ウーラオスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウーラオス
熊が強いのは分かるがブリンク距離短いんだからまず近付かないことを覚えてほしい
遠隔型で逃げ手段あるやつはそうなんだけど、近接でこいつと戦わないといけないファイターとかはきつくね? タンクとか逃げ手段のない遠隔はそういう相性だから仕方ないと割り切ってると思う
短いって言われても無理やり入るだけの能力はあるからなあ 脳筋ゴリ押しじゃなくちゃんと考えてるラオスは拒否手段少ない後衛にはつらい なので拒否れるインテが増えるんだが
味方Yがなぜかレーン行くときの硬い中央として 連撃さん練習しようと思うんだけど 水流連打とAA交互に連打してれば割と簡単になんとかなりますかね? アクブレとなおし使うタイミングが良くわからないです
爪とじゃくほは必ずつけろよ
連撃はどう調整したら弱くなるか
水流CD13秒、強化AAのCD削減2秒→1.5秒にナーフすれば解決!
普通に回復量を下げる
ウーラオスに限らないんですけど、特定のポケモンをうまく使えるようにするには、wikiなdbなどの有能な情報を仕入れて、実戦で何度も試すのが良いんですよね?
その通り。ただ最初は絶対上手くいかないし、キャラパワーが異常に高かったり超お手軽でもない限り勝率も絶対低くなるだろうから、そこで「勝てない!もういい!やめる」ってならないように頑張るのが結構大事だと思う。
ドラフトだと最強格だろうけどミュウツーいるブラインドだと中央で出しにくいと感じるんだよな。レーンだと味方の負担すごいし
まあこいつが中央行くよりYが行った方が強いしファイター枠もザシアンとかラプラスとかレーン強い選択肢があるからね
コイツもう力鉢と弱保、確定枠にしても良くないですか? カジャンに対応するにしてもレーンに行くとしても、この2つ無いとダグマ時代を生き残れない気がする。
パッチノートの記載が不親切で 実際は水流連打の回復量は3%→2%ではなく3%→2.5%らしい 0.5%の差と言えどちゃんと小数点も書いて…しかもよりによって何回も殴る連撃の型なんだからそこそこ影響あるでしょ
ミミッキュがピント採用されてるの見て思い出したんだけど、連撃ウーラはピントはあかんの? 仕様的にもミミッキュとほぼ同じだし、力外してピント爪弱保がいい気がするんだが
ミミッキュより通常攻撃頻度高いしタンクもガンガン殴るから力の追加効果がおいしい、ピントだと5〜8のバリュー落ち目になる、力ないと最初のジャングル遅すぎるって辺りじゃね 前はピント使ってた人も割といた
身代わり人形50回ほど殴って水流連打ワンコンのダメージの平均を調べてみた
lv5 力爪弱保 3021+力の追加ダメ×3 ピント爪弱保 3058
lv13 力爪弱保 4863+力の追加ダメ×3 ピント爪弱保 5501
急所率が10%のlv5だとたしかに力のほうが強い。でもそこまで大きな差ではない気もする。 lv13になるとタンクを殴ったとしてもピントのほうが大きなダメージになる。弱保が発動すれば差はより大きくなるから、最終的にはピントのほうが強そう。
序盤のファームも8:50に間に合わないほどではなかったし、終盤を意識するならピントでもいい気がしてきた。
8:50に間に合わないのはもうジャングルとかいうレベルじゃないんよ
ピントレンズを採用する理由としてもう一つ考慮してほしいのは、一撃にスイッチする可能性がある場合かなぁ 理由としては弱い方だけど、一撃ではピントは必須級に相性良い上に力とは相性そんなに良くない(悪いわけではない)。 なので一撃を使用した方が良さそうな対面になった時に、スイッチする場合はピントは大いにありだと思う。 じゃあ一撃にスイッチする場面ってどんな時だよって話だけど、まあそんなにはないよね。 強いて言うならカウンター行動持ってる相手が多い場合とかかな。
一撃ウーラオスは特に何も悪いことしてないのに、連撃ウーラオスのとばっちり受けて弱体化させられて、ストライクの流れ弾食らったハッサムみたいでかわいそうだし、あんこくきょうだの性能を元に戻しても良かったんじゃないかと思う。 防御性能が上がるわけだから、丁度良かったんじゃないかなぁ。
…?
