グレイシアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレイシア
こごかぜは11から青だけでループするようにしてくれるだけでいいわ まぁ現実は謎の調整来そう フリドラのCD↓ ユナイトの氷上での移動速度↑みたいな これで最近ナーフされたつららばりとつぶてのバフ来たら運営は何がしたいのかわからん
こご風強化 本命 cd0.5秒短縮or威力10%アップ 大穴 上記両方 現実 フリドラcd1秒短縮
フリドラ当てた後に10秒間わざ1のcd短縮とかあったら動きとか技セットに幅出そうだけどな〜。
こごかぜ今でもやれるから過度なバフ→ナーフの流れはやめてほしいな
取り敢えずつらら強化は地雷増えるわ、相手にして つまらないわ、だからこご風にして欲しいな…
ユナイト技がちょっと軽くなるとかダメージが上がるとか微妙な調整であってくれ
ユナイト89s組に入れられたら環境追い付けるか?と聞かれても微妙そう 中央は他で埋まってるしレーン出せるほどのパワーバフじゃないし
なんか嫌な予感がする
レーンに出せるようスピードスターを強化するかもしれない
コレジャナイ感 減速強くしてもブリンクで倒されるだけじゃね
ランクマ勝率への影響は低そうだが、ちゃんと構成に合わせて動ける上位勢や競技勢にとっては減速上方はしっかり強化なんやないかな 流石に足りない気もするが
ダメージ上方ないのは力不足かもしれないけどここで下手に10%UPとかされたら壊れるから内心ほっとしてる
かいがらのすずとかいうゴミ外させてくれよお
最近1ガンク重要視する時以外は外してもいいかなと思ってる
調整内容以上に何かが強化されてる気がするんだけど気のせい?たかが移動速度UPと鈍足UPだけでは納得できないダメージ出るんだけど
減速時間が伸びたことで2発目も当たるようになるので見た目の数値より最終的な効果時間は伸びてる
こういう足回りの強化はなかなか来ないから来てくれて本当に嬉しい
つぶての強化は地味ながら強い フリドラはようわからん
ユナイトの強化強いと思ったけど、射程が短すぎる ダイヤの中心を当てるのが一番効果高いけど、それって相手の目の前じゃん…
エリアの上で戦ってほしい感じの性能してるのも難解すぎるよな
ジュナのリフストもそうだったけど、減速効果なんて上げたって強くならんよな
減速率が70%80%とかなら流石に話変わってくるけど50以下はなあ
バフなしで本当にループするのかこれ 練習場だとループしなかったが連打が遅かったのかな
1607で前にも話題になってたけど持ち物欄の説明間違ってるらしいよ
鈴アンプは1つ-4.5%、黒7は-4%だけど青バフは-10%だからな そう易々と外せないっぽい 一応もちものの部分修正しといた
ミュウミュウツーセレビィ積まないと無理だね
凍風の強みって流行ってないからこそ相手のダメ計狂わせての事故誘発もあると思ってるからこなままひっそり使わせてほしい 14、15のフリドラコンボでフロント瀕死になるの意識され始めたら視界取りで浮いてくれなくなる
相手にアサシンがいないか、いてもフォーカスされなければ強いな 火力だけは足りてると太鼓判押されるだけある
アプデの文面にある減速効果の「継続時間」が何を表しているか分からない フリドラやユナイト技にしろ、氷ゾーンから抜けたら減速効果すぐ解除されるから継続しないよね? 一方、アプデ文に「継続時間」ってあるフシギバナのヘド爆は毒から脱出されても、ちゃんと2秒間特防と移動速度減少するし…… もしかして、実質強化されたのつぶてだけというオチ? フリドラも一応減速強くなったけど、あんな極小範囲の上だけじゃほぼ意味ないし……
apiの勝率も奮わなかったし次もバフされそうだね バランス環境で活躍出来てないならやっぱりつららの割合ダメージ戻すしかなさそう
火力は足りてるって判断されてるから火力は当分上がらんだろ
他に強化案あるかな?今回の強化方向だと相当の幅で上方しないと勝率伸びなくて変なことになりそう それとダメージも試合を決定付ける有効なものなのかわからんよね。落としきれずにダメージだけ増えてるだけかもしれないし
世の野良グレイシアは普通にレーンに出してくるからこのくらいでいいと思う
つららよりこごかぜの方がオブジェクト削るの早い時点でなんかコンセプトが崩壊してるんだよな
こごかぜループは運営の想定外説 装備ガチガチに揃えてようやく実現するハードルの高さをこの運営が把握した上で課してるとは思えない
こごかぜの速度低下を重くするor時間を2秒にする フリドラの凍結までの時間を早くする つららばりの野生ダメージ上限を上げる ユナイトの結晶回復速度とつららばりの最大発射数を実装時に戻す 直接火力をいじらないならこんな感じか まぁほんとに火力足りてるならつららの勝率あんな酷くならんやろ
中央の時とレーンの時で分けたつららの勝率見てみたい 勝率下げてるのはレーンに出してスノボのきっかけにされてるグレ野影響が大きい気がする それかイーブイ時のラスヒをもうちょっと取れるようにしてほしい そうだ!リーフのスピードスターと交換しよう! アイツどうせ赤バフだけにしかスピードスター当てないんだし
