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オーロット

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オーロットのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/01/20 (木) 14:38:58
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1351
名前なし 2024/06/20 (木) 00:42:04 53553@0ef91

のろいは高レベル帯は強化前に戻っただけだけど、進化直後は強化前より弱くなってるな…

1352
名前なし 2024/06/20 (木) 05:58:34 c43c6@6f4b4

呪いを返せ…この怨みお前と痛み分けしてやる…

1353
名前なし 2024/06/21 (金) 17:08:03 57dcf@ca31e

ウドハン5秒の頃から4秒も増やされてるの狂気でしょ
6秒で使い勝手悪いか9秒の今かどっちが正解なんだろうな

1354
名前なし 2024/06/21 (金) 17:23:56 ab1b5@ac89b >> 1353

味方目線どっちがいて嬉しいかで言えば断然今

1355
名前なし 2024/06/21 (金) 20:18:11 ca19b@63aec >> 1353

昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった

1356
名前なし 2024/06/21 (金) 20:29:32 16715@902c6 >> 1353

昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲

1357
名前なし 2024/06/21 (金) 23:05:04 dd82c@48da5

割と当初の擁護するのがとてつもなく難しいあの技がここまで許されないというか下方が望まれるやつになるとは……
割とガチでこの環境で息できるのがこの強めのCC持ちのこいつしかいないってのが悪いんだけども。
あとこの下方入れても結局ヤドラン以外上方もらえてないんで多分ピック率的には変わんないと思う。ロットブラッキーヤドランになるだけだと思う。

1359
名前なし 2024/06/23 (日) 07:22:13 53553@0ef91 >> 1357

タンクとサポは数も増やさないし、運営側は火力重視の派手な環境を目指してる気がする

1358
名前なし 2024/06/22 (土) 10:29:49 32c33@62ce4

晩成でエンゲージ手段が壊滅してて自傷ダメージまであった謎のポケモン初期ロット

1360
名前なし 2024/06/23 (日) 10:55:57 7d905@caa69 >> 1358

懐かしい
対策は相手にしないこととか言われてたっけあの頃は

1361
名前なし 2024/06/24 (月) 18:12:02 75471@349bc

使用感変わらんといってもかなり勝率は下がったな
呪いに至ってはもう息苦しそうだ

1362
名前なし 2024/06/24 (月) 21:35:39 53553@0ef91

ハンマーホーン、何も出来ない時間が明らかに増えたね
ホーンで対多数を粘るのも厳しい
のろいホーンはダメージ出せない上に粘れないから選択肢から除外してよさそう

1363
名前なし 2024/06/24 (月) 22:07:03 62264@ac89b

ドリオいるのに呪い取るオーロットってどう思う?

1364
名前なし 2024/06/24 (月) 22:22:39 9c8b6@9628d >> 1363

そもそも今呪い自体が悪手

1370
名前なし 2024/06/28 (金) 12:35:06 3f10f@b45d4 >> 1364

ドリオに粘着しようとしてもどうせ拒否されるだけだから他の鈍足キャラ相手にすればいいだけだと思う。

1365
名前なし 2024/06/24 (月) 22:33:43 5c515@88500

ハンマーホーンのCT0.5秒しか伸びてないし、ロットの勝率下がったのはヤドランに人吸われたのが大きいと思うんだけど

1366
名前なし 2024/06/24 (月) 22:36:23 da889@cc329 >> 1365

CTと一緒に火力ガッツリ下げられてるんよ
CCが本体とはいえ火力も生命線なのを忘れちゃいかんぞ

1367
名前なし 2024/06/24 (月) 22:42:24 5c515@88500 >> 1366

ごめん1362の人にコメントしたはずがツリーに付けれてなかった
0.5秒伸びた結果「何もできない時間が明らかに増えた」ってありえるか?っていう

1368
名前なし 2024/06/24 (月) 23:03:40 7de46@6db14 >> 1365

主観の世界ではあり得るのでしょ
火力減少によりそういう場面が増えたのかもしれないし
ウッドホーンで味方側に流したのに合わせて貰えなかった経験があったのかもしれない

