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ギルガルド

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ギルガルドのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/05 (土) 08:13:57
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1567
名前なし 2024/04/07 (日) 12:44:56 4d5c4@39788

シャドクロピックする意味ってある?ピクシーのドレキみたいな感じで死に技だと思っているんだけど、使ってる人多いから気になった

1568
名前なし 2024/04/07 (日) 13:03:37 d1987@31044 >> 1567

シャドクロ使ったことある?って言いたくなるような質問だけど
聖剣よりシャドクロの方がCDが短い上にタイマンでも強いし、集団戦以外弱い聖剣よりも使い勝手いいと思うよ
実際勝率もシャドクロの方が勝率高いし死に技だと思ったことは無いな

1569
名前なし 2024/04/07 (日) 13:16:49 4d5c4@39788 >> 1568

このゲームタイマンってあんまり無いからタイマンで強いってメリットは無いようなものだし、盾強化攻撃で聖剣も十分回るからCD短いってメリットも薄い。ならば集団戦で強い聖剣選んだ方がいいって結論にはならないのですか?

1570
名前なし 2024/04/07 (日) 17:20:06 0f75f@ddaa3 >> 1568

そもそも集団戦では聖剣の方が強いって認識から間違い
むしろ発生早くてCC強い(=集団戦で隙を晒しにくい)シャドクロの方が集団戦は強いよ
あとシャドクロ+の追加効果に急所率上昇があるから聖剣よりワンコン力が遥かに高いしディフェンス崩す力も聖剣と変わらない
むしろ根元の判定弱くてCCもシャドクロより短くてそのくせ待ち時間長くてモーションもモッサリしてる聖剣使う意味が無い

1571
名前なし 2024/04/07 (日) 17:31:57 修正 2e1d2@adff8 >> 1568

シャドクロはアンプ&ユナイトバフ込みで待ち時間2.5秒で4発撃てる(3発にアンプ乗る)のが強み
聖剣はスタック管理しないとジリ貧になるけど、シャドクロは雑に盾強化AAを連発して敵リソース受けて、それからユナイト頼りで切り返せるから扱いやすい
集団戦はワイガと盾強化AAで様子見して、敵キャリーに粘着したらユナイトコンボ叩き込めるから言うほど弱くないよ

1572
名前なし 2024/04/08 (月) 08:53:11 f65aa@6cb68 >> 1568

しばらく使ってなかったけどそんなビルドあるんだ
実はユナイト100秒族だし相性自体は悪くなくて面白そう
ただ序盤がさらに弱くなってレーン相方と中央への依存度がより高くなっちゃうのがソロランではきつそうだな〜

1573
名前なし 2024/04/08 (月) 17:20:44 641a8@1c44f >> 1568

爪弱保アンプ@きず薬みたいな感じになるのかな 気合い外すのは怖いけど…

1574
名前なし 2024/04/09 (火) 00:07:28 ab935@09bbf >> 1568

シャドクロ触ってみたら思いのほか使いやすくて良かったわ、明日からやってみよ
アンプは必須なのかな?ちから爪弱保でやってんだけれども

1575
名前なし 2024/04/09 (火) 18:23:05 d030d@f7cb3

立ち回りはシャドクロのがしやすいよな
シャドクロ→若干間を置いて何回かAA→ワイガ→シャドクロってできるし タイマンは聖剣よりかなりやりやすい
そもそも敵柔らかいと聖剣わざわざ選ばんでいいし

1576
名前なし 2024/04/09 (火) 22:28:52 9945f@45182

強化攻撃の、hp割合ダメにアンプのダメupって乗るの?

