編成考察(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)
サポ出す時に シラガかハピかピクシーかいつも迷うんですが どうやって判断してますか?
シラガを基本的につかってる ピクシーは重力が刺さる時 ハピナスは味方にストライクのように突っ込むポケモンがいる時とヤドランが相手にいる時 正直ピクシーはナーフされてからきついと思っててシラガとハピナスを分けて使う方がいいかも
序盤強くしたい、上育てたいならシラガ 集団戦構成や、暴れさせたいキャリーが明確ならハピ グループ構成したいならピクシー キャラパワー的にはシラガが頭ひとつ抜けてるんで、シラガ空いてたらシラガ即ピでいいと思う
上ルートはゴール間の距離が短いってマジ?ずっと下と同じだと思ってたわ
草むらルートが上は2つあるのがよい
ん?つまり距離が短いってのは草むらを経由しやすくて心理的に距離が短いってこと?物理的な距離の違いじゃなくて?
なんか前も距離の話あったな 距離的にはほぼ変わらんよなって話してたけど修正されてなかったんじゃね というか今ちょっと触ったけど少しだけ下の方が短い…?自分の勘違い…?
体感だと下の方が0.5〜1秒くらい早くゴール-ゴール間行き来できる気がする
ゴール間の距離では無くブッシュ配置とか野生配置とか前ダンベルルカリオやマフォ現サポタン使ってた所感でちょっと修正 良くできる人後任せた
>> 1205 やっぱそれくらい短いよな確認ありがと
構築候補のファイター枠は勝率を基準とするならXじゃなくてガブでは?使用率も大差ないしEX全員集合させたい気持ちはわからなくはないが
Yがいたら出せなくなる奴と使用率を比較しない方がいい
ナーフ受けたくろまなブラとピクシーは依然として悲惨な勝率になってるな…ナーフが乱暴すぎだわ Yはバケモンなので当然1位、上レーンのファイターアサシン枠が群雄割拠、さらにその育成を大いに助けるシラガ、リーチの長いがんぷうを持ってるパレスがサポタンの中で頭一つ抜けてるって感じか
ブラッキーがいなくなってパレスがさらに勢い増してる印象だね
ブラッキーとピクシーは大会向け調整枠だからね。(リリースノート参照) 運営はランクマの全体勝率が下がることは織り込み済みなんじゃないかな。
上レーンアサシン出す時って 中央がファイターの時のほうが良いですかね? 中央がマークスマンだと火力がみんなペラくなっちゃうし
上アサシン出されると編成事故にものすごくなりやすいよな。俺は多少硬いミミかカイリュー出してお茶濁すけど
もちろん耐久面での安定をとって中央ファイターと上アサシンの組み合わせもありですが、中央マークスマンと上アサシンを採用することによる利点もいくつかあります。 分かりやすいところだと、①オブジェクト性能が高くなる(削りとラスヒが揃う)、②マークスマンが射程負けするメイジをアサシンが処理できる、③アサシンが苦手なタンクをマークスマンが正面から削れる、なんかですね。 もちろん編成は一長一短なので絶対的に優れた編成はないですが、1部のポケモンを除いて中央ファイターを採用すると序盤から終盤まで火力(特にオブジェクトの削り)が足りなくなりがちなので、個人的には中央マークスマン編成の方が好みです。
環境に強いアサシンとウルトで破壊してくるファイターが多すぎてメイジが相当苦しそうだ Yはともかくとしてウルトで無敵になれるミュウ、無限ブリンクがあるウッウぐらいじゃないと生き残れないんかな ベタ足だとパレスが辛いのもあるし、下レーンメイジの選択肢は相当狭いな