恐らく連撃の下方が目的なんだと思うんだけど、ウーラオス自体の能力値がナーフされたから、一撃も防御力が下げられてかわいそうだなって話
劣化ルカリオ
最近一撃もたまに見るけど採用理由って何があるのでしょうか?
連撃がナーフされた点、オブジェクトのラストヒットを強引に奪える点、アサシンのように動けるのに前張りもこなせる点、そして何より今流行りのメイジであるインテミュウを確実に落とせる点が評価されているのではないかと思う。特にユナイトある時は、誰か一人をほぼ確実に無力化(例外アリ)できる点が大きく、重要なファイト時に確かな実績を残せる点が優秀かな。連撃では相手のカウンター行動許しちゃうから、確実性では一撃の方が優秀。
ザシアン増えてきたからかと思ってたけどそういうのもあるのね そこまでインテミュウワンコンできるとも思えないけども
あくまで連撃に比べれば確実性が高い、ってだけでインテミュウの自衛力が高すぎて他のメイジみたいにワンコンできるとは限らないね。それでも、アサシンの動きができるポケモンの中では断トツで落としやすい部類だと思う。
ウーラオスかなり弱い 序盤で差をつけたいのに捕まえにくいやつばっかりOPになってるわ
序盤のスノーボール出来ないと割りと悲惨よな連撃 で、ザシやX相手は若干キツい
味方連撃来たら余力0でサポートしてるわ
四天王杯まだ連ウーつよそうだった
ミュウとインテの倒し方教えろや
昔は地獄突きボタンユナイトで画面外から飛んできたラオスに味方レンジが打ち上げられてる光景を度々見かけたけど、最近は一撃ラオス自体見ないからなぁ
今期待を裏切られる率が高いキャラNo.1。サポタン未満のダメージしか出せない凸脳しか見ない。上方修正されたとかならわかるけど、ナーフされたコイツを今から触ろうって奴は何を考えてるんだろう
むしろ結局たいして弱くなってないから練習するかって人はいるのでは 今弱くなってこれなら今後しばらく強いよ
こいつを使っていると終盤での立ち回りが中々難しいんよな。気をつけてることあったら教えてほしい。
基本ブッシュ待機か敵の視界外から回り込みして、味方のエンゲージか敵が仕掛けるの待ってからユナイトと直しはいてキャリー枠に水流ループすれば大体は勝てるよ。
改めて触ってるけど伝説並みのキャラパワー感じるわ。スマホ勢で通常キャンセル出来てないけどユナイト水流のパワー半端ないし、味方サポがまともならほぼゲームセットまで持ってける。 ただ、サポ居ない上でエンゲージできるキャラも居ないとまあまあ強引に入らなきゃいけなくなるのだけはな
ゲーム的には準伝って扱いなだけでこれでもちゃんと伝ポケなんやで
一撃って今どう?ザシアンに強めだし行けると思うんだが
一撃は中央任せるようなキャラじゃないけどダクマ弱すぎて置くとこないんだよな
一撃自体は前環境から特に変わってなくて、やろうと思えば全然舞えるって評価だと思う。 ただ、ザシアンやXに強いかって言われたら弱くはないけど別に強くはないし、ミミッキュ以外のバランス型やタンク系の硬いポケモンとはどちらかというと積極的には関わりたくないポケモンだから、全体的に耐久に寄ってる今の環境ではちょっと肩身が狭い印象。 レーン強者ひしめく試合の序盤をどう乗り越えるか、他のアサシンにはできない仕事をどれだけできるか、その辺で活躍できるかどうか決まるかな。
Aボタン押しっぱなしのまま水流連打をポン押してAAと交互に出してるけどこれでいいの?
なんか全然見なくなったな
連撃さんR.I.P. 年明けから年末までよく頑張ったね…
EX禁止の前にちゃんと弱体化してくれてよかった いくらなんでも序盤ワンマンすぎたから妥当
これって一撃の強化攻撃も弱体化?