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こごかぜは11から青だけでループするようにしてくれるだけでいいわ
まぁ現実は謎の調整来そう
フリドラのCD↓ ユナイトの氷上での移動速度↑みたいな
これで最近ナーフされたつららばりとつぶてのバフ来たら運営は何がしたいのかわからん
こご風強化
本命 cd0.5秒短縮or威力10%アップ
大穴 上記両方
現実 フリドラcd1秒短縮
フリドラ当てた後に10秒間わざ1のcd短縮とかあったら動きとか技セットに幅出そうだけどな〜。
こごかぜ今でもやれるから過度なバフ→ナーフの流れはやめてほしいな
取り敢えずつらら強化は地雷増えるわ、相手にして
つまらないわ、だからこご風にして欲しいな…
ユナイト技がちょっと軽くなるとかダメージが上がるとか微妙な調整であってくれ
ユナイト89s組に入れられたら環境追い付けるか?と聞かれても微妙そう
中央は他で埋まってるしレーン出せるほどのパワーバフじゃないし
なんか嫌な予感がする
レーンに出せるようスピードスターを強化するかもしれない
コレジャナイ感
減速強くしてもブリンクで倒されるだけじゃね
ランクマ勝率への影響は低そうだが、ちゃんと構成に合わせて動ける上位勢や競技勢にとっては減速上方はしっかり強化なんやないかな
流石に足りない気もするが
ダメージ上方ないのは力不足かもしれないけどここで下手に10%UPとかされたら壊れるから内心ほっとしてる
かいがらのすずとかいうゴミ外させてくれよお
最近1ガンク重要視する時以外は外してもいいかなと思ってる
調整内容以上に何かが強化されてる気がするんだけど気のせい?たかが移動速度UPと鈍足UPだけでは納得できないダメージ出るんだけど
減速時間が伸びたことで2発目も当たるようになるので見た目の数値より最終的な効果時間は伸びてる
こういう足回りの強化はなかなか来ないから来てくれて本当に嬉しい
つぶての強化は地味ながら強い
フリドラはようわからん
ユナイトの強化強いと思ったけど、射程が短すぎる
ダイヤの中心を当てるのが一番効果高いけど、それって相手の目の前じゃん…
エリアの上で戦ってほしい感じの性能してるのも難解すぎるよな
ジュナのリフストもそうだったけど、減速効果なんて上げたって強くならんよな
減速率が70%80%とかなら流石に話変わってくるけど50以下はなあ
バフなしで本当にループするのかこれ
練習場だとループしなかったが連打が遅かったのかな
1607で前にも話題になってたけど持ち物欄の説明間違ってるらしいよ
鈴アンプは1つ-4.5%、黒7は-4%だけど青バフは-10%だからな
そう易々と外せないっぽい
一応もちものの部分修正しといた
ミュウミュウツーセレビィ積まないと無理だね
凍風の強みって流行ってないからこそ相手のダメ計狂わせての事故誘発もあると思ってるからこなままひっそり使わせてほしい
14、15のフリドラコンボでフロント瀕死になるの意識され始めたら視界取りで浮いてくれなくなる
相手にアサシンがいないか、いてもフォーカスされなければ強いな
火力だけは足りてると太鼓判押されるだけある
アプデの文面にある減速効果の「継続時間」が何を表しているか分からない
フリドラやユナイト技にしろ、氷ゾーンから抜けたら減速効果すぐ解除されるから継続しないよね?
一方、アプデ文に「継続時間」ってあるフシギバナのヘド爆は毒から脱出されても、ちゃんと2秒間特防と移動速度減少するし……
もしかして、実質強化されたのつぶてだけというオチ?
フリドラも一応減速強くなったけど、あんな極小範囲の上だけじゃほぼ意味ないし……
apiの勝率も奮わなかったし次もバフされそうだね
バランス環境で活躍出来てないならやっぱりつららの割合ダメージ戻すしかなさそう
火力は足りてるって判断されてるから火力は当分上がらんだろ
他に強化案あるかな?今回の強化方向だと相当の幅で上方しないと勝率伸びなくて変なことになりそう
それとダメージも試合を決定付ける有効なものなのかわからんよね。落としきれずにダメージだけ増えてるだけかもしれないし
世の野良グレイシアは普通にレーンに出してくるからこのくらいでいいと思う
つららよりこごかぜの方がオブジェクト削るの早い時点でなんかコンセプトが崩壊してるんだよな
こごかぜループは運営の想定外説
装備ガチガチに揃えてようやく実現するハードルの高さをこの運営が把握した上で課してるとは思えない
こごかぜの速度低下を重くするor時間を2秒にする
フリドラの凍結までの時間を早くする
つららばりの野生ダメージ上限を上げる
ユナイトの結晶回復速度とつららばりの最大発射数を実装時に戻す
直接火力をいじらないならこんな感じか
まぁほんとに火力足りてるならつららの勝率あんな酷くならんやろ
中央の時とレーンの時で分けたつららの勝率見てみたい
勝率下げてるのはレーンに出してスノボのきっかけにされてるグレ野影響が大きい気がする
それかイーブイ時のラスヒをもうちょっと取れるようにしてほしい
そうだ!リーフのスピードスターと交換しよう!
アイツどうせ赤バフだけにしかスピードスター当てないんだし