ウーラオスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウーラオス
ぶっちゃけ1ガンク以外はバシャのグレードダウン版だよね。スノボできなかったらなんかイマイチ それを差し引いても強いとは思うけれど
単体で見るとバシャーモのほうが強くね?って感覚はわりと同意するけど ウーラオス中央だと強いけどバシャーモ中央で握りたくないキャラって結構居るじゃん リザードン、ゼラオラ、ミミッキュ、ギルガルド、アマージョ、ギャラドス、ヌメルゴン このあたりはバシャーモとは食い合わせ悪いけどウーラオスとは良いから可能性感じるわ ピクシー、ハピナスもバシャーモよりウーラオスのほうが相性いい
多分、これに関してはレイトとアーリーの違いだよね ウーラはlv5からガンクした方のレーンを有利に進められるほどの力があるけど、バシャはウーラと比べるとそこまで 今、lv7あたりから強くなるやつ多いからそういう面で見たら、ウーラでゲームメイクするほうが強いかもね
x見るとウルト中の連撃の強化攻撃がみんな2hitしてるんだけど、自分がやると1hitしかしないんだが、なんでだろ? ダメージはちゃんと2hit分入ってると思うんだが。
有識者の方へ質問です。練習場で対戦相手に連撃ウーラオスを出す方法を教えてください。Lボタンからバトルアイテム、メダル変更、Xボタンから技セット変更2で連撃の型にセットしても、練習相手が一撃ウーラオスしかでません。
たしか、練習相手が選ぶ技はランダムなので、レベルリセットを繰り返して狙った技構成になるまでやるしかないです。
そうなんですね。ありがとうございます。
アブデ直後のレートリセット前に猛者が使ってた連撃はまじで強いと思ったけど、今当たるやつは敵味方ともに圧を全く感じない そりゃあの勝率になるのも納得
そもそも連ウーはゾロと同じで最初良くても終盤の立ち回りが厳しくなってくる 初心者向けのキャラでは少なくともない
やっぱそうか ソウブレイズは序盤コケても割と巻き返す力あるけど、ウーラは完全スノーボールキャラだしなー
連撃ウーラについて2点質問です。 メダルは黒7茶4か茶6黒5だとどちらがオススメですか? 後、水流連打のモーションキャンセルのやり方がいまいちよく分からないのですが 有識者の方教えてくれたら嬉しいです。 当方スマホ版です。
https://youtu.be/t2KrcfTwf5g?si=OBLhx5h5kw86vCQ_ この動画で解説されてます
ドラフトのソロランウーラオスが自分でも味方でも初手カジャンで潰されてパワースパイクが発揮されないのが辛すぎる あまりにも敵が多すぎる まぁ相手に来たらカジャンするんですけどね
ウーラオスが中央の時にカジャンするのは最早マナーみたいなところあるからね。構成にもよるけどカジャンしないのは相手にも失礼な舐めプとさえ思ってニッコリ笑顔でカジャンしに行ってる。
ホウオウの登場と5になるまでは弱い中央キャラの強化でかつてないほどカジャン流行ってるけどカジャンされたときの対応って味方がヘルプに行く以外になんかあります? 上の3,4ホルビー取っておくとか?相手のダンベラーに利用されそうだし個人的にあまり取っておきたくないんですけどね…そもそも上の相方が触らないとは限らないし カジャンされてまだダクマの時に下の3,4ホルビー取るのはアリですかね?それだと下ガンクになるからちょっとシブくなること多そうだけど…うーんムズい
対策は、味方の装置持ちがヘルプに入るのが一番だけど、その他は ・こっちもカジャンする ・カジャンに入ったことで手薄くなった方の相手レーンをガン攻めする ・連撃ではなく一撃にシフトチェンジしてスノーボールからレイトキャリー気味に作戦を変える →もちものを最初から連撃と一撃両方で使えるものに調整しておく この辺りかなぁ。ダクマはどうしてもカジャンに弱いので、ある程度は割り切るしかない。
34スキップは勿論9:00のホルビー貰ってでも進化するべき ダクマのままで1ハチ迎えるのは戦犯
ダクマ君ファーム遅過ぎる… ホウオウのカジャン対応した後にカジャンしに行っても睨めっこからのバフ強奪成功は笑う
すいりゅううーらおすたのしいね
本当にウーラオスは強いのか 開幕ホウオウにCCだらけの敵
上レーンのフーパがカジャンに来て味方の対応こなくて1蜂ウーラになれなかったときに上レーンのピクシーからピン刺されて笑った 対応来ずに上レーンいた癖してピン刺すのはおかしいだろ ホウオウが来たならともかくとしてフーパなら対応来たらなんとかなっただろ って思ってピン差し替えしたら棒立ちし始めたし もしかしてカジャンの存在をご存知でなかった?