僕はCT面ではそこまでの変化を感じなかったけど
感じる人はいるかも

1369
名前なし 2024/06/28 (金) 05:47:02 e71ca@9135c

相変わらずソロランだと最強のタンクだと思っているけどプリメだと秒殺される…
固さだけで言えばヤドランなんだろうけど、こんなに柔らかかったっけって思わされる

1373
名前なし 2024/06/30 (日) 18:29:42 62814@5fbb1 >> 1369

硬さの源は各種サステインと回復の時間稼ぎに繋がる強ccだからバーストされるとさすがにしんどい

1375
名前なし 2024/06/30 (日) 18:42:10 0444d@668db >> 1373

後特性を意図的に落としにくるかどうか?も関係してそう

1371
名前なし 2024/06/28 (金) 13:30:34 6f865@dc158

当時休止してたからわからないけど、アップデート履歴だけ見ると(2023/02/27)環境のこいつ割とバケモノじゃね?

1374
名前なし 2024/06/30 (日) 18:33:21 32c33@84132 >> 1371

当時はそれ以上にザシキュワがイカれてたんだ
このスペックでも痛み分けハンマーで1:1取れたら儲けもんくらい

1377
名前なし 2024/07/02 (火) 20:31:43 e8b49@9628d >> 1374

それなのにオーロットの方が先にナーフされてしまうというね

1379
名前なし 2024/07/15 (月) 23:18:56 5d7ab@902c6 >> 1371

その頃もぶっ壊れだったけど、ザシキュワが更にやばかった
その後もラプラスブラッキーとぶっ壊れタンクが出されて、キャラパワーはめちゃくちゃ高かったのにそこまで見かけなかった印象

1372
名前なし 2024/06/30 (日) 16:33:46 e4ca9@64f73

呪いがナーフたけど固定ダメージのみ半分になってるっぽいから、ダンベル積んでファイターとして運用してかつ極端に硬い相手じゃなきゃ影響は少ないって感じなのかな?

1376
名前なし 2024/07/02 (火) 19:03:15 3f10f@cd7a8

痛み分け選んだ時はオートエイムを距離が近い相手を優先にさせると大分使いやすいね。

1378
名前なし 2024/07/08 (月) 12:39:18 3849a@f4a2b

対策欄を追記しました。
あまり長文になるのもいけないかと思い要点を絞って記述しています。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。

1380
名前なし 2024/07/16 (火) 09:19:05 c3a00@9c319 >> 1378

細かいことだけど高速スピンは妨害無効じゃなくて妨害耐性(妨害を受けると減速する)だね
厳密には妨害踏み倒せるってわけじゃないし書き直す必要あるかな?

1381
名前なし 2024/07/16 (火) 11:14:23 3ffa1@bbedb

今まであまり意識してなかったけど、のろい発動して敵に攻撃当て続けてた場合、特性のCD回復と技のクールタイムとか考慮しただけの単純計算だけど、4回発動しただけで特性が返ってくるんだな。そりゃあすごい勢いで耐えられるわけだ。

1382
名前なし 2024/07/16 (火) 12:38:45 c43c6@5c112

25%もダメージ下げられたけど呪いホーンまだまだ現役だわ。耐久性と妨害力でファイター運用しても十分強い。スピーダーでメイジ追っかけ回すの楽し〜

1383
名前なし 2024/07/16 (火) 16:25:34 96b3d@b9672

なんかまたホーンすっぽ抜けるようになった
3月に治したバグですよね???