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熊が強いのは分かるがブリンク距離短いんだからまず近付かないことを覚えてほしい
遠隔型で逃げ手段あるやつはそうなんだけど、近接でこいつと戦わないといけないファイターとかはきつくね?
タンクとか逃げ手段のない遠隔はそういう相性だから仕方ないと割り切ってると思う
短いって言われても無理やり入るだけの能力はあるからなあ
脳筋ゴリ押しじゃなくちゃんと考えてるラオスは拒否手段少ない後衛にはつらい
なので拒否れるインテが増えるんだが
味方Yがなぜかレーン行くときの硬い中央として
連撃さん練習しようと思うんだけど
水流連打とAA交互に連打してれば割と簡単になんとかなりますかね?
アクブレとなおし使うタイミングが良くわからないです
爪とじゃくほは必ずつけろよ
連撃はどう調整したら弱くなるか
水流CD13秒、強化AAのCD削減2秒→1.5秒にナーフすれば解決!
普通に回復量を下げる
ウーラオスに限らないんですけど、特定のポケモンをうまく使えるようにするには、wikiなdbなどの有能な情報を仕入れて、実戦で何度も試すのが良いんですよね?
その通り。ただ最初は絶対上手くいかないし、キャラパワーが異常に高かったり超お手軽でもない限り勝率も絶対低くなるだろうから、そこで「勝てない!もういい!やめる」ってならないように頑張るのが結構大事だと思う。
ドラフトだと最強格だろうけどミュウツーいるブラインドだと中央で出しにくいと感じるんだよな。レーンだと味方の負担すごいし
まあこいつが中央行くよりYが行った方が強いしファイター枠もザシアンとかラプラスとかレーン強い選択肢があるからね
コイツもう力鉢と弱保、確定枠にしても良くないですか? カジャンに対応するにしてもレーンに行くとしても、この2つ無いとダグマ時代を生き残れない気がする。
パッチノートの記載が不親切で
実際は水流連打の回復量は3%→2%ではなく3%→2.5%らしい
0.5%の差と言えどちゃんと小数点も書いて…しかもよりによって何回も殴る連撃の型なんだからそこそこ影響あるでしょ
ミミッキュがピント採用されてるの見て思い出したんだけど、連撃ウーラはピントはあかんの?
仕様的にもミミッキュとほぼ同じだし、力外してピント爪弱保がいい気がするんだが
ミミッキュより通常攻撃頻度高いしタンクもガンガン殴るから力の追加効果がおいしい、ピントだと5〜8のバリュー落ち目になる、力ないと最初のジャングル遅すぎるって辺りじゃね
前はピント使ってた人も割といた
身代わり人形50回ほど殴って水流連打ワンコンのダメージの平均を調べてみた
lv5
力爪弱保 3021+力の追加ダメ×3
ピント爪弱保 3058
lv13
力爪弱保 4863+力の追加ダメ×3
ピント爪弱保 5501
急所率が10%のlv5だとたしかに力のほうが強い。でもそこまで大きな差ではない気もする。
lv13になるとタンクを殴ったとしてもピントのほうが大きなダメージになる。弱保が発動すれば差はより大きくなるから、最終的にはピントのほうが強そう。
序盤のファームも8:50に間に合わないほどではなかったし、終盤を意識するならピントでもいい気がしてきた。
8:50に間に合わないのはもうジャングルとかいうレベルじゃないんよ
ピントレンズを採用する理由としてもう一つ考慮してほしいのは、一撃にスイッチする可能性がある場合かなぁ
理由としては弱い方だけど、一撃ではピントは必須級に相性良い上に力とは相性そんなに良くない(悪いわけではない)。
なので一撃を使用した方が良さそうな対面になった時に、スイッチする場合はピントは大いにありだと思う。
じゃあ一撃にスイッチする場面ってどんな時だよって話だけど、まあそんなにはないよね。
強いて言うならカウンター行動持ってる相手が多い場合とかかな。
一撃ウーラオスは特に何も悪いことしてないのに、連撃ウーラオスのとばっちり受けて弱体化させられて、ストライクの流れ弾食らったハッサムみたいでかわいそうだし、あんこくきょうだの性能を元に戻しても良かったんじゃないかと思う。
防御性能が上がるわけだから、丁度良かったんじゃないかなぁ。
…?