そんな感じで対応来てくれないみたいな、ウーラの1蜂ガンクの強さと重要性を分かってない味方を引くときつい しかも相手にヤドランいると一生粘着されるし 1蜂時点で5になれて相手のccが薄いみたいな構成の相手なら強いよ ただ世は大カジャン時代だし渦マフォとか蔓延ってるからハマったときの印象が強くて滅茶苦茶強く感じるけど、そうじゃないときは滅茶苦茶空気みたいな感じ
正直ソロだとあんま強味を感じない サポの介護が信頼できるフルパ限定のポケモンって感じ
一撃で上レーン行った方がマシなぐらいには連撃中央はソロ適性低い ただでさえホウオウ初手カジャンとか流行ってるし一生しゃぶり尽くされる それでも中央行きたいなら連撃一撃フレックスできるようなビルド持ってくしかないな
ホウオウがきた時に対応出来るってなるとまたアーリーガンク出来るようなポケモンが流行りだすのかなぁ‥
ソロで弱いもう一つの要因としてこいつはラストヒット能力が皆無すぎる…
今日一撃ラオスのユナイトをユナイト中のリザに打ったらキャッチ出来なかったんだけど、前は出来たよね? 妨害耐性どころか妨害無効のヤドユナやガブユナもキャッチできた記憶あるんだが...
キャッチ動作入ってから直しで抜けられるのは分かるけど、そもそも妨害耐性すらキャッチできない仕様になった⁇
それはリザ側の変な仕様に原因がありそうだな リザユナはなぜかAAのモーション中はマッシとかカイリキーの妨害耐性貫通技の効果を受けないんだよ もしかしたらそのせいかも
あー、やっぱカイリキーの地獄車も抜けられるんか。前当てた感触あったのに投げれてなくて、攻撃外したのかと無理矢理納得してたんだけど、そんな謎仕様があるのね...
バグがどうかは別として、とりあえずそういう現象が起こり得るってことは分かってスッキリしたよ!教えてくれてありがとうございます!
正直、ソロランならウーラBANする必要ないのでは?と思ってるんですが皆様どうですか? 他のBAN候補(リザ、ソウブレ、バシャ、ホウオウ、etc.)に比べて、前半の難易度と後半のバリューが不均衡で、チームの誰かが初手カジャン行けば、ウーラの強い時間帯を割と容易に潰すことができてるんですよね。 トリオ以上になると、キュワウーラしたり初手カジャンのカバーが手厚かったりとBANでも良いと思うのですが、ぶっちゃけソロランの連撃はそんなに怖くないかなって。 似た動きができて、かつ4から強いリーフィアあたりの方が個人的にはBANしたいと感じるんですが、この意見はやっぱ少数派でしょうか?
