オーロットのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/オーロット
のろいは高レベル帯は強化前に戻っただけだけど、進化直後は強化前より弱くなってるな…
呪いを返せ…この怨みお前と痛み分けしてやる…
ウドハン5秒の頃から4秒も増やされてるの狂気でしょ 6秒で使い勝手悪いか9秒の今かどっちが正解なんだろうな
味方目線どっちがいて嬉しいかで言えば断然今
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
割と当初の擁護するのがとてつもなく難しいあの技がここまで許されないというか下方が望まれるやつになるとは…… 割とガチでこの環境で息できるのがこの強めのCC持ちのこいつしかいないってのが悪いんだけども。 あとこの下方入れても結局ヤドラン以外上方もらえてないんで多分ピック率的には変わんないと思う。ロットブラッキーヤドランになるだけだと思う。
タンクとサポは数も増やさないし、運営側は火力重視の派手な環境を目指してる気がする
晩成でエンゲージ手段が壊滅してて自傷ダメージまであった謎のポケモン初期ロット
懐かしい 対策は相手にしないこととか言われてたっけあの頃は
使用感変わらんといってもかなり勝率は下がったな 呪いに至ってはもう息苦しそうだ
ハンマーホーン、何も出来ない時間が明らかに増えたね ホーンで対多数を粘るのも厳しい のろいホーンはダメージ出せない上に粘れないから選択肢から除外してよさそう
ドリオいるのに呪い取るオーロットってどう思う?
そもそも今呪い自体が悪手
ドリオに粘着しようとしてもどうせ拒否されるだけだから他の鈍足キャラ相手にすればいいだけだと思う。
ハンマーホーンのCT0.5秒しか伸びてないし、ロットの勝率下がったのはヤドランに人吸われたのが大きいと思うんだけど
CTと一緒に火力ガッツリ下げられてるんよ CCが本体とはいえ火力も生命線なのを忘れちゃいかんぞ
ごめん1362の人にコメントしたはずがツリーに付けれてなかった 0.5秒伸びた結果「何もできない時間が明らかに増えた」ってありえるか?っていう
主観の世界ではあり得るのでしょ 火力減少によりそういう場面が増えたのかもしれないし ウッドホーンで味方側に流したのに合わせて貰えなかった経験があったのかもしれない
僕はCT面ではそこまでの変化を感じなかったけど 感じる人はいるかも
相変わらずソロランだと最強のタンクだと思っているけどプリメだと秒殺される… 固さだけで言えばヤドランなんだろうけど、こんなに柔らかかったっけって思わされる
硬さの源は各種サステインと回復の時間稼ぎに繋がる強ccだからバーストされるとさすがにしんどい
後特性を意図的に落としにくるかどうか?も関係してそう
当時休止してたからわからないけど、アップデート履歴だけ見ると(2023/02/27)環境のこいつ割とバケモノじゃね?
当時はそれ以上にザシキュワがイカれてたんだ このスペックでも痛み分けハンマーで1:1取れたら儲けもんくらい
それなのにオーロットの方が先にナーフされてしまうというね
その頃もぶっ壊れだったけど、ザシキュワが更にやばかった その後もラプラスブラッキーとぶっ壊れタンクが出されて、キャラパワーはめちゃくちゃ高かったのにそこまで見かけなかった印象
呪いがナーフたけど固定ダメージのみ半分になってるっぽいから、ダンベル積んでファイターとして運用してかつ極端に硬い相手じゃなきゃ影響は少ないって感じなのかな?
痛み分け選んだ時はオートエイムを距離が近い相手を優先にさせると大分使いやすいね。
対策欄を追記しました。 あまり長文になるのもいけないかと思い要点を絞って記述しています。 修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
細かいことだけど高速スピンは妨害無効じゃなくて妨害耐性(妨害を受けると減速する)だね 厳密には妨害踏み倒せるってわけじゃないし書き直す必要あるかな?
今まであまり意識してなかったけど、のろい発動して敵に攻撃当て続けてた場合、特性のCD回復と技のクールタイムとか考慮しただけの単純計算だけど、4回発動しただけで特性が返ってくるんだな。そりゃあすごい勢いで耐えられるわけだ。
25%もダメージ下げられたけど呪いホーンまだまだ現役だわ。耐久性と妨害力でファイター運用しても十分強い。スピーダーでメイジ追っかけ回すの楽し〜
なんかまたホーンすっぽ抜けるようになった 3月に治したバグですよね???
