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編成考察(テイア)

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編成考察(テイア)のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)

名前なし
作成: 2022/09/04 (日) 14:40:29
最終更新: 2023/02/13 (月) 15:09:44
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1589
名前なし 2024/12/16 (月) 00:59:51 e9d68@ac9fe

ソロランでは、普通に脳死で中央リーフィア握ってアーリーイキリしてる奴が正解な気がしてきた

1590
名前なし 2024/12/16 (月) 10:38:02 3323a@7802d

api来たけどデカヌチャンこれはいけませんね

1591
名前なし 2024/12/16 (月) 10:57:55 0444d@3941f >> 1590

また壊れ強化来るのか、、、

1592
名前なし 2024/12/16 (月) 11:05:46 df62c@9e1f7 >> 1590

どろぼうデカハンマーは強化なしで様子見でも良さそうだね。追加初週だからビルド色々試してるのもあるし

1593
名前なし 2024/12/16 (月) 11:24:29 3ef19@c6f32 >> 1590

コイキングみたいなもんだしまだ様子見でいい
泥棒じゃない方のわざは強化来てもいいかもしれん

1595
名前なし 2024/12/16 (月) 15:22:56 3ef19@4ab7c >> 1593

デカハンマーとうちおとすの強化がなければまともな範囲だったけど、、、
デカハンマーのCCがかなり怪しい

1594
名前なし 2024/12/16 (月) 13:08:54 f6af8@aba07 >> 1590

予想通り泥棒は見送られたな。それ以外全部強化来たけど

1596
名前なし 2024/12/16 (月) 21:49:09 8864f@0b4f8

ガブリアスのビルド別勝率とか見ると如実だけど今週もまだ少しだけbot入ってないか?

1597
名前なし 2024/12/17 (火) 07:57:25 7924e@80dd5 >> 1596

シーズン代わったのは木曜で先週の更新が月曜だからな。まだBOT抜け出せてない層も多いんだろ(といっても少数派だが)

1598
名前なし 2024/12/17 (火) 09:54:51 da889@55701 >> 1596

カイリキーやバンギラスなんかも減ってはいるもののbotの集計がまだ見える範囲に残ってたりするしな

1599
名前なし 2024/12/23 (月) 08:16:53 13ead@7802d

更新来ましたねぇ
デカヌチャン勝率は良くなったけど選択肢が少ないのはちょっと良くないねぇ

1600
名前なし 2024/12/23 (月) 10:32:34 修正 3ef19@bb20d

ソロだと厳しそうなフーパの勝率高いのが意外。前はどうだったっけ?
ワタシラガとピクシーはレスキューフード持ってる〇〇が勝率下げてそう(何ならブラッキーもか)

1601
名無し 2024/12/23 (月) 11:57:28

タイレーツ勝率どうした

1602
名前なし 2024/12/23 (月) 12:01:54 da889@34001 >> 1601

使用率が終わってるからブレの範疇

1603
名前なし 2024/12/23 (月) 13:38:00 dc30a@55d9c

リーフィア逆境か…
大会だとトップメタだからフルパとソロ〜トリオの違いを差し引いてもAPIの数字が参考になるのか少し疑問

1604
名前なし 2024/12/26 (木) 18:46:08 37437@5e3f2 >> 1603

リーフィアは超アーリー型だからねー
フルパだとバカ強いけどソロだと厳しいのが現状だな。

1605
名前なし 2024/12/26 (木) 19:24:49 da889@34001 >> 1603

野良で歯茎出して死ぬやつが大半だからアーリーは勝率伸びないんよ
この辺は適正でも勝率48%とかはザラ

1606
名前なし 2025/01/01 (水) 16:28:19 d76c4@820bc

ぶっちゃけこの環境への適応力とか度外視されることは多々あるというか誰も気にしないよね
使いたいもの使って事故感覚で勝つか負けるかの運ゲーなんだし

1608
名前なし 2025/01/03 (金) 12:32:59 1ba9c@2439e

かつて地雷筆頭候補と言われたあの3バカが全員準環境以上にランクインしてるのすげえよ

1610
名前なし 2025/01/06 (月) 11:46:55 3e75f@5ca4c >> 1608

ぶっちゃけ三馬鹿はイメージが先行してるだけだと思う
そろそろ新・三馬鹿を決めるか

1611
名無し 2025/01/06 (月) 12:01:17 修正 >> 1610

個人的にはピカチュウ、サーナイト、マフォクシー
即ピ率高いし、その割に下手な人が多いイメージある。
この中で味方で来て一番マシなのは早熟で簡単なピカチュウだけど、当たり外れが多い。
サーナイトとマフォクシーは晩成のベタ足メイジだから下手くそが使うと試合が壊れる。