1577
名前なし 2024/04/10 (水) 08:48:00 9945f@45182 >> 1576

検証してみたら、一応乗ってた。
レベル9、急所無しで身代わり人形に強化AAしたダメージ↓
アンプ無し:通常ダメ560 割合ダメ6999
アンプ有り:通常ダメ677 割合ダメ8468
個人的に、割合ダメが強化されるの違和感あったからやってみたけど、こうしてみるとアンプ必須なくらい強いね。

1580
名前なし 2024/04/10 (水) 09:30:06 ab935@0a405 >> 1577

昨日シャドクロアンプ使ってみたけど、どっちかって言うとアンプでユナイト撃ちやすくなったのと、ユナイト後のワンコンがやたら強くて大分勝てた印象だったんよね
慣れてないのもあってシャドクロ全然上手く刺せなかったし

シャドクロと聖剣どっちにも良さがあったし今後使い分けようとは思うけど
これ聖剣もアンプの方が良くない?
ユナイトから仕掛けて聖剣CC絡めながら強化通常撃てば大体競り勝てる気がする

1578
名前なし 2024/04/10 (水) 08:52:22 53703@8ec07

爪弱保アンプとかになんのか?

1579
名前なし 2024/04/10 (水) 08:55:45 53703@8ec07

>> 1578
API見てきたら高勝率は気合い弱保+共鳴orビスケか

1581
名前なし 2024/04/10 (水) 12:29:24 7f310@c00ae >> 1579

ビスケ積むならダンベルも持てばいいのにAPIでは弱保なのね
気合い共鳴弱保は耐久性あるファイターならどれも安定した強さはある気がする

1582
名前なし 2024/04/10 (水) 17:26:35 6a55a@a6169 >> 1581

13Lvでダンベル5積み≒弱保だからな
ダンベル持つなら弱保も持たないと渋いし、その上でビスケも持ったら序盤性能が終わっちゃう
あと共鳴シールド2回≒ビスケ6積み相当だからビスケの優先度もあまり高くない

1583
名前なし 2024/04/10 (水) 20:15:48 9945f@45182 >> 1581

ビスケットが他アイテムに比べて優先度激低なのは当然として、共鳴って一回の戦闘で2回発動する?
ギルガルド使っててそんなに場持ちする印象が無い。せいぜい序盤のゴール防衛と中盤のゴール防衛(対バックドアとのタイマン)くらいな印象。

1584
名前なし 2024/04/10 (水) 21:29:11 修正 e75a0@dd7cd

>> 1583 10秒持てば2回発動するぞ
戦闘開始大体イコール1回目発動だからね
入ったら最後死ぬまで闘うとかでない限り少し離れる程度でもリキャストあけるはず

1585
名前なし 2024/04/11 (木) 09:58:07 ab935@73a23 >> 1584

昨日チョッキ軽石食べ残しとかいう見慣れないビルドのギルガルドが味方に来てどう扱えばいいのか困ったんだけど(一応レート1600↑)
共鳴ガードもサポート寄りよね?

ギルガルドでサポート寄りの運用するのは許されるんだろうか
一応強めのCCは持ってる訳だけども

1586
名前なし 2024/04/11 (木) 17:05:09 修正 e75a0@dd7cd

>> 1585 ガルドの共鳴はサポ用にするにはしょっぱいよHP低いから サポタンのきょうめい発動しなくなることがあるから味方にHP高いポケモンが持ってる場合ない方がいい
サポ運用については装置持ちづらいの除けばまあギリギリ...?CCチェイン自体はそれなりだし強化攻撃うまく使えばあるかもしれない

1587
名前なし 2024/04/11 (木) 20:26:39 ab935@2b72e >> 1586

きょうめい採用理由は序盤の脆さの補強?かな
きあいはのろい系でメタられてるから

ビスケ採用は何でだろう
ダンベルなら攻撃アップ→火力とワイガシールド量と通常回復量が増える(記事にある通り)
からダンベルが攻防両立で良さそうだけども

1588
名前なし 2024/04/11 (木) 20:29:37 ab935@74e26 >> 1587

いや失礼、ビスケは要らんってなってたな
じゃあ何で勝率高いんだ…?