明らかにすっぽ抜けてるね こりゃデータのロールバック管理ミスったね。多分キャラ調整の段階で何回か過去バージョンにロールバックして、どのキャラがロールバックされたのか確認漏れたパターンだな。キャラステータスとかの管理ってキャラごとじゃなくてバージョンごとに管理されてるんだろうなぁ。(だから過去のバグがしょっちゅう再発してるんだろうけど) ただ野生に対しての挙動は変わってないんだね。それは前もなのかな?不思議。
噂によると、敵を強制移動させる系のCC全般がピンクメダルとかの妨害短縮効果を受けるようになってすっぽ抜けるようになったらしいよ
道理で野生には変化が無いわけだ。ということは、ユナイト中のバンギとか敵チームが複数いる状態のメタグロスとかには明らかに挙動が異なって見える可能性が高いってことか。
呪い痛みわけを選ぶ理由ができちまったな
世界樹が戻ってきたしまた環境変わりそう また感覚取り戻すために練習しないと…
オーロット完全復活 最強のボタンハンマーホーンで学習タンクでありながら試合を決めれるこいつがいなきゃソロランは始まらないぜ!
欠点としてはリザに弱いぐらいか 奇襲の脱ボハンマーとかでユナイト吐かせる前に仕留めるとかできればいいんだけどそうじゃないとユナイトで飛ばれてなんもできなくなっちゃうんだよな ドラフトでリザbanしたら怖いものはない
直近の勝率は妨害抵抗の不具合であまり奮ってないけど、多分じきに上がるんだろうな。 ウドハン・ウッドホーン型が人気だけど、ウッドホーンが優秀すぎてわざ1はどっちとってもかなり強いね。ウドハンは別に言うことないくらい強いけど、のろいもその優秀なウッドホーンをガンガン回せて、さらに特性もめっちゃ回るから余計にウッドホーンが使いまくれて結局強い。
いや今更だけどウドハンの挙動だいぶキモいな
味方のオーロットのCCが強すぎて試合中、ロットが上手いロットが上手いって独り言連呼してた
オーロット強いのは分かるけどいつまでもボクレーのままの味方よく見るし自分で使ってもなかなか進化できないことが多くてピックをためらっちゃう 自分が使う時は相方がラスヒ強いときしか出してないけど ボクレーのラスヒの取り方教えて下さい😭 密着鬼火は意識してるんですけどね🥲
ホルビーチルット残り3〜4割の時に鬼火→枝付き→AAを連打する まあまあ早いから相手が油断してたら取れる 早いだけだけど
てかこいつも大概ずっと強キャラやな
いうても最近はメイジも増えてバンされるとはいえこのリザも苦手な部類だし落ちてきてはいるよ あとマンムーが強いね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
のろいは高レベル帯は強化前に戻っただけだけど、進化直後は強化前より弱くなってるな…
呪いを返せ…この怨みお前と痛み分けしてやる…
ウドハン5秒の頃から4秒も増やされてるの狂気でしょ
6秒で使い勝手悪いか9秒の今かどっちが正解なんだろうな
味方目線どっちがいて嬉しいかで言えば断然今
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
割と当初の擁護するのがとてつもなく難しいあの技がここまで許されないというか下方が望まれるやつになるとは……
割とガチでこの環境で息できるのがこの強めのCC持ちのこいつしかいないってのが悪いんだけども。
あとこの下方入れても結局ヤドラン以外上方もらえてないんで多分ピック率的には変わんないと思う。ロットブラッキーヤドランになるだけだと思う。
タンクとサポは数も増やさないし、運営側は火力重視の派手な環境を目指してる気がする
晩成でエンゲージ手段が壊滅してて自傷ダメージまであった謎のポケモン初期ロット
懐かしい
対策は相手にしないこととか言われてたっけあの頃は
使用感変わらんといってもかなり勝率は下がったな
呪いに至ってはもう息苦しそうだ
ハンマーホーン、何も出来ない時間が明らかに増えたね
ホーンで対多数を粘るのも厳しい
のろいホーンはダメージ出せない上に粘れないから選択肢から除外してよさそう
ドリオいるのに呪い取るオーロットってどう思う?
そもそも今呪い自体が悪手
ドリオに粘着しようとしてもどうせ拒否されるだけだから他の鈍足キャラ相手にすればいいだけだと思う。
ハンマーホーンのCT0.5秒しか伸びてないし、ロットの勝率下がったのはヤドランに人吸われたのが大きいと思うんだけど
CTと一緒に火力ガッツリ下げられてるんよ
CCが本体とはいえ火力も生命線なのを忘れちゃいかんぞ
ごめん1362の人にコメントしたはずがツリーに付けれてなかった
0.5秒伸びた結果「何もできない時間が明らかに増えた」ってありえるか?っていう
主観の世界ではあり得るのでしょ
火力減少によりそういう場面が増えたのかもしれないし
ウッドホーンで味方側に流したのに合わせて貰えなかった経験があったのかもしれない
僕はCT面ではそこまでの変化を感じなかったけど
感じる人はいるかも
相変わらずソロランだと最強のタンクだと思っているけどプリメだと秒殺される…
固さだけで言えばヤドランなんだろうけど、こんなに柔らかかったっけって思わされる
硬さの源は各種サステインと回復の時間稼ぎに繋がる強ccだからバーストされるとさすがにしんどい
後特性を意図的に落としにくるかどうか?も関係してそう
当時休止してたからわからないけど、アップデート履歴だけ見ると(2023/02/27)環境のこいつ割とバケモノじゃね?
