マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
唯一無二(笑)の渦(笑)やるなら波乗り高速ミュウでも使ってくれいらないから ニトチャは一手で高速エレキのブリンク+必中攻撃+鈍足付与が出来てマジフレ当たれば更に高速で回せるけど、渦は逃げ手段なくなってCCもタンクに吸われるか強キャラたちに無視されて狩られて終わり
参考までにメタデータ見たらマジフレ渦が勝率48.7%に対してマジフレニトチャが50.7%あるから環境的にニトチャなのはそう どっちが強いというより敵味方の編成を見てどっちが刺さるかを選ぶのが大切だと思う
そうですね。 相手の編成みて技選択した方が良いですね。 どっちが強いなんてナンセンスでした。 コメ欄荒らしてしまい申し訳ありませんでした。
こうやって討論するのがこの場なので、全然荒らしてないと思いますよ。
エアプか?渦とニトチャは両立しないが…
ニトチャと渦は両立できませんよ
ほかの板にも湧いてるけど単純に何も考えてないだけだと思う 不快ならミュート安定
まあ半分荒らしみたいなもんだし有益な情報得られないしでミュート安定じゃない?構わないのが1番よ
マフォクシーってどんな技がおすすめ??
現環境だとマジフレニトチャ一択
ありがとうございます!
マジフレ 渦とニトチャについて。
(今シーズン最高750位、マフォ400戦してます) ビルドは統一可能。
黒7緑6 脱ボor治しorスピーダー 気合、アンプ、こだわり
判断材料
・味方、相手の構成。 渦の場合。 「味方、相手のアサシン優秀」「相手にCC刺さる」 ニトチャの場合 「火力でる味方が少ない」「既に味方CC要員居る」 「相手に機動力高い奴が少ないor居ない」 ・味方の強さ 「ウチのゾロアーク強え」→渦 「なんだコイツら弱えぞ」→ニトチャ 「連携する気無いんかコイツら」→ニトチャ 等。
※前張りが居ないとか言う編成事故が起きた場合大人しくタンクを使いましょう。(そういうチームはどっちにしろ勝つのは厳しいですが...)
渦採用の理由は少ないがその一つ一つが大きな要因になります。ニトチャ型も火力、機動力共に優れているので、「ニトチャ要らん」とか「機動力ないメイジは要らん」とかゴチャゴチャ言ってないでどっちの型の練度も上げて下さい。
序盤について。 ・上ルートは経験値量的に非常に厳しい。
・中央はヤミラミ、ドリオ、ルカ、カビのカジャンにどうしようも無いので非推奨。
・下ルートは多少残って技2を覚えたり、高レベルで上に行ったり、下レジを取りレベル差を作りやすくなる状況を作れる。経験値量も多いのでオススメ
・鬼火と火の粉を両方当てると高火力が期待でき、中央を追い払うことも可能。しかし継続火力は微妙で、アーリーキャラ程ファイトが強いわけでは無い。
・「晩成キャラにしては」ラスヒがかなり強い。 ルカヤドンミュウバリマッシヤミラミガルド等の数多いラスヒ強者除くと割と安定して取れる方。
・ラスヒの取り方 鬼火or火の粉 順不同→強化AAの形が1番キルラインが大きく、HPがミリ残しになることも少ない。 チルタリス等、集団に対しては、こだわりを消費しないように取っておいて、バフ付き鬼火を放つのがオススメ。
・目標 介護されていようがされていまいが、ガンクされていない限り基本的に2鳥までにはマフォになるべきである。下に2回とも中央がガンクしている場合、とっとと下ファーストを壊し、下レジを取るという動きが強力。 レベル9まで一気に近づくことができる。 レベル9になった後は、ユナイト技でゴールを壊しにファイトを行ったり、ファームをしながら、最速でレベル11を目指すべき。 ユナイト技はオブジェクト戦の前後いずれかでほぼ毎回撃てるのが理想。