1615
名前なし 2025/01/07 (火) 12:44:08 da889@37100 >> 1610

ジュナとゲコはレーン運用が開拓されて地雷かどうかの判別が難しくなっただけだと思うぞ
もとからキャラパの割に地雷率が高い連中だし

1621
名前なし 2025/01/08 (水) 19:02:19 修正 3ef19@1a2c2 >> 1610

ヤミラミキュワワーヌメルゴン
構成見て出さないと全く意味ないキャラなので即ピあるいは構成無視の場合の役立たず度合いがかなり高い

1612
名前なし 2025/01/06 (月) 12:09:09 0444d@0fa4a >> 1608

レーングレドラパ+即ピマフォじゃない?

1613
名前なし 2025/01/06 (月) 17:41:41 72c12@f7d67 >> 1608

水手裏剣🐸も葉っぱ🦉もちゃんと使えば強いけど火炎ボール🐰だけは救えない
三大・味方が選んでたらがっかりする技に入ってくる
火炎ボール(その技当たらんて…ウチのキャリーはブレキの強み知らないストライカーなんか😭)
竜の波動🐌(その技当たらんて…まぁ学習持ってくれてるから良いか)
グラミキ(学習持ってくれてるから良いか…とはならんよ?ワタいるから渦アルマしたのに草生やさんといて😭)
他のヒーラーも似たようなもんだけどドレキスとか天キスはほぼ見なくてグラミキだけ少しいるんよなぁ

1616
名前なし 2025/01/07 (火) 14:31:54 60c6d@48f77 >> 1613

学習ヌメってガブやバンギが学習持ってるのと同義じゃないか?
レベル足りてなくても技の元々の性能が良かったりアップグレードしても他と比べて影響が小さかったり
ステータス自体は最重要じゃないとされてるポケモンが学習持ってるだけであってサポートディフェンス型は学習持って当たり前では無かったりするんだよね

1617
名前なし 2025/01/07 (火) 17:43:50 da889@a073b >> 1613

ヌメで装置が地雷なのは正しいけど波動ヌメに関してはどっちにしろ地雷だから学習あるだけマシってのも間違っちゃいないよ
一番ダメなのは装置持った濁流ヌメ

1619
名前なし 2025/01/08 (水) 18:07:35 72c12@f7aac >> 1613

一応補足しとくとヌメに学習は否定派で、
学習足りながちなソロランで、しかも竜の波動使うなら学習持っててくれた方が良いってことね
育っても弱い竜の波動ヌメに経験値渡したくないから

1609
名前なし 2025/01/06 (月) 08:16:55 13ead@7802d

API更新
バイバイメタクロおかえり聖剣

1614
名前なし 2025/01/07 (火) 01:27:06 cc288@04c95

デカヌチャンの仕様分かってない人多すぎて育てちゃう人多すぎる
なんなら今デカヌチャンが上レーン来たらメイジ系を合わせないとキツイまである

1618
名前なし 2025/01/08 (水) 17:04:20 72c12@f7d67

上のファイターがバランス型のファイターではなく
①ラプヌメカメホウオウなどのタンクファイター
②マンムーロットヤドランなどの学習なしタンク(恐らくあえて学習持ってないというわけではない下線付きテキスト)
の時って相方は普通に学習サポ?学習メイジ?

1620
名前なし 2025/01/08 (水) 18:16:04 da889@dc8fb >> 1618

①のケースは学習サポ(というかヒーラー)を出すべき

野良で②の時はタンクではなく置物として見るべきなので他の味方に編成を合わせる、レーンの相方になるなら学習なしメイジとかでいい

1622
名前なし 2025/01/09 (木) 02:31:14 85572@ef6ee

相当上手い(最低でも勝率55%ぐらい目安)わけじゃない限り普通に学習サポ握ったほうが良いです。
下と中央がまともだったときに低レベルメイジとタンクが爆誕して上でレベル差つけられてボッコボコにされるよりマシ。
別に試合はそいつだけで決まるわけじゃないから。
あとロットヤドランマンムーは敵の構成によってはファイター枠採用なしってわけじゃないよ。ベストってわけじゃなかったにしても捨てゲーするようなレベルじゃない。特にロット。

