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編成考察(テイア)

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編成考察(テイア)のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)

名前なし
作成: 2022/09/04 (日) 14:40:29
最終更新: 2023/02/13 (月) 15:09:44
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1194
名前なし 2024/03/25 (月) 11:43:40 72c12@f435f

サポ出す時に
シラガかハピかピクシーかいつも迷うんですが
どうやって判断してますか?

1195
名前なし 2024/03/25 (月) 12:47:21 3919b@33a8a >> 1194

シラガを基本的につかってる
ピクシーは重力が刺さる時
ハピナスは味方にストライクのように突っ込むポケモンがいる時とヤドランが相手にいる時
正直ピクシーはナーフされてからきついと思っててシラガとハピナスを分けて使う方がいいかも

1196
名前なし 2024/03/25 (月) 13:54:35 a9d5c@9619b >> 1194

序盤強くしたい、上育てたいならシラガ
集団戦構成や、暴れさせたいキャリーが明確ならハピ
グループ構成したいならピクシー
キャラパワー的にはシラガが頭ひとつ抜けてるんで、シラガ空いてたらシラガ即ピでいいと思う

1198
名前なし 2024/03/26 (火) 08:54:44 53703@17f33

上ルートはゴール間の距離が短いってマジ?ずっと下と同じだと思ってたわ

1199
名前なし 2024/03/26 (火) 10:01:30 0986b@77d0a >> 1198

草むらルートが上は2つあるのがよい

1201
名前なし 2024/03/26 (火) 16:17:40 53703@17f33 >> 1199

ん?つまり距離が短いってのは草むらを経由しやすくて心理的に距離が短いってこと?物理的な距離の違いじゃなくて?

1204
名前なし 2024/03/26 (火) 18:08:02 2ba0d@48a7a >> 1199

なんか前も距離の話あったな
距離的にはほぼ変わらんよなって話してたけど修正されてなかったんじゃね
というか今ちょっと触ったけど少しだけ下の方が短い…?自分の勘違い…?

1205
名前なし 2024/03/27 (水) 01:42:03 53703@17f33 >> 1199

体感だと下の方が0.5〜1秒くらい早くゴール-ゴール間行き来できる気がする

1206
名前なし 2024/03/27 (水) 01:42:50 2ba0d@de449 >> 1199

ゴール間の距離では無くブッシュ配置とか野生配置とか前ダンベルルカリオやマフォ現サポタン使ってた所感でちょっと修正
良くできる人後任せた

1208
名前なし 2024/03/27 (水) 01:46:01 2ba0d@de449 >> 1199

>> 1205
やっぱそれくらい短いよな確認ありがと

1202
名前なし 2024/03/26 (火) 17:29:07 7924e@80dd5

構築候補のファイター枠は勝率を基準とするならXじゃなくてガブでは?使用率も大差ないしEX全員集合させたい気持ちはわからなくはないが

1203
名前なし 2024/03/26 (火) 17:48:17 da889@68ad7 >> 1202

Yがいたら出せなくなる奴と使用率を比較しない方がいい

1209
名前なし 2024/03/27 (水) 10:51:43 a336c@3e3d9

ナーフ受けたくろまなブラとピクシーは依然として悲惨な勝率になってるな…ナーフが乱暴すぎだわ
Yはバケモンなので当然1位、上レーンのファイターアサシン枠が群雄割拠、さらにその育成を大いに助けるシラガ、リーチの長いがんぷうを持ってるパレスがサポタンの中で頭一つ抜けてるって感じか

1211
名前なし 2024/03/27 (水) 12:54:39 0db67@592b1 >> 1209

ブラッキーがいなくなってパレスがさらに勢い増してる印象だね

1210
名前なし 2024/03/27 (水) 11:34:39 37142@8e6a0

ブラッキーとピクシーは大会向け調整枠だからね。(リリースノート参照) 運営はランクマの全体勝率が下がることは織り込み済みなんじゃないかな。

1212
名前なし 2024/03/28 (木) 11:37:11 72c12@f435f

上レーンアサシン出す時って
中央がファイターの時のほうが良いですかね?
中央がマークスマンだと火力がみんなペラくなっちゃうし

1213
名前なし 2024/03/28 (木) 12:51:04 f6af8@a040c >> 1212

上アサシン出されると編成事故にものすごくなりやすいよな。俺は多少硬いミミかカイリュー出してお茶濁すけど

1214
名前なし 2024/03/28 (木) 14:16:21 07f49@b10c6 >> 1212

もちろん耐久面での安定をとって中央ファイターと上アサシンの組み合わせもありですが、中央マークスマンと上アサシンを採用することによる利点もいくつかあります。
分かりやすいところだと、①オブジェクト性能が高くなる(削りとラスヒが揃う)、②マークスマンが射程負けするメイジをアサシンが処理できる、③アサシンが苦手なタンクをマークスマンが正面から削れる、なんかですね。
もちろん編成は一長一短なので絶対的に優れた編成はないですが、1部のポケモンを除いて中央ファイターを採用すると序盤から終盤まで火力(特にオブジェクトの削り)が足りなくなりがちなので、個人的には中央マークスマン編成の方が好みです。