>> 1215 ミュウもインテも持ってなくて下やることになった時どうすりゃええんかいつも困る
買え、と言いたいところだがまあそれで解決できないから聞いてるんだよね 無理せずに手持ちのメイジの中でapi見て勝率が高めの奴から選ぶのが無難よ
使えるならウッウ、ダメそうならエーフィとかどうだろう 相方が強いならシャンデラとかマフォもありなのかな? ウッウ以外全員がんぷうが辛くてアレだけど…
今シーズンの勝率みるとインテも厳しそう(ビルド別勝率ですら5割切り継続中)。アサシンが多すぎてさすがに辛いんじゃないかな。ミュウ持っていないなら、レーンメイジ枠はエーフィ、マフォあたりが無難かも。あとは勝率5割超えてるピカチュウのエレボルボタン型。夜のランクマでもそこそこ見るし、侮れない。
誰もが貰えるピカチュウ様 ガチであり
ようやっとのapi更新だけど、まあ変わらんな
今日の更新でapiがBAN率にも対応されたようだ あと集計した試合数も出てる
勝率二位のワタシラガのBAN率が1%ちょい(ピクシーの1/5以下)なの面白
シラガBANして相手にハピ取られると回復サポの性能差が大きすぎるからなんかな あとは、ピクは回復量はかなりしょっぱくなったけど、1番手がゾロとかマッシ取ろうとしてるときとかにカウンターピックとして出されたくないみたいな明確にBANする理由があるとか
多分そんなに考えられてなくて、ただみんな大会(フルパ)の真似事してるだけだよ。現環境のピクシーの弱さなんてAPI見れば1発で分かるのに……
優先BAN率上位8つがほぼ選ばれるからな フルパやレーンの強さ考えたらどうしても2の次になる
APIのアプデとともにピック率全体的に上がった?勝率は変わってないと思うがちょっと見直した方がいいかも
使用率は先週更新までは各チーム5人中特定のポケモンがいる割合を表示してた。 今週更新では試合に参加した10人中特定のポケモンが1体以上いる割合になってる。 4/1-7の集計対象試合中ドラフトは44%になっていて、4/8-14ではドラフトの割合は更に大きくなっていると思われる。
統計の仕方の変更によって、ブラインドでほぼミラーマッチがないポケモンは使用率の数字が2倍程になり、使用率が大きいポケモンも上がる割合は小さくなるが数字が大きくなる。
÷2すれば先週までと同じ具合の使用率になりそう 個別ページでは÷2した数字になってるし
間違えてた。 前回までの方式の数字を倍にしてるだけだった。
先週までの使用率は、使用数/(試合数✕2)だったのが、今週からは(試合に1体以上いる場合)/試合数になってるってことか
あ、違ったのねこちらも失礼
環境準環境なのれるピック率はどのくらいかね。15%あたりだろうか
15.5<1000÷63=15.87...<16 キリ良く16%が妥当かと
APIアプデ入ってシーズン開始恒例のbot込み統計治ったかなと思ったけど高望みしすぎたか
もしかして今大上キャリー時代? bot避けに1番使われてるアイテムで見ると
で52%越え超多い 前からこんなに多かったっけ
ADC共が軒並みお仕置きを受けたから、さっさとマスター行きたい人たちが上キャリー使ってるだけじゃない? BOT戦だとサポタンメイジは選ばないし
というか試合数少ないのが多すぎる アマージョなんて3ケタしかデータ無いし上手い人が一人いたら全然上振れる
正直シーズン変わりの1週間なんてbot戦が多いしex使えるしで参考にならんぞ 来週からだ
API更新 タイレーツ52% マッシ完全終了
ブラの勝率酷くなあい? 50%は超えてるけどそこに止まる器じゃない サポいるのに願い事選ぶ人とか正しいピックをしない人が増えた結果かな?
