ活躍しだしたからどう反応したらいいかわかんなかったよ
ダンベルザシじゃないの?最近流行りの
猛攻…?通常攻撃ぶんぶん振るメタクロ型だとレシオ結構良いから、よほどの猛者なら一応猛攻ザシはなしではない…かも。あとウルトのレシオもえぐい。
ザシアンファイト最強なのにデスペナが重すぎるせいで上位はパチばっか、メタクロがやけくそサイレントバフでダメージだけなら聖剣余裕で超えてるから雑魚でも無双で死ぬほど面白く無い。
サイレントバフてなんぞ
ダンベルメタクロはエナジーなくても一定の戦果が出るのとパチに強い利点がある
少なくとも弱くはない
あとチャージで無理矢理エナジー減らしてゴールできるのも一応メリットではある
デメリットがかなりきついけどね
ダンベルはいいけど最初に積みに行くのはまあうんち
ダンベルザシアン増えすぎだな
パチパレスへのカウンターにはなるけど
カウンターどころかパレスと手を組んでパチってくるぞ
普通に戦闘もこなせてパチンコもできる有能
・・・のはずなんだがほとんどが押し引きできないチワワだから餌にしかならない
パチ対策抜きにしてもメタクロザシって中盤から火力不足感じるケース多いからダンベルありかなぁとは思ってたな
昔はなくても戦えた気がしたんだけど
流石にもう弱体化ないよな…?最強の時代は急所下がった時点で終わってんだし
最近コイツのユナイト技が不発になる事めちゃくちゃ多いんだけど同じ人おらん?
ZLポン押しで不発になってる訳ではない
弱保ザシアンかなり使いやすい
スキルファイターなのに通常が最強なの終わってるからナーフしてくれ
この間EX廃止の時に通常弱体化したばかりやから当分せんやろ
草むらで待ち伏せして柔らかい敵KOするくらいしかできない俺でも勝率60弱いくこのキャラえぐい
最近みるのパチンコしかいない気がする
真っ当に動けば強いはずなのに
パチンコではなくファイトするよりオブジェ取り切りが強いポケモンでしょ
レックウザタッチしないザシアンなんて圧がないし5v5の集団戦も強くはない、ファイトするにしてもレックウザピット内かブッシュ待機しか強くない
味方中央ゲンガーが初手カジャンのザシアンにいじめられてたけど、ザシアンでやることなのか?
ザシと同じレーンの相方が学習持ってないみたいな状況なら全然ありだと思うけど
そうなんだ、上レーンで8点抱えて殴りかかるイメージしかなかった
場合によってはネイティオヤジロンバフ食ってレベル4で8点持ってカジャンいくことはあるね
メタクロではなく聖剣一択な理由を教えてほしいです。集団戦は何でも直しでカバーすればメタクロの方がいいと思うのですが...