恐らく連撃の下方が目的なんだと思うんだけど、ウーラオス自体の能力値がナーフされたから、一撃も防御力が下げられてかわいそうだなって話
劣化ルカリオ
最近一撃もたまに見るけど採用理由って何があるのでしょうか?
連撃がナーフされた点、オブジェクトのラストヒットを強引に奪える点、アサシンのように動けるのに前張りもこなせる点、そして何より今流行りのメイジであるインテミュウを確実に落とせる点が評価されているのではないかと思う。特にユナイトある時は、誰か一人をほぼ確実に無力化(例外アリ)できる点が大きく、重要なファイト時に確かな実績を残せる点が優秀かな。連撃では相手のカウンター行動許しちゃうから、確実性では一撃の方が優秀。
ザシアン増えてきたからかと思ってたけどそういうのもあるのね
そこまでインテミュウワンコンできるとも思えないけども
あくまで連撃に比べれば確実性が高い、ってだけでインテミュウの自衛力が高すぎて他のメイジみたいにワンコンできるとは限らないね。それでも、アサシンの動きができるポケモンの中では断トツで落としやすい部類だと思う。
ウーラオスかなり弱い
序盤で差をつけたいのに捕まえにくいやつばっかりOPになってるわ
序盤のスノーボール出来ないと割りと悲惨よな連撃
で、ザシやX相手は若干キツい
味方連撃来たら余力0でサポートしてるわ
四天王杯まだ連ウーつよそうだった
ミュウとインテの倒し方教えろや
昔は地獄突きボタンユナイトで画面外から飛んできたラオスに味方レンジが打ち上げられてる光景を度々見かけたけど、最近は一撃ラオス自体見ないからなぁ
今期待を裏切られる率が高いキャラNo.1。サポタン未満のダメージしか出せない凸脳しか見ない。上方修正されたとかならわかるけど、ナーフされたコイツを今から触ろうって奴は何を考えてるんだろう
むしろ結局たいして弱くなってないから練習するかって人はいるのでは
今弱くなってこれなら今後しばらく強いよ
こいつを使っていると終盤での立ち回りが中々難しいんよな。気をつけてることあったら教えてほしい。
基本ブッシュ待機か敵の視界外から回り込みして、味方のエンゲージか敵が仕掛けるの待ってからユナイトと直しはいてキャリー枠に水流ループすれば大体は勝てるよ。
改めて触ってるけど伝説並みのキャラパワー感じるわ。スマホ勢で通常キャンセル出来てないけどユナイト水流のパワー半端ないし、味方サポがまともならほぼゲームセットまで持ってける。
ただ、サポ居ない上でエンゲージできるキャラも居ないとまあまあ強引に入らなきゃいけなくなるのだけはな
ゲーム的には準伝って扱いなだけでこれでもちゃんと伝ポケなんやで
一撃って今どう?ザシアンに強めだし行けると思うんだが
一撃は中央任せるようなキャラじゃないけどダクマ弱すぎて置くとこないんだよな
一撃自体は前環境から特に変わってなくて、やろうと思えば全然舞えるって評価だと思う。
ただ、ザシアンやXに強いかって言われたら弱くはないけど別に強くはないし、ミミッキュ以外のバランス型やタンク系の硬いポケモンとはどちらかというと積極的には関わりたくないポケモンだから、全体的に耐久に寄ってる今の環境ではちょっと肩身が狭い印象。
レーン強者ひしめく試合の序盤をどう乗り越えるか、他のアサシンにはできない仕事をどれだけできるか、その辺で活躍できるかどうか決まるかな。
Aボタン押しっぱなしのまま水流連打をポン押してAAと交互に出してるけどこれでいいの?
なんか全然見なくなったな
連撃さんR.I.P.
年明けから年末までよく頑張ったね…
EX禁止の前にちゃんと弱体化してくれてよかった
いくらなんでも序盤ワンマンすぎたから妥当
これって一撃の強化攻撃も弱体化?