違うな 黒眼が足引っ張ってるわ イカサマ軸はこのBAN,PICK率で考えたらすごい勝率だし ここのルールだから仕方ないけど個人的に準環境にブラがいるのは違和感がすごい
構築候補、上にサポート下にタンクって決めつけて書くのやめたほうがいいかな? と、ちょっと前のハピナスのコメント欄を見て思ったりした
環境によって正解が変わるし、やめたくないんじゃなく上手い表現で書き直すのが難しいんだよな 何なら競技勢に聞いても人によって説明の仕方が違ったりするし
上手く書けるなら是非修正して欲しいです
相変わらずラプとヌメは全体勝率低いけど 自分がよく使う波動冷ビと濁流アシボスピーダーが51%超えててなんか嬉しい 空ニトチャ脱ボとブレバ燕プラパのアローも50%超えてるし自分が使うビルドは勝率良いと自身持って使おうってなる ギガ舞なおしバナとかは特に
上レーンにゼラオラやファイアローみたいなアサシンが来た時って前衛が足りなくなる気がするんだけどどうすればいいの?サポの枠をタンクに変えるとか?
上にアサシンが行く分の前衛のしわ寄せは主に中央に行く。サポも願いブラを優先するとかはできると良いけど、基本的には中央にバシャなんかを置いてまとめたいかな
後ブレバアローみたいなエンゲージ自信系アサシンが来た場合はサポタンをハピやカメにしてオールイン構成にするのが有力な選択肢かなと思う
中央にある程度前貼れるファイターを選ぶのがいいと思うんだけど、適正あるポケモンは今はバシャーモぐらいしかいないと思う。 それか、サポートの代わりに、バリヤードとかマンムーみたいな仕掛けるのが得意なポケモンを選んで、オールインするのがいいんじゃない?
ちょっと前に話題になってたけど、中央マークスマンと上アサシンを両立させるメリットもあるから、何でもかんでも前衛至上主義になるのはよくない
最近下にアサシン(主にアローゼラ)が来ることが多いけど相方視点どうすれば良いか困る こいつらラスヒ狙う時に被弾してボロボロになるし、下からカジャンに行くせいでレーンの野生一人で管理しなくちゃいけなくなるのが苦しい
ただの0メイジ構成ならレンジ差埋める動きの良い練習になるなあとか言って我慢してるけど、下からカジャン行くのは単純に地雷なことがほとんどなので、我らサポタンはただ苦しむことしかできないよ…泣
APIのピック率バグってないか? いや今までの2倍になってるのか
>> 1227
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サポ出す時に
シラガかハピかピクシーかいつも迷うんですが
どうやって判断してますか?
シラガを基本的につかってる
ピクシーは重力が刺さる時
ハピナスは味方にストライクのように突っ込むポケモンがいる時とヤドランが相手にいる時
正直ピクシーはナーフされてからきついと思っててシラガとハピナスを分けて使う方がいいかも
序盤強くしたい、上育てたいならシラガ
集団戦構成や、暴れさせたいキャリーが明確ならハピ
グループ構成したいならピクシー
キャラパワー的にはシラガが頭ひとつ抜けてるんで、シラガ空いてたらシラガ即ピでいいと思う
上ルートはゴール間の距離が短いってマジ?ずっと下と同じだと思ってたわ
草むらルートが上は2つあるのがよい
ん?つまり距離が短いってのは草むらを経由しやすくて心理的に距離が短いってこと?物理的な距離の違いじゃなくて?
なんか前も距離の話あったな
距離的にはほぼ変わらんよなって話してたけど修正されてなかったんじゃね
というか今ちょっと触ったけど少しだけ下の方が短い…?自分の勘違い…?
体感だと下の方が0.5〜1秒くらい早くゴール-ゴール間行き来できる気がする
ゴール間の距離では無くブッシュ配置とか野生配置とか前ダンベルルカリオやマフォ現サポタン使ってた所感でちょっと修正
良くできる人後任せた
>> 1205
やっぱそれくらい短いよな確認ありがと
構築候補のファイター枠は勝率を基準とするならXじゃなくてガブでは?使用率も大差ないしEX全員集合させたい気持ちはわからなくはないが
Yがいたら出せなくなる奴と使用率を比較しない方がいい
ナーフ受けたくろまなブラとピクシーは依然として悲惨な勝率になってるな…ナーフが乱暴すぎだわ
Yはバケモンなので当然1位、上レーンのファイターアサシン枠が群雄割拠、さらにその育成を大いに助けるシラガ、リーチの長いがんぷうを持ってるパレスがサポタンの中で頭一つ抜けてるって感じか
ブラッキーがいなくなってパレスがさらに勢い増してる印象だね
ブラッキーとピクシーは大会向け調整枠だからね。(リリースノート参照) 運営はランクマの全体勝率が下がることは織り込み済みなんじゃないかな。
上レーンアサシン出す時って
中央がファイターの時のほうが良いですかね?