渦ナーフ以来超久々に触ったけどマジフレニトチャこんなに回転率良かったのか ユナイト技も強いし楽しい
中央マフォの可能性をQ&A方式で。 Q1.カジャン耐性 A.無いに等しい。下手したらラルトス以下。
Q2.1ガンク目の強さ A.バンギ以上ゲコ以下。
Q3.2ガンク目の強さ A.決して弱くは無い。先にレベル9になればファーストを一気に破壊に持ち込めるが、ノロノロしているとドリオ、ゾロアーク等にボッコボコにされる。
Q4.中央の強みについて A.ユナイト技をレーン時より早く覚えることでオブジェクト戦やゴール破壊が成功しやすくなる。アギルダーを狩ることで技の回転率が更に早くなる。シュバルゴを狩ることで炎の渦、ニトロチャージ、鬼火の効果が更に強まる。
Q5.結局適正はあるの? A.まずレーン味方がカジャン対応するかで変わる。 してくれた場合、サーナイト同様に相当強い。 してくれないとただの高級イエッサン。序盤にスノーボールされて詰む。 結局のところソロの中央適正は微妙。トリオ以上の適正はそこそこ。 即ピ中央マフォは大人しく下レーン行け、失せろッ!( ゚д゚)
マフォってアンプのレベル30ないと戦力変わりますか?マフォ使ってみたいのですがアンプのレベルが低くて…
個人の感想だけど、CT系をCT目的で積むなら30じゃないと話にならないと思ってる。 マフォの場合は普通にユナイト後の追撃にも使えるからまぁ20でもなんとか? 自分は30で使ってるし、鈴アンプ積みなら両方30じゃないとメガネ詰めよってなると思ってる。
CT系レベル30を一個と黒7で擬似的な鈴アンプを作り出せるから強い。
ここ最近ニトチャにキレてる 一生触れん
編成次第って言ったらそうだけど実際渦がニトチャ以上に役に立つ編成なんてほとんどないよねっていう 渦の有無だけで変わるような編成ってよっぽど他のCC薄くないと起きないしそのレベルなら渦あったところでめちゃくちゃ上手く合わせないときつそう
ヤミラミにCCコンボ入れて貰うのが手っ取り早い
ニトチャは気持ちええぞ、 お前らもニトチャを触るんじゃ。( ˘ω˘ ) 話は変わって渦が必要な編成について 上カビゴン バリヤード 中央ゾロアーク 下ウーラオス マフォクシー これ。火力は足りてるからニトチャはいらない。前張りもしっかりしてるからカビバリマフォのCCで固めた上でゾロアークのバースト力を如何なく発揮する。ウーラオスも相手に一方的に攻撃できる。 後は3人以上のパーティ組んでCCループを行う時は無類の強さを誇るよ。一概に脳死でニトチャにすると勝率がそこそこ落ちる可能性があることを俺が保証する。
それマフォのCC要らなくね?
カビゴンが視野をとるっていうダメージくらいがちな仕事を渦が代わりに行うからカビはCCと前張りに集中できる 渦の後も硬直時間少しあるからバリが安定してパワスワを当てられるのでつおい
てかなんならこのパーティは別キャラでいい。 マフォは別キャラ使えって場合が多いし。 個人的に渦はPSと味方との相性次第でニトチャより無双できるよ。 渦は2〜3パ向け、ニトチャはソロ&フルパ向けだと思うなぁ。
あと、アンプいらないって言ってる奴は大体マフォエアプ
相手の機動力によって渦とニトチャは使い分ければいいと思うけど、チームバランスが整ってるならどっち使っても活躍できるんじゃないかな
渦大文字馬鹿みたいに増えててマジでアホらしくなる。貫通が炸裂より優れてるとでも思ってんのかね