1215
名前なし 2024/04/02 (火) 17:12:07 a336c@3e3d9

環境に強いアサシンとウルトで破壊してくるファイターが多すぎてメイジが相当苦しそうだ
Yはともかくとしてウルトで無敵になれるミュウ、無限ブリンクがあるウッウぐらいじゃないと生き残れないんかな
ベタ足だとパレスが辛いのもあるし、下レーンメイジの選択肢は相当狭いな

1216
名前なし 2024/04/02 (火) 19:12:29 53703@3467c

>> 1215
ミュウもインテも持ってなくて下やることになった時どうすりゃええんかいつも困る

1217
名前なし 2024/04/02 (火) 19:26:26 da889@5b738 >> 1216

買え、と言いたいところだがまあそれで解決できないから聞いてるんだよね
無理せずに手持ちのメイジの中でapi見て勝率が高めの奴から選ぶのが無難よ

1218
名前なし 2024/04/02 (火) 19:31:31 a336c@3e3d9 >> 1216

使えるならウッウ、ダメそうならエーフィとかどうだろう
相方が強いならシャンデラとかマフォもありなのかな?
ウッウ以外全員がんぷうが辛くてアレだけど…

1220
名前なし 2024/04/03 (水) 08:31:04 修正 37142@7a243 >> 1216

今シーズンの勝率みるとインテも厳しそう(ビルド別勝率ですら5割切り継続中)。アサシンが多すぎてさすがに辛いんじゃないかな。ミュウ持っていないなら、レーンメイジ枠はエーフィ、マフォあたりが無難かも。あとは勝率5割超えてるピカチュウのエレボルボタン型。夜のランクマでもそこそこ見るし、侮れない。

画像1

1219
名前なし 2024/04/02 (火) 22:25:50 bae8b@ff63f

誰もが貰えるピカチュウ様
ガチであり

1221
名前なし 2024/04/12 (金) 17:26:41 3323a@7802d

ようやっとのapi更新だけど、まあ変わらんな

1222
名前なし 2024/04/15 (月) 22:51:42 da889@9dcb0

今日の更新でapiがBAN率にも対応されたようだ
あと集計した試合数も出てる

1223
名前なし 2024/04/15 (月) 23:51:12 61afa@20fc7

勝率二位のワタシラガのBAN率が1%ちょい(ピクシーの1/5以下)なの面白

1224
名前なし 2024/04/16 (火) 01:10:01 046b1@a7c8b >> 1223

シラガBANして相手にハピ取られると回復サポの性能差が大きすぎるからなんかな
あとは、ピクは回復量はかなりしょっぱくなったけど、1番手がゾロとかマッシ取ろうとしてるときとかにカウンターピックとして出されたくないみたいな明確にBANする理由があるとか

1234
名前なし 2024/04/16 (火) 12:44:14 989f3@b60c3 >> 1224

多分そんなに考えられてなくて、ただみんな大会(フルパ)の真似事してるだけだよ。現環境のピクシーの弱さなんてAPI見れば1発で分かるのに……

1226
名前なし 2024/04/16 (火) 03:54:38 b1eb0@921fb >> 1223

優先BAN率上位8つがほぼ選ばれるからな
フルパやレーンの強さ考えたらどうしても2の次になる

1225
名前なし 2024/04/16 (火) 03:32:51 7924e@80dd5

APIのアプデとともにピック率全体的に上がった?勝率は変わってないと思うがちょっと見直した方がいいかも

1227
名前なし 2024/04/16 (火) 07:15:42 198ee@d2bed

使用率は先週更新までは各チーム5人中特定のポケモンがいる割合を表示してた。
今週更新では試合に参加した10人中特定のポケモンが1体以上いる割合になってる。
4/1-7の集計対象試合中ドラフトは44%になっていて、4/8-14ではドラフトの割合は更に大きくなっていると思われる。

統計の仕方の変更によって、ブラインドでほぼミラーマッチがないポケモンは使用率の数字が2倍程になり、使用率が大きいポケモンも上がる割合は小さくなるが数字が大きくなる。