中央がマークスマンだと火力がみんなペラくなっちゃうし
上アサシン出されると編成事故にものすごくなりやすいよな。俺は多少硬いミミかカイリュー出してお茶濁すけど
もちろん耐久面での安定をとって中央ファイターと上アサシンの組み合わせもありですが、中央マークスマンと上アサシンを採用することによる利点もいくつかあります。
分かりやすいところだと、①オブジェクト性能が高くなる(削りとラスヒが揃う)、②マークスマンが射程負けするメイジをアサシンが処理できる、③アサシンが苦手なタンクをマークスマンが正面から削れる、なんかですね。
もちろん編成は一長一短なので絶対的に優れた編成はないですが、1部のポケモンを除いて中央ファイターを採用すると序盤から終盤まで火力(特にオブジェクトの削り)が足りなくなりがちなので、個人的には中央マークスマン編成の方が好みです。
環境に強いアサシンとウルトで破壊してくるファイターが多すぎてメイジが相当苦しそうだ
Yはともかくとしてウルトで無敵になれるミュウ、無限ブリンクがあるウッウぐらいじゃないと生き残れないんかな
ベタ足だとパレスが辛いのもあるし、下レーンメイジの選択肢は相当狭いな
>> 1215
ミュウもインテも持ってなくて下やることになった時どうすりゃええんかいつも困る
買え、と言いたいところだがまあそれで解決できないから聞いてるんだよね
無理せずに手持ちのメイジの中でapi見て勝率が高めの奴から選ぶのが無難よ
使えるならウッウ、ダメそうならエーフィとかどうだろう
相方が強いならシャンデラとかマフォもありなのかな?
ウッウ以外全員がんぷうが辛くてアレだけど…
今シーズンの勝率みるとインテも厳しそう(ビルド別勝率ですら5割切り継続中)。アサシンが多すぎてさすがに辛いんじゃないかな。ミュウ持っていないなら、レーンメイジ枠はエーフィ、マフォあたりが無難かも。あとは勝率5割超えてるピカチュウのエレボルボタン型。夜のランクマでもそこそこ見るし、侮れない。
誰もが貰えるピカチュウ様
ガチであり
ようやっとのapi更新だけど、まあ変わらんな
今日の更新でapiがBAN率にも対応されたようだ
あと集計した試合数も出てる
勝率二位のワタシラガのBAN率が1%ちょい(ピクシーの1/5以下)なの面白
シラガBANして相手にハピ取られると回復サポの性能差が大きすぎるからなんかな
あとは、ピクは回復量はかなりしょっぱくなったけど、1番手がゾロとかマッシ取ろうとしてるときとかにカウンターピックとして出されたくないみたいな明確にBANする理由があるとか
多分そんなに考えられてなくて、ただみんな大会(フルパ)の真似事してるだけだよ。現環境のピクシーの弱さなんてAPI見れば1発で分かるのに……
優先BAN率上位8つがほぼ選ばれるからな
フルパやレーンの強さ考えたらどうしても2の次になる
APIのアプデとともにピック率全体的に上がった?勝率は変わってないと思うがちょっと見直した方がいいかも
使用率は先週更新までは各チーム5人中特定のポケモンがいる割合を表示してた。
今週更新では試合に参加した10人中特定のポケモンが1体以上いる割合になってる。
4/1-7の集計対象試合中ドラフトは44%になっていて、4/8-14ではドラフトの割合は更に大きくなっていると思われる。
統計の仕方の変更によって、ブラインドでほぼミラーマッチがないポケモンは使用率の数字が2倍程になり、使用率が大きいポケモンも上がる割合は小さくなるが数字が大きくなる。
÷2すれば先週までと同じ具合の使用率になりそう
個別ページでは÷2した数字になってるし
間違えてた。
前回までの方式の数字を倍にしてるだけだった。
先週までの使用率は、使用数/(試合数✕2)だったのが、今週からは(試合に1体以上いる場合)/試合数になってるってことか
あ、違ったのねこちらも失礼
環境準環境なのれるピック率はどのくらいかね。15%あたりだろうか
15.5<1000÷63=15.87...<16
キリ良く16%が妥当かと
APIアプデ入ってシーズン開始恒例のbot込み統計治ったかなと思ったけど高望みしすぎたか
もしかして今大上キャリー時代?
