ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
おい、笑える 今週の勝率
次強化来るか? というか来ないとだめでしょ
いい加減ガルドになるまでの弱さをどうにかせんとヤバいぞ
鉄壁で足を止めないだけでもだいぶ快適になるだろ
今回もガルドにテコ入れ無しか… 最後の調整が「ct短縮」その結果が勝率に何の影響も及ぼしてない(特にアイヘ)のも無視かそうですか
もう一生ミミッキュ擦ってろよ
バランスの調整名決める時にガルド強化するためのいい名前が思いつかないから強化来ない説
ゴーストを絡めるとミミッキュが、はがねを絡めるとザシアンとパチンカスが乱入する悪夢 剣でもザシとソウブレがいるしこうなったらモノアイで...(オーロットとギルガルドのみ)
なぜ前回のシャドウなんちゃらで強化が来なかったのか… 関係ない連中も大量にいたのに
アプデ内容見てて思ったけど ガルドが五分か不利なポケモンが結構ナーフされてて アサシンが増えそうな雰囲気あるから環境的には追い風かも分からんな ダークライにも見た感じ強そうだし
…って感じでいつまで誤魔化せばいいのやら 相棒だから使うし分析もするけどさあ
久し振りに復帰してマスター帯でガルド使い回してるけど、やっぱこのキャラ面白いわ
鉄壁と影打ちで火力と機動性高いし、相方まともなら序盤もいける
「相方まともなら」がどうしてもきついんだよな 影打ちはラスヒだけじゃなくて逃げにも使いたいし鉄壁は足止まるからちょっと不快だし 味方がちゃんとしてないだけでかなり使いにくくなる
返信ありがとうございます。 自分は安全にいくなら、強化攻撃でLHとって、影打ちで自陣側に戻ってますね
まぁ確かにレイトキャラの序盤は相方依存が大きいのはそう
ガルドはユナイトが沸いてない中で迎えるlv7のパワースパイクで一気に上下破壊するのが強いので 目標とすべきは誰よりも早くlv7に到達すること
レベリング方法は相手によって変えた方が効率いいので最近は持ち物ベースから見直した方がいいと思ってるのだけどどう思う?
キルやゴールでレベルを上げるなら気合 ファームでレベルを上げるなら力とか
今のインフレ環境なら、全盛期でもよさげじゃね? 全盛期の性能忘れたけど(かげうちの与ダメ量と待ち時間、てっぺきの待ち時間、せいなるつるぎの追加効果時間。) あとノーガードになんかほしい
シャドクロ、先端も先端の方で当てるとaa出せるまでの時間踏み倒せるってみんな知ってる?
ガルドのビルド、力弱保爪より猛攻弱保気合の方が強くないか?力→そんな通常攻撃の回数が多いわけじゃない 爪→ダメージ+鈍足があるけど猛攻はさらに高いダメージ+耐久力上昇がある
こいつ、去年に素の攻撃上がった調整来てたらしい 223~357→258~432 (レベル7~15) しかし練習場で試すと攻撃の数値が前と一緒なのだが
ギルガルド攻撃表
※₁ブレードフォルムの素の攻撃 ※₂バトルスイッチによる攻撃加算後
盾フォの攻撃は変わってないけど剣フォの素の攻撃は確かに上がってるよ。 加算量はこのwikiによると 10×(レベル-1)+40 らしいけど実際は 10×(レベル-1)+35 (=10×レベル+15)
この5の差が気になって聞いているのであればあれだけど
ミス (=10×レベル+25) だわ
なるほど。ブレードフォルムの素の攻撃とバトルスイッチによる攻撃加算後の攻撃との間に差が生じているのですね。知識提供ありがとうございます。
それにしてもややこしい仕様だな...シールドフォルム時の攻撃を上げるとかバトルスイッチの攻撃加算を増やすとかじゃダメだったのか?