1228
名前なし 2024/04/16 (火) 07:35:59 3323a@f9529 >> 1227

÷2すれば先週までと同じ具合の使用率になりそう
個別ページでは÷2した数字になってるし

1229
名前なし 2024/04/16 (火) 07:44:07 198ee@d2bed >> 1227

間違えてた。
前回までの方式の数字を倍にしてるだけだった。

1230
名前なし 2024/04/16 (火) 07:44:34 1b289@9628d >> 1229

先週までの使用率は、使用数/(試合数✕2)だったのが、今週からは(試合に1体以上いる場合)/試合数になってるってことか

1231
名前なし 2024/04/16 (火) 07:45:21 1b289@9628d >> 1227

あ、違ったのねこちらも失礼

1232
名前なし 2024/04/16 (火) 07:51:18 7924e@80dd5 >> 1227

環境準環境なのれるピック率はどのくらいかね。15%あたりだろうか

1233
名前なし 2024/04/16 (火) 08:11:55 3323a@f9529 >> 1227

15.5<1000÷63=15.87...<16
キリ良く16%が妥当かと

1236
名前なし 2024/04/24 (水) 07:48:28 f6af8@80dd5

APIアプデ入ってシーズン開始恒例のbot込み統計治ったかなと思ったけど高望みしすぎたか

1237
名前なし 2024/04/24 (水) 20:53:16 b46ad@59784

もしかして今大上キャリー時代?
bot避けに1番使われてるアイテムで見ると

で52%越え超多い 前からこんなに多かったっけ

1240
名前なし 2024/04/24 (水) 22:34:58 00ce5@22141 >> 1237

ADC共が軒並みお仕置きを受けたから、さっさとマスター行きたい人たちが上キャリー使ってるだけじゃない?
BOT戦だとサポタンメイジは選ばないし

1241
名前なし 2024/04/24 (水) 22:48:11 32808@20ff8 >> 1237

というか試合数少ないのが多すぎる
アマージョなんて3ケタしかデータ無いし上手い人が一人いたら全然上振れる

1242
名前なし 2024/04/24 (水) 23:51:04 12ab5@f35ba

正直シーズン変わりの1週間なんてbot戦が多いしex使えるしで参考にならんぞ
来週からだ

1243
名前なし 2024/04/29 (月) 17:27:01 3323a@f42a1

API更新
タイレーツ52%
マッシ完全終了

1244
名前なし 2024/04/29 (月) 19:39:48 12ab5@f35ba

ブラの勝率酷くなあい?
50%は超えてるけどそこに止まる器じゃない
サポいるのに願い事選ぶ人とか正しいピックをしない人が増えた結果かな?

1245
名前なし 2024/04/29 (月) 19:42:08 12ab5@f35ba >> 1244

違うな
黒眼が足引っ張ってるわ
イカサマ軸はこのBAN,PICK率で考えたらすごい勝率だし
ここのルールだから仕方ないけど個人的に準環境にブラがいるのは違和感がすごい

1246
名前なし 2024/04/30 (火) 08:33:09 3323a@7802d

構築候補、上にサポート下にタンクって決めつけて書くのやめたほうがいいかな?
と、ちょっと前のハピナスのコメント欄を見て思ったりした

1247
名前なし 2024/04/30 (火) 09:16:53 05615@14726 >> 1246

環境によって正解が変わるし、やめたくないんじゃなく上手い表現で書き直すのが難しいんだよな 何なら競技勢に聞いても人によって説明の仕方が違ったりするし

上手く書けるなら是非修正して欲しいです

1249
名前なし 2024/04/30 (火) 11:54:55 72c12@f435f

相変わらずラプとヌメは全体勝率低いけど
自分がよく使う波動冷ビと濁流アシボスピーダーが51%超えててなんか嬉しい
空ニトチャ脱ボとブレバ燕プラパのアローも50%超えてるし自分が使うビルドは勝率良いと自身持って使おうってなる
ギガ舞なおしバナとかは特に

1250
名前なし 2024/05/01 (水) 18:40:29 adedc@80333

上レーンにゼラオラやファイアローみたいなアサシンが来た時って前衛が足りなくなる気がするんだけどどうすればいいの?サポの枠をタンクに変えるとか?

1251
名前なし 2024/05/01 (水) 19:00:23 05615@ef101 >> 1250

上にアサシンが行く分の前衛のしわ寄せは主に中央に行く。サポも願いブラを優先するとかはできると良いけど、基本的には中央にバシャなんかを置いてまとめたいかな

後ブレバアローみたいなエンゲージ自信系アサシンが来た場合はサポタンをハピやカメにしてオールイン構成にするのが有力な選択肢かなと思う

1252
名前なし 2024/05/01 (水) 19:04:25 00ce5@22141 >> 1250

中央にある程度前貼れるファイターを選ぶのがいいと思うんだけど、適正あるポケモンは今はバシャーモぐらいしかいないと思う。
それか、サポートの代わりに、バリヤードとかマンムーみたいな仕掛けるのが得意なポケモンを選んで、オールインするのがいいんじゃない?

1253
名前なし 2024/05/06 (月) 22:52:29 57a1c@54543

ちょっと前に話題になってたけど、中央マークスマンと上アサシンを両立させるメリットもあるから、何でもかんでも前衛至上主義になるのはよくない

1254
名前なし 2024/05/09 (木) 10:51:59 3323a@f42a1

最近下にアサシン(主にアローゼラ)が来ることが多いけど相方視点どうすれば良いか困る
こいつらラスヒ狙う時に被弾してボロボロになるし、下からカジャンに行くせいでレーンの野生一人で管理しなくちゃいけなくなるのが苦しい

1255
名前なし 2024/05/09 (木) 11:04:54 56bc2@56d87 >> 1254

ただの0メイジ構成ならレンジ差埋める動きの良い練習になるなあとか言って我慢してるけど、下からカジャン行くのは単純に地雷なことがほとんどなので、我らサポタンはただ苦しむことしかできないよ…泣

1256
名前なし 2024/05/10 (金) 03:30:43 修正 0986b@77d0a

APIのピック率バグってないか?
いや今までの2倍になってるのか

1257