1384
名前なし 2024/07/16 (火) 19:17:28 3ffa1@bbedb >> 1383

明らかにすっぽ抜けてるね
こりゃデータのロールバック管理ミスったね。多分キャラ調整の段階で何回か過去バージョンにロールバックして、どのキャラがロールバックされたのか確認漏れたパターンだな。キャラステータスとかの管理ってキャラごとじゃなくてバージョンごとに管理されてるんだろうなぁ。(だから過去のバグがしょっちゅう再発してるんだろうけど)
ただ野生に対しての挙動は変わってないんだね。それは前もなのかな?不思議。

1385
名前なし 2024/07/17 (水) 00:26:02 e3834@4bac2 >> 1383

噂によると、敵を強制移動させる系のCC全般がピンクメダルとかの妨害短縮効果を受けるようになってすっぽ抜けるようになったらしいよ

1386
名前なし 2024/07/17 (水) 01:25:21 325ff@bbedb >> 1385

道理で野生には変化が無いわけだ。ということは、ユナイト中のバンギとか敵チームが複数いる状態のメタグロスとかには明らかに挙動が異なって見える可能性が高いってことか。

1387
名前なし 2024/07/18 (木) 16:06:07 9be69@97163

呪い痛みわけを選ぶ理由ができちまったな

1388
名前なし 2024/07/25 (木) 17:41:31 5c01f@618a8

世界樹が戻ってきたしまた環境変わりそう
また感覚取り戻すために練習しないと…

1389
名前なし 2024/07/25 (木) 22:40:35 f65aa@09b47

オーロット完全復活
最強のボタンハンマーホーンで学習タンクでありながら試合を決めれるこいつがいなきゃソロランは始まらないぜ!

1390
名前なし 2024/07/25 (木) 23:54:22 1d8cf@40a5b >> 1389

欠点としてはリザに弱いぐらいか
奇襲の脱ボハンマーとかでユナイト吐かせる前に仕留めるとかできればいいんだけどそうじゃないとユナイトで飛ばれてなんもできなくなっちゃうんだよな
ドラフトでリザbanしたら怖いものはない

1391
名前なし 2024/07/29 (月) 23:40:26 3ffa1@bbedb

直近の勝率は妨害抵抗の不具合であまり奮ってないけど、多分じきに上がるんだろうな。
ウドハン・ウッドホーン型が人気だけど、ウッドホーンが優秀すぎてわざ1はどっちとってもかなり強いね。ウドハンは別に言うことないくらい強いけど、のろいもその優秀なウッドホーンをガンガン回せて、さらに特性もめっちゃ回るから余計にウッドホーンが使いまくれて結局強い。

1392
名前なし 2024/08/10 (土) 23:33:34 d0ae6@bb397

いや今更だけどウドハンの挙動だいぶキモいな

1393
名前なし 2024/08/11 (日) 23:33:57 3ef19@3a9dd

味方のオーロットのCCが強すぎて試合中、ロットが上手いロットが上手いって独り言連呼してた

1394
名前なし 2024/08/16 (金) 11:26:57 72c12@f435f

オーロット強いのは分かるけどいつまでもボクレーのままの味方よく見るし自分で使ってもなかなか進化できないことが多くてピックをためらっちゃう
自分が使う時は相方がラスヒ強いときしか出してないけど
ボクレーのラスヒの取り方教えて下さい😭
密着鬼火は意識してるんですけどね🥲

1395
名前なし 2024/08/16 (金) 12:26:12 修正 016fb@f35ba >> 1394

ホルビーチルット残り3〜4割の時に鬼火→枝付き→AAを連打する
まあまあ早いから相手が油断してたら取れる
早いだけだけど

1396
名前なし 2024/08/19 (月) 20:05:52 d0ae6@d380b

てかこいつも大概ずっと強キャラやな

1398
名前なし 2024/08/20 (火) 04:33:08 8782f@55ae4 >> 1396

いうても最近はメイジも増えてバンされるとはいえこのリザも苦手な部類だし落ちてきてはいるよ
あとマンムーが強いね