マジフレより大文字の方が火力が高そうに見えるのが一番の問題だと思う。本編でも大文字は有名な高火力技だし 実際は追撃の爆発も当てないとマジフレより火力が低い残念技だけど
アチーブメントをやってるんじゃないかと勝手に思っている
一応渦から繋げばフルヒットはするし火力は出るけど、結局マジフレが渦のCTも短縮するせいで瞬間火力でしか勝ってないという罠
期待してレベル7まで介護したらカスccをばら撒くおばさんになった時の虚しさやばい
文字よりはマシ… まあ他人のマフォクシーなんてユナイトにしか期待しないから猿でも1ccは起きるであろう渦でもいいかもしれん 問題はそういうマフォはたいてい瀕死でユナイト吐いて死ぬ×nになることだが
すまんこないだアイテム使おうとして文字選んだバカがここにいるンゴ…
ニトフレ難しいけど強いね
マジフレニトチャ使っても使われても理不尽感強いな。中火力と鈍足デバフをわずか数秒でばら撒きながら延々と引き撃ちし続けて相手が逃げようとしても鈍足とムーブで逃さず焼き尽くすのヤベェ。一撃で殺せなかったら後じわじわと焼かれるだけとか… 妥当なのはニトチャのCT+2秒ってところかね。火力下げはマジで勘弁してほしいところ。
渦したいならすれば?味方のカバーが来る前に刺されて死ぬぞ?そしてその動きを味方に強要する時点でメイジとして弱い。それぐらいする価値があるベタ足メイジはサナだけ。初期の渦が壊れててニトチャのCT短縮入ってなかった頃からだーれも気づかないニトチャの方が正直強かった。何故CT短縮入ったのかは黒メダル下方来るまで分からなかったよ
なんかすげー煽ってるけど味方の編成次第では渦の方が強いケースもあるよって事で一概にニトチャが弱いなんて一言も言ってないんだ.... 実際問題マフォにわかがよく選ぶ渦もそこそこの勝率あるし。大体のマフォ使いなら渦でも活躍できるよ。なんで渦が絶対弱いみたいな言い方してんだ?渦マフォ軸でマスターフルパ5連勝したこともあるし。てかCCなんてそんなもんだろじゃあ極論マンムーやヤドランは弱えじゃねぇか。渦マフォだって当然ユナイトやマジフレを持ってニトチャ型と似たような火力を使えるし。渦マフォもニトチャマフォも火力は5万もかわらねぇよ。編成次第で変えるべきだって事を俺は言いたいの。
下手でも集団戦で最低限強力なCCばら撒くお荷物と CCほとんどない上にニトチャマジフレもユナイトも外しまくる。11になるまでモシャモシャ野生喰らいまくっといて挙げ句の果てには高機動アサシンにすぐ捕まるお荷物。 どっちがいいよ。 上手いプレイヤーが使えば大体の場面でニトチャは強いが一般プレイヤーが使ったケースも考えてくれ。最悪渦当てた相手に対してユナイトも打てば最低限マフォは輝くが、ニトチャはプレイスキルに上限はないが同じく下限もないんよ。下手なニトチャは渦よりも悪質。このスレが原因でゴミニトチャ使いが増えて欲しくない。神速ルカの時と同じ気持ち。
渦を強力なCCとかいうのが怪しいんじゃないかな… その運用ならサーナイトとかいう一般地雷プレイヤー御用達だったキャラがいるしな
最近はどんな持ち物使ってる?ちなアンプ気合こだわり
僕はアンプ、こだわり、鈴or気合いorオタバリを気分でやってる
すずっているんか?
元々のCT長い渦ならありかもだけどニトチャならいらないな
ニトチャ使っててもアローの空から逃げれません いつも渦にやられて目の敵にするのは分かるのですが執拗過ぎます 渦持ってないなことを分かってもらうにはどうすればいいですか?