それはそう
急所率低いのがおしいね ピントとの相性がそこまで良くないだけで、中盤のキルファームさえできれば火力面の不満はないんだけど
てっぺきの効果が発動しないまま効果時間が終わった時に強化スタック1を獲得できるようにしてほしい これだけでも割と世界が変わるはず
変えすぎやろ ヒトツキで簡単に4スタック持てるとか強すぎ
でもこれくらいしないとニダンギル時代の弱さがどうにもならなくない? 4→6進化という禁断のカードを切れるなら別だけど
ファーム中に強化スタック使わない選択肢が欲しい 現状相方の理解がない限りチルタリス戦に3·4スタック持ち込むの無理だし
ワイガキャンセルってのもあるくらいだし てっぺきのctも短いわけじゃないからこれでも大分甘い調整だと思うけどな
スタックがガルドの見所であるのは確かだから 単純なステ強化、ct短縮に頼らないなら調整の入れどころではある 鉄壁で立ち止まらず、空打ちでスタックが貯まるとめっちゃやりやすそうではある 耐久は変わらんから油断禁物なのは変わらんし
あとはガルドでカジャンしてみたいんだよなぁ かげうちの性能戻してくれないかな
こいつ割とダークライにやれる気がしてきた。吸い付きがあるから悪巧みに対しても対応できるし眠りをワイガで耐えることが出来るし
傷薬がいいゾ
今更ながらシールドフォルム時はディフェンス超える防御だけど、 ブレード時は特にアサシンレベルの攻撃になるとかじゃなくてバランスの平均レベルなんだな (レシオが上がりやすいって考えるとメリットなのかもしれんが)
見間違えた、アサシンの下層レベルの攻撃あるか
異常にリザルトが盛れないポケモン
それな集団戦のど真ん中入るキャラじゃないから
ゾロ強化されたしガルドちょっと面白そうやな
裏抜けしか考えてないすずめちゃん捌くのには最高の包丁だよ
なんか最近アタック型の防御特防の強化多くない?そのうちブレードフォルムのガルド超えるんじゃない?()
ちょっとお試しで気合フード持ってみたけどわりと良い。 もちろんフードの効果はガルドに影響ないんだけど気合と合わせて防御特防ともに60ステータス上昇する。 これがどれだけかっていうと 防御 アタック型上位→バランス型下位 特防 アタック型上位→スピード型上位 こっからさらに黒赤メダルじゃなくて青・紫にすると20ぐらい上がる。まあ正直メダルは黒赤のほうがいいけど。 要はフードも持つと安定性上がって良い。フード持つことで減った火力をプラスパワーで補う。
ブレードフォルムの話ね
フードじゃなくて共鳴ガードでHP上げるとかだとパッシブいまいちなの?
耐久上げるなら防御特防よりHP上げた方が効率いいよ、検証動画とかもあるはず なのでパッシブ目当てなら共鳴のがいい
ただ、気合共鳴は最近あんましガルドと相性良くない気がしてんだよなぁ ブレードで捕まると気合発動してもお陀仏だし、継戦能力はむしろ低い部類だから共鳴もビミョい
耐久を本気で上げるならダンベルビスケになる気がする
アタック型の火力インフレしすぎて辛い 耐久無いなら一気に後衛落としきれるほどの火力と機動がほしい
もっと早く発生してほしいし、強制的にブレードになるんだから、もうちょいユナイト撃ったあとにシールド欲しい。
リーフィアとかマリルリ、一撃ウーラを使い込んで分かるユナイトわざのぶっ壊れ具合 あそこまで壊れろとは言わないけど、正直今の性能なら1分に一回打ててもいいレベルじゃねぇかな
ユナイトバフでわざ回転早めればフォルムもちゃきちゃき切り替えられるようになるし どうせct短縮以外の調整とかしてくれなさそうだし いったんユナイト爆速で回せるようにしてほしい
一生調整こねえし弱保ナーフも地味に響きそう
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おい、笑える
今週の勝率
次強化来るか?