1589
名前なし 2024/04/11 (木) 20:43:24 2cc57@5fbf6 >> 1587

フルパのレックウザ戦でコンボ完走まで生き残る為じゃないかな
ソロならビスケは要らん

1590
名前なし 2024/04/11 (木) 21:11:13 ab935@a57f6

アンプのダメージアップが割合ダメージに乗った件
ピントレンズとか爪の追加ダメージにも乗ったりすんのかな?

1591
名前なし 2024/04/11 (木) 23:04:55 9945f@45182 >> 1590

検証した。乗ります。
レベル9時点の剣モードギルガルドで、
爪:通常229 アンプ277
ピント:通常854+302 アンプ1033+365
逆に、アンプが乗らない追加ダメが気になるくらいには今のところ全部乗ってる。

1592
名前なし 2024/04/11 (木) 23:41:39 ab935@c1e28 >> 1591

やっぱり乗ってるんだこれ…最終ダメージが全部ユナイト前後で1.2倍になってたから乗ってそうだと思ったけれど…
割とアンプの適正高めって感じなんかな
じゃあちからのはちまきの追加ダメとかにも乗ってそうだね

1593
名前なし 2024/04/12 (金) 02:28:28 53703@8ec07

>> 1591
これってガルドだけの特殊仕様?

1594
名前なし 2024/04/12 (金) 07:30:57 7f310@c00ae >> 1593

割合ダメにアンプがのるのは他でも一緒やで

1595
名前なし 2024/04/16 (火) 17:44:48 05a17@00abd

ガルドだけ特にコメント増えてなくて草

1596
名前なし 2024/04/16 (火) 17:56:10 ad46a@40c7e >> 1595

まぁアイヘはどうせ使わないし序盤クソ雑魚爪楊枝のままだし聖剣も一秒短くなったところでだし……

1600
名前なし 2024/04/16 (火) 20:36:31 2d52e@c6097 >> 1596

小手先のバフで強くなる気があんましないしな
ヒトツキはナーフ戻した上でワイガも1秒減ってシャドクロ+は使った時点で急所バフとかそのくらいは欲しい

1601
名前なし 2024/04/17 (水) 09:44:22 56499@1257d >> 1595

ココ未満のカイリキーもあるでよ

1598
名前なし 2024/04/16 (火) 20:12:06 32808@ace3f

連投で申し訳ないけど盾状態でも爪のダメージそこそこ乗ったりする?
盾状態の攻撃力ってどんなもんだっけ

1599
名前なし 2024/04/16 (火) 20:29:04 修正 0ebd0@97f7a >> 1598

同Lvのブラッキーやカビゴンと同程度
ガルドの盾強化AAダメージはカビゴンの通常AAとほぼ同じ ガルドのアイヘはカビゴンの強化AAとほぼ同じ
盾ガルドの火力には期待しない方が良い

1602
名前なし 2024/04/17 (水) 10:11:19 1b289@9628d

色々技の組み合わせ試してて、これいいな!と思ったらシャドクロワイガだったりする

1603
名前なし 2024/04/18 (木) 01:31:15 ab935@76b04

普通に強化嬉しくてずっとチャキンチャキンしてたわ
みんながこぞって使い始めるほどでもなく、ピックしても地雷認定されるほどでもない
一番良い塩梅の強化なんじゃないか

1604
名前なし 2024/04/18 (木) 10:01:03 d1987@b1ca6 >> 1603

今回の強化で聖剣ガルド割といい感じになったと思うけど、なんせ使い手に地雷が多いからな…
ガルドの仕様を理解してない人が多くて扱いこなせてない印象

1605
名前なし 2024/04/18 (木) 10:28:33 d0b65@9628d

久々に使ったがこいつのユナイト弱すぎないか
なんでブレードフォルムで棒立ちするんだよ
CCもないし判定細すぎだしで使いどころが全然ないわ
聖剣をもう一回使えたほうが強い気さえする

1606
名前なし 2024/04/18 (木) 17:13:31 32808@a4d85 >> 1605

強制剣モードで思ったより隙デカいし射程短いし威力も言うほど高くないしマジで良いところ無い
当てにくいのばっか文句言われてるけど当てたところであんま強くないんだよな

