ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
照準アイコン消した瞬間覚醒したわこいつ
足音聞こえようとブッシュ待機よりアホみたいな機動力で突進して駆け回るタイプだから53%出ちゃうんすよね ドリル型はうん
足音聞こえたところで、トラアタ型ならハラスして行けそうなら突っ込むスタイルだからあんま意味ないんだよな ただうるせえだけ ドリル型は近づかなきゃ行けないからマジで弱体化
足音小さくなりましたよ!
あまりにも謎すぎる不具合で面白かった
シャカシャカシャカシャカうるさかったのやっぱり不具合だよねw
ドードリオナーフ来てないけど、他のポケモンの減速強化のバフが実質ドードリオのナーフなのかな 今回だとニンフィアのドレインキッスの減速が強くなってて、しかも必中なのでかなりやりづらく感じた
ブッシュで足音聞こえなくなったってこと?
ボルテピカ増えるのマジしんどい ニンフの減速もしんどい
今のドリルって何が強いんだ? 敵に来たけど突っ込んできたあと、味方の数多のCCに治しが間に合わなくて死んでいったが その試合は練度の低さもあったけど、今の環境でドリルって色々と弱くないか
そこまでひどいナーフされたわけじゃないんだけどな 環境に硬いやつとキャッチ性能あるやつ(特にピカ)が増えたのがデカい
このポケモン味方イカれてても上レーンから初手カジャンして下いって下ゴール破壊すれば勝てる可能性作れるから最強ww
ドリオは5レベさえ作れたら延々ハラスカジャンBDオブジェ横取りアサシンなんでもできてマクロさえ理解してたら無限に強い
ドードリオのHPバーが変な色である理由、分かる人いる? 最初はただの不具合だと思ってスルーしてたけど、あまりに長期間放置されすぎてるから意図した仕様なのか……? でもヤドランみたいな特性がある訳でもないのに何故……?
残像的な感じだろうか……? HPはちゃんと減ってるし回復と結びついてるわけでもないから、本当に見た目だけの演出なんだと思う
上手いドリオ見てたらこいつ最強じゃねって思うけど自分で使うと操作ムズいわ
職業ドリオはマジで一生CC食らわず走り続けてるからすげえわ そのくせ集団戦はしっかり後ろから落として破壊する
apiで勝率50%近くまで落ちてたから、こいつもとうとうここまでか、、と思ったらトラアタ飛び蹴り@直しは普通に勝率53%あったわ。
アサシンはどうしてもapiだと勝率低く出がち
自分が下手なのもありますが使ってて本当に火力が出せません たまに3万ぐらいしか出ないこともあります せめて7万は出したいです 火力出すコツ教えて欲しいです
コツはひたすらギリギリの距離からトライアタックを打つこと。相手が強化攻撃→飛び蹴りのキルラインに入らなければひたすらトラアタ。トラアタに射程勝ちできるやつに対しては、スキル切ったことを確認して突撃。これを意識すればかなり変わると思う。イメージはメイジからいきなりアサシンに立ち回り方変えるみたいな感じ
追加で、トラアタ出きったら即後ろ向いて通常で引くのも追加 これだけで捕まりにくさが段違いになる。
ドリオってトラアタの3段攻撃だけでも火力はあるからそれでハラスして無理に突っ込まない 敵からすると、ドリオいる…いつ来るんだ?で思考リソースを奪われる CCが無くなったのを見たら強化AA飛び蹴りをして、倒せ無さそうならトラアタしながら帰って行けそうなら闘う
シラガとか減速を与えてくる敵きついけど、トラアタのハラスを意識すると、減速はあんま喰らわなくなる 毎回毎回、エレボやらで迎撃できるわけじゃないからね
ちょっと本意ではないかもだけど、こいつはダメージに拘らず、抜けやカジャンも意識すると良いかも。特にソロランならそれで1,2人釣れたりするし、そこでハラス、なんならキルまで繋げて人数、経験値有利をつけるのもこいつの強みだから。
敵のcc薄い時のこいつホントやりたい放題だな
飛び蹴りの着地直後にたまにダッシュゲージが微減することあるんだけど何で?