当時はそれ以上にザシキュワがイカれてたんだ
このスペックでも痛み分けハンマーで1:1取れたら儲けもんくらい
それなのにオーロットの方が先にナーフされてしまうというね
その頃もぶっ壊れだったけど、ザシキュワが更にやばかった
その後もラプラスブラッキーとぶっ壊れタンクが出されて、キャラパワーはめちゃくちゃ高かったのにそこまで見かけなかった印象
呪いがナーフたけど固定ダメージのみ半分になってるっぽいから、ダンベル積んでファイターとして運用してかつ極端に硬い相手じゃなきゃ影響は少ないって感じなのかな?
痛み分け選んだ時はオートエイムを距離が近い相手を優先にさせると大分使いやすいね。
対策欄を追記しました。
あまり長文になるのもいけないかと思い要点を絞って記述しています。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
細かいことだけど高速スピンは妨害無効じゃなくて妨害耐性(妨害を受けると減速する)だね
厳密には妨害踏み倒せるってわけじゃないし書き直す必要あるかな?
今まであまり意識してなかったけど、のろい発動して敵に攻撃当て続けてた場合、特性のCD回復と技のクールタイムとか考慮しただけの単純計算だけど、4回発動しただけで特性が返ってくるんだな。そりゃあすごい勢いで耐えられるわけだ。
25%もダメージ下げられたけど呪いホーンまだまだ現役だわ。耐久性と妨害力でファイター運用しても十分強い。スピーダーでメイジ追っかけ回すの楽し〜
なんかまたホーンすっぽ抜けるようになった
3月に治したバグですよね???
明らかにすっぽ抜けてるね
こりゃデータのロールバック管理ミスったね。多分キャラ調整の段階で何回か過去バージョンにロールバックして、どのキャラがロールバックされたのか確認漏れたパターンだな。キャラステータスとかの管理ってキャラごとじゃなくてバージョンごとに管理されてるんだろうなぁ。(だから過去のバグがしょっちゅう再発してるんだろうけど)
ただ野生に対しての挙動は変わってないんだね。それは前もなのかな?不思議。
噂によると、敵を強制移動させる系のCC全般がピンクメダルとかの妨害短縮効果を受けるようになってすっぽ抜けるようになったらしいよ
道理で野生には変化が無いわけだ。ということは、ユナイト中のバンギとか敵チームが複数いる状態のメタグロスとかには明らかに挙動が異なって見える可能性が高いってことか。
呪い痛みわけを選ぶ理由ができちまったな
世界樹が戻ってきたしまた環境変わりそう
また感覚取り戻すために練習しないと…
オーロット完全復活
最強のボタンハンマーホーンで学習タンクでありながら試合を決めれるこいつがいなきゃソロランは始まらないぜ!
欠点としてはリザに弱いぐらいか
奇襲の脱ボハンマーとかでユナイト吐かせる前に仕留めるとかできればいいんだけどそうじゃないとユナイトで飛ばれてなんもできなくなっちゃうんだよな
ドラフトでリザbanしたら怖いものはない
直近の勝率は妨害抵抗の不具合であまり奮ってないけど、多分じきに上がるんだろうな。
ウドハン・ウッドホーン型が人気だけど、ウッドホーンが優秀すぎてわざ1はどっちとってもかなり強いね。ウドハンは別に言うことないくらい強いけど、のろいもその優秀なウッドホーンをガンガン回せて、さらに特性もめっちゃ回るから余計にウッドホーンが使いまくれて結局強い。
いや今更だけどウドハンの挙動だいぶキモいな
味方のオーロットのCCが強すぎて試合中、ロットが上手いロットが上手いって独り言連呼してた
オーロット強いのは分かるけどいつまでもボクレーのままの味方よく見るし自分で使ってもなかなか進化できないことが多くてピックをためらっちゃう
自分が使う時は相方がラスヒ強いときしか出してないけど
ボクレーのラスヒの取り方教えて下さい😭
密着鬼火は意識してるんですけどね🥲
ホルビーチルット残り3〜4割の時に鬼火→枝付き→AAを連打する
まあまあ早いから相手が油断してたら取れる
早いだけだけど
てかこいつも大概ずっと強キャラやな
いうても最近はメイジも増えてバンされるとはいえこのリザも苦手な部類だし落ちてきてはいるよ
あとマンムーが強いね