1608
名前なし 2024/04/18 (木) 18:05:34 73569@39788 >> 1606

よくマンムーのユナイト弱すぎって言われるけど、こいつもマンムークラスに弱いよな。当たらないマンムーか、ラスヒ取れるけどタイミングミスったら死ぬか。どっこいどっこいだな

1607
名前なし 2024/04/18 (木) 18:05:26 74f79@fb1ae >> 1605

ザシアンみたいに横に薙ぎ払ってくれれば良かったのに

1609
名前なし 2024/04/18 (木) 18:08:07 7924e@80dd5 >> 1605

シールドフォルムの時のユナイトを別で作ろうぜ

1610
名前なし 2024/04/18 (木) 19:00:24 d0b65@9628d >> 1609

それありだな
シールド40%ついてCCかけれるユナイトの方が絶対強い
ていうかマンムーユナイトでいいから欲しい

1612
名前なし 2024/04/18 (木) 19:03:33 19550@b4501

技で片方だけキングシールドにするわけには行かなかったのは分かる
ユナイト技ぐらいキングシールドして欲しい
くそでかワイガでもいいよ

1613
名前なし 2024/04/18 (木) 19:04:46 c43c6@814f8

剣強化攻撃で盾技クール0.5秒短縮されないかな…これやっても結局妨害キツイから中堅に収まると思うんだが…

1614
名前なし 2024/04/18 (木) 19:29:00 6062e@5528c

いまだにノーガードがノータッチなのが不憫すぎる
実装されたとして今よりさらにペラい耐久に見合う火力になるのかは疑問だが

1615
名前なし 2024/04/18 (木) 19:35:10 d0b65@9628d >> 1614

ラスヒが強くなるのは明確なメリットだね
例えトータルで弱くなったとしても特性が働いてない状態はなんとかしてほしい

1616
名前なし 2024/04/18 (木) 20:52:14 ab935@90ab0

聖剣アイヘとなんでもなおしで結構やれたりしないかなこれ?
ワイガ構えられずにキャッチされて死ぬこととかもケアできるよな

1617
名前なし 2024/04/18 (木) 21:09:15 e8b49@9628d >> 1616

アイへ使うなら完全アサシンムーブかなとは思ってた
追い性能はアイへの方が高そうだし

相手が赤多めなら割と刺さった

1618
名前なし 2024/04/18 (木) 22:21:54 32808@20ff8 >> 1617

アイへ→盾強化2連がループするからサブタンクとしてもまあまあ機能するよ
猛攻弱保持てばハッサム+ブラッキーの1vs2程度なら受けきれるくらい回復追いつく

1619
名前なし 2024/04/19 (金) 02:33:09 ab935@d485b >> 1617

試そうと思って気付いたけど、なおしは流石に序盤弱すぎない…?
せめてスピーダーかスモークは持ちたい
スモークで鈍足にしてユナイト聖剣当てやすくするとかも刺さる時は刺さったし

けどやっぱりきずぐすりが無難っぽいかな

1620
名前なし 2024/04/19 (金) 02:38:29 ab935@d485b

最近ようやく強化攻撃のブリンクのコツ覚えて序盤のラスヒとか逃げが安定してきたんだけど
こうなるとダンベルがそこそこ積めて強いんだよな
火力も出るしシールドも厚い
鈍足効果要らないから爪不採用の気合弱保ダンベルでやってるわ

1621
名前なし 2024/04/19 (金) 03:18:34 36f1a@6da51

なんかダメージ出なくない?結構回復して殴ってるはずなんだけど。俺が下手なだけ?

