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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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1932
名前なし 2024/10/15 (火) 19:25:58 f8e6b@af580

おい、笑える
今週の勝率

1933
名前なし 2024/10/16 (水) 13:52:18 da80f@8b82b

次強化来るか?
というか来ないとだめでしょ

1934
名前なし 2024/10/16 (水) 14:05:47 98d85@c52ae

いい加減ガルドになるまでの弱さをどうにかせんとヤバいぞ

1935
名前なし 2024/10/16 (水) 15:19:26 fa4e8@eff23

鉄壁で足を止めないだけでもだいぶ快適になるだろ

1936
名前なし 2024/10/17 (木) 13:04:15 76c58@d9bbc

今回もガルドにテコ入れ無しか…
最後の調整が「ct短縮」その結果が勝率に何の影響も及ぼしてない(特にアイヘ)のも無視かそうですか

もう一生ミミッキュ擦ってろよ

1937
名前なし 2024/10/17 (木) 13:49:38 be0f5@568ab

バランスの調整名決める時にガルド強化するためのいい名前が思いつかないから強化来ない説

1939
名前なし 2024/10/18 (金) 01:54:28 d7e4a@038c3 >> 1937

ゴーストを絡めるとミミッキュが、はがねを絡めるとザシアンとパチンカスが乱入する悪夢
剣でもザシとソウブレがいるしこうなったらモノアイで...(オーロットとギルガルドのみ)

1942
名前なし 2024/10/18 (金) 09:52:03 37153@dfbc8 >> 1937

なぜ前回のシャドウなんちゃらで強化が来なかったのか…
関係ない連中も大量にいたのに

1938
名前なし 2024/10/17 (木) 23:25:35 76c58@21ba6

アプデ内容見てて思ったけど
ガルドが五分か不利なポケモンが結構ナーフされてて
アサシンが増えそうな雰囲気あるから環境的には追い風かも分からんな
ダークライにも見た感じ強そうだし

…って感じでいつまで誤魔化せばいいのやら
相棒だから使うし分析もするけどさあ

1940
名前なし 2024/10/18 (金) 05:07:32 修正 85f75@49ccc

久し振りに復帰してマスター帯でガルド使い回してるけど、やっぱこのキャラ面白いわ

鉄壁と影打ちで火力と機動性高いし、相方まともなら序盤もいける

1941
名前なし 2024/10/18 (金) 09:22:10 da80f@8b82b >> 1940

「相方まともなら」がどうしてもきついんだよな
影打ちはラスヒだけじゃなくて逃げにも使いたいし鉄壁は足止まるからちょっと不快だし
味方がちゃんとしてないだけでかなり使いにくくなる

1943
名前なし 2024/10/18 (金) 10:49:58 04e8d@ed6c1 >> 1941

返信ありがとうございます。
自分は安全にいくなら、強化攻撃でLHとって、影打ちで自陣側に戻ってますね

まぁ確かにレイトキャラの序盤は相方依存が大きいのはそう

1944
名前なし 2024/10/18 (金) 16:17:33 76c58@c1e28

ガルドはユナイトが沸いてない中で迎えるlv7のパワースパイクで一気に上下破壊するのが強いので
目標とすべきは誰よりも早くlv7に到達すること

レベリング方法は相手によって変えた方が効率いいので最近は持ち物ベースから見直した方がいいと思ってるのだけどどう思う?

キルやゴールでレベルを上げるなら気合
ファームでレベルを上げるなら力とか

1945
名前なし 2024/10/21 (月) 10:52:12 1ad14@08eef

今のインフレ環境なら、全盛期でもよさげじゃね?
全盛期の性能忘れたけど(かげうちの与ダメ量と待ち時間、てっぺきの待ち時間、せいなるつるぎの追加効果時間。)
あとノーガードになんかほしい

1946
名前なし 2024/10/21 (月) 20:49:39 d379a@30849

シャドクロ、先端も先端の方で当てるとaa出せるまでの時間踏み倒せるってみんな知ってる?