余談ですが、個人的には連撃より一撃ウーラの方が今強い気がしています。相手に来て嫌なのも一撃さん。
同感 少なくともホウオウが下方されるまではバシャーモかギャラドスBANした方がいい
ありがとう。 そんなんよね、それこそウーラ取れてもホウオウに初手カジャンされるとマジきつい。ヒメンカとかなら抗えるけど、ピクシーとかキュワだとダクマとセットでもホウオウ追い返せるか怪しいレベルだし。 バシャはオブジェクト削れるしラスヒもあるから、連撃と一撃のハイブリット感あるよね。最初潰せても、しっかり後から巻き返してくる。
半年前くらいかな?つじぎりゾロ流行った時も、後半はccかすったら上手くないとつじ消えて耐久もないからすぐ死んでバリューめちゃくちゃ落ちるのに、全員脳死でBANしてたから アーリーキャラが中盤以降失速するって認識の人が少ないんだよね多分。 自分も序盤壊されるのが嫌ならリーフィアBANの方がよくねって思う。 なんであいつゾロ強かった頃から別に強いのにBAN逃れがちなんだろうな。
あと一撃つよいよね。じごくづき強化でかなり使い勝手もよくなったし。
ウーラオス強化直後は、警戒の意味でBANすること多かったけど、優先するべきかと言われると優先はしなくても良いと感じてる。ソロの連撃はあんま強くないし、一撃の方が厄介というのも概ね同意。連撃と一撃を比較すると連撃は初手カジャンで終わるけど一撃は初手カジャンで終わらない、明確な仕事やできることが意外に一撃の方が多い。 あと一撃をずっと使ってたから、連撃BAN目的でウーラオスをBANしないでほしい(私怨
一撃さんはレーン採用のことも多いから、意気揚々と初手カジャンしたものの、相手中央がダクマでなく、そのせいでレーンダクマがすくすく育つなんてことも... まあ持ち物で一撃か連撃かは大体見分けつくから、脱出ボタンならレーンダクマを頭に入れておけば良いんだけどさ笑
連撃警戒で諸共BANされる一撃さんかわいそう。地獄突きの強化が割と使用感の改善に繋がってて、使ってて楽しいよね。
一撃ウーラオスに力と連打持たせて継戦ファイターにできないか? いや、マッシブーン・ゼラオラのような回復もフシギバナ・ワタシラガのような妨害もないから無しか…
意図は違うけどそれらの持ち物を持たせる場合、さらに赤7メダルを採用することで、ラスヒ鬼強のパチンコファイターになれるよ
多分これからソロは一撃が強いことバレてくるから引き続きBANでいいな。まあリーフとかバシャでもいいけど。
一撃ウーラオスにピントを持たせても暗黒強打の威力ってそれほど上がらないのですね 計算上、ウーラオスの攻撃を500&レベルを15としても差が200近くしかありませんでした。
2倍が2.12倍になるだけだからね。実質6%しか上がってない。 ピントは追加ダメなしだとあんまり意味無いから、正直持ち物候補から外していいと思う。 ダンベル弱保、力爪を差し置いて入れるメリットがほぼない。
BAN枠空いた時結構使ってるけど、一撃楽しい 妨害無効が雑に構えられるのいい 弱体化は連撃で許して 俺、連撃使えないんや
立ち回りの質問なんだけど、ブッシュチェックとか当たりあいの前とかは基本暗黒構えて撃たずに地獄で引いたりするって感じでいいよね
連撃の一ガンクさすがに強すぎる 懲罰長かったのが理解できた
周り進化前の幼稚園児しかいないのに今より強い連撃さんが水流連打無限ループでゴール上の相手すべて破壊していったからな
なおカジャンで1ガンク間に合わない模様
昔は呪い系アイテムもなく、回復量もあってマジで止まらなかったね。当時のウーラが脳に染みついてるから、今でも多くの人にカジャン必須の心構えが根付いている。
体力全快で2匹でゴールに籠ってても単独で壊しに来てそのままCJに行くのが当時のラオスだから、それと比べれば今はだいぶ理不尽さは薄れてるね。 あの時は最適解が『ラオスがガンクに来たらミラーにならない限りは防衛を諦める』だった。
フロント上どころかセカンド上まで引いて回復してるやつを、減速レーン突っ走って殴り倒し、そのままカジャンもする怪物だった
序盤弱いポケモンだと本当にどうしようもないんだよね ラオスが消えるかゴールが割れるかを待つ神ゲー
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ぶっちゃけ1ガンク以外はバシャのグレードダウン版だよね。スノボできなかったらなんかイマイチ
それを差し引いても強いとは思うけれど
単体で見るとバシャーモのほうが強くね?って感覚はわりと同意するけど
ウーラオス中央だと強いけどバシャーモ中央で握りたくないキャラって結構居るじゃん
リザードン、ゼラオラ、ミミッキュ、ギルガルド、アマージョ、ギャラドス、ヌメルゴン
このあたりはバシャーモとは食い合わせ悪いけどウーラオスとは良いから可能性感じるわ
ピクシー、ハピナスもバシャーモよりウーラオスのほうが相性いい
多分、これに関してはレイトとアーリーの違いだよね
ウーラはlv5からガンクした方のレーンを有利に進められるほどの力があるけど、バシャはウーラと比べるとそこまで
今、lv7あたりから強くなるやつ多いからそういう面で見たら、ウーラでゲームメイクするほうが強いかもね
x見るとウルト中の連撃の強化攻撃がみんな2hitしてるんだけど、自分がやると1hitしかしないんだが、なんでだろ?