1623
名前なし 2025/01/12 (日) 14:49:41 62e85@29b3a

前はバランス環境だったけど今マークスマンが強いね

1626
名前なし 2025/01/14 (火) 20:22:28 8ac88@81efb >> 1623

マッチング終わってるのもあって、オブジェクト触れるポケモンが強いんやろなぁ

1624
名前なし 2025/01/14 (火) 16:31:02 13ead@e7501

API更新
誰かヌメルゴンを救ってくれ

1625
名前なし 2025/01/14 (火) 20:20:28 3ef19@1a2c2

ニンフとヌメは流石にアッパー来るよね

1627

レーン別にコメントあるのありがたい

1628
名前なし 2025/01/16 (木) 16:35:38 46450@32f2d

なんでウーラオス強化やねん

1630
名前なし 2025/01/16 (木) 17:49:22 37437@4818a

ハピナスのユナイト、ヤバくないか?
待ち時間かなり軽減されてる

1631
名前なし 2025/01/18 (土) 14:33:38 13ead@a8344

編成の指針
・共鳴ガード持ちはチームに一人欲しい
・ヒーラーはチームに一人欲しい
↑本当か?

1632
名前なし 2025/01/18 (土) 15:38:47 ab1b5@ac89b >> 1631

全員"まとも"を前提とするならね
まともな人数が少ないほどサポートはお荷物

1633
名前なし 2025/01/18 (土) 15:57:16 修正 df62c@d2b5d >> 1631

ヒーラー1枚よりも、アタック型1枚の方が確実に欲しい
共鳴ガードはまあ別に……

1634
名前なし 2025/01/18 (土) 16:40:33 9da11@58ce3 >> 1631

ゴルマクとかファイト避けるマクロの時にはバースト系編成で固めたりするし一概に必ずこれは欲しいとかはない派
フルパじゃないなら野良みて持ち物もキャラも合わせれるだけの知識つけてきた方がいい

1635
名前なし 2025/01/18 (土) 22:22:03 13ead@a8344 >> 1631

というわけでこの記述を一旦消した
ヒーラー無しが特殊編成はいくらなんでもヒーラー過大評価すぎるし、共鳴に関しては意図が謎

1636
名前なし 2025/01/19 (日) 22:12:51 37506@3f380

うわ
久しぶりに見たけどまだこのゲームはロール選んでマッチング実装してないのか
じゃあ学習なしも普通にあるわけね

1637
名前なし 2025/01/20 (月) 08:19:06 修正 13ead@7802d

今週はAPI更新が早いぜ
ヌメルゴンが遂に"成った"のと、ランクリセットでも尚48%届かないリーフィアって本当に終わってるんだな

1638
名前なし 2025/01/20 (月) 08:28:36 0444d@2223d >> 1637

ついに濁流がトップに、、、最高

1639
名前なし 2025/01/20 (月) 10:03:35 0444d@6b1b1

ギャラのアクテやデカヌの撃ち落とすが仮にちゃんと使える技だった場合 編成ってどうなるんだろう?

1640
名前なし 2025/01/24 (金) 18:13:39 69a42@0c8f8
1648
名前なし 2025/02/06 (木) 16:55:36 c1d4e@9414c >> 1640

そう...

1642
名無し 2025/01/28 (火) 14:08:22

アサシンで上って中央がウーラバシャグロスとかファイターの時にだけ選んだほうが良い?
上がアサシンで中央もアサシンだとペラくなりすぎるよね

1643
名前なし 2025/01/28 (火) 15:44:36 51e18@6c8fd >> 1642

味方の中央がファイターで相手のメイジに手が届かないのを危惧してピックしたくなる気持ちは十分理解できるが、そもそもゴール防衛よりもロームが得意なアサシンでレーンに行くのはやめてほしい。
ドラフトで相手が2メイジ以上でアサシンの刺さりがよくても、マジフレニンフ等レーン適正のより高いファイターを見つけてほしい。

1644
名前なし 2025/01/28 (火) 17:50:59 df62c@8dbf0 >> 1642

2アサシンが許されるのは相手が赤3みたいな特殊編成の時だけだと思ったほうがいい
赤2はメイジ+ADCとかで普通にありだけど、青2はほぼほぼなし