1947
名前なし 2024/10/21 (月) 20:56:57 557df@516e2

ガルドのビルド、力弱保爪より猛攻弱保気合の方が強くないか?力→そんな通常攻撃の回数が多いわけじゃない 爪→ダメージ+鈍足があるけど猛攻はさらに高いダメージ+耐久力上昇がある

1948
名前なし 2024/10/21 (月) 22:43:58 1ad14@b3d2c

こいつ、去年に素の攻撃上がった調整来てたらしい
223~357→258~432 (レベル7~15)
しかし練習場で試すと攻撃の数値が前と一緒なのだが

1950
名前なし 2024/10/22 (火) 22:11:47 be0f5@568ab >> 1948

ギルガルド攻撃表

レベル盾攻撃ㅤㅤ剣攻撃①※₁剣攻撃②※₂
7223258353
8231271376
9241286401
10253303428
11267322457
12284344489
13304369524
14328398563
15357432607

※₁ブレードフォルムの素の攻撃
※₂バトルスイッチによる攻撃加算後

盾フォの攻撃は変わってないけど剣フォの素の攻撃は確かに上がってるよ。
加算量はこのwikiによると
10×(レベル-1)+40
らしいけど実際は
10×(レベル-1)+35  (=10×レベル+15)

この5の差が気になって聞いているのであればあれだけど

1951
名前なし 2024/10/22 (火) 22:16:20 be0f5@568ab >> 1950

ミス
 (=10×レベル+25)
だわ

1957
名前なし 2024/10/23 (水) 13:18:02 1ad14@ba402 >> 1950

なるほど。ブレードフォルムの素の攻撃とバトルスイッチによる攻撃加算後の攻撃との間に差が生じているのですね。知識提供ありがとうございます。

それにしてもややこしい仕様だな...シールドフォルム時の攻撃を上げるとかバトルスイッチの攻撃加算を増やすとかじゃダメだったのか?

1958
名前なし 2024/10/23 (水) 16:53:20 be0f5@fdc7e >> 1950

それはそう

1949
名前なし 2024/10/21 (月) 22:55:24 32c33@b2ca2

急所率低いのがおしいね
ピントとの相性がそこまで良くないだけで、中盤のキルファームさえできれば火力面の不満はないんだけど

1952
名前なし 2024/10/23 (水) 11:26:30 6b6e9@08cf8

てっぺきの効果が発動しないまま効果時間が終わった時に強化スタック1を獲得できるようにしてほしい
これだけでも割と世界が変わるはず

1954
名前なし 2024/10/23 (水) 12:38:56 be0f5@fdc7e >> 1952

変えすぎやろ
ヒトツキで簡単に4スタック持てるとか強すぎ

1955
名前なし 2024/10/23 (水) 13:02:31 6b6e9@08cf8 >> 1954

でもこれくらいしないとニダンギル時代の弱さがどうにもならなくない?
4→6進化という禁断のカードを切れるなら別だけど

1956
名前なし 2024/10/23 (水) 13:11:16 32c33@c9440 >> 1954

ファーム中に強化スタック使わない選択肢が欲しい
現状相方の理解がない限りチルタリス戦に3·4スタック持ち込むの無理だし

1959
名前なし 2024/10/23 (水) 16:53:46 76c58@45636 >> 1954

ワイガキャンセルってのもあるくらいだし
てっぺきのctも短いわけじゃないからこれでも大分甘い調整だと思うけどな

スタックがガルドの見所であるのは確かだから
単純なステ強化、ct短縮に頼らないなら調整の入れどころではある
鉄壁で立ち止まらず、空打ちでスタックが貯まるとめっちゃやりやすそうではある
耐久は変わらんから油断禁物なのは変わらんし