多分敵の減速効果が残ってるから。エレキボール喰らった後とかによくそうなるよ
それか壁に突っかかってるから?
今のドラフト環境と噛み合いすぎてるわ 天敵のリザとピカがほぼ確定でいないから出しやすすぎる
またお仕置きを回避してしまった…
逃げ足早いっていいね
もうこのキャラナーフ来ないだろうね
リフもドリオも大会常連で結果出してるのに一生見逃されてるの笑える やれること多すぎだし、しかもそれがレベル5からずっとだから火力くらい下げても罰当たらないだろ
ドリオが戦場をすごく楽しそうに駆け回ってる姿を見て、俺も使いたくなってきたんだけど、ドリオってまず何から始めれば良いんだ?使い初めにお勧めな技構成とか、敵によってどう技を選択すれば良いかとか教えてほしい。
技構成はトラアタ飛び蹴り一択 高速移動もありだけど、今は飛び蹴りの方がいい とにかくトラアタ飛び蹴りの操作感と仕様になれることが大事 操作感と仕様に慣れたら、後は他のアサシンと同じく後入りを意識することだけど、ドリってトラアタのおかげで嫌なハラスができるから自分から仕掛けに行く状況を作り出せるのも強み 敵タンク・ファイターとかにも引きながらトラアタを打つことを徹底しながらCCや技を打ったの確認してから突っ込むと勝てる あとは、適時状況を見てカジャンしたりゴール抜けしたりする 持ち物はチャーム軽石爪@治しがおすすめ チャームは猛攻でもいいけど、個人的には最初のファームも楽になるし発動機会も多いし、何気に移動速度も上がるからチャームがおすすめ
ありがとう。ソロチャレとかで練習してみる。
調整あんまり真面目に読んでなかったけどリザードンお亡くなりになったの大きすぎるな 対ゾロアークはキツいだろうけど
トライアル時に選ぶとこいつのヘイトが高いせいかやけにメタキャラ(アブソル)を呼ぶ気がする 執拗においうちでケツ掘るの勘弁してくだしあ
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照準アイコン消した瞬間覚醒したわこいつ
足音聞こえようとブッシュ待機よりアホみたいな機動力で突進して駆け回るタイプだから53%出ちゃうんすよね
ドリル型はうん
足音聞こえたところで、トラアタ型ならハラスして行けそうなら突っ込むスタイルだからあんま意味ないんだよな
ただうるせえだけ
ドリル型は近づかなきゃ行けないからマジで弱体化
足音小さくなりましたよ!
あまりにも謎すぎる不具合で面白かった
シャカシャカシャカシャカうるさかったのやっぱり不具合だよねw
ドードリオナーフ来てないけど、他のポケモンの減速強化のバフが実質ドードリオのナーフなのかな
今回だとニンフィアのドレインキッスの減速が強くなってて、しかも必中なのでかなりやりづらく感じた
ブッシュで足音聞こえなくなったってこと?
ボルテピカ増えるのマジしんどい
ニンフの減速もしんどい
今のドリルって何が強いんだ?
敵に来たけど突っ込んできたあと、味方の数多のCCに治しが間に合わなくて死んでいったが
その試合は練度の低さもあったけど、今の環境でドリルって色々と弱くないか
そこまでひどいナーフされたわけじゃないんだけどな
環境に硬いやつとキャッチ性能あるやつ(特にピカ)が増えたのがデカい
このポケモン味方イカれてても上レーンから初手カジャンして下いって下ゴール破壊すれば勝てる可能性作れるから最強ww
ドリオは5レベさえ作れたら延々ハラスカジャンBDオブジェ横取りアサシンなんでもできてマクロさえ理解してたら無限に強い
ドードリオのHPバーが変な色である理由、分かる人いる?
最初はただの不具合だと思ってスルーしてたけど、あまりに長期間放置されすぎてるから意図した仕様なのか……?
でもヤドランみたいな特性がある訳でもないのに何故……?
残像的な感じだろうか……?