空飛ぶの着弾に合わせて脱ボ使うんだよオラ
後ろに逃げながら相手の着弾を読んで前にニトチャ。もしくは前に切り返すふりをして後ろにニトチャ 空に限らず相手の技避けは相手が偏差撃ちしてくるのまで予測して切り返すのが大事。
ニトチャは発生的に無理
ありがとうございます ニトチヤでフェイントor着地即ボタンで焼鳥作りがんばります
ニトチャはそもそも距離的に無理だからボタンで避けな
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唯一無二(笑)の渦(笑)やるなら波乗り高速ミュウでも使ってくれいらないから
ニトチャは一手で高速エレキのブリンク+必中攻撃+鈍足付与が出来てマジフレ当たれば更に高速で回せるけど、渦は逃げ手段なくなってCCもタンクに吸われるか強キャラたちに無視されて狩られて終わり
参考までにメタデータ見たらマジフレ渦が勝率48.7%に対してマジフレニトチャが50.7%あるから環境的にニトチャなのはそう
どっちが強いというより敵味方の編成を見てどっちが刺さるかを選ぶのが大切だと思う
そうですね。
相手の編成みて技選択した方が良いですね。
どっちが強いなんてナンセンスでした。
コメ欄荒らしてしまい申し訳ありませんでした。
こうやって討論するのがこの場なので、全然荒らしてないと思いますよ。
エアプか?渦とニトチャは両立しないが…
ニトチャと渦は両立できませんよ
ほかの板にも湧いてるけど単純に何も考えてないだけだと思う
不快ならミュート安定
まあ半分荒らしみたいなもんだし有益な情報得られないしでミュート安定じゃない?構わないのが1番よ
マフォクシーってどんな技がおすすめ??
現環境だとマジフレニトチャ一択
ありがとうございます!
マジフレ 渦とニトチャについて。
(今シーズン最高750位、マフォ400戦してます)
ビルドは統一可能。
黒7緑6
脱ボor治しorスピーダー
気合、アンプ、こだわり
判断材料
・味方、相手の構成。
渦の場合。
「味方、相手のアサシン優秀」「相手にCC刺さる」
ニトチャの場合
「火力でる味方が少ない」「既に味方CC要員居る」
「相手に機動力高い奴が少ないor居ない」
・味方の強さ
「ウチのゾロアーク強え」→渦
「なんだコイツら弱えぞ」→ニトチャ
「連携する気無いんかコイツら」→ニトチャ 等。
※前張りが居ないとか言う編成事故が起きた場合大人しくタンクを使いましょう。(そういうチームはどっちにしろ勝つのは厳しいですが...)
渦採用の理由は少ないがその一つ一つが大きな要因になります。ニトチャ型も火力、機動力共に優れているので、「ニトチャ要らん」とか「機動力ないメイジは要らん」とかゴチャゴチャ言ってないでどっちの型の練度も上げて下さい。
序盤について。
・上ルートは経験値量的に非常に厳しい。
・中央はヤミラミ、ドリオ、ルカ、カビのカジャンにどうしようも無いので非推奨。
・下ルートは多少残って技2を覚えたり、高レベルで上に行ったり、下レジを取りレベル差を作りやすくなる状況を作れる。経験値量も多いのでオススメ
・鬼火と火の粉を両方当てると高火力が期待でき、中央を追い払うことも可能。しかし継続火力は微妙で、アーリーキャラ程ファイトが強いわけでは無い。
・「晩成キャラにしては」ラスヒがかなり強い。
ルカヤドンミュウバリマッシヤミラミガルド等の数多いラスヒ強者除くと割と安定して取れる方。
・ラスヒの取り方
鬼火or火の粉 順不同→強化AAの形が1番キルラインが大きく、HPがミリ残しになることも少ない。
チルタリス等、集団に対しては、こだわりを消費しないように取っておいて、バフ付き鬼火を放つのがオススメ。
・目標
介護されていようがされていまいが、ガンクされていない限り基本的に2鳥までにはマフォになるべきである。下に2回とも中央がガンクしている場合、とっとと下ファーストを壊し、下レジを取るという動きが強力。
レベル9まで一気に近づくことができる。
レベル9になった後は、ユナイト技でゴールを壊しにファイトを行ったり、ファームをしながら、最速でレベル11を目指すべき。
ユナイト技はオブジェクト戦の前後いずれかでほぼ毎回撃てるのが理想。
渦ナーフ以来超久々に触ったけどマジフレニトチャこんなに回転率良かったのか
ユナイト技も強いし楽しい
中央マフォの可能性をQ&A方式で。
Q1.カジャン耐性
A.無いに等しい。下手したらラルトス以下。
Q2.1ガンク目の強さ
A.バンギ以上ゲコ以下。
Q3.2ガンク目の強さ
A.決して弱くは無い。先にレベル9になればファーストを一気に破壊に持ち込めるが、ノロノロしているとドリオ、ゾロアーク等にボッコボコにされる。
Q4.中央の強みについて
A.ユナイト技をレーン時より早く覚えることでオブジェクト戦やゴール破壊が成功しやすくなる。アギルダーを狩ることで技の回転率が更に早くなる。シュバルゴを狩ることで炎の渦、ニトロチャージ、鬼火の効果が更に強まる。
Q5.結局適正はあるの?