ダメージはちゃんと2hit分入ってると思うんだが。
有識者の方へ質問です。練習場で対戦相手に連撃ウーラオスを出す方法を教えてください。Lボタンからバトルアイテム、メダル変更、Xボタンから技セット変更2で連撃の型にセットしても、練習相手が一撃ウーラオスしかでません。
たしか、練習相手が選ぶ技はランダムなので、レベルリセットを繰り返して狙った技構成になるまでやるしかないです。
そうなんですね。ありがとうございます。
アブデ直後のレートリセット前に猛者が使ってた連撃はまじで強いと思ったけど、今当たるやつは敵味方ともに圧を全く感じない
そりゃあの勝率になるのも納得
そもそも連ウーはゾロと同じで最初良くても終盤の立ち回りが厳しくなってくる
初心者向けのキャラでは少なくともない
やっぱそうか
ソウブレイズは序盤コケても割と巻き返す力あるけど、ウーラは完全スノーボールキャラだしなー
連撃ウーラについて2点質問です。
メダルは黒7茶4か茶6黒5だとどちらがオススメですか?
後、水流連打のモーションキャンセルのやり方がいまいちよく分からないのですが
有識者の方教えてくれたら嬉しいです。
当方スマホ版です。
https://youtu.be/t2KrcfTwf5g?si=OBLhx5h5kw86vCQ_
この動画で解説されてます
ドラフトのソロランウーラオスが自分でも味方でも初手カジャンで潰されてパワースパイクが発揮されないのが辛すぎる
あまりにも敵が多すぎる
まぁ相手に来たらカジャンするんですけどね
ウーラオスが中央の時にカジャンするのは最早マナーみたいなところあるからね。構成にもよるけどカジャンしないのは相手にも失礼な舐めプとさえ思ってニッコリ笑顔でカジャンしに行ってる。
ホウオウの登場と5になるまでは弱い中央キャラの強化でかつてないほどカジャン流行ってるけどカジャンされたときの対応って味方がヘルプに行く以外になんかあります?
上の3,4ホルビー取っておくとか?相手のダンベラーに利用されそうだし個人的にあまり取っておきたくないんですけどね…そもそも上の相方が触らないとは限らないし
カジャンされてまだダクマの時に下の3,4ホルビー取るのはアリですかね?それだと下ガンクになるからちょっとシブくなること多そうだけど…うーんムズい
対策は、味方の装置持ちがヘルプに入るのが一番だけど、その他は
・こっちもカジャンする
・カジャンに入ったことで手薄くなった方の相手レーンをガン攻めする
・連撃ではなく一撃にシフトチェンジしてスノーボールからレイトキャリー気味に作戦を変える
→もちものを最初から連撃と一撃両方で使えるものに調整しておく
この辺りかなぁ。ダクマはどうしてもカジャンに弱いので、ある程度は割り切るしかない。
34スキップは勿論9:00のホルビー貰ってでも進化するべき
ダクマのままで1ハチ迎えるのは戦犯
ダクマ君ファーム遅過ぎる…
ホウオウのカジャン対応した後にカジャンしに行っても睨めっこからのバフ強奪成功は笑う
すいりゅううーらおすたのしいね
本当にウーラオスは強いのか
開幕ホウオウにCCだらけの敵
上レーンのフーパがカジャンに来て味方の対応こなくて1蜂ウーラになれなかったときに上レーンのピクシーからピン刺されて笑った
対応来ずに上レーンいた癖してピン刺すのはおかしいだろ
ホウオウが来たならともかくとしてフーパなら対応来たらなんとかなっただろ
って思ってピン差し替えしたら棒立ちし始めたし
もしかしてカジャンの存在をご存知でなかった?