HPはちゃんと減ってるし回復と結びついてるわけでもないから、本当に見た目だけの演出なんだと思う
上手いドリオ見てたらこいつ最強じゃねって思うけど自分で使うと操作ムズいわ
職業ドリオはマジで一生CC食らわず走り続けてるからすげえわ
そのくせ集団戦はしっかり後ろから落として破壊する
apiで勝率50%近くまで落ちてたから、こいつもとうとうここまでか、、と思ったらトラアタ飛び蹴り@直しは普通に勝率53%あったわ。
アサシンはどうしてもapiだと勝率低く出がち
自分が下手なのもありますが使ってて本当に火力が出せません
たまに3万ぐらいしか出ないこともあります せめて7万は出したいです
火力出すコツ教えて欲しいです
コツはひたすらギリギリの距離からトライアタックを打つこと。相手が強化攻撃→飛び蹴りのキルラインに入らなければひたすらトラアタ。トラアタに射程勝ちできるやつに対しては、スキル切ったことを確認して突撃。これを意識すればかなり変わると思う。イメージはメイジからいきなりアサシンに立ち回り方変えるみたいな感じ
追加で、トラアタ出きったら即後ろ向いて通常で引くのも追加
これだけで捕まりにくさが段違いになる。
ドリオってトラアタの3段攻撃だけでも火力はあるからそれでハラスして無理に突っ込まない
敵からすると、ドリオいる…いつ来るんだ?で思考リソースを奪われる
CCが無くなったのを見たら強化AA飛び蹴りをして、倒せ無さそうならトラアタしながら帰って行けそうなら闘う
シラガとか減速を与えてくる敵きついけど、トラアタのハラスを意識すると、減速はあんま喰らわなくなる
毎回毎回、エレボやらで迎撃できるわけじゃないからね
ちょっと本意ではないかもだけど、こいつはダメージに拘らず、抜けやカジャンも意識すると良いかも。特にソロランならそれで1,2人釣れたりするし、そこでハラス、なんならキルまで繋げて人数、経験値有利をつけるのもこいつの強みだから。
敵のcc薄い時のこいつホントやりたい放題だな
飛び蹴りの着地直後にたまにダッシュゲージが微減することあるんだけど何で?
多分敵の減速効果が残ってるから。エレキボール喰らった後とかによくそうなるよ
それか壁に突っかかってるから?
今のドラフト環境と噛み合いすぎてるわ
天敵のリザとピカがほぼ確定でいないから出しやすすぎる
またお仕置きを回避してしまった…
逃げ足早いっていいね
もうこのキャラナーフ来ないだろうね
リフもドリオも大会常連で結果出してるのに一生見逃されてるの笑える
やれること多すぎだし、しかもそれがレベル5からずっとだから火力くらい下げても罰当たらないだろ
ドリオが戦場をすごく楽しそうに駆け回ってる姿を見て、俺も使いたくなってきたんだけど、ドリオってまず何から始めれば良いんだ?使い初めにお勧めな技構成とか、敵によってどう技を選択すれば良いかとか教えてほしい。
技構成はトラアタ飛び蹴り一択
高速移動もありだけど、今は飛び蹴りの方がいい
とにかくトラアタ飛び蹴りの操作感と仕様になれることが大事
操作感と仕様に慣れたら、後は他のアサシンと同じく後入りを意識することだけど、ドリってトラアタのおかげで嫌なハラスができるから自分から仕掛けに行く状況を作り出せるのも強み
敵タンク・ファイターとかにも引きながらトラアタを打つことを徹底しながらCCや技を打ったの確認してから突っ込むと勝てる
あとは、適時状況を見てカジャンしたりゴール抜けしたりする
持ち物はチャーム軽石爪@治しがおすすめ
チャームは猛攻でもいいけど、個人的には最初のファームも楽になるし発動機会も多いし、何気に移動速度も上がるからチャームがおすすめ
ありがとう。ソロチャレとかで練習してみる。
調整あんまり真面目に読んでなかったけどリザードンお亡くなりになったの大きすぎるな
対ゾロアークはキツいだろうけど
トライアル時に選ぶとこいつのヘイトが高いせいかやけにメタキャラ(アブソル)を呼ぶ気がする
執拗においうちでケツ掘るの勘弁してくだしあ