A.まずレーン味方がカジャン対応するかで変わる。
してくれた場合、サーナイト同様に相当強い。
してくれないとただの高級イエッサン。序盤にスノーボールされて詰む。
結局のところソロの中央適正は微妙。トリオ以上の適正はそこそこ。
即ピ中央マフォは大人しく下レーン行け、失せろッ!( ゚д゚)
マフォってアンプのレベル30ないと戦力変わりますか?マフォ使ってみたいのですがアンプのレベルが低くて…
個人の感想だけど、CT系をCT目的で積むなら30じゃないと話にならないと思ってる。
マフォの場合は普通にユナイト後の追撃にも使えるからまぁ20でもなんとか?
自分は30で使ってるし、鈴アンプ積みなら両方30じゃないとメガネ詰めよってなると思ってる。
CT系レベル30を一個と黒7で擬似的な鈴アンプを作り出せるから強い。
ここ最近ニトチャにキレてる
一生触れん
編成次第って言ったらそうだけど実際渦がニトチャ以上に役に立つ編成なんてほとんどないよねっていう
渦の有無だけで変わるような編成ってよっぽど他のCC薄くないと起きないしそのレベルなら渦あったところでめちゃくちゃ上手く合わせないときつそう
ヤミラミにCCコンボ入れて貰うのが手っ取り早い
ニトチャは気持ちええぞ、
お前らもニトチャを触るんじゃ。( ˘ω˘ )
話は変わって渦が必要な編成について
上カビゴン バリヤード
中央ゾロアーク
下ウーラオス マフォクシー
これ。火力は足りてるからニトチャはいらない。前張りもしっかりしてるからカビバリマフォのCCで固めた上でゾロアークのバースト力を如何なく発揮する。ウーラオスも相手に一方的に攻撃できる。
後は3人以上のパーティ組んでCCループを行う時は無類の強さを誇るよ。一概に脳死でニトチャにすると勝率がそこそこ落ちる可能性があることを俺が保証する。
それマフォのCC要らなくね?
カビゴンが視野をとるっていうダメージくらいがちな仕事を渦が代わりに行うからカビはCCと前張りに集中できる
渦の後も硬直時間少しあるからバリが安定してパワスワを当てられるのでつおい
てかなんならこのパーティは別キャラでいい。
マフォは別キャラ使えって場合が多いし。
個人的に渦はPSと味方との相性次第でニトチャより無双できるよ。
渦は2〜3パ向け、ニトチャはソロ&フルパ向けだと思うなぁ。
あと、アンプいらないって言ってる奴は大体マフォエアプ
相手の機動力によって渦とニトチャは使い分ければいいと思うけど、チームバランスが整ってるならどっち使っても活躍できるんじゃないかな
渦大文字馬鹿みたいに増えててマジでアホらしくなる。貫通が炸裂より優れてるとでも思ってんのかね
マジフレより大文字の方が火力が高そうに見えるのが一番の問題だと思う。本編でも大文字は有名な高火力技だし
実際は追撃の爆発も当てないとマジフレより火力が低い残念技だけど
アチーブメントをやってるんじゃないかと勝手に思っている
一応渦から繋げばフルヒットはするし火力は出るけど、結局マジフレが渦のCTも短縮するせいで瞬間火力でしか勝ってないという罠
期待してレベル7まで介護したらカスccをばら撒くおばさんになった時の虚しさやばい
文字よりはマシ…
まあ他人のマフォクシーなんてユナイトにしか期待しないから猿でも1ccは起きるであろう渦でもいいかもしれん