というか来ないとだめでしょ
いい加減ガルドになるまでの弱さをどうにかせんとヤバいぞ
鉄壁で足を止めないだけでもだいぶ快適になるだろ
今回もガルドにテコ入れ無しか…
最後の調整が「ct短縮」その結果が勝率に何の影響も及ぼしてない(特にアイヘ)のも無視かそうですか
もう一生ミミッキュ擦ってろよ
バランスの調整名決める時にガルド強化するためのいい名前が思いつかないから強化来ない説
ゴーストを絡めるとミミッキュが、はがねを絡めるとザシアンとパチンカスが乱入する悪夢
剣でもザシとソウブレがいるしこうなったらモノアイで...(オーロットとギルガルドのみ)
なぜ前回のシャドウなんちゃらで強化が来なかったのか…
関係ない連中も大量にいたのに
アプデ内容見てて思ったけど
ガルドが五分か不利なポケモンが結構ナーフされてて
アサシンが増えそうな雰囲気あるから環境的には追い風かも分からんな
ダークライにも見た感じ強そうだし
…って感じでいつまで誤魔化せばいいのやら
相棒だから使うし分析もするけどさあ
久し振りに復帰してマスター帯でガルド使い回してるけど、やっぱこのキャラ面白いわ
鉄壁と影打ちで火力と機動性高いし、相方まともなら序盤もいける
「相方まともなら」がどうしてもきついんだよな
影打ちはラスヒだけじゃなくて逃げにも使いたいし鉄壁は足止まるからちょっと不快だし
味方がちゃんとしてないだけでかなり使いにくくなる
返信ありがとうございます。
自分は安全にいくなら、強化攻撃でLHとって、影打ちで自陣側に戻ってますね
まぁ確かにレイトキャラの序盤は相方依存が大きいのはそう
ガルドはユナイトが沸いてない中で迎えるlv7のパワースパイクで一気に上下破壊するのが強いので
目標とすべきは誰よりも早くlv7に到達すること
レベリング方法は相手によって変えた方が効率いいので最近は持ち物ベースから見直した方がいいと思ってるのだけどどう思う?
キルやゴールでレベルを上げるなら気合
ファームでレベルを上げるなら力とか
今のインフレ環境なら、全盛期でもよさげじゃね?
全盛期の性能忘れたけど(かげうちの与ダメ量と待ち時間、てっぺきの待ち時間、せいなるつるぎの追加効果時間。)
あとノーガードになんかほしい
シャドクロ、先端も先端の方で当てるとaa出せるまでの時間踏み倒せるってみんな知ってる?
ガルドのビルド、力弱保爪より猛攻弱保気合の方が強くないか?力→そんな通常攻撃の回数が多いわけじゃない 爪→ダメージ+鈍足があるけど猛攻はさらに高いダメージ+耐久力上昇がある
こいつ、去年に素の攻撃上がった調整来てたらしい
223~357→258~432 (レベル7~15)
しかし練習場で試すと攻撃の数値が前と一緒なのだが
ギルガルド攻撃表
※₁ブレードフォルムの素の攻撃
※₂バトルスイッチによる攻撃加算後
盾フォの攻撃は変わってないけど剣フォの素の攻撃は確かに上がってるよ。
加算量はこのwikiによると
10×(レベル-1)+40
らしいけど実際は
10×(レベル-1)+35 (=10×レベル+15)
この5の差が気になって聞いているのであればあれだけど
ミス
(=10×レベル+25)
だわ
なるほど。ブレードフォルムの素の攻撃とバトルスイッチによる攻撃加算後の攻撃との間に差が生じているのですね。知識提供ありがとうございます。
それにしてもややこしい仕様だな...シールドフォルム時の攻撃を上げるとかバトルスイッチの攻撃加算を増やすとかじゃダメだったのか?
