基本コンボは過去ログとかつべにもあるからそっちのほうが良さそう
とりあえず素振り3回→チャージ→AA4段目→聖剣→聖剣が基本。5lvタイミングだと纏まった敵に突っ込んで味方と合わせれば敵が溶ける。
高速移動は攻める前に使うと逃げるリソースが足りなくなって死にやすいのでできるだけ残したい
チャージ高速移動は逃げとか削れた相手がいて、これで追って落とせる!って場面で使うこと多い
AA4段目というかザシの攻め方自体なんだけど、草むら待機して相手が近くに来た時、味方のCC決まった時、リソース落ちた時、裏回った時とかが入るタイミング(ザシはアサシンに近いのでそのイメージ)。攻め時で使うぶんには十分な射程を持ってるはず。あと微妙に届かないとき近づきながらひたすらA連打したらなんとかあたってくれたりする
コケたら柔いやつに奇襲かけて経験値盛り返す、2連聖剣→ユナイトの火力エグいからだいたい落ちる。
特に後半はワンコンで飛ばせないことが多いので、序盤の感覚で突っ込むと死にやすい。固まった集団に突っ込んでダメージを出すより浮いた敵、リソース吐いた敵にコンボ入れて落とす、クールタイム中に離脱。これを繰り返して有利とってくイメージで使っていくといいかもです!
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めっちゃ参考になります!ありがとうございます!
AA4段目の維持は基本的にどうしていますか?あらかじめ戦闘が起きそうな時に打とうとしてるのですが中々始まらない時には無駄になってしまうことも多いです。また草むら待機中で野生を殴ってしまいそうなのも怖いところです。そういう場面では使わない方が良かったりするのでしょうか?
ブッシュとか後ろ、裏取って待機中はスタック切れないように意識しながらブンブンしてます
AAスタックが技か点チャージで延長されるから、それ利用して接敵しそうなときに途切れないようチャージしといたりします。
草むらで敵殴りそうなら設定の自動追いかけモード的なやつをoffにするとマシになります
溜める余裕ないときもたくさんあります、動きは臨機応変になりますかね、、僕は雑に強化高速移動でシールドつけながら入って危なくなったら高速移動で引く、が多いです。とにかく死なない程度に削りながらリソース受けるところまでできればある程度味方が何とかしてくれるのでいい気もします(みんなザシに対してリソース吐きがち)