聖剣よりメタクロの方がいい理由も教えてくれな
ザシアンを使わない側、つまりザシアンを相手にする側からの意見ですが、一番の違いはCCと妨害無効ですね。
2連聖剣で範囲CC+大ダメージを入れるだけで、相手してる側としては致命傷です。しかも妨害無効がついていて、捕まえようとすると返り討ちに合う可能性も高い。
火力だけで見るとメタクロも強いと思いますが、聖剣ザシアンは攻防一体感が強く、相手目線非常に倒しにくいです。
置き聖剣されると、時間差でそこにCCが発生するので、ローヘルスになったザシアンを倒しに行くのも一苦労という...。
火力を出し、かつCCも強く、かつ自分は妨害無効を身に纏いつつ、逃げも強い。
相手目線で嫌なのは、やっぱり聖剣ザシアンですね。とにかくストレスが大きい。
なんというか使い分けな気がする。
メタクロ→アサシン運用の方が強い。少数戦には向いているものの、集団戦ではアサシン特化であり、ファイト時にレベル差がなければ角度をつけて入らないといけない。レベル差がなければフロントから削ろうとすればCCで止められて〇ぬ。オブジェクト削りがめちゃくちゃ速い。
聖なる剣→ファイター運用ができる。CC+ダメージ軽減があるので中盤の集団戦時にフロントから削れるので中盤はフロントでアグロピンポンもできる。オブジェクト削りがそこそこ速い。
ザシアン全盛期に始めて無いのとアサシンばっか使ってるから聖剣の使い方がムズすぎる。
俺は逃げにも追いにも使えてエナジーあんま要らないし火力も十分あってオブジェ削るのも早いメタクロ一択だわ。
高速移動と普通の吸い付きAAだけじゃ満足出来ねぇのとデスした時のデメリットがキツすぎる。
このまま大会で使えるならどこかでじゃれ聖剣が火を吹きそう。高速移動もだいぶシールド減ったしファイター環境が続くなら鞍替えする人が出てくるはず
高速移動とじゃれつくはなあ…
じゃれつくはブリンク距離も短いし遅いから咄嗟の逃げ手段としても追撃としても微妙なんだよな
CCは聖剣で事足りるし、メタルクロー軸ならさっさと殴りきって高速移動で逃げた方がいいだろうし
結局ザシに求められてるのって高速移動の足の速さだと思うから、じゃれ軸は流行らなそうな予感
ダメ軽減とか書いてあることは強いから研究次第ではアリなのかもしれんが
何気に発生保証が無いらしいのもマイナスだよなぁ
ずっとザシアン使ってるけど、やりきれなくて火力足りなく感じたり、耐久低くく感じたりしてしまう…感覚麻痺ってるんかな
オブジェ取り切りが強いのでそもそもファイトはできないように設定されてる。
ザシアンを強く使うコツはひたすらラッシュすること。基本はパチパレスと立ち回りは同じ。
?
絶対ザシアン使った事ないだろ
ザシアン取ってラッシュするだけなら味方に使わせてやれ
敵に金バッジザシアン来たときの絶望感
大体試合壊してくる
絶望しててもメタクロザシアンだった時は勝ちを確信する
火力だけは高いけどすぐCCで捕まえてボコれるからな
ただ火力だけは高いから上手いスピード方がいると殲滅される
最高難度のためナーフ免れたな
技の挙動がシンプルだからそんなに難易度高くないし、ナーフ逃れたのは単純に使用率が低いからだと思う。
ザシアン全盛期を経験した人間にとっては、良くも悪くもあんまり使いたい気持ちにならないポケモンなんだよね。使ったら強いのは知ってるけど、ただでさえファイターは選択肢が多いし。
逆に全盛期の昔義務で取った杵柄のおかげで
今もうまく運用できて助かっているという部分があるな。
そのあたりは良し悪しだね。
強いからいいんだけど、メタクロはガブのダイブみたいに無駄に後ろに下がるモーションがついてるせいでアサシン運用するにしても相手に逃げられて上手くいかないこと多すぎる
難易度とか使用率とか関係なく、運営は元EX連中をナーフする気がそもそもないんだと思うわ。
じゃないとザシもミライもホウオウも強すぎなのに、全員ナーフ逃れてるの意味不明やし。
まぁOPとはギリ言わなくても良いくらいの性能で格を保って欲しいし、まだナーフは無くて良かったと思うけど。このくらいの性能をTOPとして基準にしていけば、良い環境になると思うね。
個人的にはOPだと思うけど、まあコイツら並に他を上げてくれるならギリ分かる。
でも現実はこいつら放置して、マフォやドラパナーフしてる訳よ。そりゃ不満出るって...
まぁコイツらはナーフされたばっかりだし…
なんてフォローしようと思ったらウッウがダメ押しナーフ食らってて憤死した
ザシアンホウオウは前回ナーフ喰らったから…と思ってたけど、ミライドン据え置きでドラパルトナーフする辺り本当にその考えそうで怖い