それはそう
急所率低いのがおしいね
ピントとの相性がそこまで良くないだけで、中盤のキルファームさえできれば火力面の不満はないんだけど
てっぺきの効果が発動しないまま効果時間が終わった時に強化スタック1を獲得できるようにしてほしい
これだけでも割と世界が変わるはず
変えすぎやろ
ヒトツキで簡単に4スタック持てるとか強すぎ
でもこれくらいしないとニダンギル時代の弱さがどうにもならなくない?
4→6進化という禁断のカードを切れるなら別だけど
ファーム中に強化スタック使わない選択肢が欲しい
現状相方の理解がない限りチルタリス戦に3·4スタック持ち込むの無理だし
ワイガキャンセルってのもあるくらいだし
てっぺきのctも短いわけじゃないからこれでも大分甘い調整だと思うけどな
スタックがガルドの見所であるのは確かだから
単純なステ強化、ct短縮に頼らないなら調整の入れどころではある
鉄壁で立ち止まらず、空打ちでスタックが貯まるとめっちゃやりやすそうではある
耐久は変わらんから油断禁物なのは変わらんし
あとはガルドでカジャンしてみたいんだよなぁ
かげうちの性能戻してくれないかな
こいつ割とダークライにやれる気がしてきた。吸い付きがあるから悪巧みに対しても対応できるし眠りをワイガで耐えることが出来るし
傷薬がいいゾ
今更ながらシールドフォルム時はディフェンス超える防御だけど、
ブレード時は特にアサシンレベルの攻撃になるとかじゃなくてバランスの平均レベルなんだな
(レシオが上がりやすいって考えるとメリットなのかもしれんが)
見間違えた、アサシンの下層レベルの攻撃あるか
異常にリザルトが盛れないポケモン
それな集団戦のど真ん中入るキャラじゃないから
ゾロ強化されたしガルドちょっと面白そうやな
裏抜けしか考えてないすずめちゃん捌くのには最高の包丁だよ
なんか最近アタック型の防御特防の強化多くない?そのうちブレードフォルムのガルド超えるんじゃない?()
ちょっとお試しで気合フード持ってみたけどわりと良い。
もちろんフードの効果はガルドに影響ないんだけど気合と合わせて防御特防ともに60ステータス上昇する。
これがどれだけかっていうと
防御 アタック型上位→バランス型下位
特防 アタック型上位→スピード型上位
こっからさらに黒赤メダルじゃなくて青・紫にすると20ぐらい上がる。まあ正直メダルは黒赤のほうがいいけど。
要はフードも持つと安定性上がって良い。フード持つことで減った火力をプラスパワーで補う。
ブレードフォルムの話ね
フードじゃなくて共鳴ガードでHP上げるとかだとパッシブいまいちなの?
耐久上げるなら防御特防よりHP上げた方が効率いいよ、検証動画とかもあるはず
なのでパッシブ目当てなら共鳴のがいい
ただ、気合共鳴は最近あんましガルドと相性良くない気がしてんだよなぁ
ブレードで捕まると気合発動してもお陀仏だし、継戦能力はむしろ低い部類だから共鳴もビミョい
耐久を本気で上げるならダンベルビスケになる気がする
アタック型の火力インフレしすぎて辛い
耐久無いなら一気に後衛落としきれるほどの火力と機動がほしい
もっと早く発生してほしいし、強制的にブレードになるんだから、もうちょいユナイト撃ったあとにシールド欲しい。
リーフィアとかマリルリ、一撃ウーラを使い込んで分かるユナイトわざのぶっ壊れ具合
あそこまで壊れろとは言わないけど、正直今の性能なら1分に一回打ててもいいレベルじゃねぇかな
ユナイトバフでわざ回転早めればフォルムもちゃきちゃき切り替えられるようになるし
どうせct短縮以外の調整とかしてくれなさそうだし
いったんユナイト爆速で回せるようにしてほしい
一生調整こねえし弱保ナーフも地味に響きそう