そんな感じで対応来てくれないみたいな、ウーラの1蜂ガンクの強さと重要性を分かってない味方を引くときつい
しかも相手にヤドランいると一生粘着されるし
1蜂時点で5になれて相手のccが薄いみたいな構成の相手なら強いよ
ただ世は大カジャン時代だし渦マフォとか蔓延ってるからハマったときの印象が強くて滅茶苦茶強く感じるけど、そうじゃないときは滅茶苦茶空気みたいな感じ
正直ソロだとあんま強味を感じない
サポの介護が信頼できるフルパ限定のポケモンって感じ
一撃で上レーン行った方がマシなぐらいには連撃中央はソロ適性低い
ただでさえホウオウ初手カジャンとか流行ってるし一生しゃぶり尽くされる
それでも中央行きたいなら連撃一撃フレックスできるようなビルド持ってくしかないな
ホウオウがきた時に対応出来るってなるとまたアーリーガンク出来るようなポケモンが流行りだすのかなぁ‥
ソロで弱いもう一つの要因としてこいつはラストヒット能力が皆無すぎる…
今日一撃ラオスのユナイトをユナイト中のリザに打ったらキャッチ出来なかったんだけど、前は出来たよね?
妨害耐性どころか妨害無効のヤドユナやガブユナもキャッチできた記憶あるんだが...
キャッチ動作入ってから直しで抜けられるのは分かるけど、そもそも妨害耐性すらキャッチできない仕様になった⁇
それはリザ側の変な仕様に原因がありそうだな
リザユナはなぜかAAのモーション中はマッシとかカイリキーの妨害耐性貫通技の効果を受けないんだよ
もしかしたらそのせいかも
あー、やっぱカイリキーの地獄車も抜けられるんか。前当てた感触あったのに投げれてなくて、攻撃外したのかと無理矢理納得してたんだけど、そんな謎仕様があるのね...
バグがどうかは別として、とりあえずそういう現象が起こり得るってことは分かってスッキリしたよ!教えてくれてありがとうございます!
正直、ソロランならウーラBANする必要ないのでは?と思ってるんですが皆様どうですか?
他のBAN候補(リザ、ソウブレ、バシャ、ホウオウ、etc.)に比べて、前半の難易度と後半のバリューが不均衡で、チームの誰かが初手カジャン行けば、ウーラの強い時間帯を割と容易に潰すことができてるんですよね。
トリオ以上になると、キュワウーラしたり初手カジャンのカバーが手厚かったりとBANでも良いと思うのですが、ぶっちゃけソロランの連撃はそんなに怖くないかなって。
似た動きができて、かつ4から強いリーフィアあたりの方が個人的にはBANしたいと感じるんですが、この意見はやっぱ少数派でしょうか?
余談ですが、個人的には連撃より一撃ウーラの方が今強い気がしています。相手に来て嫌なのも一撃さん。
同感
少なくともホウオウが下方されるまではバシャーモかギャラドスBANした方がいい
ありがとう。
そんなんよね、それこそウーラ取れてもホウオウに初手カジャンされるとマジきつい。ヒメンカとかなら抗えるけど、ピクシーとかキュワだとダクマとセットでもホウオウ追い返せるか怪しいレベルだし。
バシャはオブジェクト削れるしラスヒもあるから、連撃と一撃のハイブリット感あるよね。最初潰せても、しっかり後から巻き返してくる。
半年前くらいかな?つじぎりゾロ流行った時も、後半はccかすったら上手くないとつじ消えて耐久もないからすぐ死んでバリューめちゃくちゃ落ちるのに、全員脳死でBANしてたから
アーリーキャラが中盤以降失速するって認識の人が少ないんだよね多分。
自分も序盤壊されるのが嫌ならリーフィアBANの方がよくねって思う。
なんであいつゾロ強かった頃から別に強いのにBAN逃れがちなんだろうな。
あと一撃つよいよね。じごくづき強化でかなり使い勝手もよくなったし。
ウーラオス強化直後は、警戒の意味でBANすること多かったけど、優先するべきかと言われると優先はしなくても良いと感じてる。ソロの連撃はあんま強くないし、一撃の方が厄介というのも概ね同意。連撃と一撃を比較すると連撃は初手カジャンで終わるけど一撃は初手カジャンで終わらない、明確な仕事やできることが意外に一撃の方が多い。
あと一撃をずっと使ってたから、連撃BAN目的でウーラオスをBANしないでほしい(私怨
一撃さんはレーン採用のことも多いから、意気揚々と初手カジャンしたものの、相手中央がダクマでなく、そのせいでレーンダクマがすくすく育つなんてことも...
まあ持ち物で一撃か連撃かは大体見分けつくから、脱出ボタンならレーンダクマを頭に入れておけば良いんだけどさ笑
連撃警戒で諸共BANされる一撃さんかわいそう。地獄突きの強化が割と使用感の改善に繋がってて、使ってて楽しいよね。
一撃ウーラオスに力と連打持たせて継戦ファイターにできないか?
いや、マッシブーン・ゼラオラのような回復もフシギバナ・ワタシラガのような妨害もないから無しか…
意図は違うけどそれらの持ち物を持たせる場合、さらに赤7メダルを採用することで、ラスヒ鬼強のパチンコファイターになれるよ
多分これからソロは一撃が強いことバレてくるから引き続きBANでいいな。まあリーフとかバシャでもいいけど。
一撃ウーラオスにピントを持たせても暗黒強打の威力ってそれほど上がらないのですね
計算上、ウーラオスの攻撃を500&レベルを15としても差が200近くしかありませんでした。
2倍が2.12倍になるだけだからね。実質6%しか上がってない。
ピントは追加ダメなしだとあんまり意味無いから、正直持ち物候補から外していいと思う。
ダンベル弱保、力爪を差し置いて入れるメリットがほぼない。
BAN枠空いた時結構使ってるけど、一撃楽しい
妨害無効が雑に構えられるのいい
弱体化は連撃で許して 俺、連撃使えないんや
立ち回りの質問なんだけど、ブッシュチェックとか当たりあいの前とかは基本暗黒構えて撃たずに地獄で引いたりするって感じでいいよね
連撃の一ガンクさすがに強すぎる
懲罰長かったのが理解できた
周り進化前の幼稚園児しかいないのに今より強い連撃さんが水流連打無限ループでゴール上の相手すべて破壊していったからな
なおカジャンで1ガンク間に合わない模様
昔は呪い系アイテムもなく、回復量もあってマジで止まらなかったね。当時のウーラが脳に染みついてるから、今でも多くの人にカジャン必須の心構えが根付いている。
体力全快で2匹でゴールに籠ってても単独で壊しに来てそのままCJに行くのが当時のラオスだから、それと比べれば今はだいぶ理不尽さは薄れてるね。
あの時は最適解が『ラオスがガンクに来たらミラーにならない限りは防衛を諦める』だった。
フロント上どころかセカンド上まで引いて回復してるやつを、減速レーン突っ走って殴り倒し、そのままカジャンもする怪物だった
序盤弱いポケモンだと本当にどうしようもないんだよね
ラオスが消えるかゴールが割れるかを待つ神ゲー