あとはガルドでカジャンしてみたいんだよなぁ
かげうちの性能戻してくれないかな

1953
名前なし 2024/10/23 (水) 11:39:15 c43c6@91ea3

こいつ割とダークライにやれる気がしてきた。吸い付きがあるから悪巧みに対しても対応できるし眠りをワイガで耐えることが出来るし

1960
名前なし 2024/10/23 (水) 17:09:41 7ede5@89789 >> 1953

傷薬がいいゾ

1961
名前なし 2024/10/24 (木) 08:24:00 56499@1257d

今更ながらシールドフォルム時はディフェンス超える防御だけど、
ブレード時は特にアサシンレベルの攻撃になるとかじゃなくてバランスの平均レベルなんだな
(レシオが上がりやすいって考えるとメリットなのかもしれんが)

1962
名前なし 2024/10/24 (木) 08:24:48 56499@1257d >> 1961

見間違えた、アサシンの下層レベルの攻撃あるか

1963
名前なし 2024/10/24 (木) 08:56:33 564ca@40261

異常にリザルトが盛れないポケモン

1966
名前なし 2024/10/29 (火) 13:12:40 47cb4@1d6f8 >> 1963

それな集団戦のど真ん中入るキャラじゃないから

1964
名前なし 2024/10/28 (月) 09:15:00 588db@caabf

ゾロ強化されたしガルドちょっと面白そうやな

1965
名前なし 2024/10/29 (火) 00:06:43 76c58@61701

裏抜けしか考えてないすずめちゃん捌くのには最高の包丁だよ

1967
名前なし 2024/11/01 (金) 23:29:19 be0f5@568ab

なんか最近アタック型の防御特防の強化多くない?そのうちブレードフォルムのガルド超えるんじゃない?()

1968
名前なし 2024/11/02 (土) 23:50:42 be0f5@568ab

ちょっとお試しで気合フード持ってみたけどわりと良い。
もちろんフードの効果はガルドに影響ないんだけど気合と合わせて防御特防ともに60ステータス上昇する。
これがどれだけかっていうと
防御 アタック型上位→バランス型下位
特防 アタック型上位→スピード型上位
こっからさらに黒赤メダルじゃなくて青・紫にすると20ぐらい上がる。まあ正直メダルは黒赤のほうがいいけど。
要はフードも持つと安定性上がって良い。フード持つことで減った火力をプラスパワーで補う。

1969
名前なし 2024/11/02 (土) 23:51:26 be0f5@568ab >> 1968

ブレードフォルムの話ね

1970
名前なし 2024/11/03 (日) 00:17:58 df62c@b5c24 >> 1968

フードじゃなくて共鳴ガードでHP上げるとかだとパッシブいまいちなの?

1971
名前なし 2024/11/03 (日) 01:30:31 修正 76c58@7dfaa >> 1970

耐久上げるなら防御特防よりHP上げた方が効率いいよ、検証動画とかもあるはず
なのでパッシブ目当てなら共鳴のがいい

ただ、気合共鳴は最近あんましガルドと相性良くない気がしてんだよなぁ
ブレードで捕まると気合発動してもお陀仏だし、継戦能力はむしろ低い部類だから共鳴もビミョい

耐久を本気で上げるならダンベルビスケになる気がする

1972
名前なし 2024/11/07 (木) 22:55:48 04e8d@49ccc

アタック型の火力インフレしすぎて辛い
耐久無いなら一気に後衛落としきれるほどの火力と機動がほしい

1973
とどめのひとふり 2024/11/13 (水) 18:51:12 4b1c5@4599f

もっと早く発生してほしいし、強制的にブレードになるんだから、もうちょいユナイト撃ったあとにシールド欲しい。

1974
名前なし 2024/11/17 (日) 04:07:45 76c58@46efe >> 1973

リーフィアとかマリルリ、一撃ウーラを使い込んで分かるユナイトわざのぶっ壊れ具合
あそこまで壊れろとは言わないけど、正直今の性能なら1分に一回打ててもいいレベルじゃねぇかな

ユナイトバフでわざ回転早めればフォルムもちゃきちゃき切り替えられるようになるし
どうせct短縮以外の調整とかしてくれなさそうだし
いったんユナイト爆速で回せるようにしてほしい

1975
名前なし 2024/11/21 (木) 17:31:25 5f9a4@6c405

一生調整こねえし弱保ナーフも地味に響きそう