問題はそういうマフォはたいてい瀕死でユナイト吐いて死ぬ×nになることだが
すまんこないだアイテム使おうとして文字選んだバカがここにいるンゴ…
ニトフレ難しいけど強いね
マジフレニトチャ使っても使われても理不尽感強いな。中火力と鈍足デバフをわずか数秒でばら撒きながら延々と引き撃ちし続けて相手が逃げようとしても鈍足とムーブで逃さず焼き尽くすのヤベェ。一撃で殺せなかったら後じわじわと焼かれるだけとか…
妥当なのはニトチャのCT+2秒ってところかね。火力下げはマジで勘弁してほしいところ。
渦したいならすれば?味方のカバーが来る前に刺されて死ぬぞ?そしてその動きを味方に強要する時点でメイジとして弱い。それぐらいする価値があるベタ足メイジはサナだけ。初期の渦が壊れててニトチャのCT短縮入ってなかった頃からだーれも気づかないニトチャの方が正直強かった。何故CT短縮入ったのかは黒メダル下方来るまで分からなかったよ
なんかすげー煽ってるけど味方の編成次第では渦の方が強いケースもあるよって事で一概にニトチャが弱いなんて一言も言ってないんだ....
実際問題マフォにわかがよく選ぶ渦もそこそこの勝率あるし。大体のマフォ使いなら渦でも活躍できるよ。なんで渦が絶対弱いみたいな言い方してんだ?渦マフォ軸でマスターフルパ5連勝したこともあるし。てかCCなんてそんなもんだろじゃあ極論マンムーやヤドランは弱えじゃねぇか。渦マフォだって当然ユナイトやマジフレを持ってニトチャ型と似たような火力を使えるし。渦マフォもニトチャマフォも火力は5万もかわらねぇよ。編成次第で変えるべきだって事を俺は言いたいの。
下手でも集団戦で最低限強力なCCばら撒くお荷物と
CCほとんどない上にニトチャマジフレもユナイトも外しまくる。11になるまでモシャモシャ野生喰らいまくっといて挙げ句の果てには高機動アサシンにすぐ捕まるお荷物。 どっちがいいよ。
上手いプレイヤーが使えば大体の場面でニトチャは強いが一般プレイヤーが使ったケースも考えてくれ。最悪渦当てた相手に対してユナイトも打てば最低限マフォは輝くが、ニトチャはプレイスキルに上限はないが同じく下限もないんよ。下手なニトチャは渦よりも悪質。このスレが原因でゴミニトチャ使いが増えて欲しくない。神速ルカの時と同じ気持ち。
渦を強力なCCとかいうのが怪しいんじゃないかな…
その運用ならサーナイトとかいう一般地雷プレイヤー御用達だったキャラがいるしな
最近はどんな持ち物使ってる?ちなアンプ気合こだわり
僕はアンプ、こだわり、鈴or気合いorオタバリを気分でやってる
すずっているんか?
元々のCT長い渦ならありかもだけどニトチャならいらないな
ニトチャ使っててもアローの空から逃げれません
いつも渦にやられて目の敵にするのは分かるのですが執拗過ぎます
渦持ってないなことを分かってもらうにはどうすればいいですか?
空飛ぶの着弾に合わせて脱ボ使うんだよオラ
後ろに逃げながら相手の着弾を読んで前にニトチャ。もしくは前に切り返すふりをして後ろにニトチャ
空に限らず相手の技避けは相手が偏差撃ちしてくるのまで予測して切り返すのが大事。
ニトチャは発生的に無理
ありがとうございます
ニトチヤでフェイントor着地即ボタンで焼鳥作りがんばります
ニトチャはそもそも距離的に無理だからボタンで避けな