bot避けに1番使われてるアイテムで見ると
で52%越え超多い 前からこんなに多かったっけ
ADC共が軒並みお仕置きを受けたから、さっさとマスター行きたい人たちが上キャリー使ってるだけじゃない?
BOT戦だとサポタンメイジは選ばないし
というか試合数少ないのが多すぎる
アマージョなんて3ケタしかデータ無いし上手い人が一人いたら全然上振れる
正直シーズン変わりの1週間なんてbot戦が多いしex使えるしで参考にならんぞ
来週からだ
API更新
タイレーツ52%
マッシ完全終了
ブラの勝率酷くなあい?
50%は超えてるけどそこに止まる器じゃない
サポいるのに願い事選ぶ人とか正しいピックをしない人が増えた結果かな?
違うな
黒眼が足引っ張ってるわ
イカサマ軸はこのBAN,PICK率で考えたらすごい勝率だし
ここのルールだから仕方ないけど個人的に準環境にブラがいるのは違和感がすごい
構築候補、上にサポート下にタンクって決めつけて書くのやめたほうがいいかな?
と、ちょっと前のハピナスのコメント欄を見て思ったりした
環境によって正解が変わるし、やめたくないんじゃなく上手い表現で書き直すのが難しいんだよな 何なら競技勢に聞いても人によって説明の仕方が違ったりするし
上手く書けるなら是非修正して欲しいです
相変わらずラプとヌメは全体勝率低いけど
自分がよく使う波動冷ビと濁流アシボスピーダーが51%超えててなんか嬉しい
空ニトチャ脱ボとブレバ燕プラパのアローも50%超えてるし自分が使うビルドは勝率良いと自身持って使おうってなる
ギガ舞なおしバナとかは特に
上レーンにゼラオラやファイアローみたいなアサシンが来た時って前衛が足りなくなる気がするんだけどどうすればいいの?サポの枠をタンクに変えるとか?
上にアサシンが行く分の前衛のしわ寄せは主に中央に行く。サポも願いブラを優先するとかはできると良いけど、基本的には中央にバシャなんかを置いてまとめたいかな
後ブレバアローみたいなエンゲージ自信系アサシンが来た場合はサポタンをハピやカメにしてオールイン構成にするのが有力な選択肢かなと思う
中央にある程度前貼れるファイターを選ぶのがいいと思うんだけど、適正あるポケモンは今はバシャーモぐらいしかいないと思う。
それか、サポートの代わりに、バリヤードとかマンムーみたいな仕掛けるのが得意なポケモンを選んで、オールインするのがいいんじゃない?
ちょっと前に話題になってたけど、中央マークスマンと上アサシンを両立させるメリットもあるから、何でもかんでも前衛至上主義になるのはよくない
最近下にアサシン(主にアローゼラ)が来ることが多いけど相方視点どうすれば良いか困る
こいつらラスヒ狙う時に被弾してボロボロになるし、下からカジャンに行くせいでレーンの野生一人で管理しなくちゃいけなくなるのが苦しい
ただの0メイジ構成ならレンジ差埋める動きの良い練習になるなあとか言って我慢してるけど、下からカジャン行くのは単純に地雷なことがほとんどなので、我らサポタンはただ苦しむことしかできないよ…泣
APIのピック率バグってないか?
いや今までの2倍になってるのか
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