1623
名前なし 2024/04/19 (金) 10:15:48 ab935@96a31 >> 1621

ガルドの基本の動きって
①相手のリソースを受けつつ削りを入れる
②削れた相手をCCでキャッチしてバースト

タンクの回復やシールドの上から削り切れるほどの瞬間火力は出せない(レベル差がない限り①②は一気に遂行できない)
だから、技1/2ともダメージ全振りキャラと比較したらダメージ出にくいのは仕方ないんじゃないかな

逆に言うと①②の回数分だけダメージは伸びる
少なければ元々伸びにくいのもあってダメージはあんま出てないように見えがちだと思う

1624
名前なし 2024/04/20 (土) 21:35:26 db452@8e0f9

なんやかんや大会でピックされるあたりちゃんと強くなったな…

1625
名前なし 2024/04/20 (土) 22:12:01 2c480@9628d >> 1624

マッシがいなくなってリーフィアあたりのレーン強者もbanされるからやっと出番が回ってきたのかね
そんなに勝ててるイメージがなかったのか少し残念だけど

1626
名前なし 2024/04/21 (日) 18:26:16 12365@207c6 >> 1625

ファイトよりもラッシュとラスヒを買われてピックされてる印象が強いね。ファイト重視のチームにはアマージョとかバシャーモを優先されてる印象

1627
名前なし 2024/04/22 (月) 10:25:18 717be@ba8c7 >> 1625

ccチェインしたり強化攻撃で避けたり追ったりファイトも強いはずなんだけどね…
なーんか上手く使えてないように見えたけど
大会出るレベルのプロが上手く使えないわけもないから、迂闊に飛び込めないチーム戦と単純に相性悪いのかもしれんね

1628
名前なし 2024/04/25 (木) 00:56:00 61afa@20fc7

全く強化されていないシャドクロワイガが一番強い気がする……。

1629
名前なし 2024/04/25 (木) 01:09:13 90cc8@9628d >> 1628

おんなじこと思ったわ
使われてない技じゃなくて使われてる技を強化してほしかった
シャドクロワイガだって別に高勝率じゃなかったし

1630
名前なし 2024/04/27 (土) 15:39:30 5fec9@814f2 >> 1629

使われてる方は聖剣だろ

1631
名前なし 2024/04/27 (土) 16:13:58 0cccb@6b4ae >> 1629

アプデ前はシャドクロワイガが一番じゃなかったっけ?
勘違いだったらごめん

1632
名前なし 2024/04/27 (土) 22:10:21 32808@20ff8

シャドクロと聖剣って差別化が微妙に感じるくらい性能似てるからどっちかリワークして欲しい
細かな違いはそりゃあるけどさ

1633
名前なし 2024/04/27 (土) 23:20:05 0cccb@e986e >> 1632

たしかにもはや好みのレベルで同じ性能してる
プクリンのビンタとマジシャよりも近いかもしれない

1634
名前なし 2024/04/29 (月) 02:48:06 修正 ab935@0a405

api見ると聖剣ワイガのピック率も勝率も大分上がったな、両方とも5割↑は立派な数字では?

大会でもちょくちょく見るようになったし
コツ掴めば序盤もそこまで動きにくい感じはしないし、マジでいい塩梅な気がする
(本音は序盤強化欲しいけどBANやピックの対象になって使いにくくなるよりマシだと思うようにしてる)

1635
名前なし 2024/04/29 (月) 12:18:23 0022d@b9672

ニダンギルがどうしようもない弱さである事がもっと広まってくれればもう少し勝率上がると思ってる
レベル5.6の区間があまりにもクソザコすぎるからレベル7目指してファーム優先するんだけど
そこでピン刺される印象が他のポケモン使ってる時より多い印象
マジで弱いんだよニダンギル、高級タブンネになりたくないからちょっとだけファームさせて…

1636
名前なし 2024/04/29 (月) 14:10:28 ab935@f369e >> 1635

序盤弱いの知られてるし実際弱いしで
中央つまみ食いしたりファームに専念してもあんまり怒られなくない?
むしろさっさと食って前線来いって言われてる気がしてる。ストライクとかリーフィアは相手陣地踏み込んで自陣中央残してくれたりするし

たまに来るピン刺しクンは本人もあんま活躍してないこと多いし気にしないことにしてる
他責にしか出来ない人は負けた方がいい