ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
>> 1103 ゆうてダブウィ2段目+ユナイト2段目+ダブアタで相当な距離届くからねこいつ 狙い撃ち射程端からでも届くかもしれない そんなキルレンジしてるやつが突然タンク粉砕しながら後衛に飛んでいくなら最低2キルは安定 それにメイジより先に落としたいポケモンが相手にいる場合そいつが削れるの待って確実にユナイトで瞬殺できるHPになったらダブアタ+ダブウィ2段目で強引にユナイト当てて連キル始めてるから...キルパクだなこれ
待ってくれ、ハッサムの新ホロウェアかっこよすぎねぇか
なんかレスバ始まっちゃってて今更だけど1099です。ハッサムのことかと勘違いしましたすんません。ストライクならユナイト打つ度に3人倒せるのもラッシュも納得だわ
>> 1107 それは「こいつ」表記にした自分にも責ありますねごめんなさい
どっちにしろスマーフには変わんねえよ
>> 1109 それはそうだね でもなんか憶測でモノ言われてる気がする...
youtubeでちかはち持ったストライク紹介してる人多いけど、そんなに相性良いの?
>> 1111 テクニシャンでAA2回振れるから発動回数は多い でもダンベルの方が火力は出る
中央でハッサムになったら萎え落ちされて草
今まで兼用に力爪ダンベル持たせてたけど ストライクやってみたらダブルウイングの操作感が苦手だ…なんでシラガの花粉みたいにポン押しで敵にタゲが行かないんや… ハッサム専用にする場合って気合弱保ダンベルかな?爪もほしいけど その持ち物にしてても相手が真っ赤だったらストライクの方が良いかな?(ブラインド)
>> 1114 シラガ使ってる時はポン押しで敵の方行くなやって思うんだよなあ
ブラインドで敵が特殊だらけで味方ハッサムが苦しんでるのは可哀そう ドラフトで敵特殊だらけなのにハッサム出して苦しんでるのは何やってんだお前
剣舞の攻撃上昇量がレベル7で約60、レベル9で70、レベル11で84、レベル13で102と結構伸びるから、これに加えて火力up持ち物を持たせるのは過剰気味だと思ってる タンクも消し飛ばす馬鹿火力は爽快感あるけど、スピード型本来の動きとしてアタッカー勢を狩ることを意識すると耐久の脆さが目立つ だからストライクを剣舞型で運用をするなら、ダンベルより気合やビスケット等の耐久持ち物の方が個人的にはオススメ
バレパンマン全然勝てねえ
そろそろリザルト画面でストライク出るようにしても良いと思う ストライクで勝ったのにハッサムが出てきて「お前じゃない引っ込んでろ」ってなる ウーラオスは両方の型でリザルト出るのにどういうことだ?
正直ハッサムはリワーク必須なレベルで弱いと思ってたけどapiの勝利は思ったより悪くないんだね そしてストライクの使用率がそこまでなのも驚いた
単純すぎるがゆえに誰が使ってもそこそこバリュー出るのが強みだと思う。硬いから少なくともリソース受けはできるしね。 ランクマレベルだと下手なストライクよりただ硬いだけのハッサムのほうがありがたいのかも。敵も対処できない人多いし。
今のストライクってだいぶヤバい強さしてるのに 全体的に認知度が若干低めな気がする
剣舞でタンクもゴリ押せるバカ火力してる ただ剣舞ナーフするとハッサムにも影響があるからストライクの攻撃だけさげてほしい
ストライクは下手くそが使うと死に続ける機械になるから人気ないのかもね ブリンクと強化が一体化してるから引きと押しの判断が問われる両デザイン
ストライクって治しなんかな? 俺脱ボでやってるんだけどストライクで治しを必要とする場面が少ない気がするんだよな。 だから逃げたい追いたいけどダブルウィングがまだCTって状況で使える脱ボは強いと思う。
ドラフトの後出しハッサム刺さりやすくていいわ~ 問題は上ファイターの競合が多すぎることだけど… あと相手の選択待ってると相手にストライク取られるのもキツいけど…
ハッサムくんメタグロスにぺしぺししに行ってわりと余裕持って受けられたあげく倒されてて草なんだ
ハッサムとメタグロスだとハッサムの方が勝てない?
集団戦の最中だったんじゃないかな? タイマンならさすがにハッサムが勝つと思う
ハッサムは殴って回復しながら戦うコンセプトだから他の誰かとコンセプト被りやすいんだよな…何か別の強みがあったらいいんだけど
物理キラー(cc耐性皆無、アサシンには追いつけない、てか普通に殴り合いに負ける)
強化AA撃たないと防御上がらないのに剣舞バレパン回してるの悠長だよなあ
結局ハッサムも剣舞ユナイトで柔らかいやつワンコンしてる時が1番強い気がする でもそれやるならストライクでいいっていう
ハッサムの方のユナイト技二段目って 「この技で分身に相手を押し付ければCC」ではなく 「この技のモーション中相手が分身に触れたらCC付与」なのか 表記詐欺じゃねえか
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>> 1103 ゆうてダブウィ2段目+ユナイト2段目+ダブアタで相当な距離届くからねこいつ
狙い撃ち射程端からでも届くかもしれない
そんなキルレンジしてるやつが突然タンク粉砕しながら後衛に飛んでいくなら最低2キルは安定
それにメイジより先に落としたいポケモンが相手にいる場合そいつが削れるの待って確実にユナイトで瞬殺できるHPになったらダブアタ+ダブウィ2段目で強引にユナイト当てて連キル始めてるから...キルパクだなこれ
待ってくれ、ハッサムの新ホロウェアかっこよすぎねぇか
なんかレスバ始まっちゃってて今更だけど1099です。ハッサムのことかと勘違いしましたすんません。ストライクならユナイト打つ度に3人倒せるのもラッシュも納得だわ
>> 1107 それは「こいつ」表記にした自分にも責ありますねごめんなさい
どっちにしろスマーフには変わんねえよ
>> 1109 それはそうだね
でもなんか憶測でモノ言われてる気がする...
youtubeでちかはち持ったストライク紹介してる人多いけど、そんなに相性良いの?
>> 1111 テクニシャンでAA2回振れるから発動回数は多い
でもダンベルの方が火力は出る
中央でハッサムになったら萎え落ちされて草
今まで兼用に力爪ダンベル持たせてたけど
ストライクやってみたらダブルウイングの操作感が苦手だ…なんでシラガの花粉みたいにポン押しで敵にタゲが行かないんや…
ハッサム専用にする場合って気合弱保ダンベルかな?爪もほしいけど
その持ち物にしてても相手が真っ赤だったらストライクの方が良いかな?(ブラインド)
>> 1114
シラガ使ってる時はポン押しで敵の方行くなやって思うんだよなあ
ブラインドで敵が特殊だらけで味方ハッサムが苦しんでるのは可哀そう
ドラフトで敵特殊だらけなのにハッサム出して苦しんでるのは何やってんだお前
剣舞の攻撃上昇量がレベル7で約60、レベル9で70、レベル11で84、レベル13で102と結構伸びるから、これに加えて火力up持ち物を持たせるのは過剰気味だと思ってる
タンクも消し飛ばす馬鹿火力は爽快感あるけど、スピード型本来の動きとしてアタッカー勢を狩ることを意識すると耐久の脆さが目立つ
だからストライクを剣舞型で運用をするなら、ダンベルより気合やビスケット等の耐久持ち物の方が個人的にはオススメ
バレパンマン全然勝てねえ
そろそろリザルト画面でストライク出るようにしても良いと思う
ストライクで勝ったのにハッサムが出てきて「お前じゃない引っ込んでろ」ってなる
ウーラオスは両方の型でリザルト出るのにどういうことだ?
正直ハッサムはリワーク必須なレベルで弱いと思ってたけどapiの勝利は思ったより悪くないんだね
そしてストライクの使用率がそこまでなのも驚いた
単純すぎるがゆえに誰が使ってもそこそこバリュー出るのが強みだと思う。硬いから少なくともリソース受けはできるしね。
ランクマレベルだと下手なストライクよりただ硬いだけのハッサムのほうがありがたいのかも。敵も対処できない人多いし。
今のストライクってだいぶヤバい強さしてるのに
全体的に認知度が若干低めな気がする
剣舞でタンクもゴリ押せるバカ火力してる
ただ剣舞ナーフするとハッサムにも影響があるからストライクの攻撃だけさげてほしい
ストライクは下手くそが使うと死に続ける機械になるから人気ないのかもね
ブリンクと強化が一体化してるから引きと押しの判断が問われる両デザイン
ストライクって治しなんかな?
俺脱ボでやってるんだけどストライクで治しを必要とする場面が少ない気がするんだよな。
だから逃げたい追いたいけどダブルウィングがまだCTって状況で使える脱ボは強いと思う。
ドラフトの後出しハッサム刺さりやすくていいわ~
問題は上ファイターの競合が多すぎることだけど…
あと相手の選択待ってると相手にストライク取られるのもキツいけど…
ハッサムくんメタグロスにぺしぺししに行ってわりと余裕持って受けられたあげく倒されてて草なんだ
ハッサムとメタグロスだとハッサムの方が勝てない?
集団戦の最中だったんじゃないかな?
タイマンならさすがにハッサムが勝つと思う
ハッサムは殴って回復しながら戦うコンセプトだから他の誰かとコンセプト被りやすいんだよな…何か別の強みがあったらいいんだけど
物理キラー(cc耐性皆無、アサシンには追いつけない、てか普通に殴り合いに負ける)
強化AA撃たないと防御上がらないのに剣舞バレパン回してるの悠長だよなあ
結局ハッサムも剣舞ユナイトで柔らかいやつワンコンしてる時が1番強い気がする
でもそれやるならストライクでいいっていう
ハッサムの方のユナイト技二段目って
「この技で分身に相手を押し付ければCC」ではなく
「この技のモーション中相手が分身に触れたらCC付与」なのか